-
Публикаций
471 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Сообщения, опубликованные pz_4
-
-
6 часов назад, MagnuMspec сказал:Ну первого мода по ссылке в составе сборки не было.
Я выше скинул два пути меша, которые нашел в проекте в распакованном виде. Получается или один из них, или сторонний мод виноват.
Ну, так и у создавшего тему не чистая СФВ, а накачено поверх чего то.
Я потому нужно:
А) убедиться, что на чистой СФВ этого нет(а я уверен, что так оно и есть, ибо я такой баг за все года увидел только недавно, и после очередного наката поверх).
Б) собственно получить ответ создавшего тему товарища, не подрубал ли он что то из моего списка, т.к. проблема у нас идентичная и явно тому виной не сборка, а конфликт модов.
Ну и после этого уже можно уже будет найти конфликт.
Отключать модуля это, конечно, тоже хорошее, но это половина проблемы. Вторую часть конфликта так не найти. Да и баг не системный, я так и не нашел внятный алгоритм его воспроизведения. Оно может и на свежезанруженном сейве всплыть, а может и через час игры(когда игра уже помирает от невыгрузов из оперативы).
Это, само собой, не к тебе требования. Пока нет четкого понимания проблемы - к сборке вопросов быть не может.
-
2 часа назад, MagnuMspec сказал:а в какой именно папке?
Ну, посмотри файлы первого мода по ссылке, на нексус драматик инерция или что то такое.
Ей богу, если бы мог посидеть и разобраться - на чужие плечи бы это не скидывал. Но компьютер не под рукой, все что могу - пересказать предположения на которых сам остановился.
-
16 часов назад, MagnuMspec сказал:А в каком именно месте?
Нашел только:
в RA-Base-Resources-Vanilla_Type4\meshes\characters\_male\locomotion\female
в аддоне анимаций. в Meshes\characters\_1stperson\Locomotion
Лежало в папке, не архиве.
Правда и сборка давно ставилась, и успела слишком обильно обрасти хламом. Да ещё и обновлялась перезаписью пару раз.
-
8 часов назад, pz_4 сказал:Первая хрень точно конфликтовала с какой то одной конкретной анимацией которая шла в комплекте со сборкой, я ее даже отдельно положил но опять таки, нет свободного времени посмотреть что там. Если не забуду - как буду дома скину файл/название, если захотите проверить.
mtfastleft.kf
mtfastleft — копия.kf
(файл который был изначально в сборке SFW) -
Скорее дело в сторонних анимационных модах.
Я такой баг тоже получил(и тоже не вдупляю как его воспроизвести), когда накатил что то из этого:
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82035
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77974
Возможно(не помню, играл ли я с этим или снёс почти сразу)
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77543
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77748
Но разбираться так и не дошли руки.
Первая хрень точно конфликтовала с какой то одной конкретной анимацией которая шла в комплекте со сборкой, я ее даже отдельно положил но опять таки, нет свободного времени посмотреть что там. Если не забуду - как буду дома скину файл/название, если захотите проверить.
-
28 минут назад, MagnuMspec сказал:убрал. Там только у 1 висел эффект.
Еще убрал отсюда:
[REFR:28AD56F3] (places mxLisaPlantDrinkToiletMetal "Унитаз" [ACTI:28AD2134] in GRUP Cell Temporary Children of mxLisaPlantCave "Пещера" [CELL:28AD2E34])
Ещё если не лень - можешь в метрополисе-Большое яблоко унитаз поправить.
Там есть момент, где ГГ пленнят и нужно активировав унитаз получить заколку.
Вспомнилось, т.к. делал по ходу игры записи что и где надо/можно поправить, но посеял уже их. Жаль, что руки написать вовремя репорт так и не дошли. Сейчас вообще не до игры, иногда на работе форум только листаю.
-
В 13.08.2023 в 21:24, MagnuMspec сказал:спасибо
Аналогично, кстати, ещё две трубы с краном на самой Базе Маркуса.
Обе сделаны на механике питьевых кранов, и из за опции(отключается в ини файле) "иссякаемые источники воды" могут быть недоступны для использования.
-
13 часов назад, MagnuMspec сказал:Достаточно только убрать эму фракцию отовсюду?
Да кто ж его знает? Я весь модуль не проверял, вполне может ещё что нибудь всплыть.
Но проблем должно поубавить.
-
33 минуты назад, Oleks_Adm сказал:стрелкотне между фракциями.
Тут нужно смотреть и чинить прежде всего модуль существ, во многом стрелкотня между фракций из него тянется. Уже разбирали его влияние и главное не продолжать традицию сделанных там костылей, с добавлением невидимой фракции которая половину пустошей между собой "передружила" без учёта того, что у НПЦ может быть назначена ИИ схема "помощь союзникам".
По хорошему если перевозчикам оставить только их личные фракции(добавляемые модом перевозчиков) - они будут нейтралы для всех, кто не very aggresive(very aggresive убивают всех подряд кроме своих).
Но это всё уже обсуждалось в теме по странным Анклавовцам.
-
36 минут назад, Oleks_Adm сказал:Может вообще их рационально сделать дружелюбными для всех, кроме мутантов и возможно еще рейдеров?
По идее они респавнятся, так что не критично?
Лично мне до лампочки, я этой фигнёй не пользуюсь.
Да и вцелом все моды на замену Фаст тревела это мусор и костыли. Сперва мы, дофига хардкорщики, убираем QoL механику из оригинала, режущую бессмысленный бег, а потом на её место подключаем тонну костылей, да ещё и на скриптах. Всякие станции аренды мопедов, подземные лаборатории с телепортами и прочих гигантских ездовых кротокрысов.
Как говорится: "вы или крестик снимите, или трусы наденьте".
Но опять таки, сборку собираю и обслуживаю не я, так что и решения чем ее наполнять - не мне принимать.
-
В 10.08.2023 в 01:08, MagnuMspec сказал:@pz_4 можешь плиз глянуть? как думаешь в чем тут может быть замут?
Братство стали враги с глобальной фракцией кротокрысов(типа лор, они же борцы с
заразой Зоноймутантами), у кротокрыса перевозчика есть глобальная фракция кротокрысов, а робот подключается к бою в отместку за убитого кротокрыса.Аналогично, кстати, кротокрыс около города Работорговцев убивает их сторожевую собаку, благо на нее всем пофиг и работорговцы не идут резать перевозчиков.
-
В 29.07.2023 в 23:37, MagnuMspec сказал:что может быть не так
Собственно всё может быть не так, это же тот меш, который я переделывал на прозрачность без полного понимания особенностей настройки моделей в вегасе. И сам я его в игре после переделки не удосужился проверить.
-
38 минут назад, Alex1248 сказал:Project Nevada
Вся Невада это убийца ФПСа и ее использование в 2023 году - идиотизм. Почти все функции Невады уже реализованы по нормальному отдельными модами.
Ну и вцелом рекомендую ознакомиться, для общего развития.
- 1
-
13 часов назад, FNVFUN сказал:В RA-Interiors в Спрингвейле появляется автобус. Как вариант, можно перетащить его в RA-Quest и сделать домом для Мэйсона.
А их(автобусы) уже прибили гвоздями к землице?
-
RA-Creatures.esm
ESghoul01 "Пустынный гуль" [CREA:0DAB001B]
Eghoulspawn "Пустынный гуль" [CREA:0DEB7ECF]
Это дикий гуль с обрезом дробовика, но этот самый обрез у него изъять нельзя. Стоит докинуть в Death Item WithAmmoShotgunSawedOffLoot [LVLI:000302B5], чтобы на трупе после смерти появлялся обрез и чуток патронов. -
В 06.07.2023 в 19:08, FNVFUN сказал:но куда его можно поместить, чтобы это не выглядело так нелепо?
Не так уж и много вариантов. Или "чинить" один из разбитых домов, или подселять на ранчо к той даме, которую просит заземлить Мориарти.
Но есть нюанс, туда уже подселяется Бигли из Большого Яблока.
Есть ещё одно заколоченные Ранчо в Спрингвейле, но оно используется в модуле Фолловеров в квесте 3DNpc серии.
-
В 30.06.2023 в 12:44, FNVFUN сказал:у Снаряда
Не говоря о том, что многие(полагаю) его весьма быстро оснащают рабским ошейником по квесту из Парадиза, что исключает его из жизни города.
- 1
-
26 минут назад, Ja'Dim сказал:тайник со взрывчаткой
Если речь о куче зарядов к толстяку и ракет к рокет лаунчеру лежащих на противопехотных минах - то я на них не подорвался и поэтому, полагаю, упомянул лишь вскользь.
1 час назад, pz_4 сказал:снарядов к Толстяку, например
-
Я без понятия где откопали мод, который превратил и без того странную(мягко говоря) идею бесезды в этот театр абсурда, но лично я бы снес. Или хотя бы срезал всю хаялву.
Итак по порядку.
Во первых сам интерьер жилища.
Он и в оригинале то сомнительный.СпойлерНо вот в SFW он умудрился затащить(!) в дом и подвесить к потолку гребаный автомобиль.
СпойлерОкей, гуляем дальше.
О, да это же точная но уменьшенная "копия" головы монумета Линкольна. Ну бывает, наверное лобзиком из куска гранита выточил.
Спойлер
Амеме плакаты это уже мое творчество.
Ммм. Земленная могила посреди дома. Да еще и с кучей человеческих останков внутри.Спойлер
На этом фоне остальные дурацкие "украшения" уже не вызвают никаких эмоций.
Спойлер
Зато очень "порадовала" новая пристройка. "Оружейная Дукова"
Спойлер
Куда уж там Курьеру уносящему десяток слитков из Сьерра Мадре.
Но собственно сподвигло меня написать на форуме даже не это.
В этой же оружейной есть люк, ведущий в какую то "Аномальную пещеру", где нас ждут:
Некий "Проводник", его собака "Сатана"СпойлерИ живой скелет.
СпойлерСамо собой все они без диалогов.
Ну и халява, да. Не считая пары тысяч крышек и разного хлама(снарядов к Толстяку, например) в самом доме Дукова Курьер может забрать 4 ящика патронов с следующим наполнением:СпойлерА это примерно такой порядок цифр в каждом ящике.
И это все абсолютно на халяву. Максимум - придется(если лень жрать стелс бой или стелсить) убить самого Дукова, если он будет мешаться. Да и потом его, Дукова, по любому нужно\можно убить, по квесту того гуля из Подземелья ради доступа к Т51Б в форте Константин.
Повторюсь. На мой взгляд это все абсолютный хлам, возводящий и без того идиотскую идею тройки в абсолют. Но если она почему то греет душу то как минимум:
1) Срезать патроны в 10 раз в каждом ящике.
2) Привязать люк в эту "аномальную пещеру"(а то и всю оружейку) к "Дикой Пустоши".- 3
- 1
-
4 часа назад, Oleks_Adm сказал:MZC в последнюю очередь брать в оборот.
Да тут скорее мысль в том, что эти "Земли" это капля в море. В Quest-More-Quest три тысячи профилей НПЦ не считая Уровневые профили и вдумчиво переводить их все на наличные в СФВ левел листы это то еще счастье будет, ничем не лучше чем тянущиеся много лет разборы-переборы паков хлама Гир-МореГир.
Так что да, это было бы стильно, модно, молодежно. Но я не думаю что даже Магнум настолько смертник, чтобы хотя бы эти два плагина перевести глобально на раздачу через листы, а потом еще и эти листы дополнять барахлом из Гиров.- 1
-
42 минуты назад, ХАНТЕР73 сказал:Разве
3 минуты назад, Oleks_Adm сказал:А зачем
Моя мысль была именно в том, что делать взаимосвязь намертво не стоит. Способы как можно раздать вещи без нее есть, один из них я сам и упомянул, Левел Лист который будет находиться в общем для обоих плагинов Мастер файле.
Другой вопрос, что это тоже время и не мало, чтобы составить листы и прописать их НПЦ, особенно если НПЦ делались по васянски, на каждого персонажа - отдельный профиль. Как в MZC например, где 700+ профилей безымянных НПЦ.- 1
-
17 минут назад, Ja'Dim сказал:есть
И да, и нет. Намертво связывать между собой два плагина идея не очень. Разве что ЛЛисты с разнообразным но в пределах оригинала игры оружием создать в SFW-Master, а в море гире их дополнить перезаписью.
-
Прошел эту штуку. Сомнительный мод класса "тир с кучей халявы".
1) Враги-работорговцы поголовно вооружены дорогим оружием(Карабины, Снайперки, 10мм ПП) и одеты в аналог боевой брони. Враги каннибалы поголовно вооружены плазменными винтовками и защитниками. Очень жирно получается в плане продажи барахла. Лично я бы поставил врагам раздачу оружия через ЛевелЛист и добавил туда всякого разного хлама подешевле, и их броне срезал цену раза в 2.
2) Вот у этого типа пленника зациклен диалог на освобождение(после которого он продолжает стоять АФК в клетке) с выдачей хорошей кармы.Спойлер
3) Нет заглушки для неиспользуемой в дом двери.Спойлер
4) В моде один единственный диалог и тот переведен гуглотранслейтом.
Спойлер
5) Очень много хорошей кармы выдается ни за что(убийство противников которые заведомо враги игрока). Шел я к переходу в забытые земли с отрицательной кармой(- 380), вышел - святым(+ 850). -
Не актуально. Б42 внес правки в свой код.
Маскировка под рейдера обнуляет репутацию
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
В ванили нет маскировки под рейдера.
Не знаю насчёт снятия через сортировщик, но с ванильным скриптом, емнип, снятие брони вручную не требуется, можно просто надеть свою бронь вместо фракционки и сброс произойдет. С рейдерскими же требуется снимать вручную(щелчком по надетому бронику в пда), иначе эффект маскировки не отключится.