-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
исправлено WarTrash пациентов распанциетило
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Можно попробовать просто костылем подпереть. В духе: И повесить квестом в СФВ мастер, или еще как нибудь. Мб в личные скрипты пациентов вшить это дело, обычно эти ребята с прицелом на какой то интерактив на койку кладутся. Тянет то только на первой загрузке, нам именно этот момент надо поправить. Хз. Мб только вместо OnLoad(он будет срабатывать на любой загрузке, а это лишняя нагрузка, хотя ее сразу отсечет проверка по GetInSameCell, но все же), есть какой то более уместный Event Handler? Хотя, я вот сейчас задумался, я не помню, если уже растянуло, то поможет ли отключение SetUnconsciousа, или оно только с сейва поможет? Надо протестить. Вероятно этот костыль ничего не даст. Увы. Переключение по SetUnconscious не помогает уже потянутым. Надо тогда подумать как бы ресетнуть растянутого НПЦ, но чтобы он остался на койке и игрок особо ничего не заметил.- 30 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Надо поправить в переводе, я местами использовал буквы Ё, забыв, что в игре их нет в шрифтах. Нужно все Ё заменить на Е, благо файл перевода я не удалял и скинул. А, отставить. Там всего одна Ё на весь перевод, запись в терминале - InstHoloDanRutherford, скорее всего раздел заметок. Можно просто в фнв эдите поправить наверн. 222.esp
-
исправлено InstQUESTMystery "УЧРЕЖДЕНИЕ ЗАКРЫТОГО ТИПА" [QUST:0C605E87]
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
@MagnuMspec напомни, что по АКИ сейчас в сборке? Какие решения административные, так сказать приняты. InstQUESTMystery "УЧРЕЖДЕНИЕ ЗАКРЫТОГО ТИПА" [QUST:0C605E87] Я не помню, я вроде бы скидывал обновленный перевод(я не гарантирую, что он идеален, я тот еще надмозг и у меня есть проблемы с пунктуацией, но я хотя бы точно гарантирую, что перевод не машинный и в нем не искажена суть реплик), но в сборке до сих пор используется старый, полумашинный с кучей смысловых ошибок. Или это как раз по АКИ у меня с кем то из местных возникла перепалка, что я лезу не в свои дела? Я не помню уже. Энивей т.к. прошел наверное год, а воз и ныне там, кидаю свой вариант еще раз. https://drive.google.com/file/d/12ntS0eRWS0oh5MW7vD2NVo3nI3RJmRAu/view?usp=sharing Кроме того по хорошему, саму АКИ надо перенести. Особенно теперь, когда вход в убежище 87 превратили в какой то алтарь сатанистов. Куда - вопрос хороший. Да хотя бы куда нибудь в сторону от главного входа, пусть и в этой же радиоактивной области убежища 87, и сделать вход в У87 и АКИ не взаимосвязанными. -
Наверное так? Убраны настоящие фракции, закинуты фейковые, которые должны гарантировать нейтралитет с основными важными фракциями игры(эти ребята же за ГГ пришли, чего им размениваться на всякую другую шелупонь, типа Братьев Стальных). HitSquadThing.esp Попробуй толкнуть SetReputation RepSFWRegulators 0 0 и ClearFactionPlayerEnemyFlag RegulatorFaction через батник, ну или в консоль.
-
исправлено WarTrash пациентов распанциетило
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
https://geckwiki.com/index.php?title=SetUnconscious Проблема с тем, что эти ребята имеют SetUnconscious 1. По крайней мере тот, что из АКИ над которым я сейчас ставил эксперименты. При снятом бессознании - их не тянет при первой загрузке рядом с ними. Если вернуть - то тянет. Но тут вот вопрос, какая есть альтернатива? Этот флаг - гаранитрует что НПЦ будут лежать мирно-смирно и ни на что не реагировать как минимум. А может еще какие то более весомые причины есть делать именно так. Можно попробовать SetRestrained, но судя по коду - он саму беседку во времена тройки чем то не устраивал.- 30 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
1.15с - Обновлен плагин. Применены фиксы параметров ячеек по аналогии с ТТВ. Обновлен NAVI. Исправлен парящий в воздухе дробовик-ловушка. Вычищено некоторое количество лишних правок навмешей WastelandNV (Sub-block -1,2). Вход в локацию Института (Quests) сделан отдельно от Убежище 87. Исправлено расположение маркера в Дьявольской впадине. Вшиты правки перевода "Институт". [pz_4] И т.д. Но в любом случае мне обновиться не судьба пока что, надо обновлять СФВ мастер, а его уже сильно перестроил под себя. Так что как нибудь в другой раз, если будут какие то более стоящие правки внесены в мастер. Эту тему закрывай как решенную.
-
Очень странно. Буду проверять что у меня за ESM модуля квестов, по идее тот, что шел в комплекте со сборкой в инсталлере новогоднем. Вообще блин, я понимаю что для тебя это лишний труд, но хорошо бы начать нумеровать версии плагинов в описании самих плагинов. Чтобы можно было быстро разобраться. А, ну получается у меня 1.15a или 1.15b
-
Маловероятно. Я вернул трек краймы относительно твоего фикса(который топик стартеру не помог энивей), поправил фракции убрав zMMM херню и у меня сейчас проблем нет. При наличном трек крайме. Попозже. Я сейчас пытаюсь все таки разобраться с раненными в коме(под пакетом сна постоянным), которых тянет. Думаю помнишь, такое есть в АКИ, Пристанище, ВарТреше.
-
И с твоих слов, даже если снести фракции у засадных профилей, то у тебя фермеры все равно обижаются на убийство регулов. Хм. Забавно это. Но получается, что агр идет не из за фракционных особенностей, и не из за системы отслеживания преступлений(которая вобщем тоже завязана на фракции). Хз. Я могу предложить тогда только попробовать этот момент потестить отключая модули\сторонние моды. Особенно если что то на поведение НПЦ стоит. Пушто у меня все проблемы были именно из за фракционных косяков, и после правок - никаких обид фермеров у меня сейчас нет.
-
@MagnuMspec Поймал +- стабильно похожую херню в убежище 314, в чем суть, если я убиваю несколько турелей импульсной гранатой и пытаюсь до окончания спецэффектов отрктыть пип боя - висну намертво. Уточню, что дело не в самих партиклах гранаты, а в комплексе противник + эффект. Вероятно где то переполнение стэка идет, надо подумать, возможно в Анкоридже тоже идут массовые спецэффекты, которые вешают сборку. А, что еще забавно, если я убью турели, подожду окончания спецэффектов - то с сейва уже игра не повесится. Возможно там еще и с загрузкой эффектов в кэш связано. Или как их вегас обрабатывает? Вобщем главное, что повеситься можно только на холодную(первая загрузка после запуска), и на холодное же открытие пип боя.
-
Tl;dr пришли в убежище, узнали о страшных ЭкспЫрементах ™ один из которых - типа контролируемая гулификация, получение преимуществ бытия гульского без разрушения тела. И как вариант игрок может применить это дело на себя.
-
У меня сейв падает без лога, т.е. на очень ранней стадии загрузки уже не проходит. Давай попробуем с другой стороны. Кинь вот эти два темпа в корень, там где FalloutNV.exe. И в игре пропиши в консоль bat temp2 До стычки с регуляторами, чисто убедиться, что у тебя откуда то еще не тянется вражда с Риветами. И еще раз толкнуть после стычки, посмотрим фракционная ли обида. bat temp1 имея выбранным фермера(когда они обидятся) и регулятора. .temp.rar
-
Забавно. Пытаюсь сейчас решить тот факт, что с регуляторами я таки поссорился без отката на ранний сейв, так вот этот хер и как следствие Мегатонна(да, я конечно могу убрать у него фракции мегатоны и спокойно его завалить, но хочется разобраться) - остается враждебным даже после того, как я толкнул поршень на очистку грехов (ClearFactionPlayerEnemyFlag). Толкнул на него GetActorCrimePlayerEnemy и GetActorFactionPlayerEnemy, получается, что он враждебен не из за преступления против фракции и рессуректом агр не скидывается. Походу на него какой то костыль привязан, который его перманентно агрит на игрока. Upd. Мэйби дело в Вегасовской репутации. А ну да, дело таки в вегасовской репутации, толкнул SetReputation RepSFWRegulators 0 0
-
Если бы оно было только у условных каравнщиков, я бы не поднимал вопрос. Повторюсь. Оно у всех подряд, у БС, Изгоев, Анклава, Когтей и прочих. И по моим тестам - именно оно вызывает конфликты фракций, в т.ч. с исходно упомянутыми фермерами ривет сити. Если нам вот кровь из носа нужно защитить каравнщиков - просто ставим им бессмертие. Если нужно при этом зачем то сделать их смертными от рук игрока - как варинат просто поставим им BEGIN OnStartCombat Player setessential референс_ай_ди 0 А вот это вот zMMM - источник головняка постоянного. Думаю да. Убрать регуляторов, заменить когтями. Если подхват фракции идет из темплейта - то убрать флаг use factions. И тестировать надо с сейва, где НПЦ еще не были агрессивны.
-
Можно, но это банально дольше по времени, может повлечь какие то непредусмотренные мной конфликты, а самое главное - зачем? Засадные НПЦ, это клоны 3 профилей(по 3 на когтя и регуляторов), которые используются сугубо в этой механике. Сделать их регуляторами, просто для галочки, которую в игре не видно даже? Лично я этим заниматься не горю желанием, если Магнуму не лень - может он сделает именно так. Единственный момент, где решение с переводом засадников в Когти хуже - это если игрок еще не успел поссориться с Когтями(не угробил с ними NV репутацию, а она падает в хлам буквально за пару убитых когтей, которые, повторюсь, безальтернативно враги Игрока с НИ) - то он получит сообщение об ухудшенной репутации с когятми. Но тут, как по мне, надо саму репутацию Когтей отключать, повторюсь, она никак не используется, а следовательно - не нужна. Честно, мне до лампочки на Лор, я говорю про конкретного НПЦ из More-Quests PaulKarmayn "Регулятор" [NPC_:0F38D7B0] , который одновременно состоит в RegulatorFaction "Регуляторы" [FACT:0003E53F] и MegatonResidentFaction "Обитатели Мегатонны" [FACT:000043F7]+MegatonCrimeFaction "Crime tracking faction for Megaton" [FACT:0004BB91], а потому появление у него на глазах игрока врага Регуляторов - автоматом триггерит весь город. При этом на него вроде как завязаны какие то квесты, которые я никогда не проходил, т.к. никогда у меня в тройке не водилось хорошей Кармы.
-
@MagnuMspec Еще посидел покурил. Под себя - сделал всех "засадных" НПЦ - на фракции наемников когтя, само собой с выпиливанием zMMM хреновины. Пушто под то, чтобы позволить игроку открыто враждавать с регуляторами - нужно городить огород костылей, регуляторы всунуты как друзья тонне фракций на кой то хер, да еще и в Мегатонне живет какой то "а ля напарник"(никогда не смотрел как он работатет, т.к. нужна карма) Регулятор. FFHitSquadDCReg01 "Регулятор" [NPC_:0003E553] FFHitSquadDCReg02 "Регулятор" [NPC_:0003E552] FFHitSquadDCRegLeader "Регулятор" [NPC_:0003E551] FFHitSquadDCTalon01 [NPC_:0003E550] FFHitSquadDCTalon02 [NPC_:0003E54F] FFHitSquadDCTalonLeader [NPC_:0003E54E] Чего и тебе сделать советую. Потому что с когтями игроку один хер невозможно замириться, они враги по дефолту, никаких квестов с ними нет, маскировки под них нет, да и не нужна она. Я бы их и из репутации к слову убрал, она тоже нахер не нужна, т.к. Когти не являются полноценной игровой фракцией, с которой игрок мог бы ХОТЬ КАК ТО взаимодействовать. И никакого резона иметь "засадных" регуляторов в настоящей регуляторной фракции я не вижу. Слишком много правок, последствия которых я не вполне представляю, т.к. вроде бы под Регуляторов(в рамках перка "Законник") в SFW какой то контент реализован.
-
Тут всё еще остался костыль туповатый, но теперь уже в случае если игрок будет враждовать с Когтями. У них прописан с zMMMzNoAttack "Faction to provide immunity" [FACT:0B102941] в друзья, и риветам он тоже прописан другом, что, по моим проверкам - вызывает реакцию "наших бьют". Вообще я уже говорил, этот костыль zMMMzNoAttack - надо резать нахер, а любые потенциальные проблемы вражды - решать индивидуально, а не пытаться серпом по яйцам. И сносить у всех подряд трэк крайм тоже лишнее. Охране так точно его есть резон оставить.
-
исправлено RA: Followers ломает B42 Inspect
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Моды на скриптраннере, при всей красоте - очень нестабильная херня и один только бог(или лютый НВСЕ-Колдун который каждую их строчку прочитает и сопоставит) знает как они конфликтуют между собой. Чего уж говорить про конфликты с хламом из сборки... Я по итогу своих мытарств(тоже имел странные конфликты, которые в итоге убивали конкретные скрипты через очень непродолжительное время игры), отказался от Local Map Overhaul, оставив только Modern Minimap, а еще два скриптраннерных мода (Aim toggle и Immersive Weapon Swap) заменил на их версии с плагином. И вот сейчас вроде бы не имею каких то лютых проблем(по крайней мере сейвы не обрастают ошибками, которые потом идут в консоль, скрипты вроде бы работают и каких то внешних странностей в работе сборки я не наблюдаю). В этом плане чем хорош плагин, он работает только внутри своего массива, очень редко пересекаясь с работой других скриптов. -
В кои-то веки одобряю БС лайонса
pz_4 опубликовал изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
В случаях с вариаблами, похоже, нужно перепроверять номер в скрипте и исправлять в FNVedite, на правильный номер. ЧСХ в Гэкке не по номеру, а по названию вариабла кондишены задаются, но похоже это не работает\работает не корректно. Например: Вот так оно выглядит в ГЭКК А вот так в ФНВ эдит, на что игра и жалуется. Чтобы ошибка ушла - нужно задать корректный номер БлодКула из скрипта. В нашем случае, не 24 а 19 5) 6) и 14) лечатся вышеописанным.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- ra-quests
- ra-morequests
- (и ещё 4 )
-
FORMS: Addon Node 15001674 "DXZCryoSprayAddOn" is trying to use index 632, but Addon Node 0AC01674 "DXZCryoSprayAddOn" already uses that index. Addon Node 15001674 "DXZCryoSprayAddOn" will be remapped to a new index. Собственно в Адвенчурах DXZCryoSprayAddOn [ADDN:15001674] 1 к 1 дубликат DXZCryoSprayAddOn [ADDN:0AC01674] из GRA мастера. Хотя признаю, для чего эти штуки как именно они вызываются - я не вполне понимаю.
-
исправлено Не компилируемые скрипты ч.2
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
1) Судя по всему - какой то недобитый огрызок. Вызовов я нигде не нашел. 2) Привязан к какой то двери, но сама дверь, похоже, нигде не используется. 3-7) Без понятия что это, вызовы есть, в каком то квесте связанным с неким убежищем 42. Судя по всему - вот этот мод, своими руками я его не видел пока что, тем не менее во всех случаях звука который вызывается скриптом нет в ресурсах игры(как записи в плагине, в разделе звуков).- 5 ответов
-
- 1
-
-
- ra-quests
- ra-wasteland
-
(и ещё 1 )
C тегом: