Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Восстановленные аванпосты в Ниптоне имеют объекты, висящие в воздухе Если нужны id всех объектов, просьба отписать. А так я скину с каждого такого аванпоста по объекту 1 аванпост (xx05e30d) 2 аванпост (xx05d433) 3 аванпост (xx05e2bc)
  2. Физически такой шкаф невозможно открыть, т.к. он практически прислонен к забору. id xx04f03c
  3. В одном из домов есть нажимная пластина xx1393f7 (не заметил, чтобы при ее нажиме срабатывала какая-нибудь ловушка), проходя через которую, гг замедляется практически до нулевой скорости, и начинает прыгать в воздухе.
  4. Еда (xx60099c) из RA-Items застряла в холодильнике Камень 00137ec9 из оригинала мешает проходу xx04f03b из RA-Wasteland
  5. Баг старой версии Water Overhaul. Он не связан с браминами) https://falcon-lair.com/forums/topic/4455-ra-items-nabor-vody-v-butylki/ Глянул бегло. Механика хуже, чем у WO: бутылки набираются сразу все, при этом пока их не наберешь, нельзя пить воду. Т.е. они не используют свою горячую клавишу. Брамины не работают, а скрипт на них не интуитивно понятен, чтобы судачить, как он работает) Синтаксис NVSE... А вот насчет различных пустых бутылок после выпивания воды звучит интересно, но тут вопрос, опять же, к Магнуму - будет ли он этим заниматься. Также можно сливать воду из бутылок - не знаю, есть в SFW такой функционал или нет.
  6. Разные проблемы подымаем) Это сделать-то, скорее всего, проще простого, но тут дело в том, что при наборе воды в бутылку она превращается в "бутылку с водой", а не в "бутылку из-под виски, в которую налили воду", т.е. в любом случае в конечном итоге она станет универсальной. Может, еще какие причины были для того, чтобы сразу конвертировать разные бутылки в универсальный стандарт. Надо, чтобы Магнум тут разъяснил момент) В целом, если твое предложение примут и обновят версию Water Overhaul, то я могу потом глянуть, как использовать разные бутылки в наборе воды, если они уже не интегрированы в Water Overhaul.
  7. Я тебя не понимаю) Я говорю про то, что в данный момент только с бутылкой из-под молока можно доить брамина. Я предлагаю еще добавить возможность дойки с универсальной бутылкой, добавляемой в RA-Items. Т.е. будет так: есть универсальная бутылка => доишь брамина и получаешь бутылку молока => выпиваешь и получаешь пустую бутылку из-под молока. При питье молока в данной сборке добавляется пустая бутылка из-под молока, никаких скриптов конвертации в универсальную пустую бутылку для молока нет. Ну, это уже другая тема, с этим вопросом к Магнуму. Какой лист и куда втуливать?) Опять же, не понял
  8. Пьешь бутылку молока, получаешь пустую бутылку из-под молока) Так что, наоборот, это будет возможность конвертировать универсальные пустые бутылки в бутылки из-под молока. А вообще надо для RA-Items патчи делать для крафта, если уж была внедрена эта система с универсальной бутылкой.
  9. Только бутылки из-под молока, а я пишу, чтобы добавили возможность доить, когда у гг есть просто пустая бутылка
  10. Там один скрипт на всех браминов. У Oleks_Adm нет никакого бага на видео - он просто использовал не ту горячую клавишу. Универсальная пустая бутылка не используется при дойке у всех браминов. Еще бы как-нибудь поставить лимит на дойку у каждого брамина...
  11. Там все бутылки отличаются друг от друга и так же используются в различных крафтах) Надо хотя бы в скрипт дойки добавить универсальную пустую бутылку, а остальные бутылки (из-под виски и т.д.) удалить
  12. Она и дается) Надо подойти к брамину с бутылкой из-под молока и нажать E
  13. Виноват RA-Items. Без RA-Items у бутылок нормальные текстуры
  14. Сохранил этот момент. Багов в диалогах просто куча, я хз как автор за столько лет их не поправил, при этом до сих пор на комментарии людей отвечает) Фикс Delilah.esp Изменения под спойлером
  15. Конфликт стула (xxa53d40) из RA-Adventures с окном (xxadf6c6) из RA-Wasteland
  16. Плитка вот так выглядит? (скрин из люкса Десперадо) Если да, то ее можно было бы так же разместить (она раньше вроде на плите и находилась) Кстати, так и должно быть? (в подвале дома гг в Мегатонне)
  17. Очередной баг в копилку из-за проблем с инвалидацией (ну или с тем, что комп/движок не справляется с такой нагрузкой) Верстак появляется не только после тычка по книге, но и по другим объектам. Без инвалидации такой хрени не происходит и после покупки верстак стоит на месте)
  18. Компаньоны не могут обойти дом с айди xx099371, а вместо этого бегут в стенку, попадают за текстуру дома и не могут оттуда выбраться.
  19. Проверял, включая перезагрузки перед взятием книги. Гляну более подробно завтра
  20. Штука на скрине (xx0b41a5)не имеет коллизии и висит очень низко, из-за чего можно через нее проходить.
  21. Выявил, что вызывает вылет. К Роботу в Люксе присабачен Melee Weapon List "EmbeddedWeapons [FLST:0003A3F1]", в котором есть оружие "MisterHandyBuzzsaw "Циркулярная пила Мистера Помощника" [WEAP:0003BC6F]", которое ссылается на "SwordImpactDataSet [IPDS:00056D0E]", в котором 3 Impact'а (GenericGlassImpact [IPCT:000AFA75], SwordWoodImpact [IPCT:0007C63A], SwordFleshImpact [IPCT:00056D0B]) ссылаются на измененные модулем RA-Gear текстурные сеты (DecalGlassBallistic [TXST:00019068], DecalWoodBallistic [TXST:00019062], DecalOrganicBallistic [TXST:0001905F]), в которых и таится проблема. Короче виноват мод EVE в составе RA-Gear Без модуля RA-Gear ни вылетов, ни забитой консоли нет.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности