Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    356
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Сообщения, опубликованные pz_4


  1. Бред сивой кобылы какой то. Попробовал убрать 0.8 скейла из базового профиля когтя, плюс прописал ему копию модели полноразмерного когтя(чтоб навернка подхватило из папки а не какого то архива). - Хитбокс тогда работает нормально.

    Грубо говоря - оно сейчас работает как то так получается?

    Спойлер

    image.png

     

    Но. Этого быть впринципе не может, ведь в Нью Вегасе оригинальном, детеныши когтей смерти из карьера в Слоуне - сделаны именно так, привязка к скелету когтя смерти + уникальная модель + 0.5ый скейл в базовом профиле.

    Спойлер

    image.png


    У них нет уникального скелета. Значит он все таки должен подцепляться к костям на модели, и тоже должен масштабироваться.


  2. Намертво сломана хитбокс модель у Молодого когтя смерти из AWOP.
    Под конец видео можно заметить, что иногда попадания засчитывались при стрельбе вообще не по модели когтя, что косвенно подтверждает проблему с хитбоксом.

    Спойлер

     

    Хз, я не особо в курсе как в фалотах оно вообще работает, но судя по FNVEdit своей уникальной модели этот молодой КС не имеет, а является 0.75 0.80 скейлом обычного когтя смерти. Но с ними я не замечал никогда такого рода проблем.
    Могу лишь предположить, что хитбокс привязан к скелету, а скелет игнорирует масштаб модели, но звучит очень сомнительно, ведь я видел не мало модов, где игрались с масштабом персонажа.
    Короче персонажи это не моя область, но проблема налицо.


    Проблема в данной записи, а именно при установке на карту - когтя дополнительно масштабирует, что и ломает ему хитбокс.

    Спойлер

    image.png


    ЕСПшка со всеми когтями. Если замечу аналогичное с другими существами AWOPа - создам новую тему.
    https://drive.google.com/file/d/1LONYON3HqKbm4y-_2NVH63snmqI5107e/view?usp=sharing

    • Нравится 1

  3. В 12.05.2023 в 18:56, FNVFUN сказал:

    Для напольных контейнеров добавлены звуки открытия/закрытия от металлических коробок (хоть эти звуки не очень подходят, в отличии от звуков сейфов, которых не достать)

    DRSSafeOpen [SOUN:0004FDB7]
    DRSSafeClose [SOUN:0004FDB8]

    • Нравится 1

  4. В сборке у торгоматов появился новый функционал, их можно или взломать(как терминал) или купить в них еду за довоенные деньги. Окей, прикольная тема. Но засчет этого можно абузить на них экспу, причем неплохо так.
    Для этого сразу после взлома нужно не нажимать на строку терминала которая открывает торгомат, а выключить\выйти из терминала(красная кнопка снизу). И тогда при повторной активации торгомата - можно взламывать по новой, с получением экспы, ведь ее начисляют в момент угадывания правильного пароля.
     

    • Нравится 2

  5. В 12.05.2023 в 18:56, FNVFUN сказал:

    3) "Ну и уже опционально, как найдется готовый этим заняться - сделать меши автобусов без левой двери. для всех автобусов (ванильный, кэмпер, ядер-кола, медицинский)."


    Дело было вечером, делать было нечего. Сдул пыль с блендера, сделал модель автобуса под стать его интерьеру - однодверным, со входом справа.

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    Fallout New Vegas\Data\meshes\vehicles\
    https://drive.google.com/file/d/1R2EApOKkSb-cxs_ByAH4sIaTcN-Cened/view?usp=sharing

    Осталось только адекватно их в игре проверить. Сейвы около автобусов вроде бы грузятся, но мало ли.

    • Нравится 8

  6. У предметов и объектов могут быть выставлены флаги разрушаемости.

    Спойлер

    image.png

    В оригинале игры, это почти нигде не используется.

    В РА-Итемс(и не только) же, этот флаг со спец-эффектами понатыкали всюду куда только можно. В итоге любой бросок гранаты может вызвать спецэффекты и цепную реакцию хоть по всей локации, т.к. в игре стены, или по крайней мере их часть, не являются преградой для взрывчатки и детонации.
    Например:
    Терминал-ловушка в коридоре около отсека Пинкертона + куча ядерных батарей в его же лаборатории могут вызвать вот такой цирк.

    И это еще сравнительно лайтовый случай. В ряде случаев набор спецэффетов(например при детонации плазменных гранат) еще и ФПС намертво роняют и единственный способ кадры вернуть - полный перезапуск игры(сейв лоад не помогает).

    Имхо. Надо убирать к чертовой матери все взрывные эффекты разрушения у предметов. А мб и вообще полностью их убрать у всех видов предметов. У себя я их отрезаю везгде где доходят руки, но хочется и глобально вопрос поставить, что оно нафиг не нужно с таким кривым исполнением.

    • Нравится 4

  7. В самом сердце территории банды абсолютных отморозков-обдолбосов-маньяков в подлокации "Руины Саут Вегаса" стоит некий Кабак "Вне Ритма", при том явно, что им заправляют не маньяки рейдеры. Да еще и толпа "мирных гражданских" НПЦ наслаждается там жизнью, напитками и полуголыми девками.
    Охранники, само собой Чертям враждебны.

    Спойлер

    Fallout-NV-2024-02-10-18-17-00-286.pngFallout-NV-2024-02-10-18-11-18-683.pngFallout-NV-2024-02-10-18-21-06-272.pngFallout-NV-2024-02-10-18-11-22-950.png

    Если оно не завязано на квесты, я бы предложил вообще выпилить это место, если квестовое - то хотя бы перенести его из самого центра - на окраину территорий Чертей.

    • Нравится 2

  8. Первый заход на Мохавский аванпост(в тайной квартире НКР не был, квесты вар трэша не триггерил), увидел новый интерьер "Гаупвахта", решил чекнуть,

    Здание пустое, не считая горы трупов, которая включает в себя "клона" командира блокпоста-Мохаве Рейнджера Джексона.

    Спойлер

    Fallout-NV-2024-02-07-16-05-32-631.png


    Само собой "настоящий"(из оригинала игры) Джексон тоже живой и стоит как и положено в соседнем здании штаба.
     

    Спойлер

    Fallout-NV-2024-02-07-16-12-13-268.png


    Вывод: надо закрыть дверь до момента, когда игроку будет положено попасть на губу.

    Еще у этой губы есть на крыше решетка вентиляции с активатором, который ничего не делает, могу лишь предположить, что он должен будет потом сработать для выбраться из здания, но может быть активирован и снаружи и при не активном квесте.
     

    Спойлер

    Fallout-NV-2024-02-07-16-17-07-176.png

     


  9. 7 часов назад, ХАНТЕР73 сказал:

    Доступ к убежищу 

    Так его там нет же.

    К двери можно подойти,но открыть ее нереально. В первый раз узнав, что к убежищу можно пройти напрямую - понадеялся, что это альтернатива проходу через Лэмплайт, но увы.

    Хз, мб после квеста ее можно открыть, но не проверял, ибо уже пофиг было.


  10. 3 минуты назад, Arnelios сказал:

    этого ж достаточно?

    В идеале еще и локации бы указать, где ты вылеты ловишь гарантированные. А то и сейв а ля "захожу и вылетает". Пушто я вроде бы почти весь AWOP 3шки на днях пробежался, не заметил особых проблем. По крайней мере все Зоны грохота и места 4д контейнеров.
    Энивей, это я так, в режиме мимокрокодила отписался.


  11. 9 часов назад, Arnelios сказал:

    Не могу обьяснить природу

    Вцелом ориентироваться на крэш логгер есть смысл только при условии, что отключен(не лежит в папке плагинов НВСЕ) NVAC. Иначе оно направление ветра в основном показывает, т.к. настоящие проблемы NVAC прячет, а падает игра в основном по переполнениям памяти жалуясь на рандомные вещи(которые потом, при загрузке савешки не вызовут вылет).


  12. В 04.01.2024 в 18:30, Bulbyan сказал:

    китайские шлемы с нулевым шансом в голову в ватсе, подозрительны.

    Помню, пару лет назад это дело курил.
    Получается, что под шлемом есть настоящая модель головы солдата. В фалочах по странному сделано, что если шлем голову заменяет(ему в настройках прописано скрывать голову персонажа), то хитбокс для ватса будет считаться по шлему.

    Спойлер

    image.png


    А если голова есть, но поверх нее рисует шлем - то будет считать в хитбокс ватсовый все, что не прикрыто шлемом. Как оно при этом режет проценты - я без понятия.


  13. Имхо, переименовать во что то не 5.56мм стоит. Хз, в 6.5 грендель какой нибудь, например. А то это бред, что 5.56мм автомат кушает только свои особые 5.56, а все остальные - не хочет.
     


  14. https://forums.nexusmods.com/topic/13462979-weird-arm-bug/

     

    "believe I have found the culprit, disabling B42 Leaning has solved this issue for me"
    И правда, в секции багов Б42 выглядываний есть эта проблема.


    Комбинация NVAC + Leaning вызывает эту штуку с руками.

    Фикс пробный был, но не всем помог.
    image.png


  15. В 09.01.2024 в 04:25, TwilightKhan сказал:

    не успеваешь прочесть. Также озвучка соседних по очередности диалогов накладывается друг на друга.

    Верный признак того, что озвучку попробовали приделать по васянски. Вместо того, чтобы в Гэкке открыть реплику и посмотреть какое ей редактором назначено название и так назвать свой файл положив по правильному пути -

    Спойлер

    image.png
    На скрине абсолютно левая реплика, мне нужно было суть показать.


    её попробовали приколотить гвоздями через кноку ниже "select tes sound".  Само собой, что оно работает через задницу. Емнип у Гулихи, с помощью которой можно делать ювелирку и продавать в темпени(не знаю что за исходный мод и модуль) сделано точно также.
     


  16. Странно. По моему эти эффекты привязаны к счётчику кислорода у ГГ, если счётчика нет(ГГ не под водой) - то и эффектор выключается.

    Впрочем, я использую фичу из твиков Стьюи, чтобы кислород восполнялся не мгновенно, с ней эффектор отключается после полного заполнения счётчика кислорода, что, вероятно, косвенно решает эту проблему при переходах между локациями.


  17. 57 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Скрипт в ванили

    В ванили нет маскировки под рейдера.

     

    Не знаю насчёт снятия через сортировщик, но с ванильным скриптом, емнип, снятие брони вручную не требуется, можно просто надеть свою бронь вместо фракционки и сброс произойдет. С рейдерскими же требуется снимать вручную(щелчком по надетому бронику в пда), иначе эффект маскировки не отключится.


  18. 6 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Ну первого мода по ссылке в составе сборки не было.

    Я выше скинул два пути меша, которые нашел в проекте в распакованном виде. Получается или один из них, или сторонний мод виноват.

    Ну, так и у создавшего тему не чистая СФВ, а накачено поверх чего то.

    Я потому нужно:

    А) убедиться, что на чистой СФВ этого нет(а я уверен, что так оно и есть, ибо я такой баг за все года увидел только недавно, и после очередного наката поверх).

    Б) собственно получить ответ создавшего тему товарища, не подрубал ли он что то из моего списка, т.к. проблема у нас идентичная и явно тому виной не сборка, а конфликт модов.

    Ну и после этого уже можно уже будет найти конфликт.

    Отключать модуля это, конечно, тоже хорошее, но это половина проблемы. Вторую часть конфликта так не найти. Да и баг не системный, я так и не нашел внятный алгоритм его воспроизведения. Оно может и на свежезанруженном сейве всплыть, а может и через час игры(когда игра уже помирает от невыгрузов из оперативы).

     

    Это, само собой, не к тебе требования. Пока нет четкого понимания проблемы - к сборке вопросов быть не может.

     


  19. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    а в какой именно папке?

    Ну, посмотри файлы первого мода по ссылке, на нексус драматик инерция или что то такое.

    Ей богу, если бы мог посидеть и разобраться - на чужие плечи бы это не скидывал. Но компьютер не под рукой, все что могу - пересказать предположения на которых сам остановился.


  20. 16 часов назад, MagnuMspec сказал:

    А в каком именно месте?

    Нашел только:

    в RA-Base-Resources-Vanilla_Type4\meshes\characters\_male\locomotion\female

    в аддоне анимаций. в Meshes\characters\_1stperson\Locomotion

    Лежало в папке, не архиве.

    Правда и сборка давно ставилась, и успела слишком обильно обрасти хламом. Да ещё и обновлялась перезаписью пару раз.


  21. 8 часов назад, pz_4 сказал:

    Первая хрень точно конфликтовала с какой то одной конкретной анимацией которая шла в комплекте со сборкой, я ее даже отдельно положил но опять таки, нет свободного времени посмотреть что там. Если не забуду - как буду дома скину файл/название, если захотите проверить. 

    mtfastleft.kf
     

    mtfastleft — копия.kf
    (
    файл который был изначально в сборке SFW)


  22. Скорее дело в сторонних анимационных модах.

    Я такой баг тоже получил(и тоже не вдупляю как его воспроизвести), когда накатил что то из этого:

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82035

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77974

    Возможно(не помню, играл ли я с этим или снёс почти сразу)

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77543

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77748

    Но разбираться так и не дошли руки.

     

    Первая хрень точно конфликтовала с какой то одной конкретной анимацией которая шла в комплекте со сборкой, я ее даже отдельно положил но опять таки, нет свободного времени посмотреть что там. Если не забуду - как буду дома скину файл/название, если захотите проверить.


  23. 28 минут назад, MagnuMspec сказал:

    убрал. Там только у 1 висел эффект.

    Еще убрал отсюда:

    [REFR:28AD56F3] (places mxLisaPlantDrinkToiletMetal "Унитаз" [ACTI:28AD2134] in GRUP Cell Temporary Children of mxLisaPlantCave "Пещера" [CELL:28AD2E34])

    Ещё если не лень - можешь в метрополисе-Большое яблоко унитаз поправить.

    Там есть момент, где ГГ пленнят и нужно активировав унитаз получить заколку.

     

    Вспомнилось, т.к. делал по ходу игры записи что и где надо/можно поправить, но посеял уже их. Жаль, что руки написать вовремя репорт так и не дошли. Сейчас вообще не до игры, иногда на работе форум только листаю.


×
×
  • Создать...