Перейти к содержанию

Trust

Модмейкер
  • Публикаций

    441
  • Пожертвование

    2 098,51 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Комментарии к файлу, опубликованные Trust


  1. В 23.07.2022 в 01:27, ANDPEI сказал:

    Бред. В "Больше перков" есть перк "Обесцвеченные отпечатки", который дает примерно тоже самое, только это якобы предмет, который активируется вручную и потребляет энергетические батареи. Это и более интересно, ибо надо скрытность качать, и более честно, ибо берет что-то взамен, а тут с ничего 100% невидимость с ничего. 

    А я и не отрицаю, что это бред. Это же чит. Не хочешь - не используй, а то я будто тебя заставляю.


  2. В 02.05.2022 в 18:04, knurf сказал:

    А цена восстановлена? А то ванильная цена 100 рублей, а сделали 10, я был в осадке.

    Не, цена как в СФВ, с множителем 10. Но я тогда подумаю, чтобы восстановить.

     

    Я сейчас сбежал из Украины в Германию, и у меня новый компьютер, есть только мой один винчестер с линуксом. Буду делать, когда раздобуду винт для Винды


  3. 2 минуты назад, 0пepaтop сказал:

    :drinks: Мы сделали :drinks:Работает отлично! 

    Поскольку я линуксоид, и поддерживаю свободный копилефт - я разрешаю тебе публиковать адаптацию для ТТВ. Только переведи им 3 надписи на английский, а то они с ума сойдут. :)


  4. 3 минуты назад, 0пepaтop сказал:

    Не, я играю ТТВ

     

    Благодарю! :drinks: 

    Так мод заработал?

    эээ... Дааа... но... он включится только когда выйдешь от митча.

     

    Если тебе нужен для ТТВ, то попробуй скачать версию для СФВ и в Гекк-Экстендере скомпилируй скрипт. В скрипте нет сырых шестнадцатеричных идентификаторов, но без перекомпиляции не заработает. ПОДРОБНОСТИ:

     

    В FNVedit добавь мастерфайл Fallout3.esm в мод. Потом нажми Sort Masters - и сохрани.

    Потом, в меню выбора файлов в гекке выбери мод, и нажми Set Active

    Короче, найди в гекке главный скрипт, открой его двумя кликами, нажми дискету (но не красную!) и сохрани мод


  5. 26 минут назад, 0пepaтop сказал:

    Скажи, что это?

    2022-02-01 23-08-09 FNVEdit 3.1.0.png

    2022-02-01 23-02-30 FNVEdit 3.1.0.png

    АААААА!!! ДО МЕНЯ НАКОНЕЦ ДОШЛО!!! ВОТ ЭТО Я ИДИОТ КОНЧЕННЫЙ!

     

    Ты играешь в обычный вегас! -- Эти 2 идентификатора -- радио Анклава, и квест под конец сюжета третьего фола! Подожди 10 минут, я сейчас сделаю версию специально для тебя!


  6. 35 минут назад, 0пepaтop сказал:

    В общем перелопатил мод, но у меня несварение со скриптами. Мой шмот у неё дублируется и она наряжается в него невпопад. А так, расу вписал, шерсть на голову, глаза там ствол - шмот другой. В общем получилось компаньйон которого можно с кнопки отключить если достал ))) , получилось забавно .... Но зараза шмот дублируется и забрать не могу...

    А после начала новой игры обмен открывается? Если это новая версия, то шмот дублируется всего единожды, при завершении чаргенки (как выйдешь от митча или из убежища)

     

    Посмотри пожалуйста новую версию на новой игре. У меня вроде-бы работает, но очень важно знать наверняка. Ты мне можешь эти очень сильно помочь


  7. 11 часов назад, RaggaL сказал:

    Было бы здорово! 

    Но все же, когда голограмма-именно копия ГГ это намного круче.

    С копией ГГ происходит странная жесть: Магические эффекты с ГГ копируются на копию, что, например, приводит к застреванию невидимости. Или наоборот, шейдерные эффекты голограммы отображаются на игроке. Так-же, для голограммы я использую способности водного дыхания болотников -- они тоже могут перекидываться. Плюс к тому, очень сильно застряет квест создания персонажа -- Игрок сразу-же встаёт с дивана Митча, и диалог не происходит, весь игровой процесс виснет наглухо.

     

    Максимум, что я могу сделать -- создавать голограмму того-же пола, что и игрок, и изменять лицо так, чтобы игрок был шаблоном для персонажа. (Но не знаю что делать с волосами). Тогда голограмма будет вцелом похожа, но не клоном.


  8. 39 минут назад, 0пepaтop сказал:

    Не согласен, отличный мод :good3:

    Спасибо!!! :) Попробуй ради эксперимента создать новую игру, и после создания персонажа (как выйдешь от Митча или из Убежища) зажми на две секунды NUM *

     

    У меня срабатывает и со старыми сейвами. Но ради чистоты эксперимента я всегда начинаю новую игру.


  9. 2 часа назад, 0пepaтop сказал:

    Попробовал. Вообще не запустилась. Откатился на предыдущую версию.

    Там такая жесть, что старая версия портит сейвы, а новая несовместима со старыми сейвами. Весь этот мод -- цельный кусок дерьма.


  10. 5 минут назад, 0пepaтop сказал:

    Спасибо, сейчас попробую. Хорошо что требования в описании подправил.

    Я уже Инфильтратор заменил на Карабин, чтобы снизить требования к дополнениям. Теперь сгодится обычный Вегас с НВСЕ


  11. 14 минут назад, 0пepaтop сказал:

    Ну так пропиши из вегаса и подредактируй, я так и сделал. Да и моды на него не к чему (моё мнение) всё равно оно не играбельное. А мод классный, понравился. Только вот она напрочь не хочет открыть инвентарь.

    Я очень часто редактирую свои моды. Попробуй сделать так: Удали мод, сохрани игру, скачай обновление, и попробуй включить клавишей

     

    Просто оно дико глючило, я искал новые пути, и пытался уменьшить читерность. Короче я пришёл к тому, что персонаж инициализируется после создания игрока, и инвентарь при вызове больше не копируется -- это позволило избежать читерского копирования предметов, потому я обмен включил снова.

     

    Конечно, пока я не знал что делать -- обмен выключал, просто не писал об этом

     


  12. 6 часов назад, 0пepaтop сказал:

    А ты вообще её проверял? Там у оружия криво пути прописаны, через swf.

    Проверял, и время от времени оно СИЛЬНО ГЛЮЧИЛО. Потому теперь я избрал наименее глючный путь.

     

    Дело в том, что автомат из Питта объединён с GRA -- и потому, если его переделывать и прописывать -- нужно ГРА

     

    А если указать не весь список Мастер-Файлов -- редактор виснет


  13. 5 часов назад, RaggaL сказал:

    Эта идея мне очень нравится. Спасибо!

    Надеюсь, мод продолжит развиваться. Лично я бы хотел не читерскую версию. Например, у голограммы ограниченный запас здоровья, но она может респавниться через какое-то время. А ее появление привязать не к нажатию клавиши, а к нахождению девайса во время прохождения Dead Money, в самом конце дополнения.

    Как показала практика, манипуляция с референсами игрока -- очень плохая и опасная идея. Потому я теперь буду спавнить отдельного персонажа.

     

    Если хотите, то я могу перевести этот мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40627 - это именно то, что вам нужно.

    • Нравится 1

  14. 57 минут назад, Mr.toast сказал:

    Фоточку бы чтобы понять как выглядит

    Выглядит как копия игрока похожая на голограммы из Dead Money, когда крадётся -- абсолютно невидимая. Не разговаривает. Никаких режимов нет, колесо спутников как бесполезная заглушка.


  15. 15 часов назад, Karbans сказал:

    Сорри за тупой вопрос, но разве через Stewie Tweaks нельзя сделать тоже самое?

    Стиви Твикс я не знаю. Если можно - решайте по вашему усмотрению, у нас свобода выбора.

     

    Просто может Стиви Твикс комплексный (я его не видел), и кто-то захочет лёгкий мод типа этого.


  16. 6 часов назад, Karbans сказал:

    А High Noon только в Мохаве работает или и на пустиши Вашингтона тоже распространяется?

     

    Upd. Вопрос снимается, описание читал жепой

    Теоретически секция хай-нун работает на этом движке везде, и вроде-бы для третьего фола для неё есть данные.

     

    Работать то наверно будет, правда выглядит не очень клёво.


×
×
  • Создать...