FNVFUN
-
Публикаций
2 454 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
18 часов назад, MisterV сказал:Словил проблему как у автора данной темы. Не могу выбраться из тестера. Скачал данный фикс (от 26 апреля) - но не помогло.
Обновил тот фикс, так как неправильно удалил там мастера Калифорнии.
-
-
-
В 26.04.2024 в 14:42, a6pam11 сказал:а нельзя каким то образом перелицевать фикс, чтобы он эту Калифорнию не требовал?
Можно.
Спойлер -
-
Уж не знаю почему, но там команда EnablePlayerControls была закомменчена. Видимо, я что-то тестил и забыл все вернуть на свои места.
- 2
-
2 часа назад, Сrott сказал:По моему это был рецепт на банки Мейсона, взрывчатка которую делаем по рецепту из домика девушки около Новака.
Нужно название рецепта и желательно названия модуля, в котором этот рецепт находится. Я хз, что это за банки. Может, Магнум знает.
1 час назад, pz_4 сказал:Это можно отключить в config/waterowerhaul.ini
Хорошо, что напомнил про эту настройку) Поправил фикс в шапке темы.
-
3 часа назад, Сrott сказал:Давно заметил у себя такую проблему. Для некоторых рецептов готовки нужны пустые бутылки из под Сепариллы. Набирал их множество, но в инвентаре их нет. Там куча простых пустых бутылок. Каким волшебным образом они переименовываются я не знаю. И как поправить не знаю. Грешил на сортировщик который скачал с тут на сайте. Этот фикс может помочь в этой проблеме или в FNVEdit можно как то поправить?
Если проблема появляется с установленным модулем RA-Items, то можешь скинуть названия рецептов, я их поправлю) Фикс из этой темы не для рецептов.
-
Переделал фикс из этой темы.
Так как универсальные пустые бутылки вшиты в SFW-Master, то можно сделать так, чтобы квест Ивы требовал пустые бутылки из-под ядер-колы или универсальные бутылки бесконфликтно.
Также поправил остальные скрипты из мода Ивы (преобразования пустых бутылок в кофе и прочее).
Исправил баг оригинала мода Ивы, где шла проверка на пустую бутылку из-под газировки, а не ядер-колы.
Глобальную переменную WOxUniversalBottle (указывает, используются ли универсальные бутылки) нужно перенести в SFW-Master со значением 0 для работы фикса и чтобы легче было адаптировать другие модули под функционал WO.
PS:
В RA-Items у NukaCola "Ядер-кола" [ALCH:0001519E] имеется битый эффект
-
15 часов назад, Tetsuko сказал:Здравствуйте, извините я ничего не понимаю в моддинге, вы можете сделать для таких как я esp файл на возвращение пустых бутылок из под газировки, это для мода на компаньонку Иву. Дело в том, что если она обижается на ГГ то говорит принести ему ингредиенты для приготовления кофе и среди них 12 штук пустых бутылок из под газировки. Я правильно понял, что из-за этой вшитой утилиты в RA-ITEMS все подобранные или добавленные через консоль бутылки из под газировки превращаются в простые бутылки. Я не мог понять почему собрав всё что просила Ива диалог с ней не движется в правильном направлении.
фикс в этой теме
-
3 часа назад, Grim_Munchkin сказал:Решилась проблема установкой такого фикса. Уж не знаю чем он остальных из данной темы отличается. Их тут столько скопилось что сложно уже разобраться.
Про этот фикс я и писал. Этот фикс убирает у перчатки пип-боя флаг "Нельзя снять". А мой фикс (последний) делает так, что если у тебя ничего не надето на левую руку, то надевается эта перчатка. Все работает, достаточно прочитать тему, и тогда не надо будет вводить людей в заблуждение, что проблема все еще присутствует.
- 1
-
17 минут назад, Grim_Munchkin сказал:Что-то вы тут так много версий фикса накидали, что непонятно какой ставить. Ибо проблема пока никуда не делась.
Делась, если поставить два последних фикса вместе, а не один)
-
Платье Ванессы не имеет флага "квестовый предмет", из-за чего исчезает у продавцов при респавне их инвентаря. Квест, связанный с этим платьем, становится непроходимым. Забыл флажок поставить походу)
Фикс VanessaZZJayQuestItem-fix.esp
Либо легче будет самому поставить флаг у предмета xx0D04A3
-
У тебя стоит твик Стиви
; Выдавать бонусное количество попыток взлома, вместо его полного восполнения (Например, при выпадении бонусных догадок их количество будет достигать больше четырёх), где "0" - не выдавать, "1" - выдавать. (Конфигурация по умолчанию - "1").
iAllowanceReplenishedBonus = 1- 1
-
И еще, сейчас если очки надеваешь под водой, зрение становится четче. Но в реальной жизни если ты будешь под водой, очки ведь тоже будут в воде) Нужен ли этот функционал? Или сделать так, чтобы очки имели эффект только, когда ты их надеваешь, будучи не под водой?
-
1 час назад, a6pam11 сказал:ЗЫ : там в топике по ссылке какой то фикс указан, он может помочь? или пробовали, не помогает?
Стоит попробовать последнюю версию JohnnyGuitarNVSE. Там он как раз недавно что-то такое исправлял.
-
Еще заметил проблемы у скрипта с водой: если надеть только шлем, допустим, от силовой брони, то эффект размытия остается. Надо надевать полную броню. Так и должно быть?
И еще если нырнуть, то мыло появляется не мгновенно, а через пол секунды, так как там используется эффект постоянного увеличения мыла. Получается, что сперва ты видишь объекты под водой нормально, а потом они замыливаются. Это убрать надо, я так понимаю? И еще баг: если нырять/выныривать из воды, то скрипт начинает глючить и под водой какое-то время нет мыла.
-
7 часов назад, Onotoluy сказал:Проблемы с ним есть и они вот в этой теме Опубликовано 21 августа, 2023 или в этой Опубликовано 21 ноября, 2023 .
Это легко решается, так что те темы можно закрывать, если тут я скрипт этот перепишу)
49 минут назад, Вис691 сказал:А каким образом тяжесть скриптов определялась?
Олекс подкинул одну программку, которая в игре показывает нагрузку) Также есть RuntimeScriptProfile
-
Тема для правок тяжелых скриптов)
1) Начну с самого тяжелого скрипта из RA-Base.esm: UnderwaterFXScript (тяжелее почти в два раза второго по тяжести скрипта), отвечающего за мыльное зрение под водой. Есть какие-то нюансы с ним? Поправить его вроде бы легко.
2) Второй скрипт SAGCoverFaceSCRIPT [SCPT:0CB01A1E] тоже из RA-Base. Снижает коэффициенты изменения репутации, если надета определенная броня. Нужен ли он вообще? Переписать так же не представляется сложным.
-
5 часов назад, mastercormack91 сказал:Дело не в том что доступно или нет. А в том как выглядит женский вариант расы и мужской.
В 11.01.2024 в 10:26, mastercormack91 сказал:Даже больше, раса "Дочери Арес", доступны в добавок мужчине
Если этот Андроид будет выглядеть, как мужчина, он все равно будет доступен как отдельная раса Андроида. Но, конечно, надо хотя бы убрать женские/фиолетовые текстурки с мужика (если есть такая проблема), если полностью удалить нет возможности.
-
1 час назад, mastercormack91 сказал:Как раз в ванильной Нью Вегас раса Арес доступна только девушкам.
Точно? При выборе рас, если ты мужик, не будет расы Андроид "А.Р.Э.С."?
Будет же)
-
Вручение оружия засунул в квест
Внес правки в пару диалогов, чтобы обращение к игроку было в нейтральном поле
Добавил доп. диалог приветствия синту
Должно по идее работать) Звуковой файл начнет работать только после вшития в сборку
-
27 минут назад, TwilightKhan сказал:Это в каком файле смотреть? там много всяких твиков)
Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\nvse_stewie_tweaks.ini
Либо в игре в настройках твиков Стиви вбить в поисковую строку bNoAutoContinueDialog, но если что-то будешь изменять, то требуется перезагрузка игры.
-
Жесть, какой-то странный баг, который я хз как решить)
Там пушка выдается только в одном диалоге и все.
Каким образом с ней не начинается повторный диалог? Происходит баг приближения камеры к лицу npc или у тебя стоит твик Стиви?
; Запретить отображение меню диалога с NPC, у которого нет прописанных реплик, где "0" - не запрещать, "1" - запретить. (Конфигурация по умолчанию - "0").
bNoAutoContinueDialog = 0Если стоит твик, то можешь попробовать без него?
Fallout SFW RA Спутник стоит на месте
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Ткни на Ванессу и в консоли введи sv. Нужен скриншот переменных Ванессы.
Далее так же ткни на Ванессу и введи getcurrentpackage, а потом iswaiting. Скрин консоли.