-
Публикаций
250 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные Sot
-
-
нет -гекк гекком, но движок движком, можно просто сделать телепортирование
А коллизии, здесь где-то на сайте видел материал по коллизиям и скриптам к ним так там что-то похожее на передвижение предметов было вроде.
-
Подскажите можно ли в GECK сделать так, что бы:
1. персонаж мог залазить на высокие препятствия? К примеру высокий контейнер (или высокая площадка, уступ на скале или стене): игрок наведя на какую-либо верхнюю грань контейнера по нажатии клавиши "Е"мог залезть на него. С соответствующей анимацией подпрыгивания, зацепа за грань и залазания на контейнер.
2. можно ли сделать так что бы игрок мог толкать или тянуть какой-либо большой предмет (большой ящик к примеру)?
3. хотелось бы увидеть гайд как делать свои локации (на подобие отдельного DLS или в самом мире отдельную локацию) со всем свои контентом и наполнением (квесты, активные терминалы, двери, ящики, НПС), а так же с ванильным контентом.
-
В последнее время подсел на Freelancer mod ORION. Сингл работает с ресурсами мода, в онлайне кроме новых систем, оружия, оборудования и кораблей можно крафтить, майнить, есть квесты.
-
В таком случае советую прочитать подробную справку, выложенную на этом форуме.Четкого мануала по ссылке я не нашел, но информация пригодилась, за что вам Спасибо, однако моды все таки объединил. Теперь вот гадаю правильно ли? Едит ошибок не показал, вылетов в игре нет но самих этих мутантов тоже нет, хотя возможно спавн их очень редок. Потестировал спавн в игре командой player.placeatme все нормально. Остается еще в мохаве побывать и поверить.
-
А как с помощью FNVEdit объединять моды? Мануалы-то есть но они какие-то ну совсем как квесты из разряда попробуй догадайся к примеру на МГ.
Насчёт мануала для FNVEdit, где то видел, гугли. А вообще ещё есть Fallout New Vegas Plugin.
Эта софтина не все моды переваривает.
-
Объясните пожалуйста как объединить два похожих мода в один или может где-нибудь подробный мануал на русском в природе есть?
-
Адулт модуль лучше в последнюю очередь, после финала SFW.
-
Поищу сохраненку и выложу.Гляну, что там.Это один из вариантов развития событий с этого сохранения.
Может порядок загрузки виноват?
Видео
Сохранение
https://drive.google.com/file/d/0B_Z9WOncwJilSHNnWFBfNjZCZ1U/view?usp=sharing
FOMM
https://drive.google.com/file/d/0B_Z9WOncwJilTmRKb0Z2dkcxWW8/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B_Z9WOncwJilS0VtNnJxQ09rQTQ/view?usp=sharing
Список модов и порядок загрузки
[X] FalloutNV.esm
[X] SFW-Master.esm
[X] ThePitt.esm
[X] Anchorage.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] DeadMoney.esm
[X] HonestHearts.esm
[X] OldWorldBlues.esm
[X] LonesomeRoad.esm
[X] GunRunnersArsenal.esm
[X] RA-Wasteland.esm
[X] Mart's Mutant Mod.esm
[X] RA-Interiors.esm
[X] RA-Items.esm
[X] RA-Outfit.esm
[X] RA-Gear.esm
[X] RA-Base.esm
[X] Project Nevada - Core.esm
[X] Project Nevada - Extra Options.esm
[X] Project Nevada - Equipment.esm
[X] Project Nevada - Cyberware.esp
[X] Project Nevada - Rebalance.esp
[X] Better New Vegas.esm
[X] NewVegasRailroads.esm
[X] Point Lookout Reborn.esm
[X] Enclave Faction Overhaul.esm
[X] RA-Perks.esm
[X] RA-Followers.esm
[X] RA-Creatures.esm
[X] RA-Gambling.esm
[X] RA-Factions.esm
[X] RA-Redesign.esm
[X] RA-Quests.esm
[X] RA-UVQuests.esm
[X] RA-PlayerHomes.esm
[X] More2Megaton.esp
[X] RA-SomeguySeries.esm
[X] AWorldOfPain(Preview).esm
[X] Vault74.esp
[X] Vault74hotfix.esp
[X] SFW-BoSPatrols.esp
[X] SFW-M2 Browning.esp
[X] WMX-ModernWeapons.esp
[X] SFW-Near Death.esp
[X] CampfireCrafting_Megaton.esp
[X] SFW_NoResetPlayer.esp
[X] Treasure Maps - Full.esp
[X] Billboard Camps.esp
[X] Mart's Mutant Mod - OldF3 Geckos.esp
[X] Mart's Mutant Mod - NV Gecko Loot.esp
[X] Mart's Mutant Mod - SM Updated Inventory.esp
[X] Project Nevada - RA-Gear_Patch.esp
[X] Project Nevada - RA-Perks_Patch.esp
[X] Project Nevada - RA-Outfit Patch.esp
[X] RA-Creatures - SLF-Addon.esp
[X] RA-PlayerHomes_Patch.esp
[X] Better New Vegas - A World of Pain Patch.esp
[X] NewVegasRailroads-AWOPPatch.esp
[X] NewVegasRailroads-BNVPatch.esp
[X] NewVegasRailroads-SFWPatch.esp
[X] NewVegasRailroads-PNPatch.esp
[X] gamemerg00.esp
[X] DarNifiedUINV.esp
[X] The Mod Configuration Menu.esp
[X] NevadaSkies - SFW Edition.espссылка битая.Вот не битая ссылка
http://modgames.net/load/fallout3/fo3_frakcii/drug_anklava/49-1-0-19667
-
Ох, думается, на движке F3/NV это маловероятно. Понадобится свой набор сохранений, да и вообще кнопки интерфейса зашиты где-то в EXE. Много чего, есть в xml, так, например, сделали MCM-меню, но простая менюшка - это одного, а альтернативная игра - другое.ИМХО проще перетянуть весь SFW в F4
-
А кто-нибудь пробовал сюжетку пройти с этим модом, ту часть где Прайма надо сопровождать от Цитадели? Жуткое зрелище однако, идет этот Прайм сносит силовые барьеры, все вокруг взрывается от обстрела, а солдаты Анклава ходят как ни в чем не бывало и здороваются с Братством Стали и с ГГ. А Прайм еще то ведро с гайками то с моста сиганет и давай рейдеров гонять что не подалеку или под мостом прячется или вообще через реку и в сторону Мегатонны ломанется. А солдаты Анклава все здороваются с Братством и ГГ и здороваются. Конечно этот мод нужен но его имхо надо дорабатывать.
http://modgames.net/...va/49-1-0-19667 - народ ловит кучу глюков с этим модом да и его надо адаптироват для SFW т.к. он для F3.
-
А вот можно ли не дробить RA Gear и RA OUTFI, а сделать выбор (наборов оружия, брони, лор не лор) в МСМ меню. Ну не нравится что-либо то и не активировать в меню. Имхо будет гибко (каждый под себя настроит) и дробить на лишние модули не надо.
- 1
-
Да, очень бы хотелось и за Анклав поиграть.
-
Где искать своё шмотьё ?В Мохаве, возле винтокрыла они точно будут.
Или таки надо портироваться обратно в Мохаве и ждать сигнала ?Придется в Мохаве чуток подождать сигнала имхо
-
, да дополняет оборотнями и кротокрысами бегающими на 2-х ногах с кувалдой + тормоза .Monster wars, отлично дополняет Monster Mod и MMM -
ИМХО - глаза боятся, а руки делают. Конечно отличия будут существенные, мир-то детализиован будет сильнее чем в предыдущих частях ну и графика получше. А в остальном здается мне будет сильно модернезированный игровой движек и скриптовый нечто похожее на Skyrim и FNV. Вот только и в самом деле было бы хорошо какие-либо учебники выложить, а то в инете толкового не найти. Знающие разберуться и в Fallout 4 они уже на этом "собаку съели", а потом можно наверно и опытом поделиться.
-
SFW+F4= эпическая трилогия в одном мире.
- 1
-
В Fallout 4 хотелось бы видеть SFW и все его моды!
- 3
-
В TTW всё также, как в Вегасе. Поставьте валидатор для Вегаса, будет работать. Если он так нужен.Понаскачивал с Нексуса кучу валидаторов, какой из них нужен и толково работает так и не понял, т.к. там есть вообще какой-то уж сильно навороченный.
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/52402/? как оно работает и что там к чему?
Может можно ссылку на валидатор без таких уж сильных наворотов и толково работающий?
-
Вопрос по восклицакам и разнолицам . Можно ли для решения таких проблем использовать валидатор и делать мерж патч как в Fallout 3? Если нет то почему? Если да то где скачать? Прошу этот вопрос немного развернуть поподробнее.
-
Freelancer. Прошел его много раз. А когда попробовал онлайн ( мод Freelancer Orion) - надолго затянуло.
-
Planet Side 2 - глобальные бои на огромных территориях, куча модифицируемого оружия и разной техники. Полностью открытый мир и просто обалденные пейзажи.
Один континет - до 2000 человек одновременно.
Жанр игры: Free-to-play Massively Multiplayer Online FPS.ИМХО - донат не напрягающий и не обязательный.
Если играть, то на евро серверах - нет читеров, толковая поддержка.
Немного видео с YouTube, своеобразный видео-обзор :
PlanetSide 2
Русский трейлер:
http://www.youtube.com/watch?v=tDqRyT7bi4APlanetside 2 - массовые битвы, сражения затягивающиеся на дни, недели и более! Выбирайте сторону, континент, воздушные или сухопутные войска и выигрывайте!
Масштабные многопользовательские сражения на трех огромных континентах, где разворачиваются в воздухе и на земле напряжённые баталии – огромный спектр возможностей, которые современные геймеры ждут от игр в жанре MMO и FPS. Участниками сражений будут не десятки, а сотни человек с воздушной и наземной техникой. Сражения могут длиться очень долго. Для победы потребуется слаженная командная игра и отточенная реакция.
В PlanetSide 2, империя за которую вы играете – это намного больше, чем просто расцветка вашей брони. Каждая из трёх империй имеет доступ к уникальному оружию и модификациям, транспорту, развитию и так далее. На самом деле вы выбираете стиль игры, который будет формировать вашего персонажа на протяжении всей игры.
Игроку предлагается выбрать одну из трёх различный империй.
РЕСПУБЛИКА ЗЕМЛЯН – военное правительство Республика Землян, с помощью авторитаризма собирается привести человечество к миру, достигая этой цели любыми средствами.
НОВЫЙ КОНГЛОМЕРАТ – разрозненные группы мятежников, идеалистов и борцов за свободу. Новый Конгломерат сражается против гегемонии Землян.
СУВЕРЕНИТЕТ ВАНУ – технократическая фракция, считающая, что человечество должо развиваться, открывая и приемствуя утерянные технологии Вану.
В этом многопользовательском онлайновом шутере от первого лица присутствуют массовые бои в поистине эпических масштабах, невиданных ранее, с множеством деталей, захватывающих дух. Участниками сражений будут не десятки, а сотни человек с воздушной и наземной техникой, объеденные в отделения. Будь ты на открытом пространстве, в плотно застроенных городских районах или же в громадных сооружениях.
Planetside 2 — это ММОFPS действие которой, происходит в постоянном онлайн мире, с непрекращающейся войной, где баланс сил зависит от каждой базы и территории, захваченной или потерянной. Игроки смогут открывать различные боевые роли, продвигаясь по древу навыков, в том числе и несколько классических ролей из PlanetSide. Открывая новые роли, игроки смогут переключаться между ними по желанию.
В Planetside 2 сражения длятся дольше, чем время обычного матча. Сражения будут идти по несколько дней или даже недель, и в итоге база, взятая под контроль, будет твоей, пока её не захватят обратно. Стратегия и работа в команде помогут вам в захвате ключевых тактических точек, таких как, электростанции и склады боеприпасов, которые в дальнейшем могут повлиять на ход битвы.
Игрок может настроить своего персонажа в соответствии с индивидуальным стилем игры, потребностями своего отделения, аутфита или империи. У каждой боевой роли техники и оружия будут свои древа навыков. Эти древа сертификатов позволят игрокам развивать персонажа дополнительно: разблокировка оружия, примочек, оборудования, специальных навыков и многого другого.
http://www.youtube.com/watch?v=2cZnPsEXdK0
Planetside 2 - это не только большие территории на каторых разворачиваются масштабные баталии c красивыми эффектами.
http://www.youtube.com/watch?v=xoZlPywpLDA
Planetside 2 - это еще и просто завораживающие виды.
http://www.youtube.com/watch?v=bK8ZCfrZwT8
http://www.youtube.com/watch?v=3ucd6-wAvAU&feature=youtu.be
Разработчики постоянно совершенствуют игру.
http://www.youtube.com/watch?v=keiTwJqHdaA
http://www.youtube.com/watch?v=C-PuMCv0Zic
http://www.youtube.com/watch?v=UOO--C1OkB8 -
К примеру вот так: "Костыли и подпорки F3 и FNV"
-
Прошу подсказать в какую категорию статью выложить? Имхо ни одна категория из раздела статей не подходит.
-
ИМХО движок игры должен сам избавляться от забагованых НПС. У меня вылеты прекратились и порча сохранений тоже.
Помогло это http://falcon-lair.com/forum/topic/308-sfw-wastelands-overhaul/page-4?do=findComment&comment=5335 (в другой теме что бы не повторяться упомянул об этом) Правда с Fallout.ini - отдельная история, помог случай. Грохнул я его, а на виртуальной машине был Fallout 3 установлен (как эксперимент) ну в общем я его от туда взял (подправил его на 4 ядра и т.п.), правда трупные мухи не везде появляться стали, трупы со временем сами по себе пропадают. А так все стабильно, правда да в экстремальных местах где вылеты стабильные и порча сохранений, теперь небольшие замирания игры или притормаживания. Но что бы все это заработало в настройках игры пошаманил и видеокарты. Если надо могу все скинуть на сайт и обрисовать все подробно.
Видео-уроки по GECK - нужно ли?
в Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Опубликовано
Да-да, та самая статья. Реально-ли что-либо сделать неконфликтное на основе этого?