-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
MegatonGateTriggerSCRIPT [SCPT:000BF78A] не адаптирован под правки скрипта ворот MegatonGate01Script [SCPT:0001D6AC] из RA-Wasteland, и ссылается на референсы выпиленные в последнем. Да и в целом вся эта движуха со становлением "шерифом Мегатонны" из вейстланда очень кривая, и нуждается в полной переработке. Лично я при игре просто игнорирую(не запускаю топики в разговоре которые включают атаки на Мегатонну и диалоги о смещении Лукаса) эти вещи по итогу. Хз, если дойдут руки хотя бы минимально разобраться - создам под это отдельную тему.
- 5 ответов
-
- 2
-
-
- ra-quests
- ra-wasteland
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
SCRIPTS: Trying to access local variable 57 in script 'MS12QuestScript' -- variable not found. MS12QuestScript [SCPT:0001FBDD] А вот тут идет конфликт оригинального скрипта(правки в ГРА), с сильно исправленным скриптом из RA-Quests. Насколько я могу судить - в диалогах идут проверки, котрорые не убиты в квестах. Сильно глубже я лезть не планирую, мне оно нахер не нужно, я гулей в этом квесте всегда делю на ноль, под себя - я просто найду вызовы variableID 57 и прибью их.
- 5 ответов
-
- 1
-
-
- ra-quests
- ra-wasteland
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну и еще о скриптах, как минимум вот у этих объектов на которые завязаны скрипты не стоит флаг persistent reference, поэтому привязанный к ним скрипт не может на них воздействовать. 13 - RA-Wasteland 0b - SFW master MASTERFILE: Could not find referenced object (136593BD) on Script (136593BF) 'SCLAVETriggerSCRIPT'. Script will not be executed. MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76999) on Script (0BF76954) 'SpringvaleBasementSwitch01SCRPT'. Script will not be executed. MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76998) on Script (0BF76954) 'SpringvaleBasementSwitch01SCRPT'. Script will not be executed. MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76999) on Script (0BF76953) 'SpringvaleBasementSwitchSCRPT'. Script will not be executed. MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76998) on Script (0BF76953) 'SpringvaleBasementSwitchSCRPT'. Script will not be executed. MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76996) on Script (0BF76953) 'SpringvaleBasementSwitchSCRPT'. Script will not be executed. MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76995) on Script (0BF76953) 'SpringvaleBasementSwitchSCRPT'. Script will not be executed.
- 5 ответов
-
- 1
-
-
- ra-quests
- ra-wasteland
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Альтернативный ремонт, мысли и правки
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Продолжаю своё извращение спонсором которого стало решение: я отказался от имбового перка "очумелые ручки". Общая задумка - запчасти из Альт. ремонта я вижу как супер дешевый способ ремонта барахла в доме игрока с использованием собранного на пустошах хлама, для последующей его, барахла, продажи. Правда с учетом того, что в новой версии SFW было произведено глобальное обрубание цен, в сторону более Фалауто-троченых порядков, я не уверен насколько вообще ремонт оружия и брони на продажу теперь экономически обоснован. С другой стороны я и ранее использовал глобальное обрубание цен через Economy Overhaul и частное обрубание цен покупки вещей у игрока через Твик use custom barter price multipliers . В любом случае, я остановил свой выбор на Альтернативном ремонте, банально потому, что он уже включен в сборку, но тут всплыл первый нюанс: Будучи базовым компонентом сборки(основная масса ресурсов мода лежит в СФВ-Мастере, меню в МСМ доступно тоже оттуда, без модуля итемов) - Альт. Ремонт фактически бесполезен без RA-Items, т.к. именно в него вынесен крафт игроком запчастей для оружия. Т.е. запчасти можно изредка где то купить, но не более того. Так как от модуля предметов я решил отказаться, в силу его перегруженности бесполезным хламом, под себя сделал следующее: - Вытащил из Итемов рецепты, и немного их отредактировал, оставив только массово доступный хлам. Чудо клей(благо теперь его можно варить самому), металлолом, отходы электроники, свинец, Абраско, уменьшил потребление огнеметного топлива. Причина банальна, по моим ощущениям - изолента ресурс, которого маловато на пустошах, чтобы тратить его на запчасти, особенно с учетом того, что можно использовать её для ванильных одноразовых ремонтных наборов, которые более эффективны но теоретически - дороже по затратам. И вцелом, повторюсь, мой концепт - супер дешёвый ремонт за счёт использования хлама, который лежит на каждом углу. - Добавил предмет "мультитул" и почти все рецепты разбора барахла(кроме тех, что заведомо предполагают что предмет ломается) завязал на него, если кроме метала мы получаем еще и отходы электроники или сенсорные модули - добавил в требования рецепта паяльник. Как по мне это логичнее, чем каким то чудом разбирать электронику гаечным ключом и молотком. - Уменьшил использование шкур зверей как расходника для ремонта лёгкой брони. При моих настройках урезатора лута - слишком накладно тратить по 3-4 шкуры животного на одну запчасть, к тому же совместимую только со сравнительно малоценной лёгкой броней. Спорное изменение, которое я прежде всего сделал из соображений собственного QOL - я отказался от металлических пластин в рецептах, оставив только металлолом и свинец. Причина в том, что я не вижу смысла в лишних рецептах промежуточных вещей, которые впустую жрут время. При желании - можно вернуть пластины в рецепты, для ремонта тяжелой брони и тяжелого оружия. https://drive.google.com/file/d/1zy-lN-HEHSlxpAkQTtOgOSuLhiP-_PuS/view?usp=sharing- 10 ответов
-
- 2
-
-
- sfw-master
- ra-items
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Альтернативный ремонт, мысли и правки
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нужно еще поправить ошибку, altrepRecClothMercGruntDUMMY и altrepRecClothMercGrunt, там по требованию ножниц ошибка, пустышка-рецепт должен быть при ножницах Equal to 0 а обычный greater than 0, чтобы ножницы не тратились.- 10 ответов
-
- 1
-
-
- sfw-master
- ra-items
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Баг с прицелом у дробовика "Mossberg 590"
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я вижу два варианта: Fov sldier - там есть опция уменьшающая дистанцию клипования объектов через камеру https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55085 Либо Б42 Хип контроллер, который позволяет передвинуть Худ модель в любую точку на экране. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81967 Upd. 3 Вариант про который забыл. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82093 -
исправлено FloydQuestSCRIPT (Прощай, голубое небо)
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
FloydQuestSCRIPT [SCPT:0CDFB33B] С самого начала игры в консоль идет мессадж(при влкюченной отладке через твики), что мол stackunderflow, и я там явных ошибок которые можно подвести под underflow не вижу. Энивей поскольку сам квест редкостный хлам - предлагаю хотя бы(мой уровень - это костылем подпереть а не полноценная отладка кода) докинуть после Begin GameMode - if getstage FloydQuest >= 10, чтобы тело скрипта работало только если квест запущен в активную стадию. Ну и еще, я вот не помню, в таких случаях не нужно ли по окончании квеста кроме CompleteAllObjectives, еще и прибить его через StopQuest ? Чтобы грохнуть привязаный скрипт и он не молотил впустую. -
исправлено FloydQuestSCRIPT (Прощай, голубое небо)
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Сам квест глуповатый, особенно развязка, если задуматься. -игрок, помоги найти братьев. Они ушли караваном в сторону Андейла. Окей, завязка вполне себе. Пришли в район андейла, нашли, в метро обоих братьев, спасли, но выходить через основной вход - они не хотят, просто потому что потому. Если что - на выходе их не стерегут людоеды, да и никаких явных признаков, что с Андейлцами у братьев был конфликт в моде нет. Ну ладно, давайте поищем другой выход. Тем более что один из братьев его уже нашел, но там сидят три гулифицировавшихся дезертира из Изгоев, с лучеметами. И у игрока по сюжету квеста нет иного варианта, как или перебить изгоев, или заземлить самих братьев. И тут вподне разумно задать вопрос, а на кой хрен оно мне надо? Чем, мне как игроку, мешают бывшие изгои обосновавшиеся на станции, чтобы встать на сторону братьев-идиотов которые хотят выйти исключительно пройдя по трупам гулей? Я не помню уже в чем там идея(и было ли там вообще это, или я уже путаю) с перебитием братьев, есть ли там за это награда от гулей, но это тоже странный вариант, ибо на кой хер тогда я минут 10 стрелял диких гулей, чтобы помочь этим идиотам-братьям, найти которых и было всем квестом. Вобщем как по мне - квест сравнительно короткий, ничем особо не примечательный с очень странным и высосаным из пальца "конфликтом", и емнип, ещё и без какой то внятной награды, кроме как лута с трупов изгоев(если мы зачем то пойдем их убивать) и энерго-пистолета, если его не отдать/вернуть одному из братьев. -
исправлено FloydQuestSCRIPT (Прощай, голубое небо)
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
А смысл? Не проще просто волосы перекрасить в адекватный цвет, и пусть себе и дальше караулит игрока у входа. С точки зрения логики - ей вообще можно назначить пакет, чтобы она с игроком сама начинала диалог при приближении к ней, но я не особо в восторге от квеста, чтобы он был вот таким образом игроку навязан(я вообще не фанат квестов которые начинаются по триггеру не спросив игрока, хочет ли он ввязываться в это дело). Если в диалоге можно отказаться и она уйдет к своей лачуге ждать когда игрок передумает - то мб и стоит поставить ей пакет. -
исправлено FloydQuestSCRIPT (Прощай, голубое небо)
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
По моему она уходит к хибаре только выдав игроку квест, а до тех пор тусоваться будет у входа в РС. -
Надо собрать сперва статистику, если это только у меня сбоит - то это мои проблемы. Я покурю тему архивов на досуге.
-
Либо я тупой, либо что-то с лыжами опять у меня. Но в очередной раз, у меня криво отображаются комбенизоны, сделанные через текстур-сеты и на сей раз я почти полностью уверен, что это не я начленокрутил. Меня подмывает уже плюнуть и тупо сделать мешу на каждый комбез, чем вот это дрочево с текстур-сетами.
-
RA-Quests.json в 12с76 - буква С написана русской раскладкой. Form field was incorrectly formatted, got 12╤Б76 { "mod": "RA-Quests.esm", "form": ["9103", "4A263", "12с76"], "folder": "Hit_HuntingRifle" },
-
Перезаписей точно нет. Ладно, спишем на то, что я старовер и не планирую переходить на МО2, тему можно удалить впринципе, я немного сгоряча ее создал, пушто был уверен, что это у текстур сетов привязка не правильная. Я потом только заметил, что сама меша не та.
-
Плюс к тому файл вцелом устарел.
-
А, ну естественно, оно и в Гэкке и в игре меш считывает не ту, не из RA-Base - Vanilla-Type 4.bsa
-
в работе Снежные шары "ДЛЦ-подобных" модов Ф3
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
- 34 ответа
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Альтернативный ремонт, мысли и правки
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
@MagnuMspec по хорошему надо и рецепты из RA-Interiors перевести на использование паяльника и мультитула, там вообще нет необходимости в инструментах сейчас. Т.е. сделать как в альт-ремонте, рецепт пустышка, который отображается и показывает необходимость инструмента, если его у игрока нет в инвентаре и настоящий рецепт, который доступен только с инструментом. Я про разборку, которая с перфиксом: NVIntAddonRecipe- 10 ответов
-
- 1
-
-
- sfw-master
- ra-items
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
За что тебе честь и хвала, но все же особого смысла в этом деле нет. Даже если рассматривать это как ресурсный элемент. По хорошему, надо вырезать такие рудименты, в т.ч. и рудименты от Невады. Чтобы у юзеров не было соблазна и своего рода поощрения от автора сборки, на использование устаревших по всем фронтам модов(таких как, собственно, Невада).
-
Тогда надо и код скрипта поменять бы, и рекомпильнуть их.
-
в работе Снежные шары "ДЛЦ-подобных" модов Ф3
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Есть Нью Йорк, от Вагона, он был триггером на проект. Есть почти готовая заготовка по Квест фор хэвен, надо доделать текст на самом шаре.- 34 ответа
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Мимокрокодил. Так они же публикуют их как заготовки для Магнума, которые при желании(вернее не желании ждать апдейта) нужно вручную ФНВэдитом вшить в изменяемый мастер, а не для того, чтобы наплодить вагон мусора на три строчки, который тем не менее сожрёт целый слот, если в мод манагере устанавливать их поштучно.
-
Увы, но чтобы это сделать полноценно - нужен NVSE колдун. Сейчас отображение в Пип бое и на худе, при наведении на воду, судя по всему, идет по зашитой в двигле формуле, которая учитывает резисты. Я же васян, такого уровня скрипты - выше моих навыков, а тут как минимум нужен скрипт, который бы для источников воды, а в идеале еще и для еды в пип бое отображал бы настоящее количество радиации. И если для источников воды можно сделать костыль(сделать кастомный вывод радиации и плюсовать к нему радиацию которую срезал резист) вот из этого скрипта, https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85103 то для пип боя - у меня даже идей нет что можно сделать. Там только плагином пытаться в код движка лезть кмк.
-
Не столько багрепорт, сколько мысли. Вот есть у нас такой параметр, как резист к радиации, накидывается перками, броней, РАД-Хом, но в Вегасе в отличии от той же Четверки, например, зараженная еда и вода тоже учитывает резисты к радиации, что приводит к тому, что ГГ в скафандре, особенно если какой то модуль применяет вот эту фичу: может спокойно жрать и пить любую дрянь. Эффекты даже если и остаются - то они смехотворны, а если с фичой резист довести до сотки, то еда и вода вообще утрачивают эффекты радиации. Абсурдно же, нет? Теперь мое предложение, почти у всей еды наложение рады идет через эффект - DamageRadiationLevel "Радиационное заражение" [MGEF:00020516] И именно в нем прописано, что он взаимодействует с рад. резистом. Я предлагаю, убрать оттуда зависимость от рад резиста. По моим прикидкам, на фоновую радиацию это не влияет, радиация от маркеров и от нахождения в Воде штатно отсекается резистом, но если ГГ сам в себя пихает бяку, то кмк он и должен получать полный эффект радиации, независимо от внешних резистов. Но само собой, остается нюанс. Расчеты в интерфейсе идут каким то иным образом, и у еды\напитков в Пип-Бое и на источниках воды - пишет сниженные с учетом резиста цифры, хотя по факту начисляет ГГ радиацию по полной. И я пока не уверен, что тут можно сделать. Если есть идеи - с радостью их послушаю.
-
в работе Снежные шары "ДЛЦ-подобных" модов Ф3
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да, я всё еще помню про эту затею, но абсолютно нет вдохновения. Нужно ТЗ, какие по итогу еще 2 мода, и что поставить на фон.- 34 ответа
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом: