-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
не ошибка MQ05 "ЖИВАЯ ВОДА", Не ошибка, кривые руки.
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Спасибо. Вот это очень полезное лично для меня замечание, о котором я если и знал - то забыл благополучно. Делаем вывод, что нужно курить MQ05Script [SCPT:0001B52E], как основной метод подсчета. А этот в стадии, полагаю, нужен для подсчета если игрок перебьет мутных до квеста. -
не ошибка MQ05 "ЖИВАЯ ВОДА", Не ошибка, кривые руки.
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Пока что не знаю(вручную то команда срабатывает. Если в консоль вбить. Значит условие не срабатывает, но я еще перепроверю пару раз всё), - завтра посижу поэкспериментирую. -
не ошибка MQ05 "ЖИВАЯ ВОДА", Не ошибка, кривые руки.
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Всё еще веселее. У нас фикс задвоился вообще. в MQ05Script [SCPT:0001B52E] вынесен такой же блок Но что важнее - еще и я не прав был таки. Таки дело не в обнулении, а в том, что не срабатывает само начисление очков за трупы. Попробовал из консоли толкнуть MQ03.bodyCount += 1 - оно сработало, в т.ч. и на коде без DoOnce(т.е. я был не прав, обнуления нет) но от убийства мутных - не происходит увеличения. Попробовал грохнуть дубликат из MQ05Script [SCPT:0001B52E] - ноль эффекта вобщем не срабатывает вся конструкция if eval MQ03Mutant0x.GetDead MQ03.bodyCount += 1 endif -
не ошибка MQ05 "ЖИВАЯ ВОДА", Не ошибка, кривые руки.
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
См. скриншот в шапке темы. Я каждого из 14 мутных перебрал по REF и проверил, все getdead 1 , но переменная стоит в нуль. Повторюсь, я уверен, что дело именно в обнулении которое стоит в начале скрипта. Да, я понимаю твою логику когда ты писал код, что мол оно должно обнулить, потом пробить мутных, получить число 14 и уйти на следующую стадию до очередной проверки есть ли 14 и обнуления - но это не работает. Переменная просто бесконечно скидывается в ноль. -
не ошибка MQ05 "ЖИВАЯ ВОДА", Не ошибка, кривые руки.
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Под спойлером полный текст. Он без scn навзания т.к. это не полноценный скрипт а элемент квеста, через внутриквестовую систему скриптов написан. -
@MagnuMspecнасколько я помню - в SFW для контейнеров куда перемещается скарб игрока уже применен в ряде случаев флаг " Obstacle / No AI Acquire", как раз для совместимости с Famine. Можно и тут поставить флаг на сейф: [REFR:0C02CE55] (places aBBOGOWebsterSafe "Стенной сейф" [CONT:0C02CE54] in GRUP Cell Temporary Children of aBBResearchCentre "Исследовательский уровень В4" [CELL:0C02B190]) По моему это как раз тот сейф, где лежит первая за мод батарейка.
-
Да, такой потенциальный конфликт есть, но лично у меня проблем с заспавненным патроном-модулем и его принятием в терминал никогда не было. aBBAmmoOGOPowerCell "Силовой элемент O.G.O." [AMMO:0C02FE38] Код такой, проблем в нем я не вижу. Единственное в aBBStevensTermMSG "Терминал" [MESG:0C02E775] есть условие, что у игрока должно быть больше 3 очков интеллекта, иначе опция вставить батарею не доступна.
-
Финал квеста с "убежищем" тоже по сути забагован намертво в двух местах из за правок локаций при SFW адаптации. Проход убежищу перекрыт неактивной дверью: [REFR:0CD14DF8] (places OffDoorMetalSmL01 "Дверь" [DOOR:00019CF5] in GRUP Cell Persistent Children of 3DNPC09 "Перегонные туннели Жюри-стрит" [CELL:0CD13CE5]) Выход из убежища перенесен на [REFR:0CD14E03] (places MetLadderLoad01 "Лестница" [DOOR:00020791] in GRUP Cell Persistent Children of 3DNPC09 "Перегонные туннели Жюри-стрит" [CELL:0CD13CE5]) но доступа к ней у игрока нет, дверь шестерню после квестовых событий открыть невозможно.
-
исправлено Волна 743 ловится в моде "Учреждение закрытого типа"\АКИ
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В новой ячейке клиники Института Institute "Автономная Клиника Института" [CELL:0CA00EA6] (отвязанной от входа в У87), ловится радио из Денег Деда. NVDLC01RadioStationElijah "Волна743,00Гц УНЧ" [TACT:0600F2C5]- 7 ответов
-
- ra-quests
- ra-morequests
- (и ещё 2 )
-
Нет, это уже внутри DLC после старта несколько частот для конкретных персонажей. 743 это вроде бы Элайджа сам. https://fallout.fandom.com/ru/wiki/743.00Hz_ULF
- 7 ответов
-
- ra-quests
- ra-morequests
- (и ещё 2 )
-
И в Яблоке-Нью Йорке тоже куча ячеек, где волна ловится.
- 7 ответов
-
- ra-quests
- ra-morequests
- (и ещё 2 )
-
"СЕКРЕТЫ ХАРРИСПОРТА", вагон проблем.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не готов заводить отдельные темы, мод того не стоит. 1) впринципе дурацкий костыль с фейковой невидимой дверью, когда можно "назначить" дверью модель лодки и любую другую модель. 2) кривая дверь, и вцелом странно выглядят "промышленные" двери на лачугах из говна и палок 3) записки вне локаций, черт его знает вообще есть ли там текст, не смотрел, но таковые во многих интерьерах мода "лежат" зачем то 4) Самогонный аппарат с копией скрипта из DLC04(лукаут, аппарат бабы с болот). Теоретически его починка - может вызвать конфликт с оригинальным аппаратом. Ну и вишенка на торте, перевод - машина без вычитки и правок. Зачем вообще было добавлять мод в модуль в таком виде? Единственный плюс который я вижу в моде - трупам очень красиво вложено в руки оружие. -
в работе RA-Adventures Солт Лейк, кумулятивная тема.
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
1 и 2 надо точно вшить -
в работе RA-Adventures Солт Лейк, кумулятивная тема.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Как я и сказал, есть планы попробоать причесать этот мод, хотя полноценно руки до него дойдут еще не скоро ведь я все еще в столичке, но увы, придется завести тему уже сейчас. 1) Ведь находясь в Нью Йорке я получил: 0LRModStartMSG """Истории Солт-Лейк""" [MESG:0CA56816] Потому, что в 0LRStartScript [SCPT:0CA56818] используется GetDistance, который работает некорректно. Заменил на GetDistance2D(проверка по оси Z нам ни к чему в данном случае, игрок в сборке летать не умеет). https://disk.yandex.ru/d/Lo1jvq_zfky5Qg И не надо, пожалуйста, мне тут рассказывать что мод говно, путешествия на машине костыли и т.д. -
По идее вот так норм должно быть. Конечно раздражают мододелы-васяны, которые даже скрипт потереть при копировании базовой для Ф3 секции не могут. MS17SoilStradCaseScript [SCPT:000751D5] removeMS17SoilStradCaseScript.esp
-
11) В апдейте в остров был вшит Аддон-Ремейк, который в числе всего прочего - - Для сохранения оригинальной атмосферы Fallout песня "Лучший город Земли" была заменена на песню "A Wonderful Guy" Но сделано это было видимо подменой файла, а игра этого не любит, если только песни по длительности не одинаковые. Короче в игре песню играет криво, полностью заканчивается, включается заново, играет секунд так 10-20, и переключается на следующий трек.
-
"Остров Северная территория", кумулятивная тема с самодельными фиксами.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Собственно начнем потихоньку. Первое что захотелось сразу же сделать - поправить дико кривые ворота на входе в поселок. Проблема была в кривой нормали у деревянных частей, и отсутствии таковой впринципе у железных. Ну и материал немного по другому настроил. Было Стало https://drive.google.com/file/d/1lf075OK43E_hxyIBQ-DEfw5NMYdM82jY/view?usp=sharing -
Уже много лет не использую GEARы, потому не помню этого и не гоню волну "под нож".
-
Я бы предложил классический курс действий, делаем сейв где баг 100% проявляется - и начинаем поштучно отключать сторонние моды и даже RA модули, пока не выявим после отключения чего - баг пропадает. Без конкретики пытаться что то искать - это бесперспективняк.
-
LvlFeralGhoulAASVNoSpawn [CREA:1082AC49] нужно либо прописать имя, либо добавить флаг использования base data из его "паровоза". Не критично, но все же баг.