Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. А где еще можно посмотреть на эти двери? Конкретно в том убежище, где я обнаружил эти двери, есть еще одни, и они нормальные
  2. У меня вирт. папки стоят, а насчет фикса гляну, как время будет
  3. В Замке Питта есть глючный терминал (02007FC2), с помощью которого можно открыть сейф и отключить/сделать для всех агрессивной турель. На деле все это там странно реализовано, присутствуют непереведенные фразы, сам функционал глючный, имеются дубли открывания сейфа, турель нельзя вроде как отключить...
  4. Нашел терминал беглеца (xxb0009c) и рядом с ним сейф беглеца (xxb0009d), запертый на оч. сложный замок. В терминале есть функция "открыть замок", но замок на сейфе не открывается, т.к. в FNVEdit, похоже, неверно указан RefId сейфа (см. скрины)
  5. Отключил RA-Base, Race и Redisign, и все равно такой шов на шее остался, странно
  6. Попробуй еще глянуть темы и комменты к ним по этим ссылкам. Там где-то говорилось именно об утечках памяти, и как с ними боролись
  7. У некоторых врачей с Пустоши появляются диалоги о каком-то антидоте. Посмотрел в FNVEdit и оказалось, что эти диалоги из квеста на поиск лекарства для кого-то там. Данный квест я не прохожу, а диалоги об антидоте показываются с самого начала игры. На скрине первых два верхних диалога относятся к этому квесту
  8. Пару дней назад проходил Питт, и гномы на полку поставились исправно, к сведению
  9. Не совсем понял вопрос *Обновлено* Насколько я помню, в игре время от времени попадаются рейдеры с такими швами. Я просто никогда на этом не заострял внимания
  10. В общем нужно убрать точки с запятыми перед строчками player.removefromfaction antfaction player.removefromfaction AntagonizerAntRepFaction
  11. Что-то не работает. Странно, я к примеру ввел такой же код в игре, и муравьи стали агрессивны. Одна задумка есть на этот счет, как будет время проверю
  12. Завершения квеста. У меня квест Питта завершился. Обидно будет, если автор решит обновить мод. Все-таки там еще есть помощница у Питта, но диалог с предложением ее найти автор либо умышленно, либо по незнанию сделал неактивным
  13. Похожая проблема была в этой теме: Скрины: Список NPC: 020032E4 Федра 02003E2E Брэнд 02003E2F Каи 02003E48 Марко 02009F4B Милии 0200A688 Эверетт 0200B381 Питтсбургский раб 02003E2D Адан У всех у них используются три вида глаз: 020028F4 020028F5 020028F6 Ну и еще один (всего 4 вида глаз в ThePitt.esm есть) тоже возможно багнутый 020028F7
  14. Как минимум у двух рабов с ID 0200220d и 0200220c. Побегал по заводу и вроде как больше не нашел никого, бросающегося в глаза
  15. Не начинал этот квест (квест "Дорога"), а высвечивается верхняя строка диалога. косяк в условиях, судя по FNVEdit диалог встречается у: Рози, Джессика, Шона
  16. Все они находятся в одном месте ID всех предметов: xxebc7ae xxebc7b4 xxebc7b3 xxebc7ac xxebc7ab xxebc7b1 xxebc7b2 xxebc7b6 xxebc7b5 Скрины
  17. Голодиски не выключены (disable) до начала выполнения квеста "Потерянный край", т.е. являются хламом, который к тому же нельзя выкинуть ID голодисков: xxEBC538 xxEBC534 xxEBC532 xxEBC536 xxEBC537 xxEBC535 xxEBC533 Квест начинается с диалога с ID xx00825E, если нужно
  18. Этим же надо заменять файлы из RA-RedesignHD? Если да, то не помогло

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности