-
Публикаций
1 223 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
51
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент RaggaL
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Впервые сел делать пакеты АИ, по инструкции. Автор легко и просто создает условия работы пакета,а у меня почему-то нет нужного квеста в выпадающем списке. Прилагаю скрин условия и скрин квеста. В квесте созданы стадии. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Скажите пожалуйста, если в в ванильную локацию добавил несколько крупных static объектов, то нужно ли прокладывать навмеш? -
"Модели из S.T.A.L.K.E.R." / 129 Models From Stalker
RaggaL прокомментировал Valentin25 файл в Модели и текстуры (NV)
- 8 комментариев
-
- 3
-
- stalker
- modders resource
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Спасибо, все заработало. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Да, что-то я сразу не додумался... Условия у лишних реплик самые разные, в основном GetisVoiceType, встречается GetIsid-Player. Скрин одного из них ниже, если нужно-заскриню все. Я догадываюсь, что их сейчас можно просто все поудалять или поставить приоритет 0, а моим репликам 100. Но пока не сделал этого, вдруг это затронет что-то, кроме моего мода и поломает всю игру. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Выдвинул. Почему-то у меня все подобные вкладки так сдвигаются сами каждый раз. зеленой линией отметил мои топики. Остальное- чужое. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Я прощаюсь с ним вот так: Скрин -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Ничего не понимаю. Я нажал на кнопку просмотра всех диалогов с моим неписем, а там кроме моих топиков еще куча чего попало, никак не относящегося к моим поделкам. Доктор Бороус, Кэсс...Скрин1 Скрин2 Далее я заглянул в Conversation и еще больше удивился,увидев там что-то из Mothership zeta (У меня SFW, надо было раньше сказать). А реплик GOODBYE нигде не нашел. Скрин3 -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
абсолютно новый, к нему прицеплял новый скрипт. Предположил, что виноват установленный voice type "MaleAdult01Default", но смена его на "None" не помогла. -
Версия 1.0.0
38 раз скачали
Этот замечательный мод делает Арканзаса более интересным персонажем. Теперь его убежище будет обставлено большим количеством объектов. Кроме того, вы найдете несколько новых продуктов питания, рецепт нового химиката и прикольного пупса. Присутствуют озвученные диалоги. Кроме того, мод детальнее раскроет историю самого Арканзаса. Это не какие-то выдумки, все основано на достоверных фактах. Чтобы получить доступ к истории вам придется убить его или отправить в Парадиз-Фоллз. Обратите внимание на странные грибы в его убежище.... Далее будут спойлеры, не советую портить себе впечатления. Внимание! У меня не было возможности проверить перевод в игре. Если попадутся ошибки-пишите в ЛС и я быстро все исправлю. Требования: SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашего SFW, активировать мод в мод-менеджере. Благодарности: MagnuMspec - за порт плагина из TTW в SFW. Jokerine - за то, что она есть. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Да, editor id сменил. Получился новый непись, которого я разместил в недоступной ячейке, а игрок говорит с ним через talking activator. -
"Приятель Арканзаса" / Arkansas' Buddy
RaggaL прокомментировал RaggaL файл в Фракции и персонажи (SFW)
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
И снова я! Только сейчас заметил, что у моего НПС неправильно работает реплика GOODBYE. Диалог-то она завершает, но при этом проигрываются не мои топики, а чьи-то другие, и текст, и озвучка. Прилагаю скрин с моими гудбай-топиками. То есть, вместо топиков на скрине выводятся "Ага,пока" или просто "Пока". Также сообщаю, что для создания своего непися брал за основу непися-биологическую станцию из OWB и сменил ему ID. Может оттуда что-то и протянулось, но я не знаю, куда смотреть. КАРТИНКА -
"Шеф-Шеф в своем замке" / Cook-Cook In His Castle
RaggaL прокомментировал ShadowSharkAlive файл в Фракции и персонажи (NV)
-
"Пересмотр флоры и ландшафта пустошей" / Wasteland Flora and Terrain Overhaul
RaggaL прокомментировал MagnuMspec файл в Графика и климат (NV)
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Теперь сложности с озвучкой. Я думал, что одна реплика НПС=один фрагмент озвучки. То есть то, что за раз появляется на экране. У меня непись произносит длинный монолог и он выводится на экране за 4 подхода (Топик один, а в response text несколько строк). А файл озвучки записывается всего один, и получается так, что отображается одна часть реплики, а звучит другая. Это можно как-то исправить? или проще делать 9000 топиков и каждый озвучивать отдельно? -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
А вот тут и была зарыта собака. У меня была ошибка в блоке Condition. Для непися нужно было сделать subject, а для стадии квеста target. Спасибо за наводку. -
- 3 комментария
-
- williamsea
- solar scorcher
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Так и сделал, но топик не появился. Вот скрин. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Мне нужно, чтобы топик BiоTransportPay появлялся у центрального логического модуля умного дома ( он же NVdlc03SinkMainComputerTalker. ) после приветствия, но только когда стадия моего квеста BioQST2 10. и у этого топика будут два Choices: BioTransportPayYes и BioTransportPayNo. Я думал, что у него сделано по-людски, есть свой гритинг, и я к нему нормально подвяжусь через Add topic, как делал это со своим неписем. А там непонятная каша из реплик всех неписей в Стоке, а Add topic пустой. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Квеста у меня вообще два, один следует за другим. Гритинг есть только в первом. Гритинг первого квеста: https://mega.nz/file/iFQj0azZ#nsFJhs6jLh7GnUOGNBrhKFC-TpPb6SxySgq09coD008 Нерабочий топик во втором квесте: https://mega.nz/file/iYAR1QJC#wfU5oZP7awlgEw5DBkWUp_BtidpPSaTgdoL8ChGWiQ0 Первая вкладка ванильного квеста Nvdlc03dialoguesHQbuddies https://mega.nz/file/TQA33YYZ#4WJGkdlXr9-_2BVGJrSTTAu2V-Oc-Jts2PDo2ilVeaE Первая вкладка моего второго квеста https://mega.nz/file/6ZZXRAxT#K7QYIiNiZHu8RSqz9xvGJTptKT_MhKSpBodGg2G_1VA Качать изображения не обязательно, достаточно на них нажать. Прошу прощения, если что-то не так понял. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
добавлял и в add topic и в choices. Не работает. -
"Интерьеры Фэйрфакса" для SFW / Fairfax City Interiors
RaggaL прокомментировал MagnuMspec файл в Локации (SFW)
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Есть, работает, спасибо. Я на финишной прямой, но не получается добавить новый топик в диалоги с центральным логическим модулем умного дома. У меня есть мой квест, где я создал несколько реплик, а в условиях прописал стадии моего квеста и непися-NVdlc03SinkMainComputerTalker. Но мой топик же нужно связать с гритингом этого непися-активатора. Я нашел квест Nvdlc03dialoguesHQbuddies, где расположены диалоги с логическим модулем. Но там один гритинг, и к нему ничего не подвязано.