Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    1 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент pz_4

  1. Помогает и в случае уже зависших в локации васянов. С сейва до окончания квеста проверил, вроде бы всё работает, паровоз и вагоны уходят.
  2. Подумал. С большой долей вероятности, проблема в следующем. У Паровоза, скрипт отключатор работает сразу дважды, on begin пакета и on end(в принципе это лишнее, ну да ладно), у вагонов же, он поставлен только в on end. Но, они априори не могут завершить свой пакет, ведь они вагоны, у них приказ следовать за паровозом. По идее назначение пакетам того же отключатора в on begin, решит проблему. Но это не сработает на уже зависших в доме дядюшки Роу вагонах, их нужно отключать вручную(консолью), увы. Возможно(я не эксперт в пакетах и логике НПЦ), поможет еще и задача "end location" в пакете. Короче вот пробный фикс, если у меня остались сейвы - я попробую проверить с сейва до окончания квеста с саммер. packeti_sammer.esp
  3. Советую скопировать решение из оригинальной тройки. Там скриптом однократно делается перенос барахла из настоящего контейнера барыги в "фейковый", стоящий как раз таки в доступе игрока. И там еще и патроны урезаются слегка при этом. Навскидку скажу, что такие контейнеры есть у барыги БС, у Снаряда-Шрапнели, у Вампиров в метро.
  4. Буду подумать завтра. Если магнум не опередит и не найдет других проблем.
  5. Команда должна только показать расстояние. Как только она покажет больше 8000 - надо вовзращаться и проверять. Размеры комнаты ни на что не влияют, нужно выйти из комнаты и уходить подальше, периодически вбивая(при выбранном в активный объект "следопыте") её для проверки расстояния, пока значение не будет больше 8000. Можно попробовать перенестись просто в совсем другой край карты и вернуться. Если не срабатывает, надо будет проверять уже другие вещи. Отключить их можешь любым способом, но мы же хотим глобально баг решить, а не конкретно у тебя на сейве проблему костылем подпереть?
  6. На пробу прав ли я. Нужно выбрать любого из васянов в завхат консоли, и проверяя вводя в консоль getdistance2d player - отойти на 8000 попугаев, после чего вернуться и проверить пропадут ли они. Если да, то кроме дисейбла, надо будет еще и markfordelete их. packeti_sammer.esp
  7. А нет, вагоны отключаются пакетами: FollowKommander [PACK:0C600954] FollowKommander1 [PACK:0C600958] FollowKommander2 [PACK:0C600959] FollowKommander3 [PACK:0C60095A] SummerFollow2 [PACK:0D600952] но тоже с проблемным getDistance Player, который тоже нужно заменить на getdistance2d или 3d.
  8. SledTravel1 [PACK:0C600953] В нем зашито отключение через if (getDistance Player > 8000) disable endif Нужно заменить на getdistance2d или 3d. Во вторых, этот пакет паровоза, я так понимаю, привязан только самому "работодателю", а остальные похоже просто следуют за ним вагонами. И я нигде не вижу такого же отключения вагонов.
  9. Нужно найти кнопку, которая откроет потайной отсек в комнате. Обычная троечная желтая кнопка с двумя лампочками.
  10. Собственно сабж, система не адаптирована под троечные цены, и заваливает игрока бесплатными деньгами. Кроме того я не догоняю следующую фишку. SFWBookGeneric1000 "Очень ценная довоенная книга" [MISC:0A004F3B] SFWBookGeneric725 "Ценная довоенная книга" [MISC:0A004F3C] SFWBookGeneric450 "Довольно ценная довоенная книга" [MISC:0A004F3D] "Перковые" книги зачем то имеют космические ценники, при том, что в сдаче через скрипт используются фиксированные ценники в 10 раз меньше, которые с учетом значения из конфига уже умножаются на 10. Т.е. цена предмета вшитая в MISC секцию, например, 725, а уже из скрипта(согласно приведенной выше документации), идет расчет как 72.5 * fValuablePriceMult(по дефолту 10). В чем тогда смысл задачи цены в секцию в 725? Это оставляет предмет по сути читерным(просто становится выгоднее его продавать, а не сдавать), даже если игрок отредактирует конфиг. Вцелом нужно уменьшить цену приемки обычной книги где нибудь до 15-30 крышек за штуку и ценные "перковые" сделать в 10 раз дешевле, т.е. 100, 75(округляем), 45. Расчет цены обычных книг идет из aaaSFWbtcBooksToCaps [SCPT:0A001BBA] по формуле: BookPrice = (Player.GetAV Science)/5 + (Player.GetAV Repair)/5 + (Player.GetAV Medicine)/5 + (Player.GetAV Barter)/5 + (Player.GetAV Survival)/5 т.е. максимальная цена - 100 рублей за книгу, при каждом из 5 навыков равному 100 соответственно можно просто поднять понижающий момент с 5 до 20, кроме бартера поставив ему 10, ограничив тем самым макс цену в те самые 30 крышек, будет вполне себе оправдано. BookPrice = (Player.GetAV Science)/20 + (Player.GetAV Repair)/20 + (Player.GetAV Medicine)/20 + (Player.GetAV Barter)/10 + (Player.GetAV Survival)/20
  11. Зачем? Я этой темой скорее наоборот показал, чем чреваты такие непродуманные, а при том казалось бы "мелкие", "едва ли на что то могущие повлиять" правки. А тему, повторюсь, создал для того, чтобы было на что указать и что найти поиском если еще какой вася столкнется с проблемой, что НПЦ "почему то" не стреляет по скрипту.
  12. Несколько раз в сборке я сталкивался с проблемой, что НПЦ которым назначена принудительная стрельба через пакет поведения - не хотят стрелять в свою цель. Например: Пакет Орриса, из чистого вегаса, в котором он должен уложить своих дружков "псевдо-бандитов", или пакет Чертей, в квесте "Курьерский забег", где они должны завалить местного аутиста КарЛоса. А сейчас, что и подвигло меня начать экспериментировать, я поймал затык с пакетом: SRHSniperMurderingPastorPacksge [PACK:0F38D383], из квеста забытый храм. Проблема же, как показали эксперименты, в том, что я в рамках своих правок - выдал снайперу особые патроны для его винтовки, 308 калибр матчевые, и нет, с самой винтовкой все в порядке, патроны прописаны ей через форм лист боеприпасов, и если я сделаю персонажей принудительно врагами, например толкнув в консоль SetEnemyTemp SRHenclavefaction srhcampciviliansfaction - снайпер будет стрелять из винтовки. Но для стрельбы через пакет поведения - обязательно нужны первые в списке форм листа, так сказать "стандартные" патроны. Репорт сделан прежде всего, чтобы поделиться "открытием", т.к. я такой информацией не владел и нигде не видел её, к сожалению. В назидание и помощь ковырятелям, так сказать.
  13. Да как бы мне то пофигу, я сделал под себя то, о чем написал в теме и поднял вопрос, а дальше - сами уже смотрите как, что, куда, стоит ли вообще и т.д., я же тут не начальник какой то, чтобы требования ставить. Чисто технически, бесспорно, твой вариант с выносом модификаторов в ини лучше(но мне тоже лень его сделать), а фиксировано прибить гвоздями цену проще, тоже спору нет, но лично мне было интересно сохранить прогрессию.
  14. Исправлено в наиболее свежей версии ITR, я проверил.
  15. Таки да, ITR виновник. Отпишу на нексусе багрепорт попозже.
  16. Есть мнение, что где то в NVSE приколах или еще каком стороннем аддоне на сборку проблема. Я вот, например, впервые в жизни увидел сейчас вот такое, при попытке незаметно убить лоха используя фишку из море-квестовского "Ассасина"(в каком то смысле аналог Песчанного человека или робототехника, подкрался, активировал, убил). Так что копать сами скрипты едва ли есть смысл, лучше бы попробовать перебрать папку NVSE и посмотреть убор чего решает проблему. Суть то та же, убийство не игроком а из скрипта - даёт откуда то вагон опыта. Я грешу на сравнительно новую надстройку, которую интереса ради поставил вчера - ITR NVSE, если баг с опытом повторяемый и я смогу получать его на любом враге - попробую её отключить и проверить без неё.
  17. Тут надо смотреть 3д модель этой головы, пушто вообще то в вегасе-тройке отсутствие текустуры не подсвечивается заменой её на фиолетовую.
  18. А потом еще добавить пункт "обязательно прочитать правила"? Ерунидстика это всё и работать не будет если только не развести тотальную АМКащину(из былых годов), когда даже за опечатки, запятые и общую неграмотность рид онли на недельку впаивали за милую душу. Но я скорее против такой херни. А на тему правил при создании темы. Таки есть на форуме с этим какая то фишка, но она показывается только первый раз что ли, или еще с каким то ограничением. Я видел это сообщение несколько раз, но сейчас оно у меня тоже не отображается.
  19. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/96976 В этом плане недавно вышел интересный мод-плагин, но увы, пока не найдется аниматора который бы сделал полноценные анимации зарядки - с эстетической точки зрения это шляпа. Но вцелом идея сделать супер-убойное-мили оружие как в былые времена тратящим батарейки - мне кажется занятной.
  20. Для иллюстрации почему это имеет смысл сделать - банальный пример, за которым даже не придется далеко идти. Модуль More-Quests, добавляет в эту же самую библиотеку новую область, aDLRArlingtonLibrary01 "Справочная библиотека Арлингтона" [CELL:0C00232C] в которой лежат, 172 целые довоенные книги. Этого хватает на то, чтобы не отходя "от кассы", получить перк и вагон денег сверху.
  21. Была бы моя воля и морально волевые - я бы перенёс интерьеры добавляемые этим модом, которые поставлены в столичке - на территорию самого Лукаута. Я недолюбливаю этот мод за две вещи, первая - принудительный старт квеста о котором идет речь, а второе - абсолютно высосанный из пальца, да еще и ДВОЙНОЙ забег лукаут-пустоши-лукаут, ради натурально двух-секундных действий в интерьерах. Ей богу, это настолько концентрированный бэктрекинг для растяжения хронометража, что аж слов цензурных об этом нет.
  22. altrepWeldingGun "Сварочный пистолет" [MISC:0B067F94] У себя я его и мультитул добавил в левел листы: ClutterToolBoxLow [LVLI:0016BAEC] ClutterToolBoxLow50 [LVLI:0016BAED] ClutterToolBoxLow75 [LVLI:0016BAEE] VendorMiscItems [LVLI:00056CE0] Скорее всего перезапись, я делал все рецепты в рамках своих правок сугубо на верстаке. WorkbenchRecipes "Верстак" [RCCT:0013B2C1] Вообще конкретно по багам с рецептами запчастей лучше бы отдельную тему, я проверю.
  23. И нельзя будет через решетку выстрелить\кинуть гранату. Такое себе.
  24. Лично я сделал для себя вот такое. Если оно уже вшито, и какие то базовые предметы не отображаются там - то надо разобраться и пофиксить. Там на момент вшития были мелкие огрехи.
  25. Конкретно описанное это явно не умышленный конфликт рецептов, т.к. позволяет абузно обогащаться на ровном месте, это и любые подобные моменты стоит исправить. От себя я отмечу, что возможно еще и забыли эту самую пружину привести к новым реалиям цен в сборке, т.к. 80 для предмета из MISC секций это очень много. Другой вопрос, что это капля в море, "модули хлама"(гиры, айтемс) в целом имеют огромное количество проблем с рецептами(и не только), т.к. авторы модов особо не заморачиваются с тем, чтобы их чудо-юдо рецепт не выбивался из линейки ванильных, а вручную их все перебрать и худо бедно сопоставить и настроить... Это мягко говоря был бы подвиг, лично я бы за такое не сел(впрочем, лично я и не вижу смысла в модулях хлама).

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности