-
Публикаций
19 879 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
857
Сообщения, опубликованные MagnuMspec
-
-
4 часа назад, Dimonsir сказал:вот еше раз закинул, хотя у меня все открывается https://ibb.co/PQ0sp4x
по скриншоту не определить. Нужно вспоминать, какая была раса выбрана при начале игры. Если кастомная, не имеющая персональной детской расы, то будут проблемы.
-
ага, уже исправил
- 1
-
1 час назад, FNVFUN сказал:Надо, наверно, все-таки у всех коллекционных предметов убирать скрипты объектов. Только мне нужен список вещей, у которых это надо сделать. А так в принципе все по силам)
Такс,
модуль домов, сортировка по EditorID:
гномы:
DCIntDRGNGarden34a "Гномья охрана" [ACTI:2E012B47] - DCIntDRGNGnomeStatic30b "Нортон" [ACTI:2E1DC9CF]
FNVIntDRGNGardenGnome31a "Гномья охрана" [ACTI:2E1D5906] - FNVIntDRGNGnomeStatic30b "Дик ""Виски""" [ACTI:2E05E4AA]
Пупсы:
TTWIntBobbleheadPlacedAGL "Пупс ""Ловкость""" [ACTI:2E1D44BA] - TTWIntBobbleheadPlacedUARM01 "Пупс ""Без оружия""" [ACTI:2E03C06E]
GLATTWIntBobbleheadPlacedAGL01 "Пупс Лас-Вегаса ""Ловкость""" [ACTI:2ED08E58] - GLATTWIntBobbleheadPlacedUARM01 "Пупс Лас-Вегаса ""Без оружия""" [ACTI:2ED08E54]
Получается всё, остальные статики.
Ну, есть еще всякие дисплеи патронов из подводных домов, но с ними отдельно, т.к. они в арсеналах.
-
Так, ну тут есть скрипты стендов, довольно объемные. И есть простецкие скрипты гномов, выдающие сообщения.
Думаю, проблему тогда несут скрипты стендов + жирный скрипт синхронизатора.
@FNVFUN слушай, а если например переделать, чтобы массивная часть скрипта стенда была не в основном скрипте, а например в отдельном, через call?
Или например стадию квеста вызывала. Это может решить проблему?
*Вообще у меня были мысли сделать стенды отдельными ячейками, но это по идее снизит нагрузку, но не уберет ее.
-
7 минут назад, FNVFUN сказал:Вроде же привязанные к объектам скрипты все равно нагружают движок, так как обрабатываются каждый кадр, не?
Разве не только то, где Begin Gamemode?
-
начинаются задержки именно если просто зайти и постоять?
Триггеров с проверками там вроде нет, все скрипты привязаны к самим стендам, т.е. срабатывают при нажатии.
Возможно причина в самих коллекционках - т.е. их спавнится очень много.
Либо, еще вариант, может быть снег в снежных шарах такое вызывает?
-
3 часа назад, Bulbyan сказал:в терминале открытия пусто
Пункт должен быть.
Там два варианта меню.
Либо если отключено
а) HV3SBBlast02CtrlRef [REFR:0C055D73] (places XMarker [STAT:0000003B] in GRUP Cell Persistent Children of Vault060aH3 "База субмарин NSB 06" [CELL:0C0470A0])
либо
б) HV3SBBlast01CtrlRef [REFR:0C055D72] (places XMarker [STAT:0000003B] in GRUP Cell Persistent Children of Vault060aH3 "База субмарин NSB 06" [CELL:0C0470A0])
(а) меняется только пунктами этого терминала, и изначально отключено, а вот б) включается терминалом:
[REFR:0C053154] (places HV3SBWallTerminal01 "Управление взрывостойкой дверью" [TERM:0C053155] in GRUP Cell Temporary Children of Vault060aH3 "База субмарин NSB 06" [CELL:0C0470A0])
Т.е. условно, пока ты не нажмешь открыть дверь в этом терминале 01, в терминале с шапки темы не будет ни одного пункта.
А как только нажмешь, появится пункт, и при нажатии, его сменит другой - с обратным действием, но называющийся также "Открыть взрывостойкую дверь". И они будут запускать медленный подъем одних ворот, и опускание других, и наоборот.
Короче, сначала надо открыть дверь терминалом HV3SBWallTerminal01 , затем должно быть нормально.
Этот терминал находится справа от того, что на скрине, за воротами.
-
-
-
-
19 часов назад, Bulbyan сказал:Вот еще такой вариант прицела штурмового карабина.
Прикольный!
Думаю, где-то я такой видел.)
-
В 10.11.2023 в 00:58, Azalark сказал:Перк Ремонт оружия кривой, вообщем он работает автоматически когда в руках поломанное оружие, но некоторое оружие он наоборот ломает, а не чинит и пытается починить снова пока не потратится весь металлолом
Ну что ж, убрал его.
-
6 часов назад, Bulbyan сказал:вроде повернул
большое спасибо!
@Zeekster вот фикс, размещенный в нужной папке. Попробуй распаковать и проверить с ним. Спавн машины должен стать правильным, при этом важно чтобы в логах не было ошибок.
- 1
-
В 25.06.2022 в 13:27, Bulbyan сказал:Ну у ванильной правильно, а эта повернута на 90 градусов. Повернул на это значение, теперь соответствует коллизии, ванильной. )
@Bulbyan можешь пожалуйста повернуть этот меш на 90 градусов по часовой стрелке (если смотреть сверху), и коллизию тоже развернуть?
Просто статик в примме то можно поменять, но там на исходном угле разворота завязано несколько скриптов и моделек, лучше развернуть меш машины аналогично им.
-
В 14.10.2023 в 11:01, Bulbyan сказал:невозможно поговорить с Джулсом Тернером. При попытке игра говорит: "Этот персонаж занят". Несколько раз заходил в Ультра-люкс, спустя некоторое время и пытался, и всегда одна и та же песня.
По-моему само сообщение ванильное, когда персонаж какую-то анимацию выполняет, или что-то такое.
По идее должно помочь перезапустить игру.
Хотя уже больше месяца прошло(
-
В 19.10.2023 в 17:48, FNVFUN сказал:Да это баг оригинала) Нигде в интернете не нашел ни причины этого бага, ни фикса.
Скидываю сюда свой фикс для вшития в SFW MaccCready-fix.esp
Так как причины бага не выяснены, то в фиксе я заменил проверку access == 1 на access >= 1 во всех случаях, где такая проверка была.
Большое спасибо за фикс!
Помню давно подобную фигню творил мод Мусорщик пустоши, тогда вычистили это, но не помогло полностью. Теперь всё должно быть хорошо.
- 1
-
В 27.10.2023 в 09:22, Azalark сказал:Придя в город работорговцев Парадиз-Фоллз в столичной пустоши за мной увязалась спутница Аманда (якобы сестра главного героя) при попытке отвязаться от нее путем диалога ничего не выходило, потому решил пройти главную сюжетку фоллаута 3 чтобы появилась такая возможность, но к сожалению она багнулась на одном из квестов сюжетки и теперь она тупо убегает от меня и диалоговое окно вообще не работает
Если она появилась в Парадизе, значит вы с ней вышли из 101-го, а раз вышли, то выбирали при старте игры, что у ГГ есть сестра. Если бы выбрали нет, ее бы не было.
По багу, нужно выяснять, в каком именно сюжетном квесте возник данный баг, где она была в этот момент. Почему не отработало, как положено.
В 27.10.2023 в 09:22, Azalark сказал:а самое печальное, что не помогает даже Терминал увольнения спутников
Он вообще только для ванильных.
-
-
В 03.11.2023 в 01:31, zas сказал:Залил на Яндекс диск сохранение и скриншоты https://disk.yandex.ru/d/LWzVH2IZoRNbHA
фикс
- 1
-
32 минуты назад, damned_sinoman сказал:мыло
Под воду внутри ныряли?
PS, если не трудно, можете хостинг скриншотов юзать, который без впн открывается?)
А то открываю ссылку, мне красноречиво пишет 'Вам запрещено использовать этот сайт.' Понятно, спасибо.
-
В 03.10.2023 в 16:16, Onotoluy сказал:Этот тоже хорош ( с первого взгляда).
Взял его.
Чтобы не менять тип оружия/анимации, и в целом это была более тяжелая штуковина, чем пистолет.
-
7 часов назад, Onotoluy сказал:У меня совсем недавно тоже все было в порядке. Это было конечно до моего фикса, но мне не верится, что проблема исходит от него.
Не, аудиомаркеры так влиять не могут.
Условие такое:
Цитатаif GetHasNote LDSUndNote01 == 0
if player.isInInterior == 0 && Player.GetInWorldspace Wasteland == 1if bdoonce == 0 && (GetStage SFTP2 == 100)
if DayX == 0
set DayX to GameDaysPassed+7
elseif DayX > GameDaysPassed
;ничего не делать
else
set DayX to 10000000
a001LDSHistAvatar01MrkRef.enable
showmessage LDSMessageBegin
AddNote LDSUndNote01
a001InputDoorHV58ARef.unlock ;открытие двери в HV5/Вход 8А
SetStage LDS01 10
stopquest SFTP
stopquest SFTP2
Set bdoonce to 1Т.е.:
Квест ТАЙНЫ ПРОШЛОГО: СУМЕРКИ, должен быть завершен. Игрок находиться в основном мире Столички (интересно, зачем проверка на экстерьер? xD)
Отсчитывается 7 дней, и далее должно стартовать все это счастье, начавшись с квеста LDS01 "ПЫЛЬ ЗАБВЕНИЯ" [QUST:0C224FA5].
-
3 часа назад, FNVFUN сказал:Удалил я ее. Фикс вшивать последним)
Спасибо! Подшил.
- 1
-
10 минут назад, Bulbyan сказал:квест вроде как стартует после подбора комикса.
Ну, старт прописан в самом квесте, при наличии перка Сертификат Робко и опред. карме вылазит сообщение и стартует квест, ведущий в хьюбрис.
Просто сам комикс и ведро не отключены до квеста, поэтому тоже могут триггернуть квест. И хз, может это надо тоже поправить, чтоб только по квесту появлялись, как уже делал для всякого.
Отсутствие ресов
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
стандартная повозка из Питта.
ThePitt - Main.bsa на месте?