-
Публикаций
717 -
Пожертвование
500,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Сообщения, опубликованные B-Real
-
-
Это ж ванильное письмо из Форлорн-Хоупа, лул.
-
25 минут назад, MagnuMspec сказал:Эй! А как имя плагина вылазит в консоли при клике на объект?
bExtraConsoleDetails = 1 в lStewieAl's Tweaks.
27 минут назад, MagnuMspec сказал:We want more bugs!..
- 2
-
47 минут назад, MagnuMspec сказал:Время дня такое, когда рынок закрыт?
Проблема возникает при любом времени суток. У меня даже зайти на рынок или куда-либо не получается, т.к. её постоянно телепает и корёжит в ГГ. Если оставить её ждать, то всё равно телепается.
47 минут назад, MagnuMspec сказал:Если оставить ее ждать и она не ждет, какая какой репликой диалога она отвечает? А при рабочей какой репликой?
Реплики в обоих случаях правильные. Кстати, такое с любой командой из колеса, через раз срабатывает.
-
Компаньон Одри багует при подходе к Ривет-сити (именно рядом с дверьми на рынок и в сам корабль). Там она постоянно телепортируется прямо к ГГ и застревает в нём, при этом вообще ничего нельзя сделать.
Также у неё колесо работает через раз, т.е. оставишь ждать, она всё равно следует за тобой, потом ещё раз, тогда стоит.
-
У этого супермутанта-вора, который встречается по квесту учёного из Ривет-сити, просто огромнейшая куча хп, его ковырять надо минут 15 всеми видами оружия нон-стоп. Вряд ли так задумано автором. Возможно это уже исправлено в рамках модуля квестов.
-
Подтверждаю про детские лепетания при старте у Дока Митчелла.
- 1
-
Может от них только файлы озвучки и остались? Потому что даже в Simply Uncut моде для ФО3 нет этих голодисков.
-
2 часа назад, krutik сказал:Не думаю, что список модов что-то объясняет.
Вообще да, нисколечко. В целом, с отключенными автосейвами действительно можно играть не парясь. В lStewieAl's Tweaks есть возможность делать фулл сейв по нажатию хоткея (F4), это меня и выручает.
-
48 минут назад, krutik сказал:У меня они растут не так быстро, пока что чуть больше 200 Кб.
Эт у меня часов за 18-20. Хз, обычно они не больше 20-30 Кб должны быть. А мод-лист можешь выложить?
-
19 минут назад, krutik сказал:Ужасно долго записываются у меня сохранения. Особенно "быстрые" - вполне можно по-быстрому кофейку сделать и выпить. Автосохранения пришлось отключить. Сохранения через меню - терпимо, но только если не заменять существующее сохранение.
Что посоветуете сделать?
Блин, у меня та же фигня, приходится в отдельный слот каждый раз сейвиться. Это из-за nvse косейва, я так понимаю (nvse-файл с сохранёнными скриптами, который создаётся вместе с сейвом), он с каждым часом растёт и растёт. Хз, из-за какого это мода. Глянь, сколько у тебя весят.
-
А что у Криса Такахаши ещё осталось? Blue Note для Вегаса?
-
1 час назад, vlad8599 сказал:Ну у меня не стоит никаких модулей RA кроме домов, т.к. большая часть там - просто авторская отсебятина или какие-то левые сборки, особенно это касается квестов и локаций, мне Вегаса и 3 фолла+небольших модов типа оживления Мохаве и того самого вырезанного контента с головой хватает.
Тогда должно без особых проблем встать.
А так хз, могу ещё The Living Desert посоветовать заценить, тоже ощутимо вдыхает жизни в Мохаве.
- 1
-
3 часа назад, vlad8599 сказал:Во-первых, 1 и 2 - это чисто для мутантов и рейдеров соотвественно? Как они себя поведут с SFW?
Да.
3 часа назад, vlad8599 сказал:Как они себя поведут с SFW?
Должны нормально работать.
3 часа назад, vlad8599 сказал:И еще - я в SFW гонял с коллекцией модов New Vegas Uncut(включая Open Freeside и Open Streep). Чем третий мод отличается от них? и как указанные мною моды будут вести себя с первыми двумя?
Надо ставить специальную версию из опциональных файлов - "Uncut Wasteland plus NPCs. Freeside Open and Outside Bets". Если не стоит Outside Bets, то "Uncut Wasteland plus NPCs. Freeside Open". Он так же восстанавливает вырезанный контент и NPC, помимо тех, что уже есть в серии New Vegas Uncut. Mojave Wildlife и Mojave Raiders надо будет просто повыше этих модов в списке загрузки разместить. Эти два точно должны работать без особых проблем, а вот с UW у RA могут быть несовместимости, смотря какие модули стоят.
-
14 часов назад, vlad8599 сказал:Есть ли плагины, которые делают жизнь всяких тварей и т.д. как в 3 фолле?
1. Mojave Wildlife.
Качай "Mojave Wildlife - FO3 Version". Мод включает обратно все ранее отключенные точки спавна существ, добавляет новые + возвращает некое подобие случайных встреч из ФО3, т.е. рандомный шанс на спавн различных существ в любой точке Пустошей, в зависимости от уровня ГГ.
2. Mojave Raiders.
Качай основной файл. Мод так же включает все ранее неиспользуемые точки спавна рейдеров, чертей и т.п., фиксит их вооружение, лут и баланс, немного доводит до ума банду Скорпионов.
Оба мода максимально дружелюбны к оригинальной игре, никакого васянства и отсебятины.
Могу ещё посоветовать Uncut Wasteland - мод, возвращающий большой кусок вырезанного из игры контента в угоду производительности на консолях, там тоже восстановлено немало живности и народу. Только перевести нужно будет.
- 1
-
2 часа назад, MagnuMspec сказал:Задваивается, если еще и в самое реплике указывается юзаемый перк, и в тексте. Вот и получается два.
Ну, примерно это и имел ввиду. Спасибо за фикс.
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Один раз написано.
Просто я как-то раз что-то правил в эдиторе и наткнулся на эту реплику в переведённом YUP, где была убрала приписка [Интеллект], как у основных мастеров. Я её вписал обратно, а потом в игре в этом диалоге у меня их было две. Снова убрал - одна, как должно быть. Хз, что это за баг такой. А может и не баг. Косяк разрабов/1C.
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:То жалуются, зачем в модуле редизайна расы для игрока, которые выбивают из погружения... теперь наоборот.
Там разве такие были? Я только помню, что у некоторых восклицательный знак был. В эдиторе тоже ничего подобного не заметил, все кастомные расы из FCO. Это в модуле рас как раз-таки много выбивающихся рас, аля Илай или Рик Граймс.
-
Впрочем, неважно, вернул нужным мне расам флаг playable.
-
Зачем было расы из FCO, доступные при наличии RedesignHD, переносить в модуль рас? Они всё же часть FCO/NVR 3. И что делать людям, которые не хотят ставить себе лишний модуль в нагрузку? Можно хотя бы опциональным патчем их вернуть?
-
15 часов назад, mix73 сказал:Находясь внутри помещения через окно видишь картинку, т.е локацию )
Выглядит стрёмно, будто скриншот/текстуру на окно натянули. Собственно, так оно и есть.
-
Очевидно, что старые MCM-файлы, встроенные в Project Nevada, перезаписали актуальные. Надо переустановить MCM-меню.
-
Вы не туда копаете. То, что в инишниках прописан FalloutNV_lang.esp в одном из мест - эт забейте, ни на что не влияет.
-
4 часа назад, Infest сказал:Но в первую очередь надо сконцентрироваться на модулях квестов. Что-то мне подсказывает, там собака зарыта.
В первую очередь на чистом SFW. Смысл тестить модули, если проблема может быть в основе.
- 1
-
3 часа назад, Olivia сказал:И почему-то мастера SFW в вашем файле не было.
Для самого SFW он не нужен, он для RA-модулей.
3DNPC SFW: "Общие корни"
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
falloutnv_error.log
falloutnv_havok.log
nvse.log
В первом логе идёт спам:
SCRIPTS: Script '18016C98', line 32: failed to evaluate expression.
Похоже оно. Номер отсылает к плагину мода как раз.
А по командам - похоже, что проблема только с Жди меня здесь/Следуй за мной и Держись на расстоянии/Будь рядом. В этот раз они вообще не работали, хотя реплики есть нужные. Могу видос сделать попозже. Остальные нормально функционируют.