Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    471
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Сообщения, опубликованные pz_4


  1. 57 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Скрипт в ванили

    В ванили нет маскировки под рейдера.

     

    Не знаю насчёт снятия через сортировщик, но с ванильным скриптом, емнип, снятие брони вручную не требуется, можно просто надеть свою бронь вместо фракционки и сброс произойдет. С рейдерскими же требуется снимать вручную(щелчком по надетому бронику в пда), иначе эффект маскировки не отключится.


  2. 6 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Ну первого мода по ссылке в составе сборки не было.

    Я выше скинул два пути меша, которые нашел в проекте в распакованном виде. Получается или один из них, или сторонний мод виноват.

    Ну, так и у создавшего тему не чистая СФВ, а накачено поверх чего то.

    Я потому нужно:

    А) убедиться, что на чистой СФВ этого нет(а я уверен, что так оно и есть, ибо я такой баг за все года увидел только недавно, и после очередного наката поверх).

    Б) собственно получить ответ создавшего тему товарища, не подрубал ли он что то из моего списка, т.к. проблема у нас идентичная и явно тому виной не сборка, а конфликт модов.

    Ну и после этого уже можно уже будет найти конфликт.

    Отключать модуля это, конечно, тоже хорошее, но это половина проблемы. Вторую часть конфликта так не найти. Да и баг не системный, я так и не нашел внятный алгоритм его воспроизведения. Оно может и на свежезанруженном сейве всплыть, а может и через час игры(когда игра уже помирает от невыгрузов из оперативы).

     

    Это, само собой, не к тебе требования. Пока нет четкого понимания проблемы - к сборке вопросов быть не может.

     


  3. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    а в какой именно папке?

    Ну, посмотри файлы первого мода по ссылке, на нексус драматик инерция или что то такое.

    Ей богу, если бы мог посидеть и разобраться - на чужие плечи бы это не скидывал. Но компьютер не под рукой, все что могу - пересказать предположения на которых сам остановился.


  4. 16 часов назад, MagnuMspec сказал:

    А в каком именно месте?

    Нашел только:

    в RA-Base-Resources-Vanilla_Type4\meshes\characters\_male\locomotion\female

    в аддоне анимаций. в Meshes\characters\_1stperson\Locomotion

    Лежало в папке, не архиве.

    Правда и сборка давно ставилась, и успела слишком обильно обрасти хламом. Да ещё и обновлялась перезаписью пару раз.


  5. 8 часов назад, pz_4 сказал:

    Первая хрень точно конфликтовала с какой то одной конкретной анимацией которая шла в комплекте со сборкой, я ее даже отдельно положил но опять таки, нет свободного времени посмотреть что там. Если не забуду - как буду дома скину файл/название, если захотите проверить. 

    mtfastleft.kf
     

    mtfastleft — копия.kf
    (
    файл который был изначально в сборке SFW)


  6. Скорее дело в сторонних анимационных модах.

    Я такой баг тоже получил(и тоже не вдупляю как его воспроизвести), когда накатил что то из этого:

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82035

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77974

    Возможно(не помню, играл ли я с этим или снёс почти сразу)

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77543

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77748

    Но разбираться так и не дошли руки.

     

    Первая хрень точно конфликтовала с какой то одной конкретной анимацией которая шла в комплекте со сборкой, я ее даже отдельно положил но опять таки, нет свободного времени посмотреть что там. Если не забуду - как буду дома скину файл/название, если захотите проверить.


  7. 28 минут назад, MagnuMspec сказал:

    убрал. Там только у 1 висел эффект.

    Еще убрал отсюда:

    [REFR:28AD56F3] (places mxLisaPlantDrinkToiletMetal "Унитаз" [ACTI:28AD2134] in GRUP Cell Temporary Children of mxLisaPlantCave "Пещера" [CELL:28AD2E34])

    Ещё если не лень - можешь в метрополисе-Большое яблоко унитаз поправить.

    Там есть момент, где ГГ пленнят и нужно активировав унитаз получить заколку.

     

    Вспомнилось, т.к. делал по ходу игры записи что и где надо/можно поправить, но посеял уже их. Жаль, что руки написать вовремя репорт так и не дошли. Сейчас вообще не до игры, иногда на работе форум только листаю.


  8. В 13.08.2023 в 21:24, MagnuMspec сказал:

    спасибо

    Аналогично, кстати, ещё две трубы с краном на самой Базе Маркуса.

    Обе сделаны на механике питьевых кранов, и из за опции(отключается в ини файле) "иссякаемые источники воды" могут быть недоступны для использования.

     


  9. 13 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Достаточно только убрать эму фракцию отовсюду?

    Да кто ж его знает? Я весь модуль не проверял, вполне может ещё что нибудь всплыть.

    Но проблем должно поубавить.


  10. 33 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    стрелкотне между фракциями.

    Тут нужно смотреть и чинить прежде всего модуль существ, во многом стрелкотня между фракций из него тянется. Уже разбирали его влияние и главное не продолжать традицию сделанных там костылей, с добавлением невидимой фракции которая половину пустошей между собой "передружила" без учёта того, что у НПЦ может быть назначена ИИ схема "помощь союзникам".

     

    По хорошему если перевозчикам оставить только их личные фракции(добавляемые модом перевозчиков) - они будут нейтралы для всех, кто не very aggresive(very aggresive убивают всех подряд кроме своих).

    Но это всё уже обсуждалось в теме по странным Анклавовцам.

     


  11. 36 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Может вообще их рационально сделать дружелюбными для всех, кроме мутантов и возможно еще рейдеров?

    По идее они респавнятся, так что не критично?

    Лично мне до лампочки, я этой фигнёй не пользуюсь.

     

    Да и вцелом все моды на замену Фаст тревела это мусор и костыли. Сперва мы, дофига хардкорщики, убираем QoL механику из оригинала, режущую бессмысленный бег, а потом на её место подключаем тонну костылей, да ещё и на скриптах. Всякие станции аренды мопедов, подземные лаборатории с телепортами и прочих гигантских ездовых кротокрысов.

    Как говорится: "вы или крестик снимите, или трусы наденьте".

     

    Но опять таки, сборку собираю и обслуживаю не я, так что и решения чем ее наполнять - не мне принимать.


  12. В 10.08.2023 в 01:08, MagnuMspec сказал:

    @pz_4 можешь плиз глянуть? как думаешь в чем тут может быть замут?

    Братство стали враги с глобальной фракцией кротокрысов(типа лор, они же борцы с заразой Зоной мутантами), у кротокрыса перевозчика есть глобальная фракция кротокрысов, а робот подключается к бою в отместку за убитого кротокрыса.

     

    Аналогично, кстати, кротокрыс около города Работорговцев убивает их сторожевую собаку, благо на нее всем пофиг и работорговцы не идут резать перевозчиков.


  13. В 29.07.2023 в 23:37, MagnuMspec сказал:

    что может быть не так

    Собственно всё может быть не так, это же тот меш, который я переделывал на прозрачность без полного понимания особенностей настройки моделей в вегасе. И сам я его в игре после переделки не удосужился проверить.


  14. 38 минут назад, Alex1248 сказал:

    Project Nevada

    Вся Невада это убийца ФПСа и ее использование в 2023 году - идиотизм. Почти все функции Невады уже реализованы по нормальному отдельными модами.

    Ну и вцелом рекомендую ознакомиться, для общего развития.

    https://vivanewvegas.moddinglinked.com/avoid-mods.html

    • Нравится 1

  15. RA-Creatures.esm

    ESghoul01 "Пустынный гуль" [CREA:0DAB001B]
    Eghoulspawn "Пустынный гуль" [CREA:0DEB7ECF]
    Это дикий гуль с обрезом дробовика, но этот самый обрез у него изъять нельзя. Стоит докинуть в Death Item  WithAmmoShotgunSawedOffLoot [LVLI:000302B5], чтобы на трупе после смерти появлялся обрез и чуток патронов.


  16. В 06.07.2023 в 19:08, FNVFUN сказал:

    но куда его можно поместить, чтобы это не выглядело так нелепо?

    Не так уж и много вариантов. Или "чинить" один из разбитых домов, или подселять на ранчо к той даме, которую просит заземлить Мориарти.

    Но есть нюанс, туда уже подселяется Бигли из Большого Яблока.

    Есть ещё одно заколоченные Ранчо в Спрингвейле, но оно используется в модуле Фолловеров в квесте 3DNpc серии.


  17. 26 минут назад, Ja'Dim сказал:

    тайник со взрывчаткой

    Если речь о куче зарядов к толстяку и ракет к рокет лаунчеру лежащих на противопехотных минах - то я на них не подорвался и поэтому, полагаю, упомянул лишь вскользь.

     

    1 час назад, pz_4 сказал:

    снарядов к Толстяку, например

     


  18. Я без понятия где откопали мод, который превратил и без того странную(мягко говоря) идею бесезды в этот театр абсурда, но лично я бы снес. Или хотя бы срезал всю хаялву.
    Итак по порядку.
    Во первых сам интерьер жилища.
    Он и в оригинале то сомнительный.

    Спойлер

    image.png

    Но вот в SFW он умудрился затащить(!) в дом и подвесить к потолку гребаный автомобиль.
     

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-07-04-02-26-31-625.png

    Окей, гуляем дальше.
    О, да это же точная но уменьшенная "копия" головы монумета Линкольна. Ну бывает, наверное лобзиком из куска гранита выточил.
     

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-07-04-02-19-15-911.png
    Амеме плакаты это уже мое творчество.


    Ммм. Земленная могила посреди дома. Да еще и с кучей человеческих останков внутри. 

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-07-04-02-18-48-068.png


    На этом фоне остальные дурацкие "украшения" уже не вызвают никаких эмоций.
     

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-07-04-02-27-28-241.pngFallout-NV-2023-07-04-02-27-01-008.pngFallout-NV-2023-07-04-02-27-03-929.pngFallout-NV-2023-07-04-02-27-15-641.png


    Зато очень "порадовала" новая пристройка. "Оружейная Дукова"
     

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-07-04-02-20-22-072.pngFallout-NV-2023-07-04-02-26-00-217.pngFallout-NV-2023-07-04-02-20-28-892.png


    Куда уж там Курьеру уносящему десяток слитков из Сьерра Мадре.

    Но собственно сподвигло меня написать на форуме даже не это.
    В этой же оружейной есть люк, ведущий в какую то "Аномальную пещеру", где нас ждут:
    Некий "Проводник", его собака "Сатана"

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-07-04-02-21-42-660.png

    И живой скелет.
     

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-07-04-02-21-56-323.png

    Само собой все они без диалогов.

    Ну и халява, да. Не считая пары тысяч крышек и разного хлама(снарядов к Толстяку, например) в самом доме Дукова Курьер может забрать 4 ящика патронов с следующим наполнением:

    Спойлер

    image.png

    А это примерно такой порядок цифр в каждом ящике.
    image.png

    И это все абсолютно на халяву. Максимум - придется(если лень жрать стелс бой или стелсить) убить самого Дукова, если он будет мешаться. Да и потом его, Дукова, по любому нужно\можно убить, по квесту того гуля из Подземелья ради доступа к Т51Б в форте Константин.

    Повторюсь. На мой взгляд это все абсолютный хлам, возводящий и без того идиотскую идею тройки в абсолют. Но если она почему то греет душу то как минимум:
    1) Срезать патроны в 10 раз в каждом ящике.
    2) Привязать люк в эту "аномальную пещеру"(а то и всю оружейку) к "Дикой Пустоши".

    • Нравится 3
    • Ха-ха 1

  19. 4 часа назад, Oleks_Adm сказал:

    MZC в последнюю очередь брать в оборот.

    Да тут скорее мысль в том, что эти "Земли" это капля в море.  В Quest-More-Quest три тысячи профилей НПЦ не считая Уровневые профили и вдумчиво переводить их все на наличные в СФВ левел листы это то еще счастье будет, ничем не лучше чем тянущиеся много лет разборы-переборы паков хлама Гир-МореГир.
    Так что да, это было бы стильно, модно, молодежно. Но я не думаю что даже Магнум настолько смертник, чтобы хотя бы эти два плагина перевести глобально на раздачу через листы, а потом еще и эти листы дополнять барахлом из Гиров.

    • Нравится 1

  20. 42 минуты назад, ХАНТЕР73 сказал:

    Разве

     

    3 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    А зачем

    Моя мысль была именно в том, что делать взаимосвязь намертво не стоит. Способы как можно раздать вещи без нее есть, один из них я сам и упомянул, Левел Лист который будет находиться в общем для обоих плагинов Мастер файле.
    Другой вопрос, что это тоже время и не мало, чтобы составить листы и прописать их НПЦ, особенно если НПЦ делались по васянски, на каждого персонажа - отдельный профиль. Как в MZC например, где 700+ профилей безымянных НПЦ.

    • Нравится 1

  21. 17 минут назад, Ja'Dim сказал:

    есть

    И да, и нет. Намертво связывать между собой два плагина идея не очень. Разве что ЛЛисты с разнообразным но в пределах оригинала игры оружием создать в SFW-Master, а в море гире их дополнить перезаписью.


  22. Прошел эту штуку. Сомнительный мод класса "тир с кучей халявы".
    1) Враги-работорговцы поголовно вооружены дорогим оружием(Карабины, Снайперки, 10мм ПП) и одеты в аналог боевой брони. Враги каннибалы поголовно вооружены плазменными винтовками и защитниками. Очень жирно получается в плане продажи барахла. Лично я бы поставил врагам раздачу оружия через ЛевелЛист и добавил туда всякого разного хлама подешевле, и их броне срезал цену раза в 2.

    2)  Вот у этого типа пленника зациклен диалог на освобождение(после которого он продолжает стоять АФК в клетке) с выдачей хорошей кармы.

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-06-22-18-36-51-519.png


    3) Нет заглушки для неиспользуемой в дом двери.

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-06-22-18-53-24-042.png


    4) В моде один единственный диалог и тот переведен гуглотранслейтом.
     

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-06-22-19-23-09-421.png


    5) Очень много хорошей кармы выдается ни за что(убийство противников которые заведомо враги игрока). Шел я к переходу в забытые земли с отрицательной кармой(- 380), вышел - святым(+ 850).


×
×
  • Создать...