Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    1 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент pz_4

  1. 4) Костыль от растяжений на 0RIBTGirl "Раненая девушка" [NPC_:0C057657] 0LRActorScriptSickGirl [SCPT:0C00BBFC] SoltLakeFixOrSmthngPart2.esp И поправил описание и название пары перков-отсылок к фалаут 2.
  2. Во первых повторюсь, со шлемом-вагоном у меня тоже были проблемы. А во вторых, что важнее - глобальная карта в моде построена очень своеборазно. Всё заточено под определенный угол камеры и определенное положение на которое смещены автомобили перчатки. Чтобы позиция фейкового авто попадала в нужный город, а настоящий ГГ при этом упирался мордой в невидимый терминал который активирует описание локации и перемещение в нее. У меня есть мысли что можно попробовать, и я потом этим займусь. Да, используемая в моде система - костыльная до безобразия, но я не готов даже и думать о том, чтобы сделать вместо нее с нуля что-то своё. Да и нет у меня нужных навыков, откровенно говоря, чтобы на выходе были не такие же кривые костыли.
  3. 3) Итак главный конфликт местной глобальной карты, судя по всему, с Б42 интерактом, ln_B42Interact С большой долей вероятности вот этой функцией которая вызывается при смене локации(но другой функцией) и возвращает нам полноценное управление, чем ломает перемещалку. Как всегда хорошие мысли приходят слишком поздно. Достаточно же было внести машины активаторы в блэклист Б42 интеракта. Config\B42Interact 4=0LRHighwayman 5=0LRHighwaymanBlack 6=0LRInterceptor 7=0LRInterceptorBefore 8=0LRTruck 9=0LRTruckBefore 10=0LRVertibird 11=0LRVertibirdBefore Теперь к багу номер два. Его суть в том, что машины - это правая перчатка у ГГ. Игрок бежит, шевелит рукой, тачку колбасит. По крайней мере при установленной Enhanced Camera
  4. Потихоньку начнем. Пока еще не знаю что буду делать с машиной, так то да, переделать\поправить надо бы, но сама идея передвижения по местной глобальной карте здравая и тупо переделать всё на телепорты через диалог не вариант. Буду подумать. 2) Пока что небольшая заплатка по мелочам на первой встреченной локации, и некоторых вещей по старой памяти. Из более менее значимых правок - переделка местных сигарет из брони(?) в используемые предметы с поддержкой анимаций Б42 из a Smoke before the Storm. Соответственно для полноценной работы анимаций по ссылке ниже - нужно скачать исходный Б42 анимации предметов и смоук бефоре шторм для ресурсов(текстуры и звуки). https://drive.google.com/file/d/1PwhcEZjk15qTxK4zggOG1UA6lodfs2yz/view?usp=sharing Но впринципе и без него можно будет съесть новые сигареты, просто красоты ради которой весь движ задуман не будет. Сиграеты слегка уменьшают голод, повышают бодрость, снижают временно харизму и восстанавливают немного ОД. 14-6-2025 Файл обновлен. SoltLakeFixOrSmthngPart1.esp
  5. Установить https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82540, отключить(удалить из папки НВСЕ плагинов файл NVAC.dll) NVAC, если он есть, и скинуть лог который сгенерирует этот логгер.
  6. У меня есть ощущение, что при каких то правках массово похерили трупы и не только. Есть места, где, например, противопехотные мины улетели под геометрию, но мне лень на это создавать темы. LDCapitolBuildingDead1
  7. Не хочу даже новые темы уже создавать. CliffsideCavern02 Loot1ChemsMale И Loot1ChemsFemale
  8. Иначе говоря что нужно сделать - так это запереть дверь в Ген-Тэк на ключ. и положить ключ в тот самый маленький Сейф.
  9. 34.5) При содействии FNVFUN и используя внаглую взятый код из Ammo Script Fixes, сделал вот такую вещь на местную гипер-имбовую пушку "Пластификатор". PlatificatorMustPenetrateToPoison.esp В чем суть, и зачем делал: Пушка, повторюсь, гипер имбовая при попадании пули она накладывает эффект отравления который нансоит по 30 урона в секунду в течении 20 секунд. Если у врага много ХП - ему дает дополнительные порции яда, что фактически ваншотит(хотя и не мгновенно, но довольно быстро) любое живое существо. Я пробовал несколько вариантов нерфа. Первый самый простой, понижение эффективности яда. Не 30 по 20 секунд, а 20 по 30 секунд или 15 по 40 секунд. Заметно усложняет жизнь, особенно с учетом того, что я играю с модом Useful Sound Level, и боевого(без боя проскочить всё так же не проблема) стелса в привычном идиотском стиле фалаутов у меня больше нет. На фактически любой выстрел - враги как минимум переходят в состояние поиска, а то и почти сразу засекают ГГ(если нет стелс боя) и бегут на него со всей локации\окрестностей. Но все таки мне показалось этого не достаточно. Потому переходим к наиболее рациональному по итогу моих изысканий нерфу - привязке яда к пробитию брони(ПУ), что не позволит раскдиывать направо и налево тяжело бронированных врагов. Для возвращения совы на глобус - можо ввести очень дорогие по крафту и\или цене бронебойные пули на пластификатор, но как по мне в этом нет смысла. Единственное в чем я не уверен - так это в том. вшит ли этот самый Ammo Script Fixes в SFW, и какая его версия вшита. Мне помнится, что я его видел в GRA, но не актуальную версию и обновлял я его своими кривыми руками.
  10. 34) Частично похерена музыка на радио Нью Йорка, потому что ресурсы музыки в версии 7.22 переехали в файл "Metropolis - Sounds.bsa"(В 6.71 была папка Data\Sound\songs\radio\ и три папки нью йоркских радеек). Однако: MP3 files will not work in Fallout: New Vegas when placed inside BSA files. Use OGG/Vorbis instead. https://geckwiki.com/index.php/BSA_Files Исправлено в обновлении твиков
  11. @FNVFUN Не могу придумать, как бы без лишней нагрузки и красиво сделать проверку преодоления ПУ у противника. Не конкретного, а глобально. Вцелом мысль такая: у патронов есть спец эффект, но нам нужно сделать так, чтобы он срабатывал только если броня была пробита. План был оглянувшись на Ammo Script Fixes, сделать всё через их конструкцию, повесив на патроны вызов тамошней схемы, приделав поверх нее дополнительную проверку перед вызовом эффекта, на пробитие брони. Но как обычно нюанс. Перерыл всю вики по Гэкку, не нашел адекватного способа получить ID противника, по которому мы дали хит. А он нужен чтобы использовать GetArmourPenetrated. Может подкинешь умную мыслю какую?
  12. Не в тему, но как по мне в сборку бы вшить что нибудь позволяющее в какой то мере полулегально пройти основной сюжет ДЛЦ без этого идиотского рояля в кустах от Бесезды, с лоботомией ГГ. Например те два раза, что я таки проходил Лукаут в составе СФВ - я накатывал и адаптировал вот эту штуку. https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/8107 Тройка вцелом то еще счастье по ролеплею, но лично я лучше забью хер на сюжет, а то и на всё ДЛЦ(что обидно, единственное засчет локации стоящее ДЛЦ на тройку), чем добровольно подпишусь на этот идиотский квест на болотах.
  13. Без понятия, я не использую модуль домов, чтобы сходить и проверить и заглушку от бага я делал во многом вслепую, скачав только мастер файл модуля. Возможно Магнум или еще кто то сможет точно сказать, равно как и полноценно решит проблему.
  14. Ага, я стенки тупо подменил, чтобы понять было ли дело в них, или в роботе. Если будет время сегодня - попробую подумать что там такого со стенками, если меня кто то решит опередить - то надо смотреть: xx008C5A (NVDLC01SuitesRmCorInExSmL01) L38ArtDeco46 [REFR:0C048CC0] (places NVDLC01SuitesRmCorInExSmL01 [STAT:06008C5A] in GRUP Cell Temporary Children of Lucky38SuiteFloor22 """Лаки 38"" - этаж 22, люкс" [CELL:0010F23C]) L38ArtDeco19 [REFR:0C048C97] (places NVDLC01SuitesRmCorInExSmL01 [STAT:06008C5A] in GRUP Cell Temporary Children of Lucky38SuiteFloor22 """Лаки 38"" - этаж 22, люкс" [CELL:0010F23C]) L38ArtDeco42 [REFR:0C048CAF] (places NVDLC01SuitesRmCorInExSmL01 [STAT:06008C5A] in GRUP Cell Temporary Children of Lucky38SuiteFloor22 """Лаки 38"" - этаж 22, люкс" [CELL:0010F23C])
  15. По вылету мысли есть, попробуй для начала вот с такой затычкой, это не фикс, а чисто чтобы виновника точно установить. Attempt1.esp И не отходя от касы сразу же скажу следующее по твоему порядку загрузки: 1C | NiptonRebuilt.esp Мод на восстановление ниптона уже вшит в модуль 0D | RA-Wasteland.esm и еще falcon-lair.com/guides/tutorials/fallout-3-nv-sfw/poryadok-zagruzki-s-sfw-sfw-ra-r30/
  16. Не особо. Обнови логгер на более свежую версию. Старая 3.0 дает мало информации которую очень проблематично перевести на человеческий язык. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82540
  17. Движок вегаса не использует больше 4 гб, со всеми существующими нынче надстройками. Есть костыли, которые позволяют использовать видеопамять в качестве эрзац ОЗУ, но это тоже не панацея.
  18. А если без подлюбов и по теме, то нужна фактура. Где и что сломано. И как воспроизвести. Я планирую пройти в этот заход Солт лейк сити(речь ведь о нем, не так ли?), и не исключаю, что буду делать фиксы, если потребуется. Мод своебразный, бесспорно, но в нем есть немало цепляющих элементов, прежде всего отсылок к Изометрическим частям.
  19. Надо делать модель как у бесезды. А это заморочено, и 90% авторов моделей брони этим не запариваются. И лично я тоже такой херней страдать не планирую, т.к. уже давно перешел на pip boy holo panel.
  20. 32) В старой версии были файлы которые давали хоть какую то работу ЛОДов в Нью Йорке, в новой же, я так понимаю, их тупо нет. Data\lodsettings Файлы: 1nycentral.dlodsettings 1nytest.dlodsettings newyork.dlodsettings newyorkmanhetenn.dlodsettings newyorkr01.dlodsettings Upd, еще файлы nqeens.dlodsettings airportkenedy.dlodsettings brooklinfishers.dlodsettings Файлы оставшиеся у меня со времен 6.71 NYlodsettings.rar
  21. В кучу навалены скелеты, которые физические объекты и обрабатываются хавоком, что полагаю и вызывает просадки на этой крошечной локации. Ну и вцелом вот нахрена оно вообще нужно? Тут скелетов, больше чем народа на всей столичке, полагаю, и горят они просто потому что потому, ни дров нет, ни еще какого горючего. Молчу про то, что такой костер в здании - привел бы к тому, что уже через пару минут выжить в здании, можно было бы только в замкнутого цикла противогазе. Заменить бы вот эту хрень, на дефолтное рейдерское творчество(трупы на крюках, трупы на матрасах) и ничего не потреяем. Имхо.
  22. Наконец то с помощью полностью отъехващего Modern Night Vision поймал причину многих своих проблем, которые ранее не проявлялись со 100% гарантией. Модуль RA-Worlds конфликтует(но не очевидно, скрипты вроде бы работают, не спамят ошибками но бессистемно могли происходить странные ошибки) cо многими скриптами, скорее всего опять по переменным которые используются в скриптах на скриптраннере. По самой меньшей мере - конфликтует с Modern Night Vision, B42 Loot и Helmet Overlay - Animation Addon. Более точную причину, сейчас буду искать, но на всякий случай пусть будет тема. И даже больше, лол. В RA-Worlds еще и конфликт с B42 Interact. Причину пока что не могу найти.
  23. Модуль интерьеров добавляет на подземной базе рейнджеров zDCint12RangerCompound "База рейнджеров Рейли" [CELL:000314AE] оружейку, с дверью [REFR:0C1DCD32] (places UtlDoor01RemoteOpen "Дверь" [DOOR:000653DA] in GRUP Cell Persistent Children of zDCint12RangerCompound "База рейнджеров Рейли" [CELL:000314AE]) которая открывается активатором [REFR:0C00DCCA] (places vSwitch "Отмена автоматики двери" [ACTI:00140212] in GRUP Cell Persistent Children of zDCint12RangerCompound "База рейнджеров Рейли" [CELL:000314AE]). Активатор находится за пределами доступной игроку локации и насколько я могу судить, на него не воздействуют какие либо скрипты или иные нештатные способы его триггернуть. Впрочем я не исключаю, что это не ошибка, т.к. квест рейнджеров я не проходил и проходить не планирую, просто проходя мимо - зашел чтобы обобрать базу на предмет хабара.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности