Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 15 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Кстати, если есть желание, у меня есть недообновленный перевод остальных модов автора на F3. Если есть желание помочь, можем добить. :)

    ХЗ насчет перевода, я не шарю в английском, плюс времени/сил/настроения хватает только на написании тем в баг-трекере) Сколько это по времени займет? В принципе, если будет легкий текст, который более-менее осилит гугл-транслейтер (а смысл я подберу), и работа будет в свободном режиме, то могу помочь без проблем :good:


  2. 15 часов назад, MagnuMspec сказал:

    не помню уже, честно говоря, как было. Чувак в туалете вроде как и должен быть так, а вот что на улице - может и должен быть в клетке.

    Не, там обычные (не светящиеся) гули сидят в клетках, а эти два гуля свободно гуляют между туалетом и внешней локацией Парадиз-Фоллз) Пускай гуляют тогда, не смертельно


  3. В заметке "Mose - Важная информация о "Богомол-Императив"" куча косяков перевода. Мне пришлось весь текст переписать, выложу под спойлер. Если такой вариант решения проблемы подходит, то в будущем могу (возможно ^_^) еще некоторые заметки переписать (есть конкретные примеры, такие как записки о рабстве от Дональда, где очень много текста, но нет никаких пунктуационный выделений предложений, часто написан бред и т.д.. В общем, убивает атмосферу игры такой перевод :dash1:

    В названии заметки, по идее, слово "Moose", должно быть с двумя "о", т.к. это имя автора мода. :)

    Я переписал исправленный, а не переделывал текст, если что, так что там нет отсебятины (вроде как :mocking:)

    Исправленный текст заметки:

    Спойлер

    "Богомол Императив" в значительной мере опирается на аудио-подсказки и голос.

     

    Все "важные" записи будут дублированы в записках. Настоятельно рекомендуется включить ползунок громкости радио на максимальный уровень. Кроме того, рекомендуется сохранять радио "Лаб. Богомола" активным во время пребывания в учреждении Богомола. Хотя есть длительные периоды молчания, вы сможете легко услышать подсказки и направления, которые периодично звучат. Новая радиостанция содержит более двух десятков песен.


    Помните, что это старые оригинальные записи (пара из 1920-х годов!), так что может быть немного нестатично (свист, шорох), чем вы привыкли слушать в стандартной радиостанции.

     

    "Богомол Императив" сильно зависит от триггеров и сценариев. Пожалуйста, воздержитесь от использования любых проявлений читерства (tcl) и т.д., так как это может непоправимо сломать ключевой ход миссии."

     

    Не берите СПУТНИКОВ с собой В ЗДАНИЕ БОГОМОЛА! Области не полностью снабжены навигационной сеткой (navmesh), а также это может вызвать проблемы с "передачей" некоторых элементов мода.

     

    ВАЖНО: Лаборатория "Богомол Императив" добавляет значительное количество содержимого внешней ячейки. Это может привести к нестабильности и вызывать ошибки в сохранениях.

     

    Спасибо за интерес к моей модификации, и я надеюсь, что вы весело проведете время с "Богомол Императив".


    Puce Moose

     

    Скрины заметки из игры:

    Спойлер

    bandicam-2020-01-13-17-05-15-986.jpg

     

    bandicam-2020-01-13-17-05-19-393.jpg

     

    bandicam-2020-01-13-17-05-21-709.jpg

     

    bandicam-2020-01-13-17-05-23-902.jpg

     

    bandicam-2020-01-13-17-05-27-639.jpg

     

    bandicam-2020-01-13-17-05-30-696.jpg

     

    • Нравится 2

  4. 17 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Тут ничего не поделаешь, т.к. дверью является по факту сам автобус.

    Можно конечно вотнуть невидимые двери для каждого автобуса...

    Странное решение для того, кто делал этот мод, ведь у автобуса есть дверь (на первом скрине). На ваше усмотрение тут) Только отпишите, чтобы я знал, писать в дальнейшем аналогичные баги или нет :)


  5. 17 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Это была фишка мода, меняющего локацию. Типа приструненные гули, тусующиеся там.

     

    С одной стороны и правда необъяснимо, а с другой... прикольно.

    Так там уже есть обычные гули в клетках, а эти свободно тусуют на улице) Но раз так задумано, то претензий нет


  6. Еще бы знать, как ID земли определить, ведь в игре их выделить нельзя) Скрины бликающих текстур кидать?

     

    Update

    Вопрос закрыт. Я так понял, там все локации на Пустоши такие, а текстуры всей игры не исправить) Придется бегать так, некритично


  7. 8 минут назад, MagnuMspec сказал:

    В целом, это обсидианы что-то накосячили с движком, и свет не может нормально ложиться, если у ландшафта как-то по-особенному наложены текстуры. В итоге земля Парадиз-Фоллз не хочет ровно подсвечиваться именно в Вегасе.

    Надо вылавливать проблемную текстуру земли на этой ячейке.

    Я могу написать ID земли, но там вся локация такая, поэтому ID-шников будет много)


  8. Уилк (ID xx00c983) ошибки в диалоге. 

    'Кажись, ты тут ошиваешься с вопросом нащет той конфетки которая 'сидит в той клетке позади.

    Исправленный вариант: Кажись, ты тут ошиваешься с вопросом насчет конфетки, которая сидит в той клетке позади.

    Спойлер

    82529780_bandicam2020-01-1215-54-06-691.thumb.jpg.54ae7b2d24e30e11b79bb901c684d1b4.jpg

     

    Вторая проблема связана с тем, что, каждый раз, когда ГГ заходит в локацию Парадиз-Фоллз и проходит недалеко от Уилка, то срабатывает автоматический диалог с ним. Этот диалог должен срабатывать только один раз при прохождении квеста "Связывающие Узы", когда ты идешь спасать свою сеструху Аманду в Парадиз-Фоллз.

    Вот срабатывание диалога с Уилком по квесту "Связывающие Узы"

    Спойлер

    82529780_bandicam2020-01-1215-54-06-691.thumb.jpg.54ae7b2d24e30e11b79bb901c684d1b4.jpg

     

    А вот что происходит при всех последующих посещениях Парадиз-Фоллз.

    Спойлер

    748394619_bandicam2020-01-1216-34-10-571.thumb.jpg.b9ecf941f86756068b3e9a5450133c57.jpg

     

    Также, возможно, это связано с тем, что после освобождения Аманды, квест остается активным, хотя в нем нет активных пунктов. Но, я так понял, квест не завершается не из-за бага, а из-за того, что в будущем при прохождении игры там будут появляться новые пункты, связанные с сестрой ГГ.

    Спойлер

    886765824_bandicam2020-01-1216-34-54-455.thumb.jpg.e7d231116edf28224e842b6685e443f9.jpg

     


  9. Свет то есть, то его нет, в зависимости от того с какого угла смотреть (т.е. вожу мышкой и свет тухнет/загорает).

    При отключенном RA: Base бага нет, но и света тоже :lol:

     

    Без подключенных модулей и модов, кроме RA: Base:

    Спойлер

    1799927389_bandicam2020-01-1215-53-51-519.thumb.jpg.e091644673b34fe1f5db2186e09e5070.jpg860883971_bandicam2020-01-1215-53-54-441.thumb.jpg.56c7a2eebc751672e40b44e4ec8e7fe6.jpg

     

    С модом NevadaSkies - SFW Edition.esp и RA: Base:

    Спойлер

    1497194941_bandicam2020-01-1215-52-06-063.thumb.jpg.f27cc56901acdb38b51865aa75aa3649.jpg

    1192027138_bandicam2020-01-1215-52-07-988.thumb.jpg.cb05ab81790d8eeb44b11d7f536d862b.jpg

     

     


  10. 21 час назад, MagnuMspec сказал:

    в base нет такого перка. Откуда он? Не могу найти.

     

    Можно список загрузки еще?

    Список загрузки:

    Спойлер

    [X] FalloutNV.esm
    [X] SFW-Master.esm
    [X] ThePitt.esm
    [X] Anchorage.esm
    [X] BrokenSteel.esm
    [X] PointLookout.esm
    [X] Zeta.esm
    [X] DeadMoney.esm
    [X] HonestHearts.esm
    [X] OldWorldBlues.esm
    [X] LonesomeRoad.esm
    [X] GunRunnersArsenal.esm
    [X] RA-RedesignHD.esm
    [X] RA-Base.esm
    [X] RA-Perks.esm
    [X] RA-Worlds.esm
    [X] RA-Items.esm
    [X] RA-Gear.esm
    [X] AmQuest.esm
    [X] Alton, IL.esm
    [X] Metropolis.esm
    [X] Mothership Crew.esm
    [X] The Librarian.esm
    [X] DomeCity.esm
    [X] RA-AQFH.esm
    [X] RA-Radio.esm
    [X] RA-Races.esm
    [X] RA-Creatures.esm
    [X] RA-Factions.esm
    [X] RA-Followers.esm
    [X] RA-Quests.esm
    [X] RA-MoreQuests.esm
    [X] RA-SomeguySeries.esm
    [X] RA-Interiors.esm
    [X] RA-PlayerHomes.esm
    [X] RA-Wasteland.esm
    [X] RA-AWorldOfPain.esm
    [X] RA-Adventures.esm
    [X] Project Nevada - Core.esm
    [X] Project Nevada - Extra Options.esm
    [X] Project Nevada - Equipment.esm
    [X] Project Nevada - Cyberware.esp
    [X] Project Nevada - Rebalance.esp
    [X] The Mod Configuration Menu.esp
    [X] NevadaSkies - SFW Edition.esp

    Я методом исключения (отключал все модули) определил, что трейт "Тренировка Драгуна" к RA: Base принадлежит, но походу опять косяк с мод менеджером, либо я где-то все время туплю (пользуюсь прогой MO, хз в чем там проблема может быть), раз это не тот модуль. Я еще раз поищу и отпишу


  11. Демпстер (ID xxd142fc) - косяки перевода.

    На первом скрине должен быть вопросительный знак "Ты же издалека, так?"

    На втором скрине вообще непонятно, что написано, бессмыслица) На вопрос "Ты же издалека, так?" один из ответов ГГ гласит "Я не представляю, чтобы хоть кто-нибудь сказал, что выглядит."

    Также на втором скрине, слово "сориентироваться" с одной "с" должно быть.

    На третьем скрине, когда ГГ отвечает, что он в городе уже давно находится, у Демпстера в тексте вместо слова "распадает", должно быть "разрушает", и не должно быть запятой перед этим словом.

    Спойлер

    788537037_bandicam2020-01-1114-45-56-495.thumb.jpg.b88d1e593693d0b7e2c848977c484603.jpg1969657731_bandicam2020-01-1114-46-05-515.thumb.jpg.51b54723984b933948c0fb33bee5ee4a.jpg1369079880_bandicam2020-01-1114-46-21-112.thumb.jpg.51a8c2f9f3cb94cf1b79829b91dc8104.jpg

     

    Виктор (ID xx000f8c) - сломано колесо спутника: нельзя выбрать инвентарь, во вкладке следования все время написано "иди за мной", даже когда он и так за тобой идет.

    И еще на Викторе в бою все время какой-то энергетический щит весит (как в модуле RA - MoreGear, которого у меня нет), так и должно быть?

    Также в тексте на скрине можно написать "Дальше я справлюсь.", чтобы не указывать на пол ГГ.

    Спойлер

    2092358433_bandicam2020-01-1114-47-45-003.thumb.jpg.6eedfe9422bc0c66a5bb505da30c1c2f.jpg

     

    Ошибка перевода в заметке "Инструкции Виктора по контрактам" - в третьем пункте написано "дертва" вместо "жертва".

    Спойлер

    1566770295_bandicam2020-01-1115-58-21-969.thumb.jpg.02722368bd120e7196f58f2a87edbbf2.jpg

    • Нравится 1

  12. Перед сдачей экзамена К.О.З.А. высветилось предложение взять две особенности. Я взял особенность "Тренировка Драгуна". Перед выходом из Убежища 101 я решил поменять ее на другой трейт, но "Тренировка Драгуна" сохранилась в списке способностей в пип-бое. Это баг)

    И еще, если будет возможность, можно написать ID этого трейта, чтобы я его удалил у своего перса, а то уже немного отошел от начала игры.

     

    1738479016_bandicam2020-01-0913-12-54-232.thumb.jpg.fff0fbdcc7aa443690d3a984fed658bb.jpg


  13. 1. Особенность "Борец":

    Предлагаю заменить предложение "Немного медленнее, но немного больше." на "Немного медленнее, но немного сильнее."

    Ошибка в предложении "Ваша Сила увеличена на +2 бонусных очка, но атаки холодным оружием и без оружия на -20% медленнее "

    Должно быть число "2" без знака, "20%" тоже без знака, ну и в конце предложения точечка :lol:

    Спойлер

    764792554_bandicam2020-01-1015-44-34-551.thumb.jpg.24daba8148f08023b470d612a5234e9a.jpg

     

    2. Способность "Безумная наука!":

    Требование "Дикая пустошь" дублируется.

    Ошибка в последнем предложении "Теперь вы периодически записываете размышления о встреченных технологиях, что открывают доступ к новым устройствам, и много чему еще."

    Должно быть "открывает", и не должно быть запятой в том месте, где подчеркнут текст, т.к. там перечисление с союзом "и")

    Также текст в рамки не вмещается

    Спойлер

    1920538176_bandicam2020-01-1015-59-44-163.thumb.jpg.051de6bd499af026e3cd3077feecca39.jpg

     

    3. Способность "Городская легенда":

    "Легенда об Одиноком страннике рассказывает историю от таинственном..."

    Должен быть предлог "о". "Страннике" должен быть с большой буквы по идее)

    Текст немного не влезает в рамку.

    И еще, скорее придирка, "Городская легенда" в единственном числе не очень логично звучит, как по отношению к ГГ, так и по отношению к названию брошюр, ведь легенд много. Лучше заменить везде на множественное число это выражение. Или же в самом первом предложении написать, "Одна из городских легенд гласит...", но текст и так в рамку не вмещается...

    Спойлер

    750203946_bandicam2020-01-1015-45-54-576.thumb.jpg.5814cf2afa8e435e89c5d363e9baff0f.jpg

     

    ПС: Если невлезание в рамки текста считается за баг, то отпишите, я тогда список таких способностей составлю. :good:

    • Нравится 1

  14. 18 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Только радио локаций перестало быть активным, но видимым. Остальные квесты "Долгий путь домой" и "Снова за работу" и сигнал бедствия Эндрю Гаусса активны. Может надо начать новую игру? В таком случае смогу отписаться только завтра или сегодня ночью


×
×
  • Создать...