Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    356
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Сообщения, опубликованные pz_4


  1. 27 минут назад, MagnuMspec сказал:

    вот это прикол.

    Сейчас всего одного поймал на улице(его и гнобили), но когда давно, проходил квесты в общине точно видел еще 1-2 девчонки в такой же "броне туннельных змей" из Бандитов-Ван-Бурен.
     

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-05-23-02-17-26-741.png

     

    • Нравится 1

  2. 31 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    Хрен знает.. Может дело во фракциях игрока?

    Не знаю, что бы еще могло влиять.

    В FalloutNV.esm то вообще изменения чисто из YUP и мелочи.

    Надо попробовать поставить чистый вегас и накатить на него NVSE скрипты. Возможно какая то из библиотек, JIP, Guitar или еще что то вносит изменения, которые не вынесены в ИНИ.
    Если получится - ночью займусь.

    • Нравится 1

  3. 4 часа назад, zumaxxx26 сказал:

    одежда у Девятого пропадает

    Бегал с ниму последние часа 2 не видел такого. А если отключить эту хрень(которая ещё и их морды рисует над ОД) на компаньонов которая у тебя стоит, баг воспроизводится?


  4. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    попробуй

    Отключил всё, вплоть до СФВ-Мастер и РА-база, заспавнил двух НПЦ.
    Делаю им:
     

    Спойлер

    Первому:
    RemoveFromAllFactions
    addtofaction CapitalBuildingTalonFaction 1
    Второму:
    RemoveFromAllFactions
    addtofaction CreatureFaction 1

     

    Фракции заведомо нейтральны между собой.  Ничего не меняется, они друг друга не трогают.
    Делаю второму:
    RemoveFromAllFactions
    addtofaction ArefuFaction 1
    Арефу с кричерами никак не пересекается. Между НПЦ начинается бой.

    Вероятно или аж в оригинальных плагаинах игры, или в скриптах, запустить игру без NVSE я не могу, это надо реинсталить вегас скорее всего.

    Оставил в загрузке только FalloutNV.esm, все аналогично.


  5. DoggieTreat "Собачье снотворное" [MISC:0015D914]
    Похоже запорота текстура. Да и вцелом странный предмет. Обычно под Dog Treat понимают какие нибудь лакомства для собак, а не снотворное.

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-05-22-05-20-05-666.png

    Я не собачатник, но я так понимаю подразумевается что то такое, какая то хрень которую собака будет грызть, типа как раньше собакам давали косточку погрызть.
    https://itdoesnttastelikechicken.com/easy-homemade-dog-treats/


  6. 18 минут назад, MagnuMspec сказал:

    я не думаю что одно исключает другое.

    Насколько я могу судить, то вернув нейтралитет придется наоборот прописывать враждебность. И то, если в том будет хоть какая то нужда.
     

    16 минут назад, MagnuMspec сказал:

    в логе

    Там, насколько я понимаю, жалуется по большей части на то, что фракции перемирены в одностроннем (X друг Y, но не задано, что Y друг X) порядке и идет автоматическое обратное перемирие.


  7. 15 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Не, с наличием именных пустых в инвентаре понятно. У меня вопрос по части добавления пустых при выпивании.

    Сейчас получается такими темпами надо и ванильную ядер-ку тоже перелопачивапть на предмет добавления бутылки, и а чего нет в форм-листе, прописывать.

     

    Ну, тут вопрос оптимизации. Так или иначе, в игре есть красивый метод выдачи универсальных бутылок при употреблении напитка через один скрипт WO работающий на форм листах.
    Зачем оставлять костыльную выдачу через эффекты, которая плодит лишние скрипты(ведь каждая бутылка и каждый эффект - это отдельный скрипт, не?) и делает тоже самое, только в два захода, сперва добавляя игроку именную бутылку собственным скриптом, а потом уже её сносит WO заменяя на универсальную.


  8. 12 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Прописал

    Но если уж ты решил страдать и мирить всех и вся вручную - посмотри еще aBBOGOFaction  это отсюда , в каком он модуле RA уже не помню.

    Суть. В какой то момент квеста ПО ВСЕЙ пустоши, спавнит полчища роботов и андройдов геноцидеров всего живого из aBBOGOFaction , но в конце квеста игрок может их себе подчинить(они получают фракцию игрока). Вот только гнобить все остальное, кроме игрока, они не прекращают.
    Учитывая какой душный сам квест, не удивлен, что никто пока что на это не жаловался, но факт имеется.


  9. 19 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Прописал злобным поселенцам нейтральность к охране Ривет-Сити и наоборот. И то же самое для лодочницы.

    Это не решение проблемы, если честно. Там же еще тусуются Перевозчики, Караванщики, Брамины водных караванов БС из Брокен Стил(у них вообще только дефолтная фракция Браминов, их порой все подряд гнобят).

    Нужно искать что вносит агрессию, а не вручную мирить всех и вся.

    Ну или если уж мирить, то тупо делать это скриптом вызывающимся один раз, в начале игры, например. Или один раз при первой загрузке плагина где он будет. Что нибудь в таком духе:

    Спойлер

    setally zz1TTWTransporterFaction StarshipCrew 1 1

    setally zz1TTWTransporterFaction aBBOGOFaction 1 1

    setally zz1TTWTransporterFaction EnclaveFaction 1 1

    setally ATMSFaction StarshipCrew 1 1

    setally ATMSFaction aBBOGOFaction  1 1

    setally ATMSFaction EnclaveFaction  1 1

    setally 1x1UniversalNeutralFaction EnclaveFaction  1 1
    setally 1x1UniversalNeutralFaction StarshipCrew  1 1
    setally 1x1UniversalNeutralFaction aBBOGOFaction  1 1

    setally aBBOGOFaction StarshipCrew 1 1
    setally MegatonResidentFaction StarshipCrew  1 1
    setally BrahminFaction StarshipCrew  1 1
    setally CantCommonsFaction StarshipCrew  1 1
    setally Vault101Faction StarshipCrew  1 1
    setally WastelanderFaction StarshipCrew  1 1
    setally UnderworldResidentFaction StarshipCrew  1 1
    setally UnderworldGhoulFaction StarshipCrew  1 1
    setally SlaverFaction StarshipCrew  1 1
    setally FollowerFaction StarshipCrew  1 1
    setally GhoulFaction StarshipCrew  1 1
    setally LamplightResidentFaction StarshipCrew  1 1
    setally ParadiseFallsResidentFaction StarshipCrew  1 1
    setally TenpennyTowerResidentFaction StarshipCrew  1 1
    setally TenpennyGuardFaction StarshipCrew  1 1
    setally RCResidentFaction StarshipCrew  1 1
    setally RCSecurityFaction StarshipCrew  1 1
    setally TraderFaction StarshipCrew  1 1
    setally LamplightSouvenirtFaction StarshipCrew  1 1

    setally MegatonResidentFaction aBBOGOFaction  1 1
    setally BrahminFaction aBBOGOFaction  1 1
    setally CantCommonsFaction aBBOGOFaction  1 1
    setally aBBOGOFaction aBBOGOFaction  1 1
    setally Vault101Faction aBBOGOFaction  1 1
    setally WastelanderFaction aBBOGOFaction  1 1
    setally UnderworldResidentFaction aBBOGOFaction  1 1
    setally UnderworldGhoulFaction aBBOGOFaction  1 1
    setally SlaverFaction aBBOGOFaction  1 1
    setally FollowerFaction aBBOGOFaction  1 1
    setally GhoulFaction aBBOGOFaction  1 1
    setally LamplightResidentFaction aBBOGOFaction  1 1
    setally ParadiseFallsResidentFaction aBBOGOFaction  1 1
    setally TenpennyTowerResidentFaction aBBOGOFaction  1 1
    setally TenpennyGuardFaction aBBOGOFaction  1 1
    setally RCResidentFaction aBBOGOFaction  1 1
    setally RCSecurityFaction aBBOGOFaction  1 1
    setally TraderFaction aBBOGOFaction  1 1
    setally LamplightSouvenirtFaction aBBOGOFaction  1 1

    setally aBBOGOFaction EnclaveFaction 1 1
    setally MegatonResidentFaction EnclaveFaction  1 1
    setally BrahminFaction EnclaveFaction  1 1
    setally CantCommonsFaction EnclaveFaction  1 1
    setally EnclaveFaction EnclaveFaction  1 1
    setally Vault101Faction EnclaveFaction  1 1
    setally WastelanderFaction EnclaveFaction  1 1
    setally UnderworldResidentFaction EnclaveFaction  1 1
    setally UnderworldGhoulFaction EnclaveFaction  1 1
    setally SlaverFaction EnclaveFaction  1 1
    setally FollowerFaction EnclaveFaction  1 1
    setally GhoulFaction EnclaveFaction  1 1
    setally LamplightResidentFaction EnclaveFaction  1 1
    setally ParadiseFallsResidentFaction EnclaveFaction  1 1
    setally TenpennyTowerResidentFaction EnclaveFaction  1 1
    setally TenpennyGuardFaction EnclaveFaction  1 1
    setally RCResidentFaction EnclaveFaction  1 1
    setally RCSecurityFaction EnclaveFaction  1 1
    setally TraderFaction EnclaveFaction  1 1
    setally LamplightSouvenirtFaction EnclaveFaction  1 1

    setally aBBOGOFaction zz1TTWTransporterFaction 1 1
    setally MegatonResidentFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally BrahminFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally CantCommonsFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally EnclaveFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally Vault101Faction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally WastelanderFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally UnderworldResidentFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally UnderworldGhoulFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally SlaverFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally FollowerFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally GhoulFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally LamplightResidentFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally ParadiseFallsResidentFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally TenpennyTowerResidentFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally TenpennyGuardFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally RCResidentFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally RCSecurityFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally TraderFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally LamplightSouvenirtFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1

    setally aBBOGOFaction zz1TTWTransporterFaction 1 1
    setally MegatonResidentFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally BrahminFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally CantCommonsFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally EnclaveFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally Vault101Faction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally WastelanderFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally UnderworldResidentFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally UnderworldGhoulFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally SlaverFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally FollowerFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally GhoulFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally LamplightResidentFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally ParadiseFallsResidentFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally TenpennyTowerResidentFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally TenpennyGuardFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally RCResidentFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally RCSecurityFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally TraderFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1
    setally LamplightSouvenirtFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1

    setally aBBOGOFaction aaaDocHansonFaction 1 1
    setally MegatonResidentFaction aaaDocHansonFaction  1 1
    setally BrahminFaction aaaDocHansonFaction  1 1
    setally CantCommonsFaction aaaDocHansonFaction  1 1
    setally EnclaveFaction aaaDocHansonFaction  1 1
    setally Vault101Faction aaaDocHansonFaction  1 1
    setally WastelanderFaction aaaDocHansonFaction  1 1
    setally UnderworldResidentFaction aaaDocHansonFaction  1 1
    setally UnderworldGhoulFaction aaaDocHansonFaction 1 1
    setally SlaverFaction aaaDocHansonFaction  1 1
    setally FollowerFaction aaaDocHansonFaction  1 1
    setally GhoulFaction aaaDocHansonFaction  1 1
    setally LamplightResidentFaction aaaDocHansonFaction  1 1
    setally ParadiseFallsResidentFaction aaaDocHansonFaction  1 1
    setally TenpennyTowerResidentFaction aaaDocHansonFaction  1 1
    setally TenpennyGuardFaction aaaDocHansonFaction  1 1
    setally RCResidentFaction aaaDocHansonFaction  1 1
    setally RCSecurityFaction aaaDocHansonFaction  1 1
    setally TraderFaction aaaDocHansonFaction  1 1
    setally LamplightSouvenirtFaction aaaDocHansonFaction  1 1

    setally ATMSFaction zz1TTWTransporterFaction  1 1

    setally aBBOGOFaction ATMSFaction 1 1
    setally MegatonResidentFaction ATMSFaction  1 1
    setally BrahminFaction ATMSFaction  1 1
    setally CantCommonsFaction ATMSFaction  1 1
    setally EnclaveFaction ATMSFaction  1 1
    setally Vault101Faction ATMSFaction  1 1
    setally WastelanderFaction ATMSFaction  1 1
    setally UnderworldResidentFaction ATMSFaction  1 1
    setally UnderworldGhoulFaction ATMSFaction  1 1
    setally SlaverFaction ATMSFaction  1 1
    setally FollowerFaction ATMSFaction  1 1
    setally GhoulFaction ATMSFaction  1 1
    setally LamplightResidentFaction ATMSFaction  1 1
    setally ParadiseFallsResidentFaction ATMSFaction  1 1
    setally TenpennyTowerResidentFaction ATMSFaction  1 1
    setally TenpennyGuardFaction ATMSFaction  1 1
    setally RCResidentFaction ATMSFaction  1 1
    setally RCSecurityFaction ATMSFaction  1 1
    setally TraderFaction ATMSFaction  1 1
    setally LamplightSouvenirtFaction ATMSFaction  1 1

     

    Не дословно офк, это мое, под свою ситуацию сделанное, но суть идеи передает. И все равно такие перемирия только отсрачивают неизбежный геноцид, когда встретятся фракции которые не предусмотрели.
     


  10. 18 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Цель чисто в унификации, получается.

    Ну, а есть какой то смысл заваливать игроку инвентарь мусором?
    Ведь такие "именные" пустые бутылки в крафте(как молочная бутыль, например) не участвуют, воду в них тоже не наберешь, только лишние скрипты ради скриптов получаются.


  11. 3 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Непись получает внешность FCO при редизайне, не имея прямой зависимости от редизайна.

    Не спорю, с технической части, сделано занятно. Но все таки получается, что расы ФЦО, которые как бы идут опционально только для игрока - по факту обязательно требуются для правильной работы с НПЦ.
    Лично мне кажется правильнее было бы сделать опциональный плагин, в котором все ФЦО расы имеют дефолтные значения. Или наоборот, вариант с "рабочим" ФЦО в опиональные файлы, а по дефолту держать их "отключенным"(не перезаписывать эти расы).


  12. 13 минут назад, MagnuMspec сказал:

    тоже не знаю

    Ну, тут два стула.
    1) Игровая логика, игрок прокачал навык, прошел чек, получил плюшку.

    2) Логика логичная, Рейнджер видит, что перед ней матерый выживальщик а не лох чилийский - и не дает ему на халяву ничего, оставив плюшки как раз таки на случай, если надо будет помочь кому то более слабому.


  13. И снова я пришел жаловаться на Caucasian501 "Европеоид 50 1" [RACE:0B3133EE] и подобные "расы".

    Спойлер

    image.png


    Модуль рас 100% актуальный, сегодня специально заново его перекачал.

    Можно конечно сказать, что я сам дурак и не внимательно прочитал:
    image.png
    Но, тут ключевое слово "если". Мне лично FCO расы даром не нужны, поэтому кмк принудительное их использование на НПЦ это таки ошибка, такое надо в этот самый редизайн вшивать.


  14. 44 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    А он точно переведен качественно? Потому что, насколько я помню, когда делался здешний перевод, он делался как раз по той причине, что то, что было на МГ, было сделано очень плохо.

    Опредленно не хуже чем нынешний. Под спойлером я накидал примеры, слева текущий, справа второй МГшный. Он не идеален, там тоже остались места где переводчик промахнулся, но в текущем переводе таких мест - добрая половина диалогов мода.
     


  15. 6 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Нет, раса без модуля редизайна имеет идентичный ванили вид. Поэтому если ни редизайн, ни Races не подключено, проблем с внешностью не должно быть.

    Ясно, буду разбираться.

    Вопрос не по теме: Как по идее должен работать "Одинокий Пик"? Так и не вкурил, как без консоли открыть туда тоннель, ключей вроде бы нет, ссылок на двери тоже.
    Помнится, заглядывал туда в прошлый раз играя, знаю, что там собран по большей части доисторический хлам до которого руки еще не дошли(многое вообще авторы этого хлама потом в своих последующих модах использовали), но чисто для понимания хочу узнать.


  16. 45 минут назад, MagnuMspec сказал:

    чтобы снизить разношерстность бутылок.

    Нет, ну если хочется упороться, то можно, конечно, отключить конвератор WO, написать пачку скриптов, создать миллион айтемов а ля "грязная вода в бутылке из под Апельсиновой Нюка-Колы" и радоваться, что ну вот теперь то все "реалистично", но стоит ли оно того? На пустом месте плодить сущности, грузить и без того изнасилованный во все щели движок, особенно с учетом того, что игрок есть и пьет через пипбой в глаза не видя да и не думая "а какая там у продукта моделька".


  17. 41 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    судя по вики, сделано как раз правильно. https://geckwiki.com/index.php?title=ClearOwnership

    Да, так и есть, я сонный написал ерунды.

    Но лог 64 тысячи раз говорящий, что со скриптом проблема это тоже факт. Ну и вцелом, почему этот код в GRA а не в самом PL?

     

    SCRIPTS: Unable to find function definition for command 0 in script 'SFWMarcellaKeyScript'.

     


  18. 3 часа назад, MagnuMspec сказал:

    насколько реалистично получать универсальную бутылку за самые разные напитки

    Ну а какие варианты? Заставлять игрока бежать до верстака, чтобы вручную конвертировать миллион разных бутылок в ту самую бутылку, пригодную для набора жидкости?
    Да и повторюсь, у той же Ф101ой кока-колы уже закинуты "именные пустые бутылки" в конверсионный WO лист, но не убрано их добавление через Эффект.
     


  19. 22 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Отбой в целом по пункту с кол-вом записок или что-то все-таки надо по нему чинить?

    Надо перепроверить выдачу Эмпатии, она емнип дается на предпоследнем терминале с записью.

    aamzPerkEmpathetic "Эмпатия" [PERK:0F00AD9A]

    Посмотрел код. Scriptname DLC05HoloControlScript

     

                if DLC05Generic.DLC05HoloCount < 0 || DLC05Generic.DLC05HoloCount > 24

    Видимо перк осознано выдается на 24ой из 26 записей. Значит ничего делать не надо.

    • Нравится 1

×
×
  • Создать...