Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    1 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент pz_4

  1. MegatonGateTriggerSCRIPT [SCPT:000BF78A] не адаптирован под правки скрипта ворот MegatonGate01Script [SCPT:0001D6AC] из RA-Wasteland, и ссылается на референсы выпиленные в последнем. Да и в целом вся эта движуха со становлением "шерифом Мегатонны" из вейстланда очень кривая, и нуждается в полной переработке. Лично я при игре просто игнорирую(не запускаю топики в разговоре которые включают атаки на Мегатонну и диалоги о смещении Лукаса) эти вещи по итогу. Хз, если дойдут руки хотя бы минимально разобраться - создам под это отдельную тему.
  2. SCRIPTS: Trying to access local variable 57 in script 'MS12QuestScript' -- variable not found. MS12QuestScript [SCPT:0001FBDD] А вот тут идет конфликт оригинального скрипта(правки в ГРА), с сильно исправленным скриптом из RA-Quests. Насколько я могу судить - в диалогах идут проверки, котрорые не убиты в квестах. Сильно глубже я лезть не планирую, мне оно нахер не нужно, я гулей в этом квесте всегда делю на ноль, под себя - я просто найду вызовы variableID 57 и прибью их.
  3. Ну и еще о скриптах, как минимум вот у этих объектов на которые завязаны скрипты не стоит флаг persistent reference, поэтому привязанный к ним скрипт не может на них воздействовать. 13 - RA-Wasteland 0b - SFW master MASTERFILE: Could not find referenced object (136593BD) on Script (136593BF) 'SCLAVETriggerSCRIPT'. Script will not be executed. MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76999) on Script (0BF76954) 'SpringvaleBasementSwitch01SCRPT'. Script will not be executed. MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76998) on Script (0BF76954) 'SpringvaleBasementSwitch01SCRPT'. Script will not be executed. MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76999) on Script (0BF76953) 'SpringvaleBasementSwitchSCRPT'. Script will not be executed. MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76998) on Script (0BF76953) 'SpringvaleBasementSwitchSCRPT'. Script will not be executed. MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76996) on Script (0BF76953) 'SpringvaleBasementSwitchSCRPT'. Script will not be executed. MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76995) on Script (0BF76953) 'SpringvaleBasementSwitchSCRPT'. Script will not be executed.
  4. Продолжаю своё извращение спонсором которого стало решение: я отказался от имбового перка "очумелые ручки". Общая задумка - запчасти из Альт. ремонта я вижу как супер дешевый способ ремонта барахла в доме игрока с использованием собранного на пустошах хлама, для последующей его, барахла, продажи. Правда с учетом того, что в новой версии SFW было произведено глобальное обрубание цен, в сторону более Фалауто-троченых порядков, я не уверен насколько вообще ремонт оружия и брони на продажу теперь экономически обоснован. С другой стороны я и ранее использовал глобальное обрубание цен через Economy Overhaul и частное обрубание цен покупки вещей у игрока через Твик use custom barter price multipliers . В любом случае, я остановил свой выбор на Альтернативном ремонте, банально потому, что он уже включен в сборку, но тут всплыл первый нюанс: Будучи базовым компонентом сборки(основная масса ресурсов мода лежит в СФВ-Мастере, меню в МСМ доступно тоже оттуда, без модуля итемов) - Альт. Ремонт фактически бесполезен без RA-Items, т.к. именно в него вынесен крафт игроком запчастей для оружия. Т.е. запчасти можно изредка где то купить, но не более того. Так как от модуля предметов я решил отказаться, в силу его перегруженности бесполезным хламом, под себя сделал следующее: - Вытащил из Итемов рецепты, и немного их отредактировал, оставив только массово доступный хлам. Чудо клей(благо теперь его можно варить самому), металлолом, отходы электроники, свинец, Абраско, уменьшил потребление огнеметного топлива. Причина банальна, по моим ощущениям - изолента ресурс, которого маловато на пустошах, чтобы тратить его на запчасти, особенно с учетом того, что можно использовать её для ванильных одноразовых ремонтных наборов, которые более эффективны но теоретически - дороже по затратам. И вцелом, повторюсь, мой концепт - супер дешёвый ремонт за счёт использования хлама, который лежит на каждом углу. - Добавил предмет "мультитул" и почти все рецепты разбора барахла(кроме тех, что заведомо предполагают что предмет ломается) завязал на него, если кроме метала мы получаем еще и отходы электроники или сенсорные модули - добавил в требования рецепта паяльник. Как по мне это логичнее, чем каким то чудом разбирать электронику гаечным ключом и молотком. - Уменьшил использование шкур зверей как расходника для ремонта лёгкой брони. При моих настройках урезатора лута - слишком накладно тратить по 3-4 шкуры животного на одну запчасть, к тому же совместимую только со сравнительно малоценной лёгкой броней. Спорное изменение, которое я прежде всего сделал из соображений собственного QOL - я отказался от металлических пластин в рецептах, оставив только металлолом и свинец. Причина в том, что я не вижу смысла в лишних рецептах промежуточных вещей, которые впустую жрут время. При желании - можно вернуть пластины в рецепты, для ремонта тяжелой брони и тяжелого оружия. https://drive.google.com/file/d/1zy-lN-HEHSlxpAkQTtOgOSuLhiP-_PuS/view?usp=sharing
  5. Нужно еще поправить ошибку, altrepRecClothMercGruntDUMMY и altrepRecClothMercGrunt, там по требованию ножниц ошибка, пустышка-рецепт должен быть при ножницах Equal to 0 а обычный greater than 0, чтобы ножницы не тратились.
  6. Я вижу два варианта: Fov sldier - там есть опция уменьшающая дистанцию клипования объектов через камеру https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55085 Либо Б42 Хип контроллер, который позволяет передвинуть Худ модель в любую точку на экране. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81967 Upd. 3 Вариант про который забыл. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82093
  7. FloydQuestSCRIPT [SCPT:0CDFB33B] С самого начала игры в консоль идет мессадж(при влкюченной отладке через твики), что мол stackunderflow, и я там явных ошибок которые можно подвести под underflow не вижу. Энивей поскольку сам квест редкостный хлам - предлагаю хотя бы(мой уровень - это костылем подпереть а не полноценная отладка кода) докинуть после Begin GameMode - if getstage FloydQuest >= 10, чтобы тело скрипта работало только если квест запущен в активную стадию. Ну и еще, я вот не помню, в таких случаях не нужно ли по окончании квеста кроме CompleteAllObjectives, еще и прибить его через StopQuest ? Чтобы грохнуть привязаный скрипт и он не молотил впустую.
  8. Сам квест глуповатый, особенно развязка, если задуматься. -игрок, помоги найти братьев. Они ушли караваном в сторону Андейла. Окей, завязка вполне себе. Пришли в район андейла, нашли, в метро обоих братьев, спасли, но выходить через основной вход - они не хотят, просто потому что потому. Если что - на выходе их не стерегут людоеды, да и никаких явных признаков, что с Андейлцами у братьев был конфликт в моде нет. Ну ладно, давайте поищем другой выход. Тем более что один из братьев его уже нашел, но там сидят три гулифицировавшихся дезертира из Изгоев, с лучеметами. И у игрока по сюжету квеста нет иного варианта, как или перебить изгоев, или заземлить самих братьев. И тут вподне разумно задать вопрос, а на кой хрен оно мне надо? Чем, мне как игроку, мешают бывшие изгои обосновавшиеся на станции, чтобы встать на сторону братьев-идиотов которые хотят выйти исключительно пройдя по трупам гулей? Я не помню уже в чем там идея(и было ли там вообще это, или я уже путаю) с перебитием братьев, есть ли там за это награда от гулей, но это тоже странный вариант, ибо на кой хер тогда я минут 10 стрелял диких гулей, чтобы помочь этим идиотам-братьям, найти которых и было всем квестом. Вобщем как по мне - квест сравнительно короткий, ничем особо не примечательный с очень странным и высосаным из пальца "конфликтом", и емнип, ещё и без какой то внятной награды, кроме как лута с трупов изгоев(если мы зачем то пойдем их убивать) и энерго-пистолета, если его не отдать/вернуть одному из братьев.
  9. А смысл? Не проще просто волосы перекрасить в адекватный цвет, и пусть себе и дальше караулит игрока у входа. С точки зрения логики - ей вообще можно назначить пакет, чтобы она с игроком сама начинала диалог при приближении к ней, но я не особо в восторге от квеста, чтобы он был вот таким образом игроку навязан(я вообще не фанат квестов которые начинаются по триггеру не спросив игрока, хочет ли он ввязываться в это дело). Если в диалоге можно отказаться и она уйдет к своей лачуге ждать когда игрок передумает - то мб и стоит поставить ей пакет.
  10. По моему она уходит к хибаре только выдав игроку квест, а до тех пор тусоваться будет у входа в РС.
  11. Надо собрать сперва статистику, если это только у меня сбоит - то это мои проблемы. Я покурю тему архивов на досуге.
  12. Либо я тупой, либо что-то с лыжами опять у меня. Но в очередной раз, у меня криво отображаются комбенизоны, сделанные через текстур-сеты и на сей раз я почти полностью уверен, что это не я начленокрутил. Меня подмывает уже плюнуть и тупо сделать мешу на каждый комбез, чем вот это дрочево с текстур-сетами.
  13. RA-Quests.json в 12с76 - буква С написана русской раскладкой. Form field was incorrectly formatted, got 12╤Б76 { "mod": "RA-Quests.esm", "form": ["9103", "4A263", "12с76"], "folder": "Hit_HuntingRifle" },
  14. Перезаписей точно нет. Ладно, спишем на то, что я старовер и не планирую переходить на МО2, тему можно удалить впринципе, я немного сгоряча ее создал, пушто был уверен, что это у текстур сетов привязка не правильная. Я потом только заметил, что сама меша не та.
  15. Плюс к тому файл вцелом устарел.
  16. А, ну естественно, оно и в Гэкке и в игре меш считывает не ту, не из RA-Base - Vanilla-Type 4.bsa
  17. @MagnuMspec по хорошему надо и рецепты из RA-Interiors перевести на использование паяльника и мультитула, там вообще нет необходимости в инструментах сейчас. Т.е. сделать как в альт-ремонте, рецепт пустышка, который отображается и показывает необходимость инструмента, если его у игрока нет в инвентаре и настоящий рецепт, который доступен только с инструментом. Я про разборку, которая с перфиксом: NVIntAddonRecipe
  18. За что тебе честь и хвала, но все же особого смысла в этом деле нет. Даже если рассматривать это как ресурсный элемент. По хорошему, надо вырезать такие рудименты, в т.ч. и рудименты от Невады. Чтобы у юзеров не было соблазна и своего рода поощрения от автора сборки, на использование устаревших по всем фронтам модов(таких как, собственно, Невада).
  19. Тогда надо и код скрипта поменять бы, и рекомпильнуть их.
  20. Есть Нью Йорк, от Вагона, он был триггером на проект. Есть почти готовая заготовка по Квест фор хэвен, надо доделать текст на самом шаре.
  21. Мимокрокодил. Так они же публикуют их как заготовки для Магнума, которые при желании(вернее не желании ждать апдейта) нужно вручную ФНВэдитом вшить в изменяемый мастер, а не для того, чтобы наплодить вагон мусора на три строчки, который тем не менее сожрёт целый слот, если в мод манагере устанавливать их поштучно.
  22. Увы, но чтобы это сделать полноценно - нужен NVSE колдун. Сейчас отображение в Пип бое и на худе, при наведении на воду, судя по всему, идет по зашитой в двигле формуле, которая учитывает резисты. Я же васян, такого уровня скрипты - выше моих навыков, а тут как минимум нужен скрипт, который бы для источников воды, а в идеале еще и для еды в пип бое отображал бы настоящее количество радиации. И если для источников воды можно сделать костыль(сделать кастомный вывод радиации и плюсовать к нему радиацию которую срезал резист) вот из этого скрипта, https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85103 то для пип боя - у меня даже идей нет что можно сделать. Там только плагином пытаться в код движка лезть кмк.
  23. Не столько багрепорт, сколько мысли. Вот есть у нас такой параметр, как резист к радиации, накидывается перками, броней, РАД-Хом, но в Вегасе в отличии от той же Четверки, например, зараженная еда и вода тоже учитывает резисты к радиации, что приводит к тому, что ГГ в скафандре, особенно если какой то модуль применяет вот эту фичу: может спокойно жрать и пить любую дрянь. Эффекты даже если и остаются - то они смехотворны, а если с фичой резист довести до сотки, то еда и вода вообще утрачивают эффекты радиации. Абсурдно же, нет? Теперь мое предложение, почти у всей еды наложение рады идет через эффект - DamageRadiationLevel "Радиационное заражение" [MGEF:00020516] И именно в нем прописано, что он взаимодействует с рад. резистом. Я предлагаю, убрать оттуда зависимость от рад резиста. По моим прикидкам, на фоновую радиацию это не влияет, радиация от маркеров и от нахождения в Воде штатно отсекается резистом, но если ГГ сам в себя пихает бяку, то кмк он и должен получать полный эффект радиации, независимо от внешних резистов. Но само собой, остается нюанс. Расчеты в интерфейсе идут каким то иным образом, и у еды\напитков в Пип-Бое и на источниках воды - пишет сниженные с учетом резиста цифры, хотя по факту начисляет ГГ радиацию по полной. И я пока не уверен, что тут можно сделать. Если есть идеи - с радостью их послушаю.
  24. Да, я всё еще помню про эту затею, но абсолютно нет вдохновения. Нужно ТЗ, какие по итогу еще 2 мода, и что поставить на фон.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности