Перейти к содержанию

Sot

Участник
  • Публикаций

    250
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Sot


  1. нет -гекк гекком, но движок движком, можно просто сделать телепортирование

    А коллизии, здесь где-то на сайте видел материал по коллизиям и скриптам к ним так там что-то похожее на передвижение предметов было вроде.


  2. Подскажите можно ли в GECK сделать так, что бы:

    1. персонаж мог залазить на высокие препятствия? К примеру высокий контейнер (или высокая площадка, уступ на скале или стене): игрок наведя на какую-либо верхнюю грань контейнера по нажатии клавиши "Е"мог залезть на него. С соответствующей анимацией подпрыгивания, зацепа за грань и залазания на контейнер.

    2. можно ли сделать так что бы игрок мог толкать или тянуть какой-либо большой предмет (большой ящик к примеру)?

    3. хотелось бы увидеть гайд как делать свои локации (на подобие отдельного DLS  или в самом мире отдельную локацию) со всем свои контентом и наполнением (квесты, активные терминалы, двери, ящики, НПС), а так же с ванильным контентом.


  3.  

     

    В таком случае советую прочитать подробную справку, выложенную на этом форуме. 
     

    Четкого мануала по ссылке я не нашел, но информация пригодилась, за что вам Спасибо, однако моды все таки объединил. Теперь вот гадаю правильно ли? Едит ошибок не показал, вылетов в игре нет но самих этих мутантов тоже нет, хотя возможно спавн их очень редок. Потестировал спавн в игре командой player.placeatme  все нормально. Остается еще в мохаве побывать и поверить.


  4. А как с помощью FNVEdit объединять моды? Мануалы-то есть но они какие-то ну совсем как квесты из разряда попробуй догадайся к примеру на МГ.


    Насчёт мануала для FNVEdit, где то видел, гугли. А вообще ещё есть Fallout New Vegas Plugin.

     

    Эта софтина не все моды переваривает. :(


  5.  

     

    Гляну, что там. 
     Поищу сохраненку и выложу.

    Это один из вариантов развития событий с этого сохранения.

    Может порядок загрузки виноват?

     

    Видео

    https://youtu.be/OhOcK4kvMOA

     

    Сохранение

    https://drive.google.com/file/d/0B_Z9WOncwJilSHNnWFBfNjZCZ1U/view?usp=sharing

     

    FOMM

    https://drive.google.com/file/d/0B_Z9WOncwJilTmRKb0Z2dkcxWW8/view?usp=sharing

    https://drive.google.com/file/d/0B_Z9WOncwJilS0VtNnJxQ09rQTQ/view?usp=sharing

     

    Список модов и порядок загрузки

     

     

    [X] FalloutNV.esm
    [X] SFW-Master.esm
    [X] ThePitt.esm
    [X] Anchorage.esm
    [X] BrokenSteel.esm
    [X] PointLookout.esm
    [X] Zeta.esm
    [X] DeadMoney.esm
    [X] HonestHearts.esm
    [X] OldWorldBlues.esm
    [X] LonesomeRoad.esm
    [X] GunRunnersArsenal.esm
    [X] RA-Wasteland.esm
    [X] Mart's Mutant Mod.esm
    [X] RA-Interiors.esm
    [X] RA-Items.esm
    [X] RA-Outfit.esm
    [X] RA-Gear.esm
    [X] RA-Base.esm
    [X] Project Nevada - Core.esm
    [X] Project Nevada - Extra Options.esm
    [X] Project Nevada - Equipment.esm
    [X] Project Nevada - Cyberware.esp
    [X] Project Nevada - Rebalance.esp
    [X] Better New Vegas.esm
    [X] NewVegasRailroads.esm
    [X] Point Lookout Reborn.esm
    [X] Enclave Faction Overhaul.esm
    [X] RA-Perks.esm
    [X] RA-Followers.esm
    [X] RA-Creatures.esm
    [X] RA-Gambling.esm
    [X] RA-Factions.esm
    [X] RA-Redesign.esm
    [X] RA-Quests.esm
    [X] RA-UVQuests.esm
    [X] RA-PlayerHomes.esm
    [X] More2Megaton.esp
    [X] RA-SomeguySeries.esm
    [X] AWorldOfPain(Preview).esm
    [X] Vault74.esp
    [X] Vault74hotfix.esp
    [X] SFW-BoSPatrols.esp
    [X] SFW-M2 Browning.esp
    [X] WMX-ModernWeapons.esp
    [X] SFW-Near Death.esp
    [X] CampfireCrafting_Megaton.esp
    [X] SFW_NoResetPlayer.esp
    [X] Treasure Maps - Full.esp
    [X] Billboard Camps.esp
    [X] Mart's Mutant Mod - OldF3 Geckos.esp
    [X] Mart's Mutant Mod - NV Gecko Loot.esp
    [X] Mart's Mutant Mod - SM Updated Inventory.esp
    [X] Project Nevada - RA-Gear_Patch.esp
    [X] Project Nevada - RA-Perks_Patch.esp
    [X] Project Nevada - RA-Outfit Patch.esp
    [X] RA-Creatures - SLF-Addon.esp
    [X] RA-PlayerHomes_Patch.esp
    [X] Better New Vegas - A World of Pain Patch.esp
    [X] NewVegasRailroads-AWOPPatch.esp
    [X] NewVegasRailroads-BNVPatch.esp
    [X] NewVegasRailroads-SFWPatch.esp
    [X] NewVegasRailroads-PNPatch.esp
    [X] gamemerg00.esp
    [X] DarNifiedUINV.esp
    [X] The Mod Configuration Menu.esp
    [X] NevadaSkies - SFW Edition.esp

     


     

     

    ссылка битая.
     

    Вот не битая ссылка

    http://modgames.net/load/fallout3/fo3_frakcii/drug_anklava/49-1-0-19667


  6.  

     

    Ох, думается, на движке F3/NV это маловероятно. Понадобится свой набор сохранений, да и вообще кнопки интерфейса зашиты где-то в EXE. Много чего, есть в xml, так, например, сделали MCM-меню, но простая менюшка - это одного, а альтернативная игра - другое.

     

    ИМХО проще перетянуть весь SFW в F4 


  7. А кто-нибудь пробовал сюжетку пройти с этим модом, ту часть где Прайма надо сопровождать от Цитадели? Жуткое зрелище однако, идет этот Прайм сносит силовые барьеры, все вокруг взрывается от обстрела, а солдаты Анклава ходят как ни в чем не бывало и здороваются с Братством Стали и с ГГ. А Прайм еще то ведро с гайками то с моста сиганет и давай рейдеров гонять что не подалеку или под мостом прячется или вообще через реку и в сторону Мегатонны ломанется. А солдаты Анклава все здороваются с Братством и ГГ и здороваются. Конечно этот мод нужен но его имхо надо дорабатывать.


    http://modgames.net/...va/49-1-0-19667 - народ ловит кучу глюков с этим модом да и его надо адаптироват для SFW т.к. он для F3.


  8. А вот можно ли не дробить RA Gear и RA OUTFI, а сделать выбор (наборов оружия, брони, лор не лор) в МСМ меню. Ну не нравится что-либо то и не активировать в меню. Имхо будет гибко (каждый под себя настроит) и дробить на лишние модули не надо.

    • Нравится 1

  9. ИМХО - глаза боятся, а руки делают. Конечно отличия будут существенные, мир-то детализиован будет сильнее чем в предыдущих частях ну и графика получше. А в остальном здается мне будет сильно модернезированный игровой движек и скриптовый нечто похожее на Skyrim и FNV. Вот только и в самом деле было бы хорошо какие-либо учебники выложить, а то в инете толкового не найти. Знающие разберуться и в Fallout 4 они уже на этом "собаку съели", а потом можно наверно и опытом поделиться.


  10.  

     

    В TTW всё также, как в Вегасе. Поставьте валидатор для Вегаса, будет работать. Если он так нужен.

     

    Понаскачивал с Нексуса кучу валидаторов, какой из них нужен и толково работает так и не понял, т.к. там есть вообще какой-то уж сильно навороченный.

     

    http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/52402/?  как оно работает и что там к чему?

     

    Может можно ссылку на валидатор без таких уж сильных наворотов и толково работающий?


  11. Вопрос по восклицакам и разнолицам . Можно ли для решения таких проблем использовать валидатор и делать мерж патч как в Fallout 3? Если нет то почему? Если да то где скачать? Прошу этот вопрос немного развернуть поподробнее.


  12. Planet Side 2 - глобальные бои на огромных территориях, куча модифицируемого оружия и разной техники. Полностью открытый мир и просто обалденные пейзажи. 

    Один континет - до 2000 человек одновременно.

    Жанр игры: Free-to-play Massively Multiplayer Online FPS.ИМХО - донат не напрягающий и не обязательный.

     

    Если играть, то на евро серверах - нет читеров, толковая поддержка.

    Немного видео с YouTube, своеобразный видео-обзор :

     

    PlanetSide 2

    Русский трейлер:
    http://www.youtube.com/watch?v=tDqRyT7bi4A

     

    Planetside 2 - массовые битвы, сражения затягивающиеся на дни, недели и более! Выбирайте сторону, континент, воздушные или сухопутные войска и выигрывайте!





    Масштабные многопользовательские сражения на трех огромных континентах, где разворачиваются в воздухе и на земле напряжённые баталии – огромный спектр возможностей, которые современные геймеры ждут от игр в жанре MMO и FPS. Участниками сражений будут не десятки, а сотни человек с воздушной и наземной техникой. Сражения могут длиться очень долго. Для победы потребуется слаженная командная игра и отточенная реакция.



    В PlanetSide 2, империя за которую вы играете – это намного больше, чем просто расцветка вашей брони. Каждая из трёх империй имеет доступ к уникальному оружию и модификациям, транспорту, развитию и так далее. На самом деле вы выбираете стиль игры, который будет формировать вашего персонажа на протяжении всей игры.



    Игроку предлагается выбрать одну из трёх различный империй.

    РЕСПУБЛИКА ЗЕМЛЯН – военное правительство Республика Землян, с помощью авторитаризма собирается привести человечество к миру, достигая этой цели любыми средствами.

    НОВЫЙ КОНГЛОМЕРАТ – разрозненные группы мятежников, идеалистов и борцов за свободу. Новый Конгломерат сражается против гегемонии Землян.

    СУВЕРЕНИТЕТ ВАНУ – технократическая фракция, считающая, что человечество должо развиваться, открывая и приемствуя утерянные технологии Вану.



    В этом многопользовательском онлайновом шутере от первого лица присутствуют массовые бои в поистине эпических масштабах, невиданных ранее, с множеством деталей, захватывающих дух. Участниками сражений будут не десятки, а сотни человек с воздушной и наземной техникой, объеденные в отделения. Будь ты на открытом пространстве, в плотно застроенных городских районах или же в громадных сооружениях.



    Planetside 2 — это ММОFPS действие которой, происходит в постоянном онлайн мире, с непрекращающейся войной, где баланс сил зависит от каждой базы и территории, захваченной или потерянной. Игроки смогут открывать различные боевые роли, продвигаясь по древу навыков, в том числе и несколько классических ролей из PlanetSide. Открывая новые роли, игроки смогут переключаться между ними по желанию.





    В Planetside 2 сражения длятся дольше, чем время обычного матча. Сражения будут идти по несколько дней или даже недель, и в итоге база, взятая под контроль, будет твоей, пока её не захватят обратно. Стратегия и работа в команде помогут вам в захвате ключевых тактических точек, таких как, электростанции и склады боеприпасов, которые в дальнейшем могут повлиять на ход битвы.



    Игрок может настроить своего персонажа в соответствии с индивидуальным стилем игры, потребностями своего отделения, аутфита или империи. У каждой боевой роли техники и оружия будут свои древа навыков. Эти древа сертификатов позволят игрокам развивать персонажа дополнительно: разблокировка оружия, примочек, оборудования, специальных навыков и многого другого.

    http://www.youtube.com/watch?v=2cZnPsEXdK0

    Planetside 2 - это не только большие территории на каторых разворачиваются масштабные баталии c красивыми эффектами.



    http://www.youtube.com/watch?v=xoZlPywpLDA

    Planetside 2 - это еще и просто завораживающие виды.

    http://www.youtube.com/watch?v=bK8ZCfrZwT8

    http://www.youtube.com/watch?v=3ucd6-wAvAU&feature=youtu.be

    Разработчики постоянно совершенствуют игру.

    http://www.youtube.com/watch?v=keiTwJqHdaA

    http://www.youtube.com/watch?v=C-PuMCv0Zic

    http://www.youtube.com/watch?v=UOO--C1OkB8

     


  13. ИМХО движок игры должен сам избавляться от забагованых НПС. У меня вылеты прекратились и порча сохранений тоже.

    Помогло это http://falcon-lair.com/forum/topic/308-sfw-wastelands-overhaul/page-4?do=findComment&comment=5335 (в другой теме что бы не повторяться упомянул об этом) Правда с Fallout.ini - отдельная история, помог случай. Грохнул я его, а на виртуальной машине был Fallout 3 установлен (как эксперимент) ну в общем я его от туда взял (подправил его на 4 ядра и т.п.), правда трупные мухи не везде появляться стали, трупы со временем сами по себе пропадают. А так все стабильно, правда да в экстремальных местах где вылеты стабильные и порча сохранений, теперь небольшие замирания игры или притормаживания. Но что бы все это заработало в настройках игры пошаманил и видеокарты. Если надо могу все скинуть на сайт и обрисовать все подробно.


×
×
  • Создать...