-
Публикаций
1 220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
51
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Old Vault Boy
-
"Мойра Браун: "На кратере" - Энтерпрайзис" для SFW / Moira Brown - Craterside Enterprises
Old Vault Boy прокомментировал MagnuMspec файл в Компаньоны (SFW)
- 20 комментариев
-
- quest
- moira brown
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Old Vault Boy прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Кстати это здравая мысль. Нужно, помимо инсталятора, дать возможность устанавливать SFW через тот же FOMM и другие менеджеры загрузок.
-
https://www.youtube.com/watch?v=F7jSp2xmmEE
-
Бриса Альмодовар для SFW / Brisa Almodovar SFW Edition
Old Vault Boy прокомментировал MagnuMspec файл в Компаньоны (SFW)
-
Открытие казино "Лаки 38" / Run The Lucky 38
Old Vault Boy прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (NV)
-
"Русская озвучка F3 в SFW" / SFW F3 Russian Voice Acting
Old Vault Boy прокомментировал SantaAngel файл в Официальные файлы SFW
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Old Vault Boy прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- 1
-
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
"New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple
Old Vault Boy прокомментировал AllanMetropol18 файл в Новые территории (SFW)
- 244 комментария
-
- new york
- the big apple
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Old Vault Boy прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Old Vault Boy прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Old Vault Boy прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Перчинка Пеппер / Pepper Companion - Fully voiced with quest
Old Vault Boy прокомментировал Eastlion файл в Компаньоны (NV)
-
Да, видно придётся голову поломать, с математикой особо никогда не дружил. А после школы она мне была нужна только чтобы сдачу в магазине посчитать, да значения вольтажа и силы тока в цепях.
-
Ага. Значит, если время представить в виде числовой прямой от 0 до 23, то получаем следующее: If (GetCurrentTime < 23) && (GetCurrentTime > 5.72), но тогда выходит, что условие охватывает время от пяти утра, до одиннадцати вечера. Значит нужно вводить переменную Float fTime и работать уже с ней. Я в правильном направлении мыслю?
-
GetCurrentTime < 5.72 это значения времени после полуночи, а GetCurrentTime > 23 это значения до полуночи, ведь до 0.00 должен один час ещё пройти. Если я правильно понимаю игровое времяисчисление. Не совсем понял, как это функция работает и где используется. Попробовал PrintToConsole (название скрипта) - в консоле тишина.
-
Написал скрипт, но есть проблемы.
-
Отлично. Вечерком засяду.
-
А можно ту инфу, что была в видео в текстовом формате, выложить отдельным файлом, или дать ссылку на неё? Я канешн конспектировал лекцию, поскольку такой объём нового материала не в состоянии обработать за один присест, но вот тот шаблон текстовой информации, по которому Володя строил свою лекцию, очень бы пригодился. Вот , чтобы было понятней, о чём я.
-
Спасибо, Володя! Я записываюсь в школу скриптинга.
-
Ничего странного. Кто-то играет с Арвеном, кто-то с Невадой, кто-то с True Wasteland Economy, кто-то ещё с чем-то. На вкус и цвет - все ребалансы разные. А ребаланс SFW будет занимать такую нишу, чтобы не конфликтовать с другими ребалансами. Плюс он будет опциональный - всё на усмотрения игрока. Это основные аспекты, на которых будет базироваться ребаланс SFW. Совершенно верно. Будет учитываться только цена. Цену патрона давно регулирует Caliber-X. И туда я лезть не собираюсь. Если у вас есть время и желание - пожалуйста, занимайтесь. Моя душа желает править цены по формуле: цена \2 \5 \10. Думаю этих категорий будет вполне достаточно. Нет, не желаю, откровенно говоря от миллионов крышек уже подташнивать начинает. А если вы желаете, то (внезапно) ребаланс будет опциональным.
-
Варминт винтовка будет стоить, как и стоила - 75 крышек. Я вообще не вижу смысла трогать вещи, стоимость которых меньше 100 крышек.
-
В теме я нигде не писал про ценовую категорию патронов. Да и менять её не вижу смысла, поскольку есть тот же Caliber-X, который вшит RA. Вы наверно невнимательно читали тему, там же хорошо расписано, почему я взялся редактировать именно ценовую категорию. Но повторюсь ещё раз. Всё просто: перелопачивая различные ребалансы, я обратил внимание, что почти все они меняют только настройки бартера у торговцев, не затрагивая при этом непосредственно цены. И вот тут мне пришла в голову заняться именно ценами, поскольку такой ребаланс не будет мешать всем остальным. Для меня в первую очередь важна вариативность, которую сможет реализовать игрок, а не изобретение велосипеда там, где давно уже на машинах ездят, или плагиат и навязывание чужих идей.
-
Думаю два списка вполне достаточно. Один для оружия, модификаций и брони, а второй для дополнительного ребаланса - шары, слитки, импланты, шкуры и прочее.