Перейти к содержанию

Вис691

Управление проектами
  • Публикаций

    1 539
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Сообщения, опубликованные Вис691


  1. Можно поинтересоваться, а какого использование такого скрипта?

     

    В любом случае, нужно чуть больше информации. Это должно работать со всеми ячейками (включая и экстерьеры), в которые входит игрок? Пропадать должны какие-то определённые объекты или всё, что может поднять игрок (оружие, броня, медикаменты и т.д.)? В общем, чем больше подробных деталей сообщите, тем мне проще будет.


  2. Не очень я понял, что подразумевается под "лимит на ремонт в 300%", также не очень ясно, что подразумевается под заменой, т.е. как этот процесс должен выглядеть. В любом случае, это явно что-то нетривиальное, поэтому надеяться на что-то больше, чем какие-то советы, тут не стоит. Это всё-таки школа, а в ней учителя за учеников работу не делают)


  3. Извиняюсь, что так поздно отвечаю.
    Первый скрипт:

    scn aaaGoldenBottleCapPressSCRIPT
    
    Begin OnActivate
    
    If Player.GetItemCount NVDLC01GoldBar >= 1
    Player.RemoveItem NVDLC01GoldBar 1
    If Player.GetItemCount aaEnclaveGold >= 1 // Сработает ТОЛЬКО, если у игрока есть NVDLC01GoldBar
    Player.RemoveItem aaEnclaveGold 1 // Сработает ТОЛЬКО, если у игрока есть NVDLC01GoldBar И aaEnclaveGold
    PlaySound WPNThisMachineReloadPt1 // Аналогично предыдущей строке
    Player.AddItem aaaGoldenBottleCapFixedValue 500 // Аналогично предыдущей строке
    else
    showmessage aaaGoldenBottleCapFailureMessage // Сработает только, если у игрока НЕТ aaEnclaveGold
    EndIf
    EndIf
    
    End

    В общем, думаю, нетрудно заметить, что тут всё очень плохо. Работает явно не так, как должно.

     

    Второй скрипт: там особых ошибок не вижу, только вот он сработает сразу и для NVDLC01GoldBar, и для aaEnclaveGold одновременно.

     

    Вариант от Магнума: этот скрипт тоже сработает, но уже для одного из NVDLC01GoldBar и aaEnclaveGold, что, вероятнее всего, и является тем, чем надо.

     

     

    • Нравится 2
    • Спасибо! 1

  4. Обычный ГЕКК можно найти тут 

     

    Насчёт русифицированного - не уверен, насколько это удачная идея. Не факт, что там всё идеально работает. Плюс, есть всякие расширители-улучшатели для ГЕККа (по крайней мере для Нью Вегасовского точно есть, на 3ку не смотрел, если честно) - они могут на русифицированный не встать. 


  5. Ох, что-что, а вот этого даже я не ожидал увидеть. Друг, откуда ГЕКК взяли? Сдаётся мне, что вы поставили ГЕКК для Нью Вегаса, а не тройки. Из-за этого версия плагина выходит неверной, и игра не подхватывает файл.

    Как исправить? Скачать ГЕКК для 3ки.

    Можно ли спасти текущий плагин? Да, без проблем. Если надо - сделаю. Хотя там контента на 2 минуты работы, думаю, с лёгкостью переделаете с нуля)


  6. У некоторых контейнеров (да и не только у них) есть привязанный скрипт.

    pbXjvHt.png

     

    Его нужно отвязать, т.е. выставить в NONE (находится в самом верху выпадающего списка).

    А вообще скинь свой плагин, мне даже интересно стало. Чудес не бывает, должна пушка появляться.

    • Нравится 1

  7. Самый просто вариант - сменить тип скрипта на Quest. Создать какой-нибудь квест, поставить галочку в графе Start Game Enabled. Переменную iDoOnce вообще выкинуть (как и проверку). Тогда всю игру работать будет.


  8. Так, я не понял, почему моё сообщение удалили?! Нет, всё, с меня достаточно. Сидишь, работаешь над проектом, подогреваешь интерес публики, а тут видите ли "Раскрытие конфиденциальной внутрикомандной информации". Что это вообще значит? Я - часть команды, и я ИМЕЮ полное право делиться всем тем, что захочу! Довольно, это была последняя капля, я ухожу. Удачи с написанием скриптов, товарищ SantaAngel.

    • Нравится 2
    • Ха-ха 1

  9. Я надеюсь никто не против, если я тут в дискуссию вклинюсь.

     

    6) По кнопке "Добавить" выпадает сомнительный раздел "Video in Demo Media". Заметил я его сразу, но подумал, что это будущий разделам с роликами ныне видный только модераторам (там в какой-то момент "ролики" от Магнума датировались 1970 годом :D). Однако я ошибся, его видят и другие, а кто-то даже попробовал воспользоваться. К сожалению, сколько и куда бы я не тыкал, никакие ролики просмотреть не удалось. Прошу скрыть этот раздел до лучших времён, чтобы люди попусту времени не теряли.

     

    7) Кнопка на группу ВК ну совсем неприметная. Неужели нет возможности выбора/загрузки своей иконки?

     

    Если ещё чего замечу - сообщу.


  10. Ну, поехали.

    1) Если обратить внимание на блок отправителя сообщения, то можно заметить отсутствие пробела между словом "город" и, собственно, городом.

    2) В темах, файлах (походу везде) есть разделитель между уже прочитанным и новым контентом. Так вот, он не переведён. "New content begins here"

    3) Это, конечно, не ошибка, но больно уж большие пропуски между строками.

    Пока что всё)


  11. Всем привет! В ожидании статьи-анонса нашего командного проекта (да-да, Магнум, я тебя опять тороплю  :D) я решил написать свою. Сегодня речь пойдёт о том, следует ли делать свои моды и с чего же начать? Повествовать я буду, основываясь на собственном опыте. Что ж, давайте начнём!

    Вначале давайте поймём, а зачем надо это надо? Ответ прост: для саморазвития. Не верите? Тогда слушайте: строительство локаций развивает воображение, скрипты и различные интересные фишки развивают логику. В конце концов вы сможете самостоятельно исправлять баги, которые есть чуть ли не в каждом моде. А если будет желание, то создавать не просто свои моды, а свою игру. Ну а из опыта скажу, что моддинг позволяет найти хороших знакомых, друзей. Так что причина может разной. А теперь немного моей истории.

    Первый мой опыт работы с GECK пришёлся на период, когда мне было всего 13 лет. Уже тогда я был фанатом серии Fallout и даже знал некоторые основы HTML. К сожалению, этого было явно недостаточно, чтобы писать скрипты (а без них практически невозможно обойтись в любом моде). Однако меня не покидала надежда сделать что-то своё, и я решил написать свой квест - первый мой проект. К тому времени я не умел ровным счётом ничего, кроме изменения каких-нибудь характеристик (например, урон оружия). Чтобы научиться этому я советую просто открыть GECK и полазить по разным вкладкам. Только путём "а что будет, если я нажму эту кнопочку/изменю вот это число" приобретается полезный опыт. При этом не лишним будет вначале посмотреть какие-нибудь туториалы. Даже на нашем сайте есть пара видео (автором которых, кстати, являюсь я), но предупреждаю сразу - выпускаю я их по мере появления времени и желания, т.е. НЕРЕАЛЬНО редко. Но для того, чтобы познакомиться с программой того материала хватит. Ссылка.

    Итак, мы потихоньку освоились с азами GECK, что же дальше? А дальше я решил приступить к работе над квестом, надеясь на поддержку коммьюнити, когда она понадобится. Тут я особо расписывать процесс не буду, ибо это не туториал. А вот советы я с радостью дам, чтобы вам было проще, чем мне.
     

    • Посмотрите, как устроены другие квесты (или то, что вы хотите создать). Создавайте свой не с 0, а изменяйте то, уже уже есть в игре. Поначалу так будет намного проще, поверьте
    • Сайт, которым я пользуюсь не так давно. Жалею, что не нашёл его раньше. Да, сайт на английском. Но запаситесь терпением и словарями - этот сайт того стоит.
    • Не бойтесь спрашивать что-либо в интернете. В своё время я задал кучу вопросов на форуме ModGames. И почти на все получил развёрнутый ответ. Также смело могу заверить, что здесь мы тоже помогаем новичкам. Лично мне поступают вопросы в ЛС, на которые я отвечаю, как только могу. Знаю, что остальные члены команды тоже не откажут вам в помощи, если их попросить.

    Что я могу сказать? Поначалу процесс был невыносимо трудным и непонятным, но тем больше во мне загоралось желание завершить его. Планку я взял высокую: помимо работы с квестом, мне пришлось "познакомиться" с НПС, AI пакетами, существами, скриптами и даже с портацией моделей из Скайрима. Да, со всем этим мне помогали, особенно с портацией. Тут я просто не могу не упомянуть человека, который не жалел времени на то, чтобы написать целые инструкции, да ещё и с картинками. KAIN48, огромное спасибо тебе за всё. К сожалению, не видел его уже несколько лет (может кто знает, почему он на МГ не появляется?). Также мне помогали чуть ли не с каждым скриптом, ибо это был такой тёмный лес для меня. Но трудности меня не пугали и я достиг цели. 30 мая 2012 года появился мой первый мод, а точнее лишь его первая версия. Выглядел он на то время не очень, можете взглянуть на скриншот под спойлером.

     

    37897223.jpg



    Видите это огромное количество ошибок? Да, их было ещё больше (да и сейчас, скорее всего, есть). Помимо этого были и баги, о которых я узнавал в комментариях. Я старался их фиксить при первой же возможности, поэтому технических обновлений было много. Останавливаться на достигнутом я не желал, поэтому вскоре вышла версия 2.0 (а за ней и 2.1) с небольшим расширением истории. И только когда я увидел хвалебные комментарии, а также перестал видеть отчёты об ошибках, я успокоился. Финальная версия мода вышла 5ого июня. Кому интересно, то вот ссылка на МГ и на нашем сайте.

    О чём был прошлый абзац? Я лишь хотел донести, что необходимо работать до последнего, приближая своё творение к идеальному. Я бы мог бросить мод на версии 1.0, ведь он был полностью проходим. И так делают многие новички. Прошу, не допускайте эту ошибку. Иначе за вами так и привяжется "дурная" репутация, и на ваши новые проекты будут смотреть с подозрением.

    На этом моменте я могу прекратить своё повествование, но, пожалуй, расскажу ещё кое-что. Этот квест был моим первым и последним модом, который я разработал с нуля. У меня пропала мотивация делать ещё что-то "для себя". И в тот момент я получил просьбу: немного доработать кое-что (угадайте, кто адресат просьбы?  :)). С тех пор я попал в команду Falcon-Lair и работал над SFW и RA. Я делал небольшие фиксы и доработки, постепенно улучшая свои навыки. Именно работа в команде помогла мне вырасти до моего текущего уровня (поверьте, он куда выше нулевой отметки). Я не научился строить красивые локации, не работаю с моделями и текстурами. Поэтому советую вам попробовать всё, а потом решить, что вам интересно, а что нет. Выбирайте столько направлений, сколько хотите, но я бы советовал сделать это количество минимальным. Просто для того, чтобы развить свои навыки в выбранном направлении по максимуму, вступить в команду и получать удовольствие. Как я и сказал вначале, мы работаем над крупным проектом. Лично я присоединился к нему чуть менее года назад, но успел получить кучу удовольствия. Работая преимущественно в области скриптинга, я помогаю остальным членам команды с различными рода фишками. И знаете, помощь теперь уже друзьям - это действительно хороший стимул, Если вы хотите вступить в нашу команду, то вот ссылка. Мы рассматриваем каждую кандидатуру, и основной критерий - это, пожалуй, желание. Т.е. в случае проблем мы всё покажем и расскажем.

    Вот пожалуй и всё, о том, с чего начать делать моды. Надеюсь, эта небольшая статья вам хоть как-то помогла. Всё в ваших руках. Желаю вам терпения и успехов!


  12. В общем, поглядел я на это всё, постарался осознать, что я сотворил аж в 14-ом году. Система следующая: мы решили ввести систему рецептов для того, чтобы как раз таки захватить все виды книг. Соответственно никакой сегментации нет, писец всё также скупает всё, просто у вас есть выбор, от какой конкретно избавиться и в каком количестве (вдруг вы хотите продать лишь половину). Та часть, которая находится в скрипте к продаже никакого отношение не имеет. Да, сегодня я бы написал это всё не так прямолинейно, однако смысла что-то править не вижу по золотому правилу "раз уже работает, значит не трогай".

     

    Т.е. основной упор (насколько я помню) был на то, чтобы избавиться от диалогов а-ля "я хочу продать 1 книгу", "я хочу продать 2 книги" и т.д. в пользу гибкого выбора.


×
×
  • Создать...