Перейти к содержанию

Farsveinn

Проверенный
  • Публикаций

    164
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    29

Комментарии к файлу, опубликованные Farsveinn


  1. 14 часов назад, vlad8599 сказал:

    В таком случае все шикарно. Думаю попробовать при следующем прохождении. Я так полагаю, оно должно нормально работать с серией вырезанного контента для Вегаса?

    Да у него в целом мало проблем с модами, а под серию someguy2000 и вовсе автонерф предметов и т.д. С анкатом тоже проблем никаких.


  2. 7 часов назад, vlad8599 сказал:

    Мод хорош, судя по описанию, но верните, пожалуйста, лучеделитель для лазерной винтовки(убран из игры, судя по списку изменений). Я уже слишком привык к нему((

    Ммм, это описание оригинального мода, а тут уже чел делал и свои правки, хотя в основном равнялся на них, в любом случае, если ставить на вегас версию с гра, то все будет на месте, а в версии под SFW я сразу вшил гра в мод, так что все должно быть на месте в плане модификаций)


  3. 8 часов назад, Warriv сказал:

    А с модом MoreMojave будет сильно конфликтовать, можно-ли их вместе поставить?


    У меня нет особо сильных правок локаций и ландшафта, так что не сильно, но такое на деле надо смотреть)

    • Спасибо! 1

  4. Почти финальное обновление, исправил все, что можно, убрал все, что резало глаз и добавил немного истории паре мест, что это требовало, ну и по традиции порезал остатки того, что по моему мнению выбивало из стиля Вегаса (например закусочные из тройки), сменил их на местные забегаловки.

    • Нравится 1

  5. 10 часов назад, Shazar сказал:

    На Нексусе доступна версия мода 5.0.3. Планируется ли перевод новой версии? Спасибо.

    Лучше обождать, он их клепает каждый день и пока они ни о чем.
     

    Version 5.0.3
    Decreased the Companion Suite carry weight debuff from -75 to -25, as was intended in previous versions.
    Version 5.0.2
    Removed the Deflst, Factions, Graphics, and Names Bash tags as they probably aren't needed with the correct load order.
    Increased dismemberment slightly from 25% to 35% as a middle ground between the vanilla 50% and the 25% in previous versions.
    Version 5.0.1
    Changed version convention to standard x.y.z, since I no longer need to track the version using a float in the mod file. Usual meanings: x is for major version change, y is for new features, z is for minor edits and fixes.
    Changed base health to 50 (this was missing in the previous version).
    All Nuka Chemist recipes now require 2 Nuka Cola rather than 1.
    Ice Cold Nuka Cola: changed health restoration from +1(12s) to +2(8s).
    Ice Cold Sunset Sarsaparilla: changed health restoration from +1(12s) to +2(8s).
    Nuka Cola Quartz: changed health restoration from +1(20s) to +3(9s).
    Nuka Cola Victory: changed health restoration from +1(20s) to +3(9s); changed Buffout in recipe to Honey Mesquite Pod.

     

     

    • Нравится 1

  6. 10 часов назад, _Saint_Devil_ сказал:

    Обновление вышло)

     

    Ля, тупо издеваются на фоне того что мне нравилось переводить мсм меню, теперь его убрали, ну как будет время обновлю, на деле изменений критических мало, в любом случае себе то оставлю предыдущую версию, т.к. слил ее уже с другими нужными мелочами и поправил под себя)))


  7. Я очень плохо помню оригинальный мод, но на глаз да, часть с увиденного точно совпадает, да и думаю, что все остальное, автор не вырезал ничего из его основных идей, только МСМ добавил и прочие мелочи, бла бла.

    • Спасибо! 1

  8. 19 часов назад, hoplit сказал:

    Понимаю, всё-то поди собери и установи, времени нужен вагон, не у всех оно есть. Я вот помню собирал моды, а многие до сих пор ещё даже не смотрел на игре. Стараться-то стараюсь на максимум игру напичкать, да получается не всегда. За совместимостью опять же приходится следить...

    Слушай, а что такое "инерция оружия" и RP?

    Тьфу WR, туплю, ретекстур оружия WMIM + WR, не самая популярная комба, поскольку с ней не использовать WMX и прочее, но оно мне и не надо, это так, максимально ванильное улучшение оружия, правки ошибок, коллизий бла бла бла, а инерция это https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64335, ставить вместе с https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62153?tab=files, хз почему до сих пор нету в основе сборки, совершенно иначе ощущается оружие, инерция то чтоб как в современных шутанчиках оружие слегка "вело" при движении и повороте камеры, второе - универсальный скрипт на отдачу при стрельбе.


  9. 23 часа назад, hoplit сказал:

    Так в "Проекте Невада" же есть? Это из него и вырезано?

    Ставить надо на минимум, так играть интереснее, иначе уже к 1/4 игры всего накопится изобилие.

    А разве они удаляются? Я полагал, просто не спавнятся изначально.

    я не знаю меток его работы, но по логике при загрузке области работает скрипт. Тут настройка шире чем там + я не юзаю неваду, не нравится, мод в принципе популярный, т.к. давно вышел, но если объективно, то лучше несколько модов мелких ему на замену, ибо мне все эти визоры, хоткеи на гранаты, спринты, зарядка силовой брони, лучше по отдельности, я себе только настройки ИИ с ребаланса невады стырил, они там годные, да)


  10. 22 часа назад, hoplit сказал:

    Сколько же всего создано в последние годы для FNV...

    И для терминалов даже угол настраивается. Удобно, без сомнений.

    Плюс, как известно, иногда "укачивает" и тошнить начинает, если угол обзора слишком маленький в игре. Я не замечал этого в Fallout-ах, но вот в Half-life 2 бывало. И всё же, когда настроить FOV можно под себя - это превосходно.


    Да, мне прям захотелось собрать сборку со всеми наработками, чисто лорную, без доп квестов и прочего, с переработанными нпс бла бла, но потом подумал, что в принципе и без импортированных плюшек с четверки проживу и так никогда и не поиграю, потому остановился на чисто sfw базе + арвен реализм + собрал тонну патчей, инерцию оружия, фикс моделей оружия и RP, да харе)


  11. 6 часов назад, Farsveinn сказал:

    Я уж и не помню, давно играл, я только что вернулся к вегасу и подбирая себе нужные скриптовые модики отдельные, обновил версии) Про саму систему согласен, да мне и в принципе никогда не нравилась ванильная система ватса, слишком читерная, чтобы использовать, а без нее слишком неполноценно все было, а это годная замена и перки под нее адаптирует.

    М, глянул, там же описание, перевод то старый портанул, правильно будет звучать так: 

    Дает игроку бонусы в режиме замедленного действия, как от режима V.A.T.S. Это довольно жирно) 
    
    • Ваш шанс нанесения критического удара по противнику в режиме V.A.T.S. увеличивается на +15 %(справедливо для Fallout 3, в Fallout New Vegas это значение равно 5 %).
    • Игрок в режиме V.A.T.S. получает только 10 % нормального урона от оружия противника, но, даже с учётом этого, некоторые виды оружия могут стать для вас смертельными, например, выстрел из Толстяка.

  12. 3 часа назад, hoplit сказал:

    Ну заменой ВАТСу я бы это не назвал - слоу-мо, можно сказать, иной природы и метода работы. Но сколько же раз он выручал, особенно в сложных модах при патовой ситуации. Уже и не могу представить fallout без него.

    А что там на скриншоте за дополнительные эффекты VATS в настройках?

    Я уж и не помню, давно играл, я только что вернулся к вегасу и подбирая себе нужные скриптовые модики отдельные, обновил версии) Про саму систему согласен, да мне и в принципе никогда не нравилась ванильная система ватса, слишком читерная, чтобы использовать, а без нее слишком неполноценно все было, а это годная замена и перки под нее адаптирует.


  13. В 17.05.2020 в 20:34, cli0o сказал:

    Походу конфликтует с for the enclave, т.к. некоторые сооружения и двери зданий из этого мода не имеют коллизии или находятся в стене.

     

    Ну коллизии у моделей пропасть не могут, они записаны в сами модели, а перекрывать объекты да, гляну как время будет)


  14. 1 час назад, hoplit сказал:

    Так ты бы это в описании запилил, а то народ установит и побежит квесты выполнять, которых нет и как бы не планировались в данном случае...

    Дык больше нечего, Fallout 5 пока не вышел.

    А обнова - это хорошо.


    М, дак мод в разделе локаций, в названии указано что переработка ландшафта, кто подумает про квесты то. А удалил, это в смысле раньше у меня были, мои, не старого автора, но в процессе потер их, оставил лишь необходимые для переходов между парой локаций, то в горах гудспрингса, где квест с ящерами ванильный и за тюрьмой по линии ЖД, шахта заброшенная, чтоб выйти с другой стороны гор, ну и библиотека Примма, автомастерская, да подвал какой-то)


×
×
  • Создать...