Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 879
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    857

Сообщения, опубликованные MagnuMspec


  1. 4 часа назад, Dimonsir сказал:

    вот еше раз закинул, хотя у меня все открывается https://ibb.co/PQ0sp4x

    по скриншоту не определить. Нужно вспоминать, какая была раса выбрана при начале игры. Если кастомная, не имеющая персональной детской расы, то будут проблемы.

     

     

     


  2. 1 час назад, FNVFUN сказал:

    Надо, наверно, все-таки у всех коллекционных предметов убирать скрипты объектов. Только мне нужен список вещей, у которых это надо сделать. А так в принципе все по силам)

    Такс, 

     

    модуль домов, сортировка по EditorID:

    гномы:

    DCIntDRGNGarden34a "Гномья охрана" [ACTI:2E012B47] - DCIntDRGNGnomeStatic30b "Нортон" [ACTI:2E1DC9CF]

    FNVIntDRGNGardenGnome31a "Гномья охрана" [ACTI:2E1D5906] - FNVIntDRGNGnomeStatic30b "Дик ""Виски""" [ACTI:2E05E4AA]

     

    Пупсы:

    TTWIntBobbleheadPlacedAGL "Пупс ""Ловкость""" [ACTI:2E1D44BA] - TTWIntBobbleheadPlacedUARM01 "Пупс ""Без оружия""" [ACTI:2E03C06E]

    GLATTWIntBobbleheadPlacedAGL01 "Пупс Лас-Вегаса ""Ловкость""" [ACTI:2ED08E58] - GLATTWIntBobbleheadPlacedUARM01 "Пупс Лас-Вегаса ""Без оружия""" [ACTI:2ED08E54]

     

     

    Получается всё, остальные статики.

     

    Ну, есть еще всякие дисплеи патронов из подводных домов, но с ними отдельно, т.к. они в арсеналах.

     


  3. Так, ну тут есть скрипты стендов, довольно объемные. И есть простецкие скрипты гномов, выдающие сообщения.

     

    Думаю, проблему тогда несут скрипты стендов + жирный скрипт синхронизатора.

    @FNVFUN слушай, а если например переделать, чтобы массивная часть скрипта стенда была не в основном скрипте, а например в отдельном, через call?

    Или например стадию квеста вызывала. Это может решить проблему?

     

    *Вообще у меня были мысли сделать стенды отдельными ячейками, но это по идее снизит нагрузку, но не уберет ее.


  4. начинаются задержки именно если просто зайти и постоять?

    Триггеров с проверками там вроде нет, все скрипты привязаны к самим стендам, т.е. срабатывают при нажатии.

     

    Возможно причина в самих коллекционках - т.е. их спавнится очень много.

     

    Либо, еще вариант, может быть снег в снежных шарах такое вызывает?


  5. 3 часа назад, Bulbyan сказал:

    в терминале открытия пусто

    Пункт должен быть. 

    Там два варианта меню.

    Либо если отключено

    а) HV3SBBlast02CtrlRef [REFR:0C055D73] (places XMarker [STAT:0000003B] in GRUP Cell Persistent Children of Vault060aH3 "База субмарин NSB 06" [CELL:0C0470A0])

    либо

    б) HV3SBBlast01CtrlRef [REFR:0C055D72] (places XMarker [STAT:0000003B] in GRUP Cell Persistent Children of Vault060aH3 "База субмарин NSB 06" [CELL:0C0470A0])

     

    (а) меняется только пунктами этого терминала, и изначально отключено, а вот б) включается терминалом:

    [REFR:0C053154] (places HV3SBWallTerminal01 "Управление взрывостойкой дверью" [TERM:0C053155] in GRUP Cell Temporary Children of Vault060aH3 "База субмарин NSB 06" [CELL:0C0470A0])

     

    Т.е. условно, пока ты не нажмешь открыть дверь в этом терминале 01, в терминале с шапки темы не будет ни одного пункта.

    А как только нажмешь, появится пункт, и при нажатии, его сменит другой - с обратным действием, но называющийся также "Открыть взрывостойкую дверь". И они будут запускать медленный подъем одних ворот, и опускание других, и наоборот.

     

    Короче, сначала надо открыть дверь терминалом HV3SBWallTerminal01 , затем должно быть нормально.

    Этот терминал находится справа от того, что на скрине, за воротами. 

     


  6. В 10.11.2023 в 00:58, Azalark сказал:

    Перк Ремонт оружия кривой, вообщем он работает автоматически когда в руках поломанное оружие, но некоторое оружие он наоборот ломает, а не чинит и пытается починить снова пока не потратится весь металлолом

    Ну что ж, убрал его.


  7. 6 часов назад, Bulbyan сказал:

    вроде повернул

    большое спасибо!

     

    @Zeekster вот фикс, размещенный в нужной папке. Попробуй распаковать и проверить с ним. Спавн машины должен стать правильным, при этом важно чтобы в логах не было ошибок.

    corvegavoiture_test.7z

     

    • Спасибо! 1

  8. В 25.06.2022 в 13:27, Bulbyan сказал:

    Ну у ванильной правильно, а эта повернута на 90 градусов. Повернул на это значение, теперь соответствует коллизии, ванильной. )

     

    corvegavoiture.rar

    @Bulbyan можешь пожалуйста повернуть этот меш на 90 градусов по часовой стрелке (если смотреть сверху), и коллизию тоже развернуть?

    Просто статик в примме то можно поменять, но там на исходном угле разворота завязано несколько скриптов и моделек, лучше развернуть меш машины аналогично им.


  9. В 14.10.2023 в 11:01, Bulbyan сказал:

    невозможно поговорить с Джулсом Тернером. При попытке игра говорит: "Этот персонаж занят". Несколько раз заходил в Ультра-люкс, спустя некоторое время и пытался, и всегда одна и та же песня.  

    По-моему само сообщение ванильное, когда персонаж какую-то анимацию выполняет, или что-то такое.

    По идее должно помочь перезапустить игру. 

     

    Хотя уже больше месяца прошло(


  10. В 19.10.2023 в 17:48, FNVFUN сказал:

    Да это баг оригинала) Нигде в интернете не нашел ни причины этого бага, ни фикса.

    Скидываю сюда свой фикс для вшития в SFW MaccCready-fix.esp

     

    Так как причины бага не выяснены, то в фиксе я заменил проверку access == 1 на access >= 1 во всех случаях, где такая проверка была.

    Большое спасибо за фикс!

    Помню давно подобную фигню творил мод Мусорщик пустоши, тогда вычистили это, но не помогло полностью. Теперь всё должно быть хорошо. :)

     

    • Нравится 1

  11. В 27.10.2023 в 09:22, Azalark сказал:

    Придя в город работорговцев Парадиз-Фоллз в столичной пустоши за мной увязалась спутница Аманда (якобы сестра главного героя) при попытке отвязаться от нее путем диалога ничего не выходило, потому решил пройти главную сюжетку фоллаута 3 чтобы появилась такая возможность, но к сожалению она багнулась на одном из квестов сюжетки и теперь она тупо убегает от меня и диалоговое окно вообще не работает

    Если она появилась в Парадизе, значит вы с ней вышли из 101-го, а раз вышли, то выбирали при старте игры, что у ГГ есть сестра. Если бы выбрали нет, ее бы не было.

     

    По багу, нужно выяснять, в каком именно сюжетном квесте возник данный баг, где она была в этот момент. Почему не отработало, как положено.

     

    В 27.10.2023 в 09:22, Azalark сказал:

    а самое печальное, что не помогает даже Терминал увольнения спутников

    Он вообще только для ванильных.


  12. 32 минуты назад, damned_sinoman сказал:

    мыло

    Под воду внутри ныряли?

     

    PS, если не трудно, можете хостинг скриншотов юзать, который без впн открывается?)

    А то открываю ссылку, мне красноречиво пишет 'Вам запрещено использовать этот сайт.' Понятно, спасибо.


  13. 7 часов назад, Onotoluy сказал:

    У меня совсем недавно тоже все было в порядке. Это было конечно до моего фикса, но мне не верится, что проблема исходит от него.

    Не, аудиомаркеры так влиять не могут.

     

    Условие такое:

    Цитата

    if GetHasNote LDSUndNote01 == 0
        if player.isInInterior == 0  && Player.GetInWorldspace Wasteland == 1

    if bdoonce == 0 && (GetStage SFTP2 == 100)
         if DayX == 0
               set DayX to GameDaysPassed+7
               elseif DayX > GameDaysPassed 
                   ;ничего не делать 
               else 
                   set DayX to 10000000
                a001LDSHistAvatar01MrkRef.enable
                   showmessage LDSMessageBegin
                AddNote LDSUndNote01
                a001InputDoorHV58ARef.unlock ;открытие двери в HV5/Вход 8А
                SetStage LDS01 10
                   stopquest SFTP
                stopquest SFTP2
                   Set bdoonce to 1

    Т.е.:

     

    Квест ТАЙНЫ ПРОШЛОГО: СУМЕРКИ, должен быть завершен. Игрок находиться в основном мире Столички (интересно, зачем проверка на экстерьер? xD)

    Отсчитывается 7 дней, и далее должно стартовать все это счастье, начавшись с квеста LDS01 "ПЫЛЬ ЗАБВЕНИЯ" [QUST:0C224FA5].


  14. 10 минут назад, Bulbyan сказал:

    квест вроде как стартует после подбора комикса. 

    Ну, старт прописан в самом квесте, при наличии перка Сертификат Робко и опред. карме вылазит сообщение и стартует квест, ведущий в хьюбрис.

     

    Просто сам комикс и ведро не отключены до квеста, поэтому тоже могут триггернуть квест. И хз, может это надо тоже поправить, чтоб только по квесту появлялись, как уже делал для всякого.


×
×
  • Создать...