-
Публикаций
250 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Sot
-
"Система авточистки буфера" / Zan AutoPurge Crash Protector
Sot прокомментировал MagnuMspec файл в Интерфейс (NV)
-
А что с ними не так? Если на самой коробке написано по русски то и норм, ну или на крайняк текстурку в фотошпе поправить на удобоваримый вариант. Или не, запрещено? А если даже и на русском , то и как бы и норм. Типа китайцы у России закупили. можно думаю прилепить дополнительный esp (в рамках SFW) который рассказывает по чему и от чего аптечки на русском (типа Россия Китаю помогала) и запилить это объяснение или на "пустоши" где-либо или в "Операции Анкоридж"
-
-
"Небо Невады" - URWL-издание для SFW / Nevada Skies - URWLified SFW Patch
Sot прокомментировал MagnuMspec файл в Графика и климат (SFW)
- 8 комментариев
-
- URWL
- Nevada skies
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
18+ "Реплейсер женских тел Type 6" / Type 6 Body Replacer
Sot прокомментировал MagnuMspec файл в Реплейсеры тел (NV)
-
18+ "Реплейсер женских тел Type 6" / Type 6 Body Replacer
Sot прокомментировал MagnuMspec файл в Реплейсеры тел (NV)
-
Хм, получается аэропорт под землей или просто аэропорт засыпан песком? А в прочем можно все устроить и на этом засыпанном (частично???) песком. А поврежденные постройки с VIP самолетами, ангары командный бункер и все прочее думаю можно и в засыпанном аэропорту организовать. Тогда не надо городить лишнее. О командном бункере и самолетах для VIP персон: просто по тиху история вырисовывается. И да, аэродром который песком засыпан военный или гражданский? Может секретный какой? Как это должно быть по сценарию\плану Каньена (игрового)? Тогда завтра список+схему расположения наружных и подземных сооружений набросаю как это видится в ИМХО. А подробные внутренние планы сооружений и подземелий позже.
-
Отличненько и биг спасибо! А вот интересно без ядерные (обычные) бомбардировки упоминаются где-либо в F3 и NV ?
-
Я рыдаю, даже если Каньен будет отдельно загружаемым от самого нагружающего комп контента RA? Или же это связано с перегрузом модами? А может эту проблему можно как-то утрясти путем выпиливания сомнительного контента из RA? Урра - это уже радует!
-
И предметы и информация в терминалах и голодиках будут открывать новые стадии диалогов. Да и инфу, помощь (намеки) в трудных местах будет давать полковник на основании предметов которые ему даст ГГ, а так же и на основании инфы из терминалов. Но не только новые ветки\стадии диалогов, так же все это в совокупности будет восстанавливать память полковника и его способности (сила, выносливость, новые команды\опции в "колесе" напарника). Мобилизация была, не даром же в аэропорту находятся VIP самолеты и замаскированный вход в командный бункер. ОООооо - основной квест временно отложил на попозже, надо разобраться сначала со всем этим. Однако наброски кое какие имеются но они на мой взгляд не очень органичны и куцые. ИМХО было бы не плохо в этом квесте сделать отсылки (упомянуть) о событиях в F3 и NV. А еще вкуснее если бы Каньен входил в состав SFW RA то можно было бы добавить отсылки на самые интересные квесты RA. К сожалению я не достаточно (где-то примерно) ориентируюсь в мире F3 и NV: т.е. досконально точно не знаю всей хронологии этих миров, а так же событий. По этому хотелось бы уточнить некоторые моменты. В частности война началась сразу с ядерных бомбардировок (вроде так). Но я чего-то (наверно пропустил) не помню о простых бомбардировках (Анкоридж вроде не подходит), где имеется какая инфа (ну хотя бы вскользь) в самих играх F3 и NV об этом событии (без ядерных бомбардировках)? Просто было бы не плохо упомянуть эти события к примеру в диалоге полковника он же военный летчик (но на тот момент пенсионер, а так как он ушел на пенсию в звании полковника, вот по этому его и назначило вышестоящее руководство начальником аэропорта), да и в терминалы, голодиски неплохо бы внести такую инфу раскрывающую более подробно без ядерные вооруженные конфликты противоборствующих сторон и плюс ко всему аккуратно вплести в эти события, этот аэродром и бункер. Или же есть ли инфа в самих этих играх хотя бы намекающая на без ядерные локальные вооруженные конфликты вроде как китайцы (операция Анкоридж вроде) и вроде СССР но чего-то я сомневаюсь в точности какая именно сторона была инициатором и какая сторона точно участвовала в конфликте (особенно в без ядерном). Просто что бы не гадать, не придумывать ничего лишнего и главное не терять времени на уточнения, а корректно реализовать этот квест не отступая от мира и событий самих игр. Еще хотелось бы уточнить, будет ли Каньен в SFW RA? Если да то это просто песня. О супер мутанте замолвлю, что супермутантом он стал, да на базе. Если подробнее то: Еще будучи на службе до войны их авиаотряд участвовал в эксперименте по увеличению силы, выносливости и сопротивлению радиации военнослужащих (отсылка к F3 о том месте где ГГ встретил супермутанта Фокса), но ничего не вышло эксперимент не удался т.е. не дал никаких результатов а лишь вызвал смертельные случаи. (вот и одна из причин в организации экспериментов в убежище). Но уже тут на базе всем сделали прививки от некой заразы (то же эксперимент с вирусом, вся инфа раскроется в терминалах, голодисках), плюс ко всему полковник вусмерть ужрался водовкой (а ведь профессор ВИ говорила), во время этого произошел взрыв реактора с выбросом радиации - вот все эти факторы и сделали его супермутантом. Все это но только более подробно ГГ узнает из терминалов и диалогов с полковником постепенно. О да, то что нужно.
-
В общем-то так и да но как все увязать с этим аэропортом? Может в песках какая маленькая база слежения аэропорта с взлетной площадкой винтокрыла и по тоннелям этой базы можно пробраться (проехать) в сам аэропорт который расположен на не большем плато окруженное скалами котороые расположены не далеко? Типа аэропорт самолетами для VIP. Тем более, что в этом аэропорту будет командный бункер - основной квест.
-
Диалоги, блин уже три раза все удалял т.к. не устраивала история да и сами диалоги получались какими-то наигранными, сухими и банальными. Чего я хотел бы в истории: драматизма, немного юмора (в некоторых местах квеста). А от диалогов эмоциональности и как бы это сказать получше-то, ну что бы игрока захватывали эти диалоги и хотелось узнать, что дальше будет. Сценарий квеста постараюсь сделать более логичным но не простым, периодически игрока ставить перед выбором, и награды что бы были адекватными, немного не такие как во всех квестах, интересными\нужными но не читерными. Общение между ГГ и полковником имхо думаю нет нужды воротить баррикады веток и проч. Может проще сделать? А именно: у некоторых НПС и в некоторых местах (ящики и проч.) будут находиться вещи-триггеры которые будут открывать новые диалоги. Имея ГГ такую вещь-тригер игрок просто ложит ее в инвентарь полковника после чего у того появляются новые ветки диалогов и у полковника восстанавливается память и\или способности (постепенно полковник становится полноценным спутником). После появления у полковника новых веток диалога и\или способностей эти вещи становятся не нужны и их можно выкинуть (если просто безделушка) или же использовать по назначению (оружие, какие-либо предметы необходимые для прохождения квеста). Думаю нет необходимости захламлять инвентарь полковника кучей хлама. О том, что нужно положить в инвентарь полковника некоторые вещи (и их необходимость или же не нужность) для восстановления памяти (прохождения квеста), полковник сам скажет игроку (ну и будет напоминать периодически). К примеру на первоначальной стадии: ГГ начал диалог с полковником и в одной из веток будет примерно такая реплика-намек на то, что игроку некоторые предметы надо положить в инвентарь полковника: Полковник: - Ты это, вещицы-то некоторые мне показывай, авось и вспомню что путное. (варианты разные в зависимости от стадии развития полковника). О том, что какую-либо вещь необходимо где-либо использовать полковник тоже будет намекать но не всегда, а только для связывания сюжета и его логичности. Хотелось бы немного подробнее пройти по началу взаимодействия полковника и ГГ: ГГ встречает полковника в "здании станции хранения радиоактивного топлива" (как полковник там оказался и почему все будет изложено постепенно), первоначально ГГ может вступить в диалог с полковником в этом диалоге полковник даст намек, что если ГГ не полковник (необходима "фома полковника" и будет намек в диалоге), то типа проваливай и говорить не буду (агрится на ГГ, память то у полковника того - отшибло, об этом ГГ поймет из первоначальных диалогов). После этого игрок может сделать выбор прибить полковника или же убежать и одеть "форму полковника" и продолжить диалог. Если ГГ оденет "форму полковника" то полковник-супермутант не будет агриться на ГГ и продолжит диалог. В терминалах (к примеру досье на сотрудников у капитана) будет инфо о полковнике. Почему форма? Дело в том, что на ГГ игрок может нацепить кучу разных доспехо и будет как танк все выносящий, а в случае с формой то игроку просто она иногда в некоторых ситуациях будет необходима. К примеру что бы полковник не агрился на ГГ, а на НПС агрился если у полковника мало здоровья. Непредсказуемых ситуаций будет больше в случае юзания ГГ "формы полковника" (ГГ не будет танком т.к. почти не защищает), а так же водка для полковника то же будет вносить свои коррективы в непредсказуемость. Но это только имхо. Почему-то я думал, что Гранд-Каньен будет входить и в SFW, вот поэтому и решил связать с помощью винтокрыла: Гранд-Каньен, Мохаве и Столичную пустошь. Просто дело в том, что после прохождения основного квеста должы будут появиться побочные квесты, об этом ГГ (игрок) узнает инфу из терминалов (в терминалах версия частично перекликающаяся с версией полковника) да и полковник сам расскажет когда восстановится у него память. Но это не будет зависеть от того жив полковник или мертв. (???) Этим я хотел сделать так что бы игрок посетил самые красивые и злачные места Гранд-Каньена, Мохаве и Столичную пустоши. Водка, водка наше все Дело в том, что на первой стадии полковник сам подскажет, что водка его восстанавливает (конечно все будет завуалированно, пусть игрок будет в непонятках), а в дальнейшем по мере восстановления памяти полковника, ГГ (игрок) узнает от него историю (или только необходимую часть истории вся история будет складываться по мере прохождения ГГ основного квеста) . Примерно так на первой стадии: Полковник: - ты кроме вещиц которые мне суешь водочки подкидывай, уж очень она мне по нраву, да и на здоровье мое оказывает положительный эффект. А вот по мере восстановления памяти полковника (предметы в его инвентаре вызывающие новые ветки разговора) он вспомнит и историю связанную с водкой. Приблизительно такая: Полковник: - за несколько дней до взрыва прилетели к нам на винтокрыле ученые и среди них докторша Ви (об этом подробная инфа в терминалах в каком-либо подходящем для такого терминала помещении, к примеру в казармах в кабинете майора), ну и имечко у нее скажу я тебе. Так вот собрали нас всех в конференц зале, тот что рядом с баром находится. (там будет склад с водкой и др. спиртными напитками, едой). Собрали значится нас и объявили, что сейчас всем сделают прививки от какой-то заразы (об этом подробная инфа в терминалах медпункта) и что в течение недели после прививки нельзя употреблять спиртное и всякую химию иначе последствия наступят. А я и еще несколько моих не сдержались и усугубили, хотели по чуть-чуть чисто символически за день рождения, а вышло как всегда. Механик еще принес, а потом еще, а потом ничего не помню. Очнулся на следующий день от шума и криков, голова болит и всего коробит. Все бегают, кричат, многие в антирадиационных костюмах.... В последствии из терминалов и от самого полковника ГГ узнает к каким последствиям привело употребление водки после прививки. А так же какую роль сыграл механик и собутыльники полковника (причина появления головоломки сокобан), а так же ГГ узнает причины взрыва. Намек на дружбу полковника и ГГ конечно будет в диалоге: Полковник: - ты мне этой огненной воды принеси 5 (или сколько???) бутылок, вот тогда и поговорим более подробно. ГГ придется по ситуации пользовать "форму полковника", а это некоторое усложнение и разнообразие ситуаций. ГГ принес требуемое количество и тогда появится реплика в диалоге полковника, что давай вместе выпьем, а то одному как-то надоело да и вообще доверие больше будет (или еще какая реплика полковника намекающая на дружбу ГГ и полковника). Если ГГ пьет водку вместе с полковником то реплика в диалоге полковника: - ты настоящий друг, ну что-то типа того. И в самом деле, чего это я прицепился к анклавовцам? Да, пусть будут гулифицированные работники аэропорта. Но ИМХО охрана-то должна быть, для этой цели подойдет майор и капитан с небольшим количеством подчиненных военых. И небольшой отряд военных (как и гражданские будут гулифицированы). А анклавовцы, или вообще их удалить или не большой их отряд будет в аэропорту уже после всех событий на базе и не гулифицированных. К примеру из голодисков или из тушки НПС (записка-дневник) в казарме, можно будет узнать откуда и с какой целью здесь они находятся (прививки от какой-то заразы). По поводу полковника. По мере прохождения квеста из терминалов, голодисков и самого полковника ГГ узнает, кто такой полковник на самом деле. (его историю о службе в армии из терминала казармы в кабинете майора) Если поточнее то приблизительно следующее: Полковник - бывший военный на пенсии, а так как он ранее был военным летчиком в звании полковника то и прицепилось к нему такое прозвище на аэродроме. (это если в кратце)
-
Ну как-то имхо толсто будет, игроку придется выбирать. Выбрать что-то одно: сделать что-либо и полковник останется жив (станет напарником ГГ при определенных условиях) или же получить перк но остаться без напарника. По поводу перка супермутанта. Что дает перк супермутанта: После получения этого перка ГГ сможет бегать перегруженным, а не плестись как улитка НО очки действия при этом будут понемногу тратиться. Не будет ли это читерно (или может уже есть такой перк)? Не будет ли конфликтов?
-
Полковник трагически погибнет спасая\помогая ГГ, имхо напарников и так много практически на любой вкус. Но игрок должен до последнего чувствовать, что полковник станет напарником. Однако некоторая память о нем у ГГ останется в виде перка супермутанта и результат прохождения квеста. По поводу снаряжения именно это и надо, было бы не плохо что бы гулифицированные анклавовцы были в этой броне, можно даже сделать ее не снимаемой с них т.к. на складе амуниции будет броня анклава но только на 80% изношена и было бы наверно не плохо какой ей вид и свойства отличающейся от стандартной сделать. Да что-то именно так. Схема помещения и первоначальное расположение контейнеров будет на голодиске\голдисках и эту схему можно будет потом просматривать в пип-бое (схема с подсказками ???), а так же в пип-бе будет отображаться подробная карта помещения на данный момент. Просмотрев карту можно в пип-бое (ну т.е. стандартная функция игры) и сверяясь с схемой из голодиска можно двигать контейнеры более обдуманно. В терминале перед входом в здание станции хранения радиоактивного топлива или в терминале перед входом в помещение с контейнерами в этом здании, в терминале будет целая мини предистория почему и от чего так получилось, что надо сделать. Да полковник супермутант и частично ГГ его историю узнает от самого полковника. Он будет выдавать связывающую во едино информацию с некоторыми коментариями, а все остальное ГГ узнает из терминалов-компьютеров. По мере прочтения ГГ информации в терминалах-компьютерах, будут появляться новые диалоговые ветки в разговоре ГГ с полковником из которых можно будет узнать не только историю полковника, аэродрома и бункера но и получить подсказки завуалированные намеки по прохождению квеста в трудных местах. По началу полковник ничего не помнит но водка, а так же диалоги ГГ (новые ветки разговора вопросов ГГ после прочтения информации в терминалах-компьютерах) сделают свое дело, полковник многое вспомнит. Сначала полковник будет просто ходить за ГГ и жрать водку изредка постреливая по врагам, потом будет более агресивен к врагам, подскзывать ГГ (к примеру путь к замаскированному командному бункеру, потом сможет нести больше веса и т.д. и все это по мере пролучения ГГ информации из терминалов-компьютеров. В общем по мере восстановления памяти к концу квеста полковник станет полноценным напарником со своими плюшками и нежданчиками (лечить его надо будет водкой иначе он на всех сагрится кроме ГГ но только если ГГ будет в форме полковника). На возвращение памяти полковника будут действовать не только разговоры ГГ но и события. К примеру ГГ уничтожил БОССа - руководителя полетов. Не важно вместе с полковником или нет ГГ его уничтожит, главное что бы полковник увидел его тушку, в присутствии полковника ГГ откроет инвентарь прибитого врага. Или же если это не осуществимо или трудоемко то можно сделать так: у ГГ должен быть какой-либо особый предмет поверженного врага. После того как ГГ отдаст полковнику этот предмет полковник после этого не только расскажет кто он (этот враг) но расскажет и историю связанную с ним и событиями на аэродроме, о себе, а может (зависит от красноречия ГГ) и получит подсказку используя которую полковник сможет стать напарником ГГ. Некоторые подсказки полковник будет давать ГГ если у ГГ прокачаны определенные навыки до определенного уровня. Честно говоря мне уже как-то и жаль полковника и думаю можно сделать скрытый вариант прохождения основного квеста (некоторые дополнительные скрытые места в прохождении основного квеста) пройдя которые полковник останется напарником у ГГ. В этом случае ГГ перк супермутанта не получит, а наградой будет результат квеста и напарник полковник. По поводу диких гулей анклавовцев ну они от радиации стали такими и броня на них будет одета частично примерно как в моде по ссылке http://falcon-lair.com/files/file/1383-relikt-anklava-enclave-relic-armor/ Спасибо RaggaL Подробнее можно будет узнать от полковника (по мере возвращения к нему памяти) и из терминалов.
-
Обитают дикие гулифицированные остатки войск анклава (дикие гули в форме и частичных доспехах анклава). Решив головоломку на станции хранения радиоактивного топлива ГГ получает "жетон полковника" и с помощью его активирует терминал который находится в замаскированный вход в командный бункер. Вот после этого основной квест и стартует. То, что в начале то не подробно, а просто вкратце. Подробности ниже по тексту. Сам аэропорт радиоактивен не весь. После зачистки территории от гулифицированных войск анклава на территории в определенных точках спавнятся просто дикие гули, а по всей территории просто рад-скорпионы. Время спавна и все остальное вроде указал.
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Sot прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 557 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Пропатченный FalloutNV.EXE + альт. вариант
Sot прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 30 комментариев
-
- patched exe
- exe
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Русская озвучка F3 в SFW" / SFW F3 Russian Voice Acting
Sot прокомментировал SantaAngel файл в Официальные файлы SFW
Не знаю как кому но для меня ИМХО, что русская, что английская озвучка - все едино. А вот лишние гигамега в общем-то так и да, почистить бы их не помешало. Но цена в том, а надо-ли? На это уйдет изрядно времени (чистка, правка, перепаковка, переделка и прочее) и если это не критично и не приводит к глюкам игрового процесса, а просто частично мешает погружению в игру то и пусть как есть. Мне кажется, что мододелам и без этого заняться есть чем, ведь нам хочется всего и как можно больше свеженьких вкусняшек. -
ИМХО можно и не расширять карту, а просто перенести в место приблизительно к оригиналу. Так как это же альтернативный мир. По поводу: https://www.google.by/maps/place/Grand+Canyon+West+Airport/@35.9901008,-113.7951347,25355m/data=!3m1!1e3!4m13!1m7!3m6!1s0x0:0xe7935e32d9a9e4!2sGrand+Canyon+Skywalk!3b1!8m2!3d36.0120842!4d-113.8109444!3m4!1s0x0:0xb1fd7512c28557f0!8m2!3d35.9877123!4d-113.8205963 Граница карты эт корошо и там пусто то же корошо - т.к. именно там и будет все начинаться. Сам этот аэропорт является в реале не большим для частных и не больших самолетов. Думаю, можно-ли реализовать и этот аэропортик и смотровую площадку в моде, а далее согласовав с тем что уже есть и что планируется можно развернуть квест на разные объекты. О самом квесте имхо лучше в отдельной теме и немного позже. На данный момент пробую осуществить макет квеста в виде текстового файла где можно будет пройтись условно по веткам квеста с условиями. Главное на данный момент все согласовать Это именно те шахты - Guano Point ? https://www.google.by/maps/place/Guano+Point/@36.0292286,-113.82883,958m/data=!3m1!1e3!4m13!1m7!3m6!1s0x80cc0d892f20d4d3:0x89dab5538ad99c73!2zR3Vhbm8gUG9pbnQgVHJhaWwsIFBlYWNoIFNwcmluZ3MsIEFaIDg2NDM0LCDQodCo0JA!3b1!8m2!3d36.0311485!4d-113.8259755!3m4!1s0x0:0x79e7d85a98b19f00!8m2!3d36.0301626!4d-113.827668 Если да то как-то имхо привязать к моему квесту (уже придумал только не знаю что же там в моде), а если нет то и гуд.
-
Есть некоторые вопросы по расположению оригинальных объектов из Гранд-Каньена. В частности: 1. Grand Canyon Skywalk - смотровая площадка с небольшим поселком\группой строений 2. Grand Canyon West Airport - аэропорт который находится недалеко от смотровой площадки ссылка на них: https://www.google.by/maps/place/Grand+Canyon+West+Airport/@35.9901008,-113.7951347,25355m/data=!3m1!1e3!4m13!1m7!3m6!1s0x0:0xe7935e32d9a9e4!2sGrand+Canyon+Skywalk!3b1!8m2!3d36.0120842!4d-113.8109444!3m4!1s0x0:0xb1fd7512c28557f0!8m2!3d35.9877123!4d-113.8205963 3. Региональный аэропорт Сент-Джорджа (округ Вашингтон) - можно перелететь на вертиберде в F3 в версии для SFW, а в версии для NV при активации ветиберда табличка "Работает только в SFW" https://www.google.by/maps/place/Региональный+аэропорт+Сент-Джорджа+(округ+Вашингтон)+(SGU)/@36.4051452,-112.9798927,184892m/data=!3m1!1e3!4m5!3m4!1s0x0:0x26008819a648042f!8m2!3d37.030788!4d-113.5090256 4. Pearce Ferry Boat Ramp - спуск к воде https://www.google.by/maps/place/Pearce+Ferry+Boat+Ramp/@36.1235082,-113.9798265,1959m/data=!3m1!1e3!4m5!3m4!1s0x0:0x8721f051a57cf9ef!8m2!3d36.12531!4d-113.9824998 5. Guano Point - шахта. В реальности добывали удобрения потом забросили, а в моде можно привязать что мол позже открыли богатое месторождение редкого радиоактивного элемента: АСТАТ - редкий радиоактивный элемент https://www.google.by/maps/place/Guano+Point/@36.0119981,-113.8186693,7450m/data=!3m1!1e3!4m13!1m7!3m6!1s0x80cc0d892f20d4d3:0x89dab5538ad99c73!2zR3Vhbm8gUG9pbnQgVHJhaWwsIFBlYWNoIFNwcmluZ3MsIEFaIDg2NDM0LCDQodCo0JA!3b1!8m2!3d36.0311485!4d-113.8259755!3m4!1s0x0:0x79e7d85a98b19f00!8m2!3d36.0301626!4d-113.827668 6. Поселок. В реальности это ресторан. Вот только не нашел его реальное местоположение https://www.flickr.com/photos/nikolaev_ai/13119574014/in/photostream/ ИМХО было бы не плохо реализовать это в моде. Просто пробую сценарий разветвленного квеста связанного с этими объектами.
-
А вот интересно этот Гранд-Каньон отголосок того самого Гранд-Каньона который существует? Если да то можно многое нагородить в плане локаций-пейзажей. К примеру: https://www.flickr.com/photos/nikolaev_ai/13119550794/in/photostream/ https://www.flickr.com/photos/nikolaev_ai/13119274715/in/photostream/ http://masterok.livejournal.com/1655402.html И много еще чего. Ну как бы показать игроку постапокалиптические достопримечательности. Ну и квестов добавить, заселить его животинками и НПС. По поводу квестов. Есть некоторые соображения НО я не знаю в каком формате это все изложить, в смысле понятном и структурированом для мододела? Просто я не знаю всех возможностей, конечно можно изложить много чего но я не знаю осуществимо-ли это? Главное осуществимо-ли с наименьшими трудозатратами и как попроще? По этому имхо тому кто делает сценарий какого-либо квеста и если он не мододел надо сотрудничать, советоваться с реальным мододелом, дабы все шло гладко и быстро.
-
- 17 комментариев
-
- Dry Canyon
- Worldspace
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо все понял. Имхо лучше отдельным модулем такое делать по причине возможных конфликтов. P.S.: а если с каким-либо другим модулем сливать, то было бы не плохо сделать его активацию в МСМ меню. Да и вообще на всех напарников было бы не плохо их активацию в игре сделать в МСМ меню. Если конечно это возможно.
-
-