Перейти к содержанию

B-Real

Проверенный
  • Публикаций

    717
  • Пожертвование

    500,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Сообщения, опубликованные B-Real


  1. В 21.12.2019 в 00:50, MagnuMspec сказал:

    Может в логах что-то пишется? Понятия не имею, что за фигня.

     

    falloutnv_error.log

    falloutnv_havok.log

    nvse.log

     

    В первом логе идёт спам:

    SCRIPTS: Script '18016C98', line 32: failed to evaluate expression.

    Похоже оно. Номер отсылает к плагину мода как раз.

     

    А по командам - похоже, что проблема только с Жди меня здесь/Следуй за мной и Держись на расстоянии/Будь рядом. В этот раз они вообще не работали, хотя реплики есть нужные. Могу видос сделать попозже. Остальные нормально функционируют.


  2. 47 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Время дня такое, когда рынок закрыт?

    Проблема возникает при любом времени суток. У меня даже зайти на рынок или куда-либо не получается, т.к. её постоянно телепает и корёжит в ГГ. Если оставить её ждать, то всё равно телепается.

    47 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Если оставить ее ждать и она не ждет, какая какой репликой диалога она отвечает? А при рабочей какой репликой?

    Реплики в обоих случаях правильные. Кстати, такое с любой командой из колеса, через раз срабатывает.


  3. https://imgur.com/jYNGDel

    Компаньон Одри багует при подходе к Ривет-сити (именно рядом с дверьми на рынок и в сам корабль). Там она постоянно телепортируется прямо к ГГ и застревает в нём, при этом вообще ничего нельзя сделать.

    https://imgur.com/qAm5RNP

    https://imgur.com/wD6Uqsg

    Также у неё колесо работает через раз, т.е. оставишь ждать, она всё равно следует за тобой, потом ещё раз, тогда стоит.


  4. https://imgur.com/NmxLzGy

    У этого супермутанта-вора, который встречается по квесту учёного из Ривет-сити, просто огромнейшая куча хп, его ковырять надо минут 15 всеми видами оружия нон-стоп. Вряд ли так задумано автором. Возможно это уже исправлено в рамках модуля квестов. 


  5. 2 часа назад, krutik сказал:

    Не думаю, что список модов что-то объясняет.

    Вообще да, нисколечко. В целом, с отключенными автосейвами действительно можно играть не парясь. В lStewieAl's Tweaks есть возможность делать фулл сейв по нажатию хоткея (F4), это меня и выручает.


  6. 48 минут назад, krutik сказал:

    У меня они растут не так быстро, пока что чуть больше 200 Кб.

    Эт у меня часов за 18-20. Хз, обычно они не больше 20-30 Кб должны быть. А мод-лист можешь выложить?


  7. 19 минут назад, krutik сказал:

    Ужасно долго записываются у меня сохранения. Особенно "быстрые" - вполне можно по-быстрому кофейку сделать и выпить. Автосохранения пришлось отключить. Сохранения через меню - терпимо, но только если не заменять существующее сохранение.

    Что посоветуете сделать?

    Блин, у меня та же фигня, приходится в отдельный слот каждый раз сейвиться. Это из-за nvse косейва, я так понимаю (nvse-файл с сохранёнными скриптами, который создаётся вместе с сейвом), он с каждым часом растёт и растёт. Хз, из-за какого это мода. Глянь, сколько у тебя весят.

    https://imgur.com/29hTgOs


  8. 1 час назад, vlad8599 сказал:

    Ну у меня не стоит никаких модулей RA кроме домов, т.к. большая часть там - просто авторская отсебятина или какие-то левые сборки, особенно это касается квестов и локаций, мне Вегаса и 3 фолла+небольших модов типа оживления Мохаве и того самого вырезанного контента с головой хватает.

    Тогда должно без особых проблем встать. :)

    А так хз, могу ещё The Living Desert посоветовать заценить, тоже ощутимо вдыхает жизни в Мохаве.

    • Нравится 1

  9. 3 часа назад, vlad8599 сказал:

    Во-первых, 1 и 2 - это чисто для мутантов и рейдеров соотвественно? Как они себя поведут с SFW?

    Да.

     

    3 часа назад, vlad8599 сказал:

    Как они себя поведут с SFW?

    Должны нормально работать.

     

    3 часа назад, vlad8599 сказал:

    И еще - я в SFW гонял с коллекцией модов New Vegas Uncut(включая Open Freeside и Open Streep). Чем третий мод отличается от них? и как указанные мною моды будут вести себя с первыми двумя?  

    Надо ставить специальную версию из опциональных файлов -  "Uncut Wasteland plus NPCs. Freeside Open and Outside Bets". Если не стоит Outside Bets, то "Uncut Wasteland plus NPCs. Freeside Open". Он так же восстанавливает вырезанный контент и NPC, помимо тех, что уже есть в серии New Vegas Uncut. Mojave Wildlife и Mojave Raiders надо будет просто повыше этих модов в списке загрузки разместить. Эти два точно должны работать без особых проблем, а вот с UW у RA могут быть несовместимости, смотря какие модули стоят.


  10. 14 часов назад, vlad8599 сказал:

    Есть ли плагины, которые делают жизнь всяких тварей и т.д. как в 3 фолле?

    1. Mojave Wildlife.

    Качай "Mojave Wildlife - FO3 Version". Мод включает обратно все ранее отключенные точки спавна существ, добавляет новые + возвращает некое подобие случайных встреч из ФО3, т.е. рандомный шанс на спавн различных существ в любой точке Пустошей, в зависимости от уровня ГГ.

    2. Mojave Raiders.

    Качай основной файл. Мод так же включает все ранее неиспользуемые точки спавна рейдеров, чертей и т.п., фиксит их вооружение, лут и баланс, немного доводит до ума банду Скорпионов.

    Оба мода максимально дружелюбны к оригинальной игре, никакого васянства и отсебятины.

    Могу ещё посоветовать Uncut Wasteland - мод, возвращающий большой кусок вырезанного из игры контента в угоду производительности на консолях, там тоже восстановлено немало живности и народу. Только перевести нужно будет. :)

    • Нравится 1

  11. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Один раз написано.

    Просто я как-то раз что-то правил в эдиторе и наткнулся на эту реплику в переведённом YUP, где была убрала приписка [Интеллект], как у основных мастеров. Я её вписал обратно, а потом в игре в этом диалоге у меня их было две. Снова убрал - одна, как должно быть. Хз, что это за баг такой. А может и не баг. Косяк разрабов/1C.

     

    Спойлер

    Снимок экрана (7).png

     


  12. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    То жалуются, зачем в модуле редизайна расы для игрока, которые выбивают из погружения... теперь наоборот.

    Там разве такие были? Я только помню, что у некоторых восклицательный знак был. В эдиторе тоже ничего подобного не заметил, все кастомные расы из FCO. Это в модуле рас как раз-таки много выбивающихся рас, аля Илай или Рик Граймс.


  13. Зачем было расы из FCO, доступные при наличии RedesignHD, переносить в модуль рас? Они всё же часть FCO/NVR 3. И что делать людям, которые не хотят ставить себе лишний модуль в нагрузку? Можно хотя бы опциональным патчем их вернуть?


  14. 4 часа назад, Infest сказал:

    Но в первую очередь надо сконцентрироваться на модулях квестов. Что-то мне подсказывает, там собака зарыта. 

    В первую очередь на чистом SFW. Смысл тестить модули, если проблема может быть в основе.

    • Нравится 1

×
×
  • Создать...