Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 891
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    863

Сообщения, опубликованные MagnuMspec


  1. ну чтож, поиграл, прошел некоторую часть...ну моё лично мнение - игра удалась. Жаль, нет русской озвучки, но тем не менее, и в англ что-то есть.

    Часть понравилась больше первой, ты больше не чувствуешь себя танком, есть динамика самой гонки, в первой части задача была ехать по рельсам и тормозить когда надо...

    управлять машиной сложно...здесь я на разогнанном скайлайне R32 испытал больше напряжения, чем в первом шифте на бугатти, летя с сумасшедшей скоростью по узкой дороге...

     

    На поворот машина реагигует слегка заторможенно, но быстрее чем в ТДУ2, и тем более быстрее чем в Just Cause 2.

    Ээм, на медлительной машине гонку проходить легче...если все соперники ставятся автоматом соизмеримо.

    Первый раздел дрифта прошел на подаренной 240sx, более продвинутые машины управлялись очень сложно.

     

    Аварии, специально подстроенные...например влететь в соперника впереди когда он тормозит перед поворотом...к хорошему не приводят...а именно приводят к последнему месту, в отличие от того же RaceDriver GRID, где можно сначала устроить аварию, чтоб напарник ушел вперед, а потом спокойно катить за ним, расталкивая соперников.

     

    В общем игра мне понравилась, но дальше проходить пока не хочу...слишком уж напряженно там кататься, устаешь XD


  2. Mad_Driver

     

    Koenigsegg Agera я пока повременю

    тогда буду признателен, если дашь обкатать ее в ПМ.

     

    на одном форуме по вскрытию 2го шифта прочитал, что Koenigsegg Agera где-то спрятан в архивах игры

    а вот это отличная новость, будем ждать тогда.

     

    И ещё, можешь выложить новые модели на World-GTA? А то он мне ошибку выдаёт при попытке добавления нового материала.

    Окей,

    а может мне всё выложить? что у тебя на сайте? или ждать новых версий?

    можно отдельный раздел, для твоих машин, а то их много, чтоб остальные не затерялись...или хз.


  3. Итак, Релиз первой версии состоялся.

     

    На данный момент веду работы по второй версии, вариантов будет намного больше, палитр будет больше 20(!), и эффектов несколько больше.

     

    в чем суть пакета: несколько вариантов настроек енб, на выбор, а также набор опциональных файлов, совместимых между собой и с самими настройками в любом варианте.

     

    На данный момент провел тесты всех найденных у себя вариантов настроек, в т.ч. тех что считал утерянными...

     

    Все скриншоты новых тестов настроек в данном разделе, в альбомах Vol7 и более.

    Палитры еще будут позже...

     

    Вопрос такой, как лучше оформлять пакет? Также одним архивом, или разбить на несколько - отдельный архив для каждого варианта?


  4. в чем суть, погода...тоесть файл timecyc, задача состоит в том, чтобы найти компромис между смысловой нагрузкой(например какой цвет неба при дожде должен быть), и составляющей красоты, т.е. собираюсь собрать лучшие варианты погоды из различных версий timecyc модов...при этом, чтобы он вместе соответствовали реальности...иными словами, чтобы не менять timecyc каждый раз когда захотелось другой картинки...

    при этом с помощью специального скрипта (который уже создан одним хорошим человеком), можно было самому менять погоду, и делать желаемые скриншоты...

    иными словами, сей маленький проект для красоты, снятия скриншотов, но при этом не теряя реалистичности...

     

    на данный момент строятся планы, списки погоды, т.е. что откуда дёргать, в последующем - в конце августа, будет уже сама сборка, и затем доработка уже собранных вариантов...

     

    а так, я это уже делал, но давно, поэтому лучше делать с 0 заново...

     

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Собственно, закончил с погодой, просто собрал наиболее лучшие варианты в некотором соответствии с их сутью...смотрится красиво, собрал всё лучшее, без серьезных различий... в игре смотрится отлично, ликвидировал баг с мерцанием местности при некоторых углах обзора, (что кстати на многих модах есть)...

     

    скоро сделаю скриншоты конкретных вариантов погоды, для оценки, как лучше делать с енб или без?

    ну и пожалуй состоится релиз...

     

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    итак, скриншоты выложил сюда: http://gallery.ru/watch?a=Z2Q-fAI6 извиняюсь что на галерее, лень вываливать в тему по одному, да и еще не всё докачалось...

     

    надо сказать, что пожалуй с енб выглядит лучше, да и собирал ориентируясь на енб...

    в данных ENB-настройках нет коррекции цвета, палитра нейтральна...


  5. суть проекта, выделить лучшие эффекты из различных модов, и объединить в 1, чтоб не париться с переустановкой...

    цель - опять же, создать идеал...основой будет пожалуй project reality, а донорами - несколько наиболее популярных и лучших эффектов...

    будут вытаскиваться отдельные эффекты, заменяться, будут добавляться текстуры...

    процесс не сложный, но довольно долгий...

    пару лет назад я уже создал подобное, тогда на базе hot addrenaline effects, в то время ни о каком проджект реалити и речи не шло, как и о многих других...

    этапы работы:

    1) тестирование эффектовых модов, выписывание нужных эффектов

    2) постепенная замена эффектов, и добавления текстур к ним..

    3) проверки.

     

    *2й пункт наиболее долгий, будет требовать множество запусков, проверок...


  6. SA Ultimate Confection Project Oblivion

     

    Итак, так и не дождавшись, в начале 2010го, новой версии, я в марте начал объединение всех имеющихся у меня версий проекта Обливион...выбирание лучших моделей и тд.

    много моделей добавил, увеличил разнообразие, но не полностью, т.к. не рискнул лезть в ipl'ки, лежащие в gta3.img, в общем, сначала была долгая работа по выявлению во всех версиях различных моделей, затем отсеивание ненужных...(копался в 6 версиях)

    далее была морока с коллизиями, пришлось переименовывать множество файлов, коллизий внутри, объединять...и тд.

    далее добавил все модели дополнительными id, ну кроме стандартных(которые заменил растительностью из версии 2010),

    затем пошла долгая работа по рассадке, были рассажены многие добавленные растения, также довольно много времени убил на настройку генерации добавленных видов растительности вместе с травой, целью была правильная, соответствующая реальности рассадка, т.е. что в лесу...что на опушке, что на лугу, что на холме и тд...

    таким образом удалось хорошо зарастить нужные места в СА без прибегания к мап эдитору, и вообще к ipl...

    я очень благодарен Владимиру (yug74), за неоценимую помощь, во всех вопросах, связанных с тем, что куда сажать...

    т.к. сам я не особо сильно приглядывался к тому что где растет в нашем испорченном мире...

    ну а закончил работу где-то к началу апреля...т.к. поднадоело...хотя принципе завершил...

    Скриншоты на разных этапах прогресса:

    при ENB

     

    без ENB

     

    Остальные скриншоты...ну, все результаты можете видеть в моих альбомах на галерее, связанных с New Confection...

    конкретно скриншоты процесса, можно найти где-то в первой половине этого альбома.

     

    WARNING! в альбоме 3200(!) скриншотов, идущих превью...опять же, может сожрать много трафика...

    *когда у меня будет больше времени, добавлю сами превью нужных скринов в свои темы...


  7. Забавно, можно было предполагать что следующая часть будет о нелегальных гонках...

    Что ж, будем ждать новостей, спасибо что информируешь.

    Чего хотелось бы - качественных салонов, хотя думаю их не будет, ибо незачем...


  8. Кроме того танку нужно сделать светотехнику, сейчас она выполнена через 3д мах.

    разъясню, нужно чтоб кто-то затекстурил светотехнику соответствующей текстурой светящейся фары. и поставил дамми передних и задних фар...


  9. ибо иерархию ты не как не сможешь экспортировать вместе с dff

    пожалуй, раз не выйдет воткнуть анимацию текстуры в модель транспорта, имеет смысл прикреплять скриптом к модели внешние объекты, использующие анимацию...

     

    нужно выжать из движка игры максимум, для наиболее реалистичной реализации конкретной модели, в данном случае это танк...


  10. я лишь советовал, зато у лео приятно смотреть когда сиджей сидит нормально, и у машины реалистичный масштаб...портит только то что в СА дороги широкие.

     

    что в гриде, что в диртах салоны отдельно...где взять, не в курсе, ради этого можно и игры себе установить...;)


  11. мне не понравилось отсутствие возможности простой загрузки пачками, как в галерее...

     

    могу предложить другой вариант для команды...

    создать на галерее один общий аккаунт, с разделами для каждого...так можно и здорово съэкономить.


×
×
  • Создать...