Перейти к содержанию

SantaAngel

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    683
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Сообщения, опубликованные SantaAngel


  1. Подскажите, пожалуйста, какой (-ие) файл(-ы) необходимо изменить, чтобы запустить игру с этим модом (FNV+F3+SFW - 21,0Gb) на другом диске (переместив папку с диска D на диск B/E/F).

    Папку с обычным FNV, помню, просто переместил на другой диск и игра запустилась безо всяких проблем. С этим модом вылетает ошибка.

    SFW - Это уже FNV+F3. Поэтому, если вы хотите переместить SFW, то, в принципе, можете брать всю папку SFW (по умолчанию "Fallout New Vegas"), перемещать её на любой нужный вам диск! Главное, смотрите, чтобы FOMM был в папке с игрой и переместился с ней! Затем, запускайте его по новому адресу, он спросит расположение игры, укажите, и можете играть!

    Без FOMM наврядли легко это можно сделать, без правки системного реестра!


  2. Ожидал увидеть объяснение превращения странника в курьера, как было обещано в трейлере.

    В этом и суть - курьер благодаря бумаге вспоминает, откуда он, ну и как примерно, что было... Потом, прийдя туда, уже вспоминает, кто он... Это в общем! :)


  3. Не канает. У автора отключен прием сообщений.. хмм..

    Он, видимо, поэтому и отключил! Говорит, что как сын родится, то закончит всё и все его работы можно брать и пользоваться, не нужно спрашивать разрешение!


  4. Доброго времени суток, друзья!

    Сегодня, 23 июля, для нас очень важная дата. Но если рассматривать более глобально, то важна она не только для нас, но и для всех сторонников команды Falcon-Lair.
    В этот прекрасный день, ровно 26 лет назад, на планете Земля появился один замечательный человек. Тогда еще никому не известный мальчик жил своей жизнью, рос... и дорос до того, что теперь у него собственная команда разработчиков, у которой, в свою очередь, десятки тысяч сторонников! И известен наш герой всей этой аудитории как MagnuMspec.

    Поэтому сегодня от имени всей нашей команды, да и, не побоимся этих слов, от имени всех сторонников нашей команды поздравляем с днем рождения!
    Для нас ты, когда надо, строг, как отец, и мудр, как старейшина; ты самый лучший друг, и всегда с отличным чувством юмора! И что самое главное, ты такой не только для нас, но и для всех: каждого выслушаешь, поймешь и проникнешься.

    Хочется пожелать тебе, как мужчине, чтобы все твои планы и задумки осуществились! Как человеку - чтобы не подводило здоровье, чтобы ты всегда оставался самим собой! И как профессионалу - чтобы дела и дальше шли в гору и ты по-прежнему оставался душой команды и другом тысяч людей!


    И ещё раз -

    С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ!



    Перейти на страницу материала
    • Нравится 2

  5. Официальный трейлер одного из самых масшатбных наших проектов.

    Дорогие друзья!

    То, чего многие из Вас так ждали... То, чем мы будем потом гордиться, а Вы наслаждаться... То, чего скорее всего не будет у других... Спешим поделиться, наверное, одной из самых приятных новостей:

    так, как проект во всю развивается и разработана уже довольно приличная часть игрового мира, мы можем... Да не просто можем, а представляем Вам -

    трейлер Гранд Каньон!

    Теперь большую часть того, что вы читали и слышали, можете увидеть своими глазами!

     

    Ниже по ссылкам доступен как F.A.Q., так и более подробное описание проекта:

     

     

     

     

     

     

     

    Общее описание | F.A.Q. | Обсуждение

    Вакансии | Идеи и предложения

     

    Изображение

     

    Сам трейлер:

     

    Изображение

     

    Следите за обновлениями! Проект активно продолжает разрабатываться! и мы не отказываемся ни от какой помощи - наоборот, рады и приветствуем любую помощь и поддержку нашему и нашим проектам.

    С уважением, команда Falcon-Lair.

     

    Перейти на страницу материала

    • Нравится 4

  6.  

     

    Да взять те же золотые слитки и ДМ. Золото? Ценный ресурс? Да никому оно нафиг не нужно в послевоенное время, имхо. Снежные шары - та же песня. За них нам дают неплохую сумму. А заслуженно ли?

    А на счёт этого - в наше время примерно всё так же... Ну ладно золото - этот металл всегда был и будет в цене! Остальное, часы например... Даже в наше время, например, швейцарские часы - стоят дохренища... и много, кто может их себе позволить? Или там какая-нибудь одежда от этих всяких (не буду называть, я их не знаю) которая стоят десятки и сотни тысяч нашими... Как в наше время, так и в то, всегда будут редкие предметы, которые будут стоять очень дорого! И нужны, по сути, как коллекции, для удовольствия!

     

    В общем, я "за" в том плане, что реализовываться будет всё равно... Ваниль меня устраивает, но я всё равно посмотрю и попробую наш ребаланс... А вот когда попробую, тогда уже точно скажу!


  7. По ходу я как всегда "против всех". Лично меня устраивает экономика, потому что я всегда с компаньоном, точнее, с компаньонами хожу, плюс постоянно где-то бегаю по заданиям и воюем... Патронов не всегда хватает, это с учётом того, что у меня уже традиция сложилась: после респауна у торговцев, это обычно 3-4 дня, я обхожу практически всех возможных торговцев и закупаюсь патронами... За раз в среднем уходит 40-50 тыс крышек - это только на патроны... То есть, если толком нигде не ходить, не выполнять квестов и не находить, что продать, то нифига крышек не хватит! К 30-му уровню у меня в среднем к 200к крышек, но это потому, что экономлю, и это при том, что бартер я качаю в первую очередь!


  8. Наша команда открыла официальный канал на Youtube!

    Доброго времени суток, дорогие друзья!

    Работая над модификациями к играм, наша команда постоянно следит за своей "большой семьёй" и внимательно прислушивается к каждому мнению.

    Сайт наш растёт, количество и качество проектов увеличивается, так же, как и наших сторонников. Приняв во внимание все аспекты и пожелания, мы решили открыть свой официальный канал на Youtube, чтобы Вы могли не только искать и читать информацию на нашем сайте и в нашей группе, но и теперь смотреть на канале.

    Канал только открыт, а значит, будет развиваться и всё у нас ещё впереди, что говорит так же о том, что Вас ждет ещё много чего интересного! Так же, мы надеемся на Вашу поддержку!

    А от нас, в качестве своеобразного презента:

    первое видео на канале - официальный трейлер Fallout SFW.

     

    Ссылка на канал

     

    С уважением, команда Falcon-Lair.

     

    Перейти на страницу материала

    • Нравится 6

  9.  

     

    Народ, вы бы указали что многие изменения работают только на Винде выше ХР )

    Тоже интересно... В связи с особенностью ядра системы, если только многопоточность может не работать - остальное должно всё работать!  


  10.  

     

    Рад, что мы понимаем друг друга. Но прежде чем выпендриваться своим интеллектуальным багажом и заниматься словесным онанизмом, нужно хотя бы знать, как используемые фразы правильно пишутся.

    В этом-то вся и проблема, что знаю, иначе не писал бы!
    Выпендриваться, не имею привычки! И да, мне это не доставляет удовольствия; я нормально прямо спросил и ждал такой же ответ - прямо и нормальный!

    С другой стороны, если тебе всё равно на людей вокруг, а наша деятельность подразумевает то, что мы работаем для людей и прислушаемся к ним - как ты будешь работать? 


  11. Как угодно.

    Значит, тебе по фигу на человека и его мировоззрение... А я нормально спросил... Просто выражение "дорогой друг", особенно, в таком частом упоминании, мне говорили только с сарказмом! Короче ладно... 

     

     

    Прямой вопрос: гайд будет дополнятся инфой?  

    Я отвечу так же:

    Возможно наврядли, но скорее всего наверное, ибо когнетивно дискретизировать информацию в личном изволении ты можешь сам!

     

     

    Где она потеряется, как и все предыдущие статьи.

    Я поэтому и создал новую ветку, потому что здесь, на форуме, точно найдут, а в статьсях реально мало кто ориентируется! 


  12. Друзья, я не зря написал

     

    в файлах конфигурации игры, без внешнего воздействия
    !

    Всё, что связано с NVSE, NVAC и NVRS, предлагаю сделать отдельным сообщением и в гайде вывети ссылки на них! Потому что, этот гайд очень полезен не только для SFW, но и для Вегаса! А у нас есть люди, которые даже NVSE не используют до сих пор!  :secret: Хотя, без NVSE уже в SFW не поиграть! Поэтому, здесь не стал про него писать - это уже выборочные настройки! Лучше, если есть уже готовые гайды, как напишите здесь, я их в шапке укажу отдельными ссылками!
    Что касается лично меня - мне этого гайда за глаза хватило, даже без NVAC и NVRS (я вообще против нагружать игры какими-либо файлами посторонними)

     

     

     

    Fallout_default.ini никогда там не находился.

    Спасибо за замечание, поторопился! Исправлю! 


  13. Как я помню такой гайд уже есть на сайте.

     

    http://falcon-lair.com/tutorials/article/21-optimizatciia-dvizhka-igry/

    Да, в принципе, он, только, разбросан не удобно!

    Просто люди часто обращаются за помощью... Пробежался по сайту и не нашёл ничего путнего, поэтому, решил собрать и нормально расписать и положить в соответственный раздел, где удобно будет его найти!

     

     

    а вы уверены, что на нексусе версия не более свежая? тк глянув на даты - возникла именно такая мысль.

     

    у меня стоял 4Gb, но он, выходит - не всегда работал, а с этим стало лучше

    По поводу версии не смотрел! Но с нашего сайта я тоже ставил и у меня толком не работало! У себя я так же настраивал, через файлы конфигурации - разница огромная! Вылетов лично у меня нету теперь вообще, только после часу игры начинает подтормаживать всё равно, когда оперативки гига 2 съест игра!
    • Нравится 1

  14. Дорогие друзья. 

     

    Казалось бы, прошло уже столько времени и столько разных модификаций и файлов было выпущено, чтоб New Vegas не вылетал/не тормозил/не лагал. Однако, до сих пор, и, порой, довольно часто, наши сторонники обращаются за помощью по оптимизации. Ведь, наша модификация A Soul of Fallen Worlds, объединяет две игры, поэтому, добавить ресурсы для игры будет крайне необходимо. В связи с этим, мы решили представить вам Гайд, который проверен на практике и может реально Вам помочь. Его мы собирали из разных источников, объединили и структурировали в один общий.

     

     

    1. Настройка файлов конфигурации игры
     

    Для полной надёжности редактировать надо файлы по обоим адресам... Пример:
    "D:\Games\Fallout New Vegas\Fallout_default.ini"
    "C:\Users\*Имя пользователя*\Documents\My Games\FalloutNV\FalloutPrefs.ini"

    "C:\Users\*Имя пользователя*\Documents\My Games\FalloutNV\Fallout.ini"

    Для автоматической настройки всех трёх файлов конфигурации, можете использовать NVConfigator - подробнее здесь

     

    1. Вертикальная синхронизация

    Говорят, что она огромное количество FPS "жрет", но на мощных компьютерах были замечены, в основном, "лаги". Поэтому ее надо убить. Простым убиранием галочки в лаунчере она не убивается. Надежнее всего убить ее в настройках драйвера видеокарты, а также открыть "Fallout_default.ini" и убедиться в том, что в строке стоит значение "0
    iPresentInterval=0
     
    2. Шрейды. (если они Вам важны) 
    Обладатели видеокарт с поддержкой шейдеров 3.0 (если у вас видяха новее, чем Nvidia GeForce 6600 или ATI X1000, то у нее должна быть такая поддержка) могут включить поддержку этих шейдеров игрой, установить единицу в строке 
    bAllow30Shaders=1
    Однако это еще не все, для полной убежденности в том, что вы включили шейдеры 3.0, нужно проделать следующие дополнительные танцы с бубном: открываем файл "RenderedInfo.txt", который находится в той же папке( обычно это "C:\Users\*Имя пользователя*\Documents\My Games\FalloutNV"). Ищем у него в конце строку "Shader Package", смотрим номер. Например, это 13. Идем в директорию с игрой, в папку "data/Shaders", ищем шейдерный пакет номер 13. Находим - "shaderpackage013.sdp". Переименовываем или архивируем его (или удаляем, но это не желательно), например, меняем расширение на bak. После этого делаем копию пакета номер 19 - "shaderpackage019.sdp" - и переименовываем эту копию в "shaderpackage013.sdp". Всё, танцы с бубном с шейдерами 3.0 закончены :)
    Так же, есть информация, что это может повысить FPS особенно при включенном эффекте HDR. 
     
    Далее, самое, наверное, важное: 
     
    3. Многопоточность
    Владельцы многоядерных ПК могут добавить в секцию "General" файла "Fallout_default.ini" следующую строку: 
    iNumHWThreads=2
    Здесь значение "2" - количество ядер вашего компьютера. 
     
    4. Увеличение оперативной памяти. (если у Вас 2 Гбайта или больше) 
    Так же, для владельцев многоядерных ПК, стоит ещё править следующие параметры: 
    Ищем в Fallout_default.ini строки: 
    uInterior Cell Buffer=3
    uExterior Cell Buffer=36
    Данные дефолтные значения установлены в расчете на на 512 Мбайт оперативки. Если у вас больше, эти параметры смело можно повышать.

    1Гб =6 и 72; 2Гб = 12 и 144; 3Гб = 24 и 288; 4Гб = 48 и 576;

    Если хотите больше, ставьте больше, но тогда учтите, что еще надо увеличить значение расположенной ниже переменной  
    iPreloadSizeLimit =262144000
    Это максимальный объём памяти (в байтах) для кэширования игровых данных. По-умолчанию для этих нужд отводится 25 МБ
    262144000 (250 Мб) - рекомендованное максимальное значение в байтах даже для компов, на которых больше 4 Гб оперативки. Если установить больше, скорее всего, будет только хуже. 
    Далее ищем и устанавливаем представленные ниже значения для следующих переменных: 
    bBackgroundLoadLipFiles=1
    bLoadBackgroundFaceGen=1
    bBackgroundCellLoads=1
    bLoadHelmetsInBackground=1
    iBackgroundLoadLoading=1
    bBackgroundPathing=1
    bBackgroundNavmeshUpdate=1
    bCloneModelsInBackground=1
     
    bUseThreadedBlood=1
    bUseThreadedMorpher=1
    bUseThreadedTempEffects=1
    bUseThreadedParticleSystem=1
    bUseThreadedAI=1
    bUseMultiThreadedFaceGen=1
    bUseMultiThreadedTrees=1
    bMultiThreadAudio=0
    iNumHavokThreads=4 (в зависимости от числа ядер вашего ПК)
     
    5. Очищение памяти
    Ищем в Fallout_default.ini 
    bPreemptivelyUnloadCells=
    Если включить эту фичу, то игра будет автоматически очищать ячейки памяти, которые по её мнению больше не нужны. 
     
    bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
    При включении будут очищаться ячейки памяти при быстром путешествии. 
     
    Дополнительно. 
    Так же, для надёжности, КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ установить Пропатченный "FalloutNV.exe" (или с Нексуса ТУТ) на 4 Гбайта. (предварительно сделав копию оригинального) 


     
    2. Настройка дополнительного загружаемого контента
     
    а) Настройка NVSE составляющей


    Без этого компонента нормальной работы модификации A Soul of Fallen Worlds не гарантируется.
     
    1. Если его нет, скачать с официального сайта самую последнюю версию - ссылка
    2. Уставаливаем в каталог с игрой всё содержимое

    3. Переходим в каталог игры, далее в "Data/NVSE"
    4. Создайте текстовый документ с именем "nvse_config.ini".
    5. Откройте его и добавьте следующие строки:
    [Memory]
    DefaultHeapInitialAllocMB=400
    scrapheapsizeMB=128
     
    Закройте и сохраните.

     

    + Рекомендуется поменять значение bNoFailedScriptLocks в файле jip_nvse.ini (который находится по пути Data\NVSE\Plugins) с 1 на 0.


     
    б) Настройка New Vegas Stutter Remover


    Данный скрипт существенно улучшает геймплей и способствует быстродействию Fallout: New Vegas. Другими словами уберет если не все, то множество «заиканий» игрового движка, поможет избежать «вылетов» и «подвисаний» игры. (я лично рекомендовал бы править РУЧКАМИ, а не копировать весь код)
    1. Если его нет, то скачать можно - с нашего сайта и с Нексуса
    2. После установки, переходим в каталог с игрой, далее "Data\NVSE\Plugins"
    3. Находим там и открываем файл "sr_New_Vegas_Stutter_Remover.ini"
    4. Править его содержимое нужно в соответствии с нижеприведённым кодом (до "OverrideList" обязательно, дальше, скорее всего, изменений не будет):

     


    Master = {
    	_comment = You can turn on or off each distinct feature from here.
    	bManageFPS = 1
    	bHookCriticalSections = 1
    	bHookLightCriticalSections = 0
    	bHookHashtables = 1
    	bReplaceHeap = 1
    	bReplaceGetTickCount = 1
    	bLogToConsole = 0
    	bFastExit = 1
    	bFlushLog = 1
    	iSchedulingResolution = 1
    	bReplaceRandom = 1
    	bExperimentalStuff = 0
    	iMainHookPoint = 1
    }
    Experimental = {
    	_comment =bReduceSleep and iThreadsFixedToCPUs can probably reasonably be used at 1.  > 1 is a bad idea atm.
    	_comment =other settings here you're probably better off not touching
    	bReduceSleep = 0
    	iThreadsFixedToCPUs = 1
    	bSuppressRandomSeeding = 0
    	bBenchmarkHeap = 0
    	bAlternateHeapHooks = 0
    	iHeapMainBlockAddress = 0
    }
    FPS_Management = {
    	_comment =Absent a good reason otherwise, bInject_iFPSClamp=1, fMaximumFPS= 30 to 85 (or 0), fMinimumFPS= 10 to 20, iFPS_Report_Period = 2000 to 60000, fExtraSleepPercent = 0.0 to 0.2
    	bInject_iFPSClamp = 1
    	fMaximumFPS =  60
    	fMinimumFPS = 20
    	iFPS_Report_Period = 4000
    	fExtraSleepPercent =0.05
    }
    GetTickCount = {
    	_comment =This section is disabled by default - see Master/bReplaceGetTickCount
    	bForceResolution = 1
    	bPreserveDC_Bias = 1
    	bPreserveHighFreqComponents = 0
    	bForceSync = 0
    	iSyncLimitMilliseconds = 50
    }
    CriticalSections = {
    	_comment = CS stuff helps Oblivion, Fallout, and New Vegas significantly
    	_comment = much of the benefit comes from the Renderer+0x180 suppression (see overrides below)
    	_comment = modes: 1=vanilla, 2=fair, 3=staggering(hybrid of 1 & 2), 5=suppressed
    	bUseOverrides = 1
    	iDefaultMode = 3
    	iDefaultSpin = 1000
    	iStaggerLevel = 5
    	bEnableMessages = 1
    	bEnableProfiling = 0
    }
    LightCriticalSections = {
    	_comment =LCS stuff is like CS stuff, but with a Bethesda implementation.  And inlined sometimes, so difficult for me to work with
    	bEnableProfiling = 0
    	bEnableMessages = 1
    	iDefaultMode = 3
    	iDefaultSpin = 1000
    	iStaggerLevel = 5
    	bFullHooks = 0
    	bUseOverrides = 0
    }
    Heap = {
    	_comment =This section is disabled by default - see Master/bReplaceHeap
    	_comment =I recommend enabling it however.  
    	_comment = Heap replacement can produce MAJOR improvements in performance on Oblivion at a significant cost in stability
    	_comment = It crashes instantly on Fallout3 last I remember checking
    	_comment = It seems to work on Fallout: New Vegas ?
    	_comment = Algorithms: 1=FastMM4, 2=Microsoft (slow on XP), 3=SimpleHeap1, 4=TBBMalloc, 5=ThreadHeap2, 6=ThreadHeap3, 8=tcmalloc
    	_comment = Algorithms numbers 1, 4, and 8 require external DLL files in the Data/OBSE/Plugins/ComponentDLLs folder
    	_comment = Size is in units of megabytes, and only effects algorithms 3, 5, and 6 (other algorithms dynamically determine their own size)
    	iHeapAlgorithm = 6
    	bEnableProfiling = 0
    	iHeapSize = 450
    	bEnableMessages = 0
    	bZeroAllocations = 0
    }
    Hashtables = {
    	bUseOverrides = 1
    	bEnableMessages = 0
    	bEnableExtraMessages = 0
    	bEnableProfiling = 0
    }
    OverrideList = {
    	CriticalSection = {
    		CallerAddress = 0xA62B29
    		comment = Renderer+0x180, recommendation=suppress (mode 5)
    		Mode = 5
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	CriticalSection = {
    		CallerAddress = 0xA62B17
    		comment = Renderer+0x080, recommendation=fair (mode 2) or stagger (mode 3) or suppress (mode 5)
    		Mode = 2
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	CriticalSection = {
    		CallerAddress = 0xA044FE
    		comment = ?, recommendation=stagger (mode 3), maybe high spin?
    		Mode = 3
    		Spin = 6000
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	CriticalSection = {
    		CallerAddress = 0xA5B577
    		comment = ?, recommendation=stagger (mode 3)
    		Mode = 3
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	CriticalSection = {
    		CallerAddress = 0x4538F1
    		comment = ?, recommendation=fair (mode 2)
    		Mode = 2
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	HashtableEarly = {
    		comment = vtable:0x01094e7c
    		Address = 0x011F3358
    		OldSize = 37
    		NewSize = 8701
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	HashtableEarly = {
    		comment = vtable:0x01094e3c, caller 0x00A0D777, important during initial game loading?
    		Address = 0x011F3308
    		OldSize = 37
    		NewSize = 371
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x0084B7AB, vtable 0x0107f494, may be active during loading?
    		SizeAddress = 0x0084AB60
    		OldSize = 37
    		NewSize = 117
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x004746BB
    		SizeAddress = 0x00473F69
    		OldSize = 1001
    		NewSize = 5005
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x0058911b
    		SizeAddress = 0x00582CA2
    		OldSize = 37
    		NewSize = 119
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =also caller 0x0058911b
    		SizeAddress = 0x00587AC9
    		OldSize = 37
    		NewSize = 43
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x0058921B
    		SizeAddress = 0x00582CEF
    		OldSize = 37
    		NewSize = 49
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x0058931b
    		SizeAddress = 0x00582D64
    		OldSize = 37
    		NewSize = 31
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =also caller 0x0058931b
    		SizeAddress = 0x00583F90
    		OldSize = 7001
    		NewSize = 7001
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =also caller 0x0058931b
    		SizeAddress = 0x00583FF6
    		OldSize = 701
    		NewSize = 1703
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x006b7f0b
    		SizeAddress = 0x006B5C76
    		OldSize = 10009
    		NewSize = 10009
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x006B81BB
    		SizeAddress = 0x006B7A30
    		OldSize = 1009
    		NewSize = 2809
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x006c62bb - this one is important
    		SizeAddress = 0x006C02F8
    		OldSize = 37
    		NewSize = 121
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =also caller 0x006c62bb
    		SizeAddress = 0x006C035F
    		OldSize = 37
    		NewSize = 95
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =also caller 0x006c62bb
    		SizeAddress = 0x006C0397
    		OldSize = 37
    		NewSize = 97
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x006c6b6b
    		SizeAddress = 0x006C03AB
    		OldSize = 37
    		NewSize = 89
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x006e213b
    		SizeAddress = 0x006E13AF
    		OldSize = 37
    		NewSize = 53
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x00845BEB
    		SizeAddress = 0x00845558
    		OldSize = 5039
    		NewSize = 7049
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =also caller 0x006e213b
    		SizeAddress = 0x008470FA
    		OldSize = 37
    		NewSize = 55
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =also caller 0x006e213b
    		SizeAddress = 0x00846FFB
    		OldSize = 5039
    		NewSize = 5031
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =also caller 0x006e213b
    		SizeAddress = 0x0084703E
    		OldSize = 37
    		NewSize = 57
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =also caller 0x006e213b
    		SizeAddress = 0x00848072
    		OldSize = 5039
    		NewSize = 12041
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x00558F0B
    		SizeAddress = 0x00544FA7
    		OldSize = 37
    		NewSize = 39
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =also caller 0x00558F0B
    		SizeAddress = 0x00544FC9
    		OldSize = 37
    		NewSize = 29
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =address 0x011F6F44, should be caller 0x00AE7BA7, but showing up as NULL
    		SizeAddress = 0x00AD9169
    		OldSize = 37
    		NewSize = 111
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =address 0x011F6F54, should be caller 0x00AE7C27, but showing up as NULL
    		SizeAddress = 0x00AD9189
    		OldSize = 37
    		NewSize = 111
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =address 0x011F6F64, should be caller 0x00AE7C27, but showing up as NULL
    		SizeAddress = 0x00AD91A9
    		OldSize = 37
    		NewSize = 111
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =address 0x011F6F74, should be caller 0x00AE7CA7, but showing up as NULL
    		SizeAddress = 0x00AD91CC
    		OldSize = 37
    		NewSize = 39
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x00a2f00b, multiplied by 4
    		SizeAddress = 0x00A2EFDF
    		OldSize = 148
    		NewSize = 604
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x00a2f00b, must be 1/4th of the preceding one
    		SizeAddress = 0x00A2EFED
    		OldSize = 37
    		NewSize = 151
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x00a660e2, multiplied by 4
    		SizeAddress = 0x00A660B7
    		OldSize = 236
    		NewSize = 636
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x00a660e2, must be 1/4th of the preceding one
    		SizeAddress = 0x00A660C4
    		OldSize = 59
    		NewSize = 159
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x00B61872, multiplied by 4
    		SizeAddress = 0x00B61841
    		OldSize = 404
    		NewSize = 1204
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x00B61872, must be 1/4th of the preceding one
    		SizeAddress = 0x00B61854
    		OldSize = 101
    		NewSize = 301
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x00B7FFA8, multiplied by 4
    		SizeAddress = 0x00B7FF73
    		OldSize = 148
    		NewSize = 988
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x00B7FFA8, must be 1/4th of the preceding one
    		SizeAddress = 0x00B7FF85
    		OldSize = 37
    		NewSize = 247
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x00b9a61b, multiplied by 4
    		SizeAddress = 0x00B9A5EB
    		OldSize = 148
    		NewSize = 628
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x00b9a61b, must be 1/4th of the preceding one
    		SizeAddress = 0x00B9A5FD
    		OldSize = 37
    		NewSize = 157
    		Version =FalloutNV 1.4.0.525
    	}
    	CriticalSection = {
    		CallerAddress = 0xA5D9F7
    		comment = Renderer+0x180, recommendation=suppress (mode 5)
    		Mode = 5
    		Version =FalloutNV 1.3.0.452
    	}
    	CriticalSection = {
    		CallerAddress = 0xA5FA67
    		comment = Renderer+0x080, recommendation=fair (mode 2) or suppress (mode 5)
    		Mode = 2
    		Version =FalloutNV 1.3.0.452
    	}
    	CriticalSection = {
    		CallerAddress = 0xA5D9F7
    		comment = Renderer+0x180, recommendation=suppress (mode 5)
    		Mode = 5
    		Version =FalloutNV 1.2.0.352
    	}
    	CriticalSection = {
    		CallerAddress = 0xA5D9E5
    		comment = Renderer+0x080, recommendation=fair (mode 2) or suppress (mode 5)
    		Mode = 2
    		Version =FalloutNV 1.2.0.352
    	}
    	CriticalSection = {
    		CallerAddress = 0xA5DB09
    		comment = Renderer+0x180, recommendation=suppress (mode 5)
    		Mode = 5
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	CriticalSection = {
    		CallerAddress = 0xA5DAF7
    		comment = Renderer+0x080, recommendation=fair (mode 2) or suppress (mode 5)
    		Mode = 2
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	CriticalSection = {
    		CallerAddress = 0x9FF32E
    		comment = ???, recommendation=stagger (mode 3)
    		Mode = 3
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	CriticalSection = {
    		CallerAddress = 0xAFCE77
    		comment = ???, recommendation=stagger (mode 3)
    		Mode = 3
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	CriticalSection = {
    		CallerAddress = 0xAD40E8
    		comment = ???, recommendation=???
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	CriticalSection = {
    		CallerAddress = 0xA56607
    		comment = ???, recommendation=stagger (mode 3)
    		Mode = 3
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	HashtableEarlyIndirect = {
    		comment =vtable 0x010169C8
    		Address = 0x011BE3C0
    		OldSize = 131213
    		NewSize = 161219
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x004AFA4B
    		SizeAddress = 0x4ACBA7
    		OldSize = 257
    		NewSize = 307
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =also caller 0x004AFA4B
    		SizeAddress = 0x4EE211
    		OldSize = 257
    		NewSize = 311
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =also caller 0x004AFA4B
    		SizeAddress = 0x652607
    		OldSize = 257
    		NewSize = 313
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =also caller 0x004AFA4B
    		SizeAddress = 0x8724C4
    		OldSize = 257
    		NewSize = 317
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =also caller 0x004AFA4B
    		SizeAddress = 0xA586F8
    		OldSize = 257
    		NewSize = 319
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =also caller 0x004AFA4B
    		SizeAddress = 0xB525E9
    		OldSize = 257
    		NewSize = 323
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =also caller 0x004AFA4B
    		SizeAddress = 0xB65467
    		OldSize = 257
    		NewSize = 329
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =also caller 0x004AFA4B
    		SizeAddress = 0xCB4F06
    		OldSize = 257
    		NewSize = 331
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x006B670B
    		SizeAddress = 0x6B6030
    		OldSize = 1009
    		NewSize = 2501
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x006E01DB
    		SizeAddress = 0x84441B
    		OldSize = 5039
    		NewSize = 51121
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =also caller 0x006E01DB
    		SizeAddress = 0x845492
    		OldSize = 5039
    		NewSize = 52213
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x0084302B
    		SizeAddress = 0x842958
    		OldSize = 5039
    		NewSize = 70103
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x0084FF9B, max 127
    		SizeAddress = 0x84F698
    		OldSize = 37
    		NewSize = 121
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x0085014B, max 127
    		SizeAddress = 0x84F917
    		OldSize = 37
    		NewSize = 121
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x0085024B, max 127
    		SizeAddress = 0x84F937
    		OldSize = 37
    		NewSize = 121
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x008604AB
    		SizeAddress = 0x851D28
    		OldSize = 5039
    		NewSize = 5039
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x00A61082, 1 of 2, multiplied by 4
    		SizeAddress = 0xA61057
    		OldSize = 236
    		NewSize = 1172
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x00A61082, 2 of 2
    		SizeAddress = 0xA61064
    		OldSize = 59
    		NewSize = 293
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x00A29ECB, 1 of 2, multiplied by 4
    		SizeAddress = 0xA29E9F
    		OldSize = 148
    		NewSize = 1604
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x00A29ECB, 2 of 2
    		SizeAddress = 0xA29EAD
    		OldSize = 37
    		NewSize = 401
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x00AE25F7, max 127
    		SizeAddress = 0xAD4009
    		OldSize = 37
    		NewSize = 71
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x00AE2677, max 127
    		SizeAddress = 0xAD4029
    		OldSize = 37
    		NewSize = 73
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =also caller 0x00AE2677, max 127
    		SizeAddress = 0xAD4049
    		OldSize = 37
    		NewSize = 79
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	Hashtable = {
    		comment =caller 0x00AE26F7, max 127
    		SizeAddress = 0xAD406C
    		OldSize = 37
    		NewSize = 81
    		WordBits = 8
    		Version =FalloutNV 1.2.0.314
    	}
    	CriticalSection = {
    		CallerAddress = 0xA5D129
    		comment = Renderer+0x180, recommendation=suppress (mode 5)
    		Mode = 5
    		Version =FalloutNV 1.2.0.285
    	}
    	CriticalSection = {
    		CallerAddress = 0xA5D117
    		comment = Renderer+0x080, recommendation=fair (mode 2)
    		Mode = 2
    		Spin = 1500
    		Version =FalloutNV 1.2.0.285
    	}
    	CriticalSection = {
    		CallerAddress = 0xFACB0E
    		comment = high contention CS, recommendation=stagger (mode 3)
    		Mode = 3
    		Spin = 1500
    		Version =FalloutNV 1.2.0.285
    	}
    	CriticalSection = {
    		CallerAddress = 0x6805A1
    		comment = unknown set of CSes, recommendationfair (mode 2)
    		Mode = 2
    		Version =FalloutNV 1.2.0.285
    	}
    	CriticalSection = {
    		CallerAddress = 0xAA3302
    		comment = unkown CS, recommendation=fair (mode 2)
    		Mode = 2
    		Version =FalloutNV 1.2.0.285
    	}
    }
    
    

     

     

    5. Так же к этому комплекту рекомендуется скачать и установить NVAC - New Vegas Anti Crash - с нашего сайта или с Нексуса

        5.1 Данный плагин для NVSE - пожалуй единственное в своем роде решение проблемы вылетов, которой действительно делает свою работу, у всех.

     

     

    Если Вы не хотите самостоятельно ковыряться с настройками, то для таких моментов мы разработали альтернативную версию, в которой, можно сказать, большая часть уже настроек уже выполнено.

     

    Альтернативная версия гайда

    • Нравится 15
    • Спасибо! 1

  15. Дорогие друзья!!!


    Изображение


    Для большинства фанатов нашей команды сегодняшний день не покажется ничем необычным, но если капнуть немного истории, то Вы увидите, что сегодняшний день для нашей команды является праздничным. Именно в этот день, 19 октября 2012 года, была полностью собрана наша команда и "рождена", как потом и сайт и, кстати, в этот же день.
    Шли долгие года... Не все ребята из первоначального состава команды до сих пор в команде, но мы всегда продолжали стремиться к поставленным целям и выполнять задачи.
    от имени всей нашей команды, хотим выразить благодарность всем тем, кто на протяжении всего времени был с нами и помогал развивать наши проекты. Спасибо всем тем, кто поддерживал нас не только морально, но и материально. Спасибо всем, кто помогал "продвигать" наши проекты вне сайта.






    Изображение

    Спасибо Вам всем!


    Каждый из Вас делал нас лучше и помогал развиваться в лучшую сторону и стремиться к совершенству.
    Изображение
    И, как большинство уже успело заметить, мы подготовились к этому дню и от нашей команды принимайте такие новости-поздравления:





    Обновлён

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW до версии 3.0.2a

    Изображение

    Если кто-то ещё до сих пор не знаком с этим проектом, то ознакомиться с ним можно ЗДЕСЬ
    Скрытый текст
    "Что нового в этой версии 3.0.2a"
    Yukichigai Unofficial Patch адаптирован и вшит в основные мастера, целиком и полностью. [MagnuMspec]
    Фиксы звуков перезарядки и другие правки оружия F3, плюс лазер RCW. [MagnuMspec]
    Исправление битых моделей головых уборов. [paracetamol]
    Фиксы воспоминания и связки пустошей. Lutana добавлена в инсталлер, необходим NVSE (опционально ставится с инсталлером, у кого нет). [Вис961]
    Многочисленные исправления дыр по объектам на карте. [MagnuMspec]
    Многочисленные правки звуков, эффектов, перевода по игре и DLC. [Антон Чигур]
    Добавлено больше интерактивных лагерных костров по Столичной пустоши. [Антон Чигур]
    Множество мелких правок, в т.ч. переноса с Unofficial Fallout 3 Patch. [MagnuMspec]
    [3.0.2a] - важный (!) фикс квеста 'Идя за тенью'. Крайне желательно откатиться на сохранение до обновления 3.0.2.

    Ссылка на Fallout: A Soul of Fallen Worlds

    Но это ещё не всё! :) Так же, мы обновили большую часть модулей проекта





    SFW: Ruined America

    Изображение

    Если кто-то ещё до сих пор не знаком с этим проектом, то ознакомиться с ним можно ЗДЕСЬ
    Скрытый текст
    SFW: Master / Ресурс-мастер SFW RA 1.73a
    RA: MoreGear / Модуль доп. снаряжения в SFW RA 1.05
    RA: Gear / Модуль снаряжения в SFW RA 1.06
    RA: Creatures / Модуль существ в SFW RA 0.99
    RA: Redesign / Модуль редизайна SFW RA 1.44
    RA: Perks / Модуль способностей (перков) в SFW RA 1.10
    RA: SomeguySeries / Модуль работ Someguy в SFW RA 1.29
    RA: Redesign HD / Модуль HD-редизайна SFW RA 1.13
    RA: Factions / Модуль фракций SFW RA 0.98
    RA: PlayerHomes / Модуль жилищ для ГГ в SFW RA WIP 0.62
    RA: Wasteland / Модуль Пустошей в SFW RA 1.35
    RA: Followers / Модуль спутников в SFW RA 1.14
    RA: Quests / Модуль квестов SFW RA 1.03
    RA: Items / Модуль предметов в SFW RA 1.09

    Ссылка на модули SFW: Ruined America

    Вот такие глобальные подарки от "нашего дома" к "Вашему дому". С Вашей поддержкой, мы будем и дальше стремиться к "новым высотам" и не останавливаться на достигнутом, поэтому, новости будут поступать от нашей команды, и возможно, уже в ближайшем будущем.
    Изображение

    Перейти на страницу материала
    • Нравится 3

  16. Дорогие друзья!


    Вот казалось бы: 12 марта 2016 года - как бы, и вот только это было, и как бы уже давно; грандиозное обновление проекта Fallout: A Soul of Fallen Worlds до версии 3.0. И казалось, мы закончили уже над проектом... Но, "нет предела совершенству" и надо стремиться максимально к нему приблизиться - эта цель не изменно стоит перед командой все годы нашего существования.

    После релиза версии 3.0, наша команда продолжала пристально следить за всеми сообщениями, обращениями и пожеланиями, по поводу проекта. Поэтому, работа над ним не прекращалась ни на 1 день. Проект постоянно улучшали и устраняли недочеты, которые, зачастую, остались ещё от разработчиков игр Fallout 3 и Fallout New Vegas.

    И вот, просим "любить и жаловать" Fallout: A Soul of Fallen Worlds версии 3.0.2. Хоть цифра и не намекает на особые большие обновления, но знающие люди, глядя на список того, что было сделано и обновлено, сразу заметят, что работа провелась большая и обновления довольно интересные и вполне серьезные. Почему, тогда, именно 3.0.2, а не 3.1? Этот вопрос мы пока оставим без ответа, но на него Вы и сами, скорее всего, найдёте ответ!

    Отдельную благодарность хотим выразить участникам нашего сайта, которые не входят в состав команды, но очень активно тестировали проект, находили недочёты и помогали их устранять:



    paracetamol - за многочисленные исправления коллизий объектов.
    Антон Чигур - за многочисленные багфиксы.


    А так же, активно тестировали:


    der-fluger

    B-Real

    Protopop



    История изменения проекта (с 2.0 по 3.0.2)

    Ссылка на Fallout: A Soul of Fallen Worlds



    С уважением, команда Falcon-Lair.



    Перейти на страницу материала
    • Нравится 1

×
×
  • Создать...