![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
FNVFUN
-
Публикаций
2 457 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
8 минут назад, MagnuMspec сказал:Какую фразу Гундар отвечает, если выбрать пункт Мне пора идти?
Отвечает одинаково, или реплики разные?
При выборе варианта "Мне пора идти." следует немой ответ "До скорого" (стандартный ответ всех npc, которые обычно либо на английском, либо на русском, либо на немом языке отвечают при выборе диалога "Мне пора идти")
При выборе "Поговорим позже, Гунар" Гундар отвечает своей озвучкой "Конечно".
-
Диалоги составлены так, будто Пит обращается к ГГ мужского пола.
На первом скрине второе предложение можно заменить на "Знаешь, похоже, что ты можешь протянуть старику Питу руку помощи."
Также на первом скрине присутствует двойной пробел между втором и третьем предложением
На втором скрине можно заменить на "Если я дам один из своих ножей, ты согласишься снабжать меня мясом?"
На третьем скрине нижний ответ можно заменить на "Ты хочешь, чтобы мне пришлось убивать людей ради мяса? Да ты больной!"
-
При завершении квеста "Тенпенни-Тауэр" на стороне Роя Филлипса пропадает дверь к Мяснику Питу (т.к. фактически локация другая). Один из вариантов просто добавить недоступную дверь за место оригинальной.
Скрин с дверью в обычное время
Место где должна быть дверь, но ее нет, при мочилове гулей Роя
-
Выделено из этой темы.
Модуль RA-MoreQuests добавляет Гундару строчку диалога "Мне пора идти.", которая выполняет ту же функцию, что и "Поговорим позже, Гундар."
-
Импульсная винтовка YK40 (ID xx0244B0)
Нет требований к Силе и навыку "Энергетическое оружие"
Нет прицела и хз как его можно добавить тут, сама модель оружия кривая - без прицела. Прицеливания из данного оружия закрывает экран. Стрелять из такой пушки нельзя, кроме как от бедра, но это же не миниган...
Возможное решение: Либо как-нибудь исправить прицел, либо удалить данную пушку, т.к. она неиграбельна.
Требование к Силе увеличить до 5 а к навыку "Энергетическое оружие" - до 75.
Скрин при прицеливании
Скрин со статами
"Бо-бомба" (ID xx0533A8)
Нет требований к навыку "Взрывчатка" и Силе.
Возможное решение: Требование к Силе увеличить до 2 а к навыку "Взрывчатка" - до 100, т.к. урон у нее больше чем в два раза, к примеру, у ядерной гранаты, а у последней навык к "Взрывчатке" равен 100.
Примечание: Этой бомбой кидается Арканзас на Минном поле, и я хз, повлияют ли эти требования на его навыки кидания гранат (вдруг он начнет кидать гранату себе под ноги), сейчас же он этими гранатами со снайперской точностью кидается...
Лазерный пистолет "Ваттс" 1000-M
Нет требований к навыку "Энергетическое оружие" и Силе для такого мощного пистолета. К примеру, оригинальный лазерный пистолет АЕР7 стоимостью всего 100 крышек и УВС 72 и то требует навык к Силе в 1.
Возможное решение: Требование к Силе увеличить до 1-2 а к навыку "Энергетическое оружие" - до 25-50.
Лазерная винтовка "Ваттс" 2300-B
Нет прицела, при прицельной стрельбе (именно, когда стреляешь из прицела) вид оружия закрывает экран - невозможно стрелять. В прошлой теме написали, что у этой пушки есть модификация прицел, но у нее и так оптический прицел прикреплен к пушке у модели оружия, т.е. наличие модификации и невозможность прицеливания являются багом/серьезной недоработкой автора модификации, ну это очевидно даже просто взглянув на реализованное прицеливание. К тому же я нигде не видел этой модификации, т.е. игрок, который найдет эту пушку, не сможет из нее стрелять без модификации прицела, которую хз когда найдешь.
Возможное решение: удалить модификацию прицел, сделать прицел по умолчанию как у пушки Лазерная винтовка "Ваттс" 2000-С, т.к. у них аналогичные модели.
Скрин прицела
Скрин стрельбы, когда целишься
-
Странно, выход из диалога есть. Возможно, при первом с ней диалоге нет выхода, но сейчас разговариваю и все нормально.
Зато нет выхода из меню ссуд в главное меню диалога. Например из диалога о вкладах есть выход в гл. меню, там ГГ типа говорит "ладно, довольно о вкладах". В диалоге же о ссудах есть только выход из диалога "мне пора идти", но это все не так важно. То же самое и в диалоге о наградах можно только закончить диалог
-
2 часа назад, MagnuMspec сказал:Прием?
Напишу позже, у меня наблюдался тот же косяк, только скринов нету пока что
-
13 часов назад, MagnuMspec сказал:На ГГ
На дружбане Рое
-
15 часов назад, MagnuMspec сказал:Сделал первые три пункта.
В параметрах оружия я не очень шарю, потому УВС трогать не буду.
А ведь автор похоже хорошо сбалансировал данное оружие (кроме Силы) как аналог железнодорожной винтовки на начальных уровнях) Зря я выложил эту тему, груз вины будет лежать на мне до конца жизни
-
Занижено требование к Силе: всего лишь 4 по сравнению с 8 у Железнодорожной винтовки, при том что Винтовка Кровожадных является своеобразным дробовиком, стреляющим сразу четырьмя костылями.
Предлагаю повысить требование к Силе до 9, и Вес можно повысить до 10 (против 9), т.к. костылей в боезапасе у Винтовки Кровожадных в два раза больше.
Занижено требование к навыку "Оружие": 50 по сравнению с 75 у железнодорожной винтовкой.
Предлагаю повысить требование до 100, как у боевого дробовика, например.
Занижена стоимость более чем в два раза по сравнению с железнодорожной винтовкой (200 крышек против 462).
Стоимость можно повысить хотя бы до уровня Железнодорожной винтовки.
Занижен УВС по сравнению с железнодорожной винтовкой, при том что Винтовка Кровожадных является дробовиком.
УВС можно повысить на чуть больше, чем у железнодорожной винтовки, но не сильно, т.к. Винтовка Кровожадных является дробовиком, стреляющим 4 костылями за раз, но УВС даже у железнодорожной винтовки и так большой.
Скрины сравнения винтовок:
-
ПС: Вообще можно отмазаться и сказать, что у Винтовки Кровожадных скорость полета костылей намного ниже, и поэтому УВС/стоимость и треб. к навыку оружия/силы ниже, но я подумал об этом уже тогда, когда настрочил тему, поэтому тут все на ваше усмотрение
-
ПС: Вообще можно отмазаться и сказать, что у Винтовки Кровожадных скорость полета костылей намного ниже, и поэтому УВС/стоимость и треб. к навыку оружия/силы ниже, но я подумал об этом уже тогда, когда настрочил тему, поэтому тут все на ваше усмотрение
-
Лазерная винтовка "Ваттс" 2300-B
При прицеливании приближается экран, а должен появляться масштабируемый оптический прицел, как у лазерной винтовки "Ваттс" 2000-C
Как есть:
Как должно быть (пример пушки Лазерная винтовка "Ваттс" 2000-C):
Лазерная винтовка "Ваттс" 2000-C
Нет требований к Силе и навыку "энергетическое оружие".
Также стоимость оружия слишком низкая по сравнению с лазерной винтовкой "Ваттс" 2300-B, когда как УВС выше в два раза.
Также вес меньше, чем у лазерной винтовкой "Ваттс" 2300-B, когда как 2000-C имеет в два раза больший боезапас и тратит по два заряда за один выстрел чем 2300-B.
Предлагаю сделать так:
Требование к навыку "энергетическое оружие" увеличить до 75, т.к. 2300-B имеет требование в 50, а у 2000-С УВС в два раза больше.
Силу увеличить до 7, т.к. у 2300-B требование к Силе равно 6.
Стоимость и Вес оружия поменять местами между двумя пушками.
Скрины сравнения двух пушек
Еще хотел спросить, является ли багом/недоработкой то, что масштабируемый прицел первоначально находится в состоянии среднего приближения, а не самого малого, как в большинстве других игр? Или это задумка? Ну и в любом случае хотелось бы попросить, чтобы приближение сделали самое малое, ибо на ближней дистанции стрелять из такой пуколки тяжело, т.к. при прицеливании сразу средний зум срабатывает. -
42 минуты назад, submarin сказал:Прошел сюжетку в Вашингтоне, выполнил 70% квестов. Хочу перенестись в Неваду через квест "Идя за тенью". После выхода от дока Митчела стартует ванильный квест НВ "Вновь в седле". При подходе к салуну "Старатель", на меня агрится сержант Аркус и Забей-Пит. Если заскочить в салун, то вылезает сообщение: "Вы останавливаетесь перед запиской, на которой написано ваше имя...". Это сообщение нельзя закрыть. Остальные жители (кого успел поймать при подходе к салуну) - нейтральны.
Репутация во всех фракциях в Вашингтоне, если это важно, - любимец (кроме работорговцев, анклава)
Насчет записки вот фикс
-
1
-
-
31 минуту назад, figaro341 сказал:Просто в моде бутылка заменятся автоматом. Бывает, что даже обычная бутылка из под нюка колы нужна (к примеру для Ra-PlayerHomes, там, в подземном убежище можно набирать колу в такие пустые бутылки)
Хм, тогда крафт и правда может быть выходом, но навряд ли его будут создавать, если уже есть готовая система с наполнением бутылки. Надо сделать так, чтобы в бутылку из-под молока и обычной колы можно было набирать воду, и чтобы при это они не заменялись на пустые бутылки) Тогда конфликт решится. Либо чтобы наполнять колу можно было с пустых бутылок. В общем тут нужно вовлечение администрации в разговор
-
51 минуту назад, figaro341 сказал:Вообще, самый нормальный выход у этого мода - сделать наполнение бутылок в виде крафта, либо сами бутылки крафтить из пустых.
Так бутылки наполняются из любого источника воды просто нажатием горячей клавиши, зачем велосипед изобретать, или я чего-то не понял
-
Много ошибок мелких и не очень. Скрины только в некоторых местах залью, т.к. перков очень много
Химикатомания – "Теперь, ваши компаньоны…." - запятая не нужна
Невежество юности – "Но из-за своей натуры, вы получаете…" - запятая не нужна
Косяки с описанием требований (вроде писали, что не исправить, но я буду упоминать на всякий случай)
Живучий – "… вы получаете +3 бонусных очка" - не должно быть знака "+"»
Кофеиномания – "Помимо этого, вы получаете дополнительные +1 ВСП и +1 ИНТ…" - не должно быть знака "+"
Ломовые патроны – "Хочешь жить, умей вертеться!" - вместо запятой должно быть тире
Опытный воин – "Вы наносите на +2 очка больше…" - не должно быть знака "+"
Ловкач – "… но из-за того что вы слабый…" - между подчеркнутыми слова должна быть запятая
Билетер – "Также, билеты…" - запятая не нужна
Пьяный мастер – "Вы лучше сражаетесь, когда пьяны, или, может быть, ты просто грубы" - непонятно, что тут хотели написать. Возможно, стоит полностью убрать вторую часть предложения после слова "пьяны".
Также тут "…увеличены на +3 бонусных очка." - знак "+" не нужен
Слепота – "… нацелены в V.A.T.S. даже когда они менее заметны." - нужна запятая между выделенными словами
Тихоня – "… Дикари – женщины" - должно быть "женщины-дикари" или "женщины из Дикарей" по идее
Взрывная волна Николы - "… вы обнаружили секретный метод усиления защиты от энергетических снарядов на +10%." - знак "+" не нужен, т.к. по предложению понятно, что это усиление защиты, а не ослабление.
Глава лиги – дубль требований
Зимний солдат – "В симуляторе Анкориджской операции, вы получили…" - не нужна запятая.
Также не совсем понятны условия повышения навыков. Нужно одеть боевую броню и шлем, или не нужно? Временно усиливаются навыки в режиме ВАТС - это как? (вопрос риторический, если вам кажется, что условия понятны, то текст изменять не нужно)
Отбивающий высшей лиги – "С этой способностью, ваши шлепки бейсбольной битой наносятся с +25% большим повреждением." - не нужна запятая, и не нужен знак "+". Вообще лучше заменить это предложение на "С этой способностью ваши шлепки бейсбольной битой наносят на 25% больше повреждений."
Отцова воля – название можно заменить на "Отцовская воля", а то стремно звучит (на мой взгляд).
Также в этом месте "Следуя стопам своего отца, вы хотите улучшить качество воды на пустошах и начинаете себя." должно быть "стопами" или "по стопам" (на ваш выбор) и "начинаете с себя".
-
Продолжение этой темы.
Рой не убивает жителей Тенпенни-Тауэр со временем при мирном решении конфликта. Попробовал пройти квест на чистом SFW (стояли только Project Nevada и SFW RA-Master), а также с модулем RA-Factions и фиксом из другой темы.
Что примечательно, я переигрывал этот момент при первых фиксах из предыдущей темы с модулем RA-Factions, и все было нормально.
Скрины переменных квеста без модулей RA
Сразу после завершения квеста
Через три дня после завершения квеста
Список загрузки:
СпойлерFalloutNV.esm
SFW-Master.esm
ThePitt.esm
Anchorage.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm
DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
LonesomeRoad.esm
GunRunnersArsenal.esmProject Nevada - Core.esm
Project Nevada - Extra Options.esm
Project Nevada - Equipment.esm
Project Nevada - Cyberware.esp
Project Nevada - Rebalance.espThe Mod Configuration Menu.esp
-
-
-
Ангелочек ID (xxabc339) портуется за ГГ в Трэнквилити-лейн. Обычно спутники, насколько я знаю, при входе в режим симуляции автоматически переводится в режим ожидания.
-
1 минуту назад, MagnuMspec сказал:Поправил первое. Но по второму нужно видимо смотреть свежий порт Брисы на TTW. Там геморройные скрипты.
С ней куча косяков. Очень много) Так что, наверно, нужно реально обнову с TTW смотреть. Она у меня за всю игру кстати только 10 пуль потратила (в каком-то бою стала стрелять один раз за всю игру), а так вообще не стреляет при разных тактиках. Я даже побоялся про нее в баг-трекер писать, т.к. шибко забаганная
-
Аманда ID (xx582ff5) портуется за ГГ в Трэнквилити-лейн. Обычно спутники, насколько я знаю, при входе в режим симуляции автоматически переводится в режим ожидания.
-
1 минуту назад, figaro341 сказал:бутылка из под молока и так становится обычной бутылкой, вот только она для квестов нужна
Странно, выпил браминье молоко, и появилась бутылка из под молока, а не обычная бутылка. А вот про квест нужное замечание, я не знал этого
-
Виктор (ID xx000f8c) портуется за ГГ в Трэнквилити-лейн. Обычно спутники, насколько я знаю, при входе в режим симуляции автоматически переводится в режим ожидания.
-
Перенесено из этой темы
Виктор (ID xx000f8c) - сломано колесо спутника: меню ожидания. Во вкладке следования все время написано "иди за мной", даже когда он и так за тобой идет. При двойном клике на этой функции, Виктор стоит на месте, но продолжает портаваться за ГГ, к примеру, в Трэнквилити-лейн, поэтому перед симуляцией его надо увольнять.
В диалоге вообще никак нельзя сказать ему ожидать. Там только можно запречь его кого-то убить или уволить
То же самое касается и меню инвентаря в спутниковом колесе и диалога об обмене - их нет
RA-Factions - Винтовка Кровожадных
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Походу просто можно вернуть все как и было, т.к. у винтовки изначально присутствует баланс соотношения УВС и требований к параметрам, то есть по факту это просто упрощенная версия железнодорожной винтовки, так еще и для ближнего боя. За исключением требования к Силе: оно слишком занижено - аж до 4 по сравнению с 8 у железнодорожной винтовки.
В общем как-то так получится в итоге:
Требование к Силе сделать 6
Требование к навыку "Оружие" вернуть к изначальному значению - 50
Требование к Весу можно оставить как есть, ибо у кровожадной в два раза больше обойма чем у железнодорожной
Стоимость вернуть к изначальному значению - 200 крышек