Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Поправил ошибки в диалогах, некоторых заметках, терминалах и в одной стадии квеста. Текст, где мог, поправил, чтобы он был одинаков с озвучкой. В озвучке к ГГ обращаются как к представителю мужского пола, этот момент я не правил в тексте. Некоторые примеры ошибок: Фикс https://dropmefiles.com/6PMow Также требуется произвести некоторые махинации с топиком Мигеля (наверно, лучше это сделать уже после фшития фикса): нужно, чтобы его диалог приветствия "Привет" стоял ниже всех в древе топика GREETING, а то он не говорит нужные фразы во время разных стадий квеста.
  2. В одной из головоломок нужно взять кристаллы, но их даже не видно. Обнаружил их (они появились и сразу исчезли) случайно, когда пытался додуматься, что же делать. Вот как выглядит пьедестал с невидимыми кристаллами А вот, стоя под определенном углом, я увидел, что один из кристаллов стал появляться Да и сами кристаллы можно взять только за их уголки (как показано на скрине), а все остальное перекрывается какой-то сферой (в которую они заключены) ID кристаллов белый (xx38c527) красный (xx38c528) желтый (xx38c524) синий (xx38c525) зеленый (xx38c526) Вот к примеру как выглядят кристаллы в другой загадке: они не мерцают и не невидимые, и более-менее нормально активируются (не нужно тыкать на самый кончик кристалла, хоть это и мелочь, которую можно опустить)
  3. Хорошо бы ID этой брони узнать, я мог бы у себя проверить тогда
  4. ID xx600903 Шлем похож на шлем охраны Убежищ, а те имеют ПУ 3. В связи с этим ПУ можно поднять до 3. Также шлем имеет категорию брони "тяжелая". Возможно, следует поменять категорию на легкую, чтобы шлем чинился похожими "легкими" шлемами при взятии определенного перка. Ну или так специально задумали авторы, мол титановый шлем должен быть тяжелым, но тогда можно поднять ПУ до 4, к примеру. Короче, простор для фантазий. Также у шлема нет отображения налобного защитного стекла от первого лица (если, конечно, это стекло не добавляется отдельным модулем только для оригинальных шлемов)
  5. Ну вот файлик именно на звуковой аудиохостинг залил https://www7.zippyshare.com/v/OMNdbewe/file.html
  6. А у тебя разве не слышно этих помех? Там все видео с помехами. На двух компьютерах проверял
  7. Эта темка? Походу там забили на то, чтобы сделать их отключенными до взятия квеста. Так что проблема так и осталась
  8. И в самой игре так же. Просто голос чуть тише стал. И еще насчет липсинков в обрезанных файлах (конкретно в файлах DialogueSu_1summertop12_00015C2B_13 и DialogueSummer_1summer36_00017EC6_13): нет анимации губ кроме самого последних слов "Я бы им во всем призналась", но это мелочь. Главное это помехи
  9. Да, с квестами от этого автора куча проблем. По скрипту засчитывается книга только в момент, когда ее берешь, и квест на этот момент должен быть активен. Тут надо отключать книги до тех пор, пока не возьмешь квест. Модуль RA-Quests, кстати
  10. В неваде так задумано, что стелс-режим включается на горячую клавишу (X вроде по умолчанию) и требует батареи
  11. Странно, помехи в звуковых файлах остались, только сам звук (и голоса и помех) стал тише. Так и должно быть, и в игре будет все нормально? В самое игре еще не проверял
  12. Круто) Я тогда финальный фикс сделаю, с учетом ЛИПов, и можно вшивать
  13. Да без проблем) По ссылке два архива. В первом архиве Summer файлы из RA-MoreQuests, требующие фикса звука. Во втором архиве Summer2 файлы, требующие обрезки. https://dropmefiles.com/Qagz7 А тут по ссылке два файла из RA-Followers, требующие фикса звука со шлемом силовой брони https://dropmefiles.com/v37Vq
  14. Да, конкретно мод "Забытый храм" с самого начала показывает, что он заточен под игру в соло: в самом начале во время заставки мода (когда отплываешь с Аполло на остров) не видно самой заставки, потому что вместе с ГГ на той же позиции появляются и его напарники и просто закрывают весь обзор, так как находятся все друг в друге. Короче, это как бы намек, что мод с напарниками лучше не проходить Бывает, что авторы меши для спутников поленились сделать... Такие дела
  15. Короче, я так понял, что надо попробовать установить ExplorerSuite и посмотреть, подействует ли?) Если так, то спасибо за наводку
  16. Unsafememory и iPreloadsizelimit стоят вроде уже давно, но все равно до использования NVSR были очень жесткие подгрузки текстур. С NVSR у меня проблема только в том, что в загруженных локах очень сильно падает фпс (в доме Мегатонны 10 фпс), а с NVTF не так сильно падает (30 фпс в доме Мегатонны). Поэтому если их совместное использование не ломает игру, судя по комментариям worlink и моему получасовому тесту игры, то, возможно, некоторым пользователям может помочь установка NVSR и NVTF вместе. Но вот если бы эти дикие просадки фпс с использованием NVSR решились бы, было бы вообще круто
  17. Вот я тоже их поставил вместе и спокойно пользовался плюшками обоих плагинов. Но стали сохранения плохо загружаться, зависала игра в меню загрузки (проблема решилась удалением всех сохранений кроме последних). Вместе они дают наиболее лучший эффект в производительности (у меня). Так что тоже могу посоветовать использование NVTF и NVSR вместе. У меня лично NVSR в первую очередь решает проблему долгих загрузок и фризов при подгрузке, а NVTF дает высокий фпс на территориях, которые нагружены объектами (к примеру, дом в Мегатонне при включенном модуле RA-PlayerHomes)
  18. *Удалено* нашел ответ на вопрос
  19. Уже в двух модах в этом модуле обнаружил, что все оружия в идеальном состоянии находятся. Фикс c рандомным состоянием оружия, если нужен Conditions_Fix.esp
  20. Да, это исправлено тут Кстати, так ID неправильно показывать (когда он начинается с "ff"). Чтобы нормально ID показать, нужно поместить его в любой контейнер, выделить этот контейнер в консоли и вбить команду inv Просто для сведения
  21. Может у кого с такой проблемой стоит Mod Organizer?
  22. Интересно, неужели и в TTW такой же баг есть, и его не могут пофиксить

×
×
  • Создать...