Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. Был такой же баг. В итоге установил фикс для RA-Followers и GunRunnersArsenal из этой темы, и все заработало. Просто для сведения. Только Оптимус как обычно зависает и не следует своему маршруту, но я так понимаю, это норма..... Тем более, что модов куча установлена и игра подвисает


  2. Робот Шейкс (ID 00017a0a) в Тенпенни-Тауэр ничего не продает. Сколько раз к нему не подходил - максимум, что было - это 1 бутылка пива.

    Судя по вики, должен продавать напитки так еще и стимуляторы (что странно)

    Проверено на чистом SFW (скрин старый, если что, поэтому там есть Телепорт Брисы)

    Спойлер

    bandicam-2020-02-07-14-38-13-968.jpg

     

    • Нравится 1

  3. Похоже нашел ошибку в скрипте 0001EEF5 в файле GunRunnersArsenal.esm. Тут какое-то непонятное условие.

    				if || GameDaysPassed >= ( TenpDay ) || GameDaysPassed >= ( MurderDay - 1 )

    Или так и должно быть?

     

    Но я с исправленным скриптом попробовал сыграть, и еще надо было сохранения почистить, и все пошло. Походу Алистер Тенпенни из-за ошибки скрипта не дохнет, и дальше скрипт не обрабатывается (если я правильно понимаю, как это работает).

     

    В общем пробовал играть с исправленным скриптом (esp-фикс) на чистом SFW и со всеми модулями - все стабильно идет. Без исправленного скрипта даже если сохранения почистить - не работает.

     

    Почему раньше при первых фиксах из этой темы жители Тенпенни-Тауэр умирали, не знаю. Возможно, из-за отключенной функции bNoFailedScriptLocks в плагине JIP LN NVSE, т.е. отрезок кода, где умирает Тенпенни не срабатывает и до следующего рестарта не используется, а остальной код после него срабатывает, (если это так работает)... Короче много вопросов

     

     

    Исправленный код, просьба проверить, а то я не шарю, но с ним все работает.

    				if GameDaysPassed >= tenpDay

    Не совсем понимаю, зачем добавили в первоначальный код условие GameDaysPassed >= ( MurderDay - 1 ), ведь из кода понятно, что MurderDay равен 7, а TenpDay - трем, то есть условие GameDaysPassed >= ( MurderDay - 1 ) никогда не будет выполняться, или я что-то не понимаю... Так что, возможно, стоит добавить еще и второе условие, как в самом начале сообщения

     

    Вот весь исправленный код

    Спойлер
    
    scn MS12FinScript
    
    float repairDay			;the day the ferals were released, used to revert switch tenpenny tower back to normal
    
    short TenpennyRepaired 	;is the Tenpenny Tower cells returned to normal state used in conditions
    
    short TenpennyCorpse		;0 = unset, 1 = player has "seen" Tenpenny's corpse, set by MS12TenpennyDeadTriggerScript
    
    float murderDay		;the day that the Ghouls murder the human residents after they agree to cohabitate
    float tenpDay
    short murdered
    
    short BasementCorpses  ;0 = unset, 1 = player has seen corpses ;used in dialog with the ghouls
    
    Begin GameMode
    	
    	;handles the ghoul mask clearing faction crime so once player drops out of combat he can wear the mask to not aggro ferals again
    	if player.IsInCombat
    		ClearFactionPlayerEnemyFlag feralGhoulFaction
    
    
    	endif
    
    
    
    	;Ghouls into Tenpenny attack version:
    	if MS12.GhoulsOk == 2
    		if player.IsInInterior == 0
    			BessieLynnRef.moveto xMS12AttackLobby
    			MichaelMastersRef.moveto xMS12AttackLobby
    			set repairDay to GameDaysPassed + 3
    			set MS12.GhoulsOk to 3
    			setQuestDelay MS12Fin 1
    		endif
    
    	endif
    	
    	;Swap Cells
    	if MS12.GhoulsOk == 3
    		if GameDaysPassed > repairDay
    			if player.IsInInterior == 0
    				MS12DoorToggle.enable			;toggles off the door to the "attack scene" interior, and toggles on the door to the normal interior
    				setStage MS12Fin 2	;moves followers out of the attack version interior into the courtyard
    				MS12FollowerEscapeHatchExteriorRef.enable
    				MS12FollowerEscapeHatchInteriorRef.enable
    
    				set TenpennyRepaired to 1
    				set MS12.GhoulsOk to 4
    				AllistairTenpennyDoorRef.unlock
    			endif
    		endif
    	endif
    
    	;Move into Tenpenny regular non-attack version
    	If MS12.GhoulsOk == 4
    		if player.IsInInterior == 0
    
    			if RoyPhillipsRef.getDead == 0
    				RoyPhillipsRef.moveto TenpennyLobby
    			endif
    
    			if MichaelMastersRef.getDead == 0
    				MichaelMastersRef.moveto TenpennyLobby			
    				VendorContainerMichaelMastersRef.enable
    				VendorContainerLydiaMontenegroRef.disable
    			endif
    
    			if BessieLynnRef.getDead == 0
    				BessieLynnRef.moveto TenpennyLobby			
    				VendorContainerBessieLynnRef.enable
    				VendorContainerAnthonyLingRef.disable
    			endif
    
    			if ShakesRef.getDead == 0
    				ShakesRef.moveto xShakesStandHere
    			endif
    
    			if RoyPhillipsRef.getDead == 0
    				set tenpDay to GameDaysPassed + 3
    				set murderDay to GameDaysPassed + 7
    				set MS12.GhoulsOk to 5
    				setQuestDelay MS12Fin 0
    			endif
    
    			if RoyPhillipsRef.getDead == 1
    				set murderDay to 65535
    				set MS12.GhoulsOk to 10
    				setQuestDelay MS12Fin 0
    			endif
    
    		endif
    	Endif
    
    if MS12.GhoulsOk == 5
    	if RoyPhillipsRef.getDead != 0
    		set 	MS12.GhoulsOk to 10
    		set murderDay to 65535
    	endif
    endif
    
    if MS12.GhoulsOk == 5
    	if RoyPhillipsRef.getDead == 0
    		
    		;if the attack scene happened OR they've been cohabitating for a few days, then put the corpses in the basement
    		if murdered == 0
    
    ; check if we kill Tenpenny
    			if AllistairTenpennyRef.getDead == 0
    				if GameDaysPassed >= TenpDay
    					AllistairTenpennyRef.kill
    					AllistairTenpennyRef.disable
    					MS12TenpennyDeadTriggerRef.enable
    				endif
    			endif
    ; back to vanilla
    
    			if player.IsInInterior == 0
    
    				if MS12.FeralsReleased >= 1 || GameDaysPassed >= murderDay
    
    					;set up radio station rumors
    					set MS12GhoulsMovedIn to 1
    					Set RadioGalaxyNewsQuest.MS12Clear to ( GameDaysPassed + 1 )	
    					Set RadioGalaxyNewsQuest.ExploitReady to 1
    
    					set murdered to 1
    
    					;enable corpses and feral ghoul in basement
    					MS12TenpennyCorpseBasementTriggerRef.enable
    
    					;make sure everyone is dead and disabled
    					AllistairTenpennyRef.kill
    					AllistairTenpennyRef.disable
    					AnthonyLingRef.kill
    					AnthonyLingRef.disable
    					ChiefGustavoRef.kill
    					ChiefGustavoRef.disable
    					DoctorBanfieldRef.kill
    					DoctorBanfieldRef.disable
    					EdgarWellingtonIIRef.kill
    					EdgarWellingtonIIRef.disable
    					HerbertDashwoodRef.kill
    					HerbertDashwoodRef.disable	
    					IrvingChengRef.kill
    					IrvingChengRef.disable
    					LydiaMontenegroRef.kill
    					LydiaMontenegroRef.disable
    					MargaretPrimroseRef.kill
    					MargaretPrimroseRef.disable
    					MichaelHawthorneRef.kill
    					MichaelHawthorneRef.disable
    					MillicentWellingtonRef.kill
    					MillicentWellingtonRef.disable
    					SusanLancasterRef.kill
    					SusanLancasterRef.disable
    					TiffanyChengRef.kill
    					TiffanyChengRef.disable
    	
    					TenpennyGuardDay1Ref.kill
    					TenpennyGuardDay1Ref.disable
    					TenpennyGuardDay2Ref.kill
    					TenpennyGuardDay2Ref.disable
    					TenpennyGuardDay3Ref.kill
    					TenpennyGuardDay3Ref.disable
    					JoJoRef.kill
    					JoJoRef.disable
    					TenpennyGuardDay5Ref.kill
    					TenpennyGuardDay5Ref.disable	
    					TenpennyGuardNight1Ref.kill
    					TenpennyGuardNight1Ref.disable
    					TenpennyGuardNight3Ref.kill
    					TenpennyGuardNight3Ref.disable
    					TenpennyGuardNight5Ref.kill
    					TenpennyGuardNight5Ref.disable	
    	
    					TenpennyResidentFemaleA1TEMPLATERef.disable
    					TenpennyResidentFemaleA2Ref.disable
    					TenpennyResidentFemaleB1TEMPLATERef.disable
    					TenpennyResidentMaleA1Ref.disable
    					TenpennyResidentMaleA2Ref.disable
    					TenpennyResidentMaleB1Ref.disable
    					TenpennyResidentMaleC1Ref.disable
    					TenpennyResidentFemaleC1TEMPLATERef.disable
    					TenpennyResidentFemaleD1TEMPLATERef.disable
    					;TenpennyResidentFemaleD2Ref.disable
    					TenpennyResidentMaleD1Ref.disable
    					;TenpennyResidentMaleD2Ref.disable
    
    				endif		;if MS12.FeralsReleased != 0
    			endif		 ;murdered == 0
    		endif		;if player.IsInInterior == 0
    	endif		;if RoyPhillipsRef.getDead == 0
    endif		;if MS12.GhoulsOk == 5
    
    
    End
    
    

     

     

    Получается, что концовки из этой темы не соответствуют действительности, т.к., чтобы спасти всех жителей от смерти, у ГГ есть 7 дней, а чтобы спасти Алистера Тенпенни - 3 дня. Или же этот файл до сих пор не вшит в SFW?

     

    Вроде все расписал

     

    Скрин с исправленной игрой

    Спойлер

    bandicam-2020-02-07-14-34-13-744.jpg

     


  4. Половина всех перков готова...

     

    Радиоголова – В этом месте «Также, он теперь...» не должно быть запятой.

     

    Тайна ближнего боя – В тексте не нужны запятые. Также тут «… и рукопашные удары на +8% быстрее.» стоит написать так «… и рукопашные удары стали на 8% быстрее.»

    Также первое предложение стоит заменить на «Вы освоили тайное восточное искусство… или просто научились быстро махать кулаками», т.е. добавить многоточие для лучшего придания смысла...

    Спойлер

    bandicam-2020-02-05-15-09-15-452.jpg

     

    Тактика дальнего боя – вместо «на дальнем бою» должно быть «в дальнем бою». Также «+5%-ый бонус» стоит заменить на «5%-ый бонус».

     

    Эксперт по микросенсорам – тут «… вы можете создавать мины-пауки…» должно быть слово «мины-пауков». Вроде тупо звучит, но там же винительный падеж...

    Спойлер

    bandicam-2020-02-05-15-18-20-828.jpg

     

    Электрический потенциал – Во втором предложении не должно быть запятой

    Спойлер

    bandicam-2020-02-05-15-09-22-274.jpg

     

    Я знаю кунг-фу – вместо «Вы освоили секреты Востока и теперь у вас нет необходимости уворачиваться от пуль.» должно быть «Вы освоили секреты Востока, и теперь вам нет необходимости уворачиваться от пуль.»

    Также во втором предложении должен стоять знак "+" перед 25% и слово "получите" лучше заменить на "получаете" - "Вы получаете 25% сопротивления..."

    Спойлер

    bandicam-2020-02-05-15-33-50-196.jpg

     

    Бесшумный бег – В тексте не должно быть запятой. Перк может быть из оригинальной игры

    Спойлер

    bandicam-2020-02-05-15-09-27-081.jpg

     

    Болотный призрак – В описании не должно быть запятых, кроме последней. Также вместо слова «Поинт-Лукаут» должно быть «Пойнт-Лукаут».

    Спойлер

    bandicam-2020-02-05-15-37-04-208.jpg

     

    Вне игры – в описании не должно быть запятых.

    Дубль требования «Бейсболист»

    Спойлер

    bandicam-2020-02-05-15-37-27-135.jpg

     

    Волна бутылок! - в описании не должно быть запятых.

     

    Гранатный инженер – тут «С этой способностью, вы…» не должно быть запятой.

    Также вместо слова «комбинирую» должно быть «комбинируя»

    Спойлер

    bandicam-2020-02-05-15-09-38-540.jpg

     

    Излучатель силового поля – В словах «энергитическое» и «энергитическую» ошибки. Должно быть «энергетическое» и «энергетическую».

    Также тут «При активации, оно…» не должно быть запятой

    Спойлер

    bandicam-2020-02-05-15-09-47-187.jpg

     

    Картофельный фермер – После слова «искать» не должно быть запятой. Можно вместо запятой поставить многоточие

    Спойлер

    bandicam-2020-02-05-15-40-28-583.jpg

     

    Позитив во всем – в месте «с этой способностью, вы…» не должно быть запятой.

     

    Проказник – в месте «с этой способностью, ваш…» не должно быть запятой.

    Также в описании перка местоимения «Ваш», «Вы» написаны с большой буквы, когда как в других описаниях чаще пишется с маленькой. Можно при желании оставить только одно из написаний этих местоимений (эта проблема имеется и в описании других перков...)

    Спойлер

    bandicam-2020-02-05-15-09-55-816.jpg

     

    Сила крышек – «22500» стоит заменить на «12500», т.к. 2500х5 будет 12500, а не 22500.

    Спойлер

    bandicam-2020-02-05-15-10-00-987.jpg

     

    Слишком пьян, чтобы умереть – тут «… поднимается на +5…» должно быть без знака «+», т.к. подниматься на -5 нельзя, хотя с этими плюсами-минусами уже каша в голове

     

    Сомнительный мастер – тут «Ваше умение создания запредельно» лучше написать «Ваше умение создавать запредельно»

    Также в описании не должно быть запятых

    Спойлер

    bandicam-2020-02-05-15-10-06-464.jpg

     

    В атаку! – тут «С этой способностью, вы …» не должно быть запятой.

    Также тут «Да будут прокляты трусы, если уж…» лучше вместо запятой поставить воскл. знак, будет «Да будут прокляты трусы! Если уж…»

    Спойлер

    bandicam-2020-02-05-15-10-15-250.jpg

     

    Карликовое дерево – в описании перка не должно быть запятых

    Спойлер

    bandicam-2020-02-05-15-10-23-410.jpg

     

    Лекарь – дубль слов «каждый» во втором предложении. Также «+5%» должно быть без знака «+»

     

    Пей до дна – после слова «жажды» должна быть запятая

     

    Лабораторная крыса – тут «… вы получаете по +2 к ловкости и восприятию.» не должно быть «по». Ну или же заменить на "... вы получаете по 2 очка к ловкости и восприятию."

    Спойлер

    bandicam-2020-02-05-15-11-01-316.jpg

     

    Мозговая химия – В первом предложении не должно быть запятой.

    Спойлер

    bandicam-2020-02-05-15-11-08-467.jpg

     

    Свинка – Во втором предложении не должно быть запятой.

    Также можно убрать местоимение "вы" после слова "когда", т.к. оно дважды повторяется в одном предложении.

    Спойлер

    bandicam-2020-02-05-15-11-10-495.jpg

     

    Техзависимость  - Во втором предложении не должно быть запятой

    Спойлер

    bandicam-2020-02-05-15-11-18-941.jpg

     

    Трудоголик - Во втором предложении не должно быть запятой

    Спойлер

    bandicam-2020-02-05-15-11-19-908.jpg

     

    • Нравится 1

  5. СУ вместо ПУ у этих предметов

    Довоенный деловой костюм (засаленный) (ID 000b1056) - можно поставить 1 очко ПУ, т.к. у довоенной одежды, что я видел, обычно по 1 ПУ

    Очки для чтения (ID 0001c296)

    Солнечные очки (ID 0005c99f)

     


  6. 4 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Эффекты можно оставить, а модель заменить, не вопрос.

     

    Вопрос в том, что вроде как сама пушка имеет анимированные штуки, лампочки всякие. Или я путаю?

    В обоих вариантах есть анимированный ток между катушками слева на корпусе и все. Нашел одно отличие - значок молнии у YK40 (ну еще верхняя надпись чуть изменена). Все остальное одинаковое :good:

    Спойлер

     

    Screen-Shot1387.png


    Screen-Shot1386.png

     

     

    • Нравится 1

  7. Потестил со старым фиксом. Потестил с убеждением всех жителей Тенпенни-Тауэр о заселении Роя, а не через воровство магазинов. Все равно не работает.

    Вот скрины с модулем RA-Factions и последним фиксом из этой темы и полностью с нуля пройденным данным квестом

    Переменная GameDaysPassed показывается командой show GameDaysPassed (тыкнул наугад команду - угадал с первой попытки :lol:)

    Как мы видим, условия активации Роя-убийцы выполнены, а жители Тенпенни-Тауэр все равно живы:

    Спойлер

    show GameDaysPassed и sqv 14E9F:

    bandicam-2020-02-04-18-57-22-595.jpg
    bandicam-2020-02-04-18-57-24-154.jpg

    bandicam-2020-02-04-18-57-26-340.jpg

     

    sqv 1ce93

    bandicam-2020-02-04-18-57-32-818.jpg

     

    Черт его знает, что делать........


  8. 7 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Так, хмм, а точно у текущей в модуле нет каких-то плюшек? Тут автор EVE руку приложил. Может анимируется что-нибудь?

     

    Сама модель анимируется? У них одни и те же анимации перезарядки и тд. А вот эффекты от выстрелов помимо аннигиляции есть только у текущей YK40, включающие также удары молнии с небес и т.д..

    А нельзя что ли просто поменять модель, а все выстрелы и эффекты от них оставить как есть?

    Если нельзя, то вопрос закрыт :)


  9. В 04.02.2020 в 01:22, MagnuMspec сказал:

    Можно сделать несколько условий.

    Ничего лучше таймера или репутации (как в Fallout 4) не смог придумать.

    Вот два условия:

    1 условие - завершение квеста "Поиски эдемских кущ", т.к. Гундара встречаешь под конец квеста "Живая вода", а следующий квест "По следам" заканчивается в убежище 87, где разговаривать на личные темы не совсем корректно.

    ИЛИ ЖЕ

    2 условие, которое скорее необходимо для тех, кто с Гундаром познакомился уже после главных квестов  - нужно активировать диалог найма "Составишь мне компанию?", который появляется (по идее) после первого увольнения Гундара. В первый раз диалог найма звучит так "Что ж, похоже, я иду в Цитадель. Хочешь... пойти со мной?". Во второй и последующие "Составишь мне компанию?"

     

    Все равно остается место для маневра, чтобы забагать получение квеста, например, при завершении 1 условия и последующем знакомстве с Гундаром, его первого найма, потом сразу увольнения и сразу второго найма, сработает личный квест... Но уж лучше так, все равно многие даже не обратят на это внимания :)

     

    Короче хрен его знает, может вообще не стоит трогать эту тему........ Раз нельзя ее полностью решить


  10. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    смотрю и вижу, что это оригинальная задумка автора.

    Скорее оригинальная недоработка) Все таки думал и никак не смог оправдать такие личные вопросы с совершенно незнакомым человеком.

    1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Каким надо сделать условие это диалога? Нужно например завершение какого-то квеста или еще какое-то событие, а не таймер спутничества с когтем.

    Хм... а вот это тяжелый вопрос) Без таймера спутничества не знаю, что можно придумать, ведь ГГ даже после завершения главной сюжетной линии может встретить в туннелях Тафта Гундара, если установил мод после прохождения сюжетной линии... Возможно сам автор не смог ничего с этим поделать. Надо подумать, в общем


  11. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Да фиг знает. Добавлять ПУ 1 разным брюрикам тоже нелепо. Обвешается игрок всякими сережками и будет бронированным бегать.

    Согласен.

     

    ПС: написал уже в решенной теме про пушку Импульсная винтовка YK40, там есть замена модели с прицелом :)


  12. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    А что при этой функции возникало?

    Ничего) Если включить данную функцию, то бага не наблюдается. С выключенной функцией баг наблюдается только при первом заходе в казармы. А если играть с фиксом, то в обоих случаях все нормально


  13. В 02.02.2020 в 14:23, MagnuMspec сказал:

    На тест.

    Там автомат ядер-колы стоит. На него нажимает непись, и сообщение вылазит у игрока. Добавил условие, но нужно проверить.

    RA-Items_nukaVendingFix.esp

    Работает) Также если включить в плагине JIP LN NVSE функцию bNoFailedScriptLocks, то баг не воспроизводится, это я так к слову


  14. 39 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Была замечена особенность, что если у одежды и СУ и ПУ равны нулю, то у нее не работает износ.

    Я вообще думал, что СУ не должно быть в SFW, и все параметры СУ у предметов конвертированы в ПУ)

    Отсюда возникает два вопроса: а нужен ли, к примеру, сережкам вообще износ, и если я найду другие предметы в игре с ПУ/СУ равным нулю, то считать ли это за баг?

    Есть несколько предметов с параметрами СУ - считать ли их за баг? т.к. у них СУ, а не ПУ написано.

     

    Ну и в списке сверху проблемы не только с этим. К примеру, довоенная одежка имеет аж 8 ПУ - такое я только в Fallout 4 у подземки видел (спец. защитные волокна)

     

    Еще есть примеры одежды с нулевым параметром СУ, но имеющим износ... Хотел в другую тему написать об этом


  15. Все предметы из SFW RA-Master, судя по ID, но надеты на npc из RA-Wasteland, которые находятся в Эвергрин-Миллс.

     

    Кольцо в нос, серебряное - (ID xx9022ca) - имеет ПУ 1

    Сережки работорговки (Серебряные) - (ID xx9022ad) - имеет ПУ 1

    Сережки с кожаными перчатками - (ID xx9022ae) - имеет ПУ 1 

    Цыганские сапоги (коричневые) - (ID xx9022b2) - имеет ПУ 2

    Цыганские сандалии с перчатками (коричневые) - (ID xx9022b8) - имеет ПУ 1

    Экипировка дорожного война - (ID xx902296) - имеет ПУ целых 5 очков

    Снаряжение дорожного война - (ID xx90229a) - имеет ПУ целых 5 очков

    Обувь Мадам Розы - (ID xx9022b0) - имеет ПУ 2

    Хоккейная маска психопата - (ID xx9022c0) - имеет ПУ 2 по сравнению с обычной хоккейной маской в 1, хотя на этой маске просто раскраска другая

    Грязная довоенная одежда для отдыха - (ID xx9022c4) - имеет рекордные 8 ПУ

    Пижама, пурпурная - (ID xx901a45) - имеет показатель СУ (равный 0) вместо ПУ.

     

    Я так понял, что это по большей части косметические предметы, которые надеваются поверх стандартной брони (включая цыганские сапоги, которые надеваются на другие сапоги из стандартных костюмов), поэтому логично будет снизить ПУ всем предметам до нуля.

     

    Но можно Экипировке дорожного война и Снаряжению дорожного война оставить 1 ПУ, т.к. они представляют собой бронированный наплечник, хоть какая-то защита...

    Спойлер

    bandicam-2020-02-03-16-58-46-532.jpg

     

    Хоккейной маске психопата можно понизить ПУ до 1, чтобы сравнять ее с обычной хоккейной маской.

     

    Пижаме, пурпурной необходимо просто заменить показатель СУ на ПУ :)

     

    Сережки работорговки (Серебряные) - можно поменять заглавную букву в слове "Серебряные" на прописную, т.к. у остальных предметов, имеющих приписку в скобочках, эта приписка пишется с маленькой буквы

     

    Грязная довоенная одежда для отдыха - можно снизить ПУ до 1 как у других довоенных одежд.


  16. Вынесено из этой темы.

    Гундар дает личный квест "Горбясь над вифлеемом" сразу же там, где ты его встретил. При встрече с Гундаром речь не идет ни про отца ГГ, ни про что иное в таком духе. И сразу же после найма, если с ним заговорить еще раз, Гундар начинает задавать тебе личные вопросы и дает личный квест.

    Спойлер

    bandicam-2020-02-03-16-05-36-069.jpg

     

    bandicam-2020-02-03-16-05-38-586.jpg

     

    bandicam-2020-02-03-16-05-40-192.jpg

     

    bandicam-2020-02-03-16-05-52-052.jpg

     

    bandicam-2020-02-03-16-05-58-292.jpg

     

    В этой теме пишут, что квест сразу же можно сдать... Я такого не заметил, но явно с личным квестом у Гундара не все в порядке.


  17. Дубликат диалога "Нам пора расстаться".

    В первом случае диалог появляется в главном меню

    Спойлер

    bandicam-2020-02-03-16-05-32-319.jpg

     

    Во втором случае он появляется, когда ГГ говорит "Гундар, мне нужно, чтобы ты сделал кое-что."

    Спойлер

    bandicam-2020-02-03-16-05-28-311.jpg

    bandicam-2020-02-03-16-05-30-071.jpg

     

    В обоих случаях Гундар говорит то же самое.


  18. 20 часов назад, MagnuMspec сказал:

    стоит, видимо, подождать, максимум - 11 дней.

    Подождал дней 15 - ничего не поменялось.

    Спойлер

    sqv 14E9F:

    bandicam-2020-02-03-15-53-04-961.jpg
    bandicam-2020-02-03-15-53-05-745.jpg
    bandicam-2020-02-03-15-53-02-265.jpg

     

    sqv 1ce93:

    bandicam-2020-02-03-15-53-06-454.jpg

     

    Может ли быть баг из-за того, что я не убедил некоторых npc принять гулей, а обокрал их магазин - из-за этого они психанули и сами ушли из Тенпенни-Тауэр, после чего дружки Роя сразу же встали за их магазины. Может быть, если бы я их убедил, бага бы не произошло...


  19. 17 часов назад, MagnuMspec сказал:

    можно стрелять не целясь. Или стрелять от третьего лица. Иногда так делаю.

    Да не) Я то даже не пользуюсь этим оружием, просто темку на баг-трекере пишу, а удалять или нет уже дело ваше. Просто объективно задаюсь вопросом, как можно из такой пушки нормально стрелять, если сравнивать ее с другими пушками.

     

    Но даже из такой тяжелой ситуации нашелся выход :i_am_so_happy:Супер-пупер новейшая технология...

    Спойлер

    bandicam-2020-02-03-14-57-01-384.jpg


    bandicam-2020-02-03-14-56-46-497.jpg


    bandicam-2020-02-03-14-56-44-565.jpg


    bandicam-2020-02-03-14-56-43-427.jpg

     

    bandicam-2020-02-03-14-57-10-439.jpg


    bandicam-2020-02-03-14-57-07-676.jpg

     

    Модели оружие одинаковые за исключением добавления прицела у последнего. Этот мод отсюда https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35554?tab=images

    Так что при желании можно заменить модели. Что примечательно, на скринах на нексусе у этой модели нет прицела, походу автор в обновлениях его добавил.

     

    Эта пушка стреляет по другому (другие звуки и эффекты выстрела - покруче) если что


  20. 38 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Требования подправил. Но удалять не хочу. Люблю эти пушки. Плюс это из первых частей же, там сверху эти катушки, их никуда не убрать.

    Вот тут интересно, как сделан прицел https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35554?tab=images

    Могу глянуть, т.к. тоже искал похожие модели, только с нормальным прицелом. А так просто смысла не вижу в таких пушках, ими же просто не пострелять :)

     

    Вот в Fallout 4 хорошо сделали прицел, катушки малость уменьшили

     


×
×
  • Создать...