-
Публикаций
683 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Сообщения, опубликованные SantaAngel
-
-
Подскажите, пожалуйста, какой (-ие) файл(-ы) необходимо изменить, чтобы запустить игру с этим модом (FNV+F3+SFW - 21,0Gb) на другом диске (переместив папку с диска D на диск B/E/F).
Папку с обычным FNV, помню, просто переместил на другой диск и игра запустилась безо всяких проблем. С этим модом вылетает ошибка.
SFW - Это уже FNV+F3. Поэтому, если вы хотите переместить SFW, то, в принципе, можете брать всю папку SFW (по умолчанию "Fallout New Vegas"), перемещать её на любой нужный вам диск! Главное, смотрите, чтобы FOMM был в папке с игрой и переместился с ней! Затем, запускайте его по новому адресу, он спросит расположение игры, укажите, и можете играть!
Без FOMM наврядли легко это можно сделать, без правки системного реестра!
-
Ожидал увидеть объяснение превращения странника в курьера, как было обещано в трейлере.
В этом и суть - курьер благодаря бумаге вспоминает, откуда он, ну и как примерно, что было... Потом, прийдя туда, уже вспоминает, кто он... Это в общем!
-
-
Не канает. У автора отключен прием сообщений.. хмм..
Он, видимо, поэтому и отключил! Говорит, что как сын родится, то закончит всё и все его работы можно брать и пользоваться, не нужно спрашивать разрешение!
-
PS: Эх, SantaAngel хорошо написал и сформулировал, жизненно!
Я не один участвовал! Меня корректировали друзья по команде!
- 1
-
Доброго времени суток, друзья!
Сегодня, 23 июля, для нас очень важная дата. Но если рассматривать более глобально, то важна она не только для нас, но и для всех сторонников команды Falcon-Lair.
В этот прекрасный день, ровно 26 лет назад, на планете Земля появился один замечательный человек. Тогда еще никому не известный мальчик жил своей жизнью, рос... и дорос до того, что теперь у него собственная команда разработчиков, у которой, в свою очередь, десятки тысяч сторонников! И известен наш герой всей этой аудитории как MagnuMspec.
Поэтому сегодня от имени всей нашей команды, да и, не побоимся этих слов, от имени всех сторонников нашей команды поздравляем с днем рождения!
Для нас ты, когда надо, строг, как отец, и мудр, как старейшина; ты самый лучший друг, и всегда с отличным чувством юмора! И что самое главное, ты такой не только для нас, но и для всех: каждого выслушаешь, поймешь и проникнешься.
Хочется пожелать тебе, как мужчине, чтобы все твои планы и задумки осуществились! Как человеку - чтобы не подводило здоровье, чтобы ты всегда оставался самим собой! И как профессионалу - чтобы дела и дальше шли в гору и ты по-прежнему оставался душой команды и другом тысяч людей!И ещё раз -
С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ!
Перейти на страницу материала- 2
-
Официальный трейлер одного из самых масшатбных наших проектов.
Дорогие друзья!
То, чего многие из Вас так ждали... То, чем мы будем потом гордиться, а Вы наслаждаться... То, чего скорее всего не будет у других... Спешим поделиться, наверное, одной из самых приятных новостей:
так, как проект во всю развивается и разработана уже довольно приличная часть игрового мира, мы можем... Да не просто можем, а представляем Вам -
трейлер Гранд Каньон!
Теперь большую часть того, что вы читали и слышали, можете увидеть своими глазами!
Ниже по ссылкам доступен как F.A.Q., так и более подробное описание проекта:
Общее описание | F.A.Q. | Обсуждение
Сам трейлер:
Следите за обновлениями! Проект активно продолжает разрабатываться! и мы не отказываемся ни от какой помощи - наоборот, рады и приветствуем любую помощь и поддержку нашему и нашим проектам.
С уважением, команда Falcon-Lair.
- 4
-
Да взять те же золотые слитки и ДМ. Золото? Ценный ресурс? Да никому оно нафиг не нужно в послевоенное время, имхо. Снежные шары - та же песня. За них нам дают неплохую сумму. А заслуженно ли?А на счёт этого - в наше время примерно всё так же... Ну ладно золото - этот металл всегда был и будет в цене! Остальное, часы например... Даже в наше время, например, швейцарские часы - стоят дохренища... и много, кто может их себе позволить? Или там какая-нибудь одежда от этих всяких (не буду называть, я их не знаю) которая стоят десятки и сотни тысяч нашими... Как в наше время, так и в то, всегда будут редкие предметы, которые будут стоять очень дорого! И нужны, по сути, как коллекции, для удовольствия!
В общем, я "за" в том плане, что реализовываться будет всё равно... Ваниль меня устраивает, но я всё равно посмотрю и попробую наш ребаланс... А вот когда попробую, тогда уже точно скажу!
-
По ходу я как всегда "против всех". Лично меня устраивает экономика, потому что я всегда с компаньоном, точнее, с компаньонами хожу, плюс постоянно где-то бегаю по заданиям и воюем... Патронов не всегда хватает, это с учётом того, что у меня уже традиция сложилась: после респауна у торговцев, это обычно 3-4 дня, я обхожу практически всех возможных торговцев и закупаюсь патронами... За раз в среднем уходит 40-50 тыс крышек - это только на патроны... То есть, если толком нигде не ходить, не выполнять квестов и не находить, что продать, то нифига крышек не хватит! К 30-му уровню у меня в среднем к 200к крышек, но это потому, что экономлю, и это при том, что бартер я качаю в первую очередь!
-
Наша команда открыла официальный канал на Youtube!
Доброго времени суток, дорогие друзья!
Работая над модификациями к играм, наша команда постоянно следит за своей "большой семьёй" и внимательно прислушивается к каждому мнению.
Сайт наш растёт, количество и качество проектов увеличивается, так же, как и наших сторонников. Приняв во внимание все аспекты и пожелания, мы решили открыть свой официальный канал на Youtube, чтобы Вы могли не только искать и читать информацию на нашем сайте и в нашей группе, но и теперь смотреть на канале.
Канал только открыт, а значит, будет развиваться и всё у нас ещё впереди, что говорит так же о том, что Вас ждет ещё много чего интересного! Так же, мы надеемся на Вашу поддержку!
А от нас, в качестве своеобразного презента:
первое видео на канале - официальный трейлер Fallout SFW.
С уважением, команда Falcon-Lair.
- 6
-
Народ, вы бы указали что многие изменения работают только на Винде выше ХР )Тоже интересно... В связи с особенностью ядра системы, если только многопоточность может не работать - остальное должно всё работать!
-
Я вот тоже думал, за что мне голосовать? Или, что написать?!
Кстати, мы скоро как Ривет-Сити будем...
-
а при переходе из ф3 в нв куда все вещи теряются?
Когда найдёте винтокрыл, там и будут Ваши вещи!
-
Добавил! На мой взгляд, удобно и компакто, и понятно! Предлагаю удалить большую часть комментариев теперь!
-
Рад, что мы понимаем друг друга. Но прежде чем выпендриваться своим интеллектуальным багажом и заниматься словесным онанизмом, нужно хотя бы знать, как используемые фразы правильно пишутся.В этом-то вся и проблема, что знаю, иначе не писал бы!
Выпендриваться, не имею привычки! И да, мне это не доставляет удовольствия; я нормально прямо спросил и ждал такой же ответ - прямо и нормальный!С другой стороны, если тебе всё равно на людей вокруг, а наша деятельность подразумевает то, что мы работаем для людей и прислушаемся к ним - как ты будешь работать?
-
Как угодно.Значит, тебе по фигу на человека и его мировоззрение... А я нормально спросил... Просто выражение "дорогой друг", особенно, в таком частом упоминании, мне говорили только с сарказмом! Короче ладно...
Прямой вопрос: гайд будет дополнятся инфой?Я отвечу так же:
Возможно наврядли, но скорее всего наверное, ибо когнетивно дискретизировать информацию в личном изволении ты можешь сам!
Где она потеряется, как и все предыдущие статьи.Я поэтому и создал новую ветку, потому что здесь, на форуме, точно найдут, а в статьсях реально мало кто ориентируется!
-
P.S. Но ежели дорогому другу неохота этим заниматьсяЯ прям даже не знаю, как это выражение воспринимать - как сарказм и оскорбление?
-
Друзья, я не зря написал
!в файлах конфигурации игры, без внешнего воздействияВсё, что связано с NVSE, NVAC и NVRS, предлагаю сделать отдельным сообщением и в гайде вывети ссылки на них! Потому что, этот гайд очень полезен не только для SFW, но и для Вегаса! А у нас есть люди, которые даже NVSE не используют до сих пор! Хотя, без NVSE уже в SFW не поиграть! Поэтому, здесь не стал про него писать - это уже выборочные настройки! Лучше, если есть уже готовые гайды, как напишите здесь, я их в шапке укажу отдельными ссылками!
Что касается лично меня - мне этого гайда за глаза хватило, даже без NVAC и NVRS (я вообще против нагружать игры какими-либо файлами посторонними)Fallout_default.ini никогда там не находился.Спасибо за замечание, поторопился! Исправлю!
-
Как я помню такой гайд уже есть на сайте.
http://falcon-lair.com/tutorials/article/21-optimizatciia-dvizhka-igry/
Да, в принципе, он, только, разбросан не удобно!
Просто люди часто обращаются за помощью... Пробежался по сайту и не нашёл ничего путнего, поэтому, решил собрать и нормально расписать и положить в соответственный раздел, где удобно будет его найти!
а вы уверены, что на нексусе версия не более свежая? тк глянув на даты - возникла именно такая мысль.
у меня стоял 4Gb, но он, выходит - не всегда работал, а с этим стало лучше
По поводу версии не смотрел! Но с нашего сайта я тоже ставил и у меня толком не работало! У себя я так же настраивал, через файлы конфигурации - разница огромная! Вылетов лично у меня нету теперь вообще, только после часу игры начинает подтормаживать всё равно, когда оперативки гига 2 съест игра!- 1
-
от себя бы крайне порекомендовал 4Gb Patcher
Я его в "дополнительно" написал, только на нашем ресурсе ссылку оставил!
-
Дорогие друзья.
Казалось бы, прошло уже столько времени и столько разных модификаций и файлов было выпущено, чтоб New Vegas не вылетал/не тормозил/не лагал. Однако, до сих пор, и, порой, довольно часто, наши сторонники обращаются за помощью по оптимизации. Ведь, наша модификация A Soul of Fallen Worlds, объединяет две игры, поэтому, добавить ресурсы для игры будет крайне необходимо. В связи с этим, мы решили представить вам Гайд, который проверен на практике и может реально Вам помочь. Его мы собирали из разных источников, объединили и структурировали в один общий.
1. Настройка файлов конфигурации игры
Для полной надёжности редактировать надо файлы по обоим адресам... Пример:
"D:\Games\Fallout New Vegas\Fallout_default.ini"
"C:\Users\*Имя пользователя*\Documents\My Games\FalloutNV\FalloutPrefs.ini""C:\Users\*Имя пользователя*\Documents\My Games\FalloutNV\Fallout.ini"
Для автоматической настройки всех трёх файлов конфигурации, можете использовать NVConfigator - подробнее здесь
1. Вертикальная синхронизация.
Говорят, что она огромное количество FPS "жрет", но на мощных компьютерах были замечены, в основном, "лаги". Поэтому ее надо убить. Простым убиранием галочки в лаунчере она не убивается. Надежнее всего убить ее в настройках драйвера видеокарты, а также открыть "Fallout_default.ini" и убедиться в том, что в строке стоит значение "0"
iPresentInterval=0
2. Шрейды. (если они Вам важны)
Обладатели видеокарт с поддержкой шейдеров 3.0 (если у вас видяха новее, чем Nvidia GeForce 6600 или ATI X1000, то у нее должна быть такая поддержка) могут включить поддержку этих шейдеров игрой, установить единицу в строке
bAllow30Shaders=1
Однако это еще не все, для полной убежденности в том, что вы включили шейдеры 3.0, нужно проделать следующие дополнительные танцы с бубном: открываем файл "RenderedInfo.txt", который находится в той же папке( обычно это "C:\Users\*Имя пользователя*\Documents\My Games\FalloutNV"). Ищем у него в конце строку "Shader Package", смотрим номер. Например, это 13. Идем в директорию с игрой, в папку "data/Shaders", ищем шейдерный пакет номер 13. Находим - "shaderpackage013.sdp". Переименовываем или архивируем его (или удаляем, но это не желательно), например, меняем расширение на bak. После этого делаем копию пакета номер 19 - "shaderpackage019.sdp" - и переименовываем эту копию в "shaderpackage013.sdp". Всё, танцы с бубном с шейдерами 3.0 закончены
Так же, есть информация, что это может повысить FPS особенно при включенном эффекте HDR.
Далее, самое, наверное, важное:
3. Многопоточность
Владельцы многоядерных ПК могут добавить в секцию "General" файла "Fallout_default.ini" следующую строку:
iNumHWThreads=2
Здесь значение "2" - количество ядер вашего компьютера.
4. Увеличение оперативной памяти. (если у Вас 2 Гбайта или больше)
Так же, для владельцев многоядерных ПК, стоит ещё править следующие параметры:
Ищем в Fallout_default.ini строки:
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
Данные дефолтные значения установлены в расчете на на 512 Мбайт оперативки. Если у вас больше, эти параметры смело можно повышать.
1Гб =6 и 72; 2Гб = 12 и 144; 3Гб = 24 и 288; 4Гб = 48 и 576;
Если хотите больше, ставьте больше, но тогда учтите, что еще надо увеличить значение расположенной ниже переменной
iPreloadSizeLimit =262144000
Это максимальный объём памяти (в байтах) для кэширования игровых данных. По-умолчанию для этих нужд отводится 25 МБ
262144000 (250 Мб) - рекомендованное максимальное значение в байтах даже для компов, на которых больше 4 Гб оперативки. Если установить больше, скорее всего, будет только хуже.
Далее ищем и устанавливаем представленные ниже значения для следующих переменных:
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iBackgroundLoadLoading=1
bBackgroundPathing=1
bBackgroundNavmeshUpdate=1
bCloneModelsInBackground=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedAI=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bMultiThreadAudio=0
iNumHavokThreads=4 (в зависимости от числа ядер вашего ПК)
5. Очищение памяти
Ищем в Fallout_default.ini
bPreemptivelyUnloadCells=0
Если включить эту фичу, то игра будет автоматически очищать ячейки памяти, которые по её мнению больше не нужны.
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
При включении будут очищаться ячейки памяти при быстром путешествии.
Дополнительно.
Так же, для надёжности, КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ установить Пропатченный "FalloutNV.exe" (или с Нексуса ТУТ) на 4 Гбайта. (предварительно сделав копию оригинального)
2. Настройка дополнительного загружаемого контента
а) Настройка NVSE составляющей
Без этого компонента нормальной работы модификации A Soul of Fallen Worlds не гарантируется.
1. Если его нет, скачать с официального сайта самую последнюю версию - ссылка
2. Уставаливаем в каталог с игрой всё содержимое3. Переходим в каталог игры, далее в "Data/NVSE"
4. Создайте текстовый документ с именем "nvse_config.ini".
5. Откройте его и добавьте следующие строки:
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=400
scrapheapsizeMB=128
Закройте и сохраните.+ Рекомендуется поменять значение bNoFailedScriptLocks в файле jip_nvse.ini (который находится по пути Data\NVSE\Plugins) с 1 на 0.
б) Настройка New Vegas Stutter Remover
Данный скрипт существенно улучшает геймплей и способствует быстродействию Fallout: New Vegas. Другими словами уберет если не все, то множество «заиканий» игрового движка, поможет избежать «вылетов» и «подвисаний» игры. (я лично рекомендовал бы править РУЧКАМИ, а не копировать весь код)
1. Если его нет, то скачать можно - с нашего сайта и с Нексуса
2. После установки, переходим в каталог с игрой, далее "Data\NVSE\Plugins"
3. Находим там и открываем файл "sr_New_Vegas_Stutter_Remover.ini"
4. Править его содержимое нужно в соответствии с нижеприведённым кодом (до "OverrideList" обязательно, дальше, скорее всего, изменений не будет):Master = { _comment = You can turn on or off each distinct feature from here. bManageFPS = 1 bHookCriticalSections = 1 bHookLightCriticalSections = 0 bHookHashtables = 1 bReplaceHeap = 1 bReplaceGetTickCount = 1 bLogToConsole = 0 bFastExit = 1 bFlushLog = 1 iSchedulingResolution = 1 bReplaceRandom = 1 bExperimentalStuff = 0 iMainHookPoint = 1 } Experimental = { _comment =bReduceSleep and iThreadsFixedToCPUs can probably reasonably be used at 1. > 1 is a bad idea atm. _comment =other settings here you're probably better off not touching bReduceSleep = 0 iThreadsFixedToCPUs = 1 bSuppressRandomSeeding = 0 bBenchmarkHeap = 0 bAlternateHeapHooks = 0 iHeapMainBlockAddress = 0 } FPS_Management = { _comment =Absent a good reason otherwise, bInject_iFPSClamp=1, fMaximumFPS= 30 to 85 (or 0), fMinimumFPS= 10 to 20, iFPS_Report_Period = 2000 to 60000, fExtraSleepPercent = 0.0 to 0.2 bInject_iFPSClamp = 1 fMaximumFPS = 60 fMinimumFPS = 20 iFPS_Report_Period = 4000 fExtraSleepPercent =0.05 } GetTickCount = { _comment =This section is disabled by default - see Master/bReplaceGetTickCount bForceResolution = 1 bPreserveDC_Bias = 1 bPreserveHighFreqComponents = 0 bForceSync = 0 iSyncLimitMilliseconds = 50 } CriticalSections = { _comment = CS stuff helps Oblivion, Fallout, and New Vegas significantly _comment = much of the benefit comes from the Renderer+0x180 suppression (see overrides below) _comment = modes: 1=vanilla, 2=fair, 3=staggering(hybrid of 1 & 2), 5=suppressed bUseOverrides = 1 iDefaultMode = 3 iDefaultSpin = 1000 iStaggerLevel = 5 bEnableMessages = 1 bEnableProfiling = 0 } LightCriticalSections = { _comment =LCS stuff is like CS stuff, but with a Bethesda implementation. And inlined sometimes, so difficult for me to work with bEnableProfiling = 0 bEnableMessages = 1 iDefaultMode = 3 iDefaultSpin = 1000 iStaggerLevel = 5 bFullHooks = 0 bUseOverrides = 0 } Heap = { _comment =This section is disabled by default - see Master/bReplaceHeap _comment =I recommend enabling it however. _comment = Heap replacement can produce MAJOR improvements in performance on Oblivion at a significant cost in stability _comment = It crashes instantly on Fallout3 last I remember checking _comment = It seems to work on Fallout: New Vegas ? _comment = Algorithms: 1=FastMM4, 2=Microsoft (slow on XP), 3=SimpleHeap1, 4=TBBMalloc, 5=ThreadHeap2, 6=ThreadHeap3, 8=tcmalloc _comment = Algorithms numbers 1, 4, and 8 require external DLL files in the Data/OBSE/Plugins/ComponentDLLs folder _comment = Size is in units of megabytes, and only effects algorithms 3, 5, and 6 (other algorithms dynamically determine their own size) iHeapAlgorithm = 6 bEnableProfiling = 0 iHeapSize = 450 bEnableMessages = 0 bZeroAllocations = 0 } Hashtables = { bUseOverrides = 1 bEnableMessages = 0 bEnableExtraMessages = 0 bEnableProfiling = 0 } OverrideList = { CriticalSection = { CallerAddress = 0xA62B29 comment = Renderer+0x180, recommendation=suppress (mode 5) Mode = 5 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } CriticalSection = { CallerAddress = 0xA62B17 comment = Renderer+0x080, recommendation=fair (mode 2) or stagger (mode 3) or suppress (mode 5) Mode = 2 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } CriticalSection = { CallerAddress = 0xA044FE comment = ?, recommendation=stagger (mode 3), maybe high spin? Mode = 3 Spin = 6000 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } CriticalSection = { CallerAddress = 0xA5B577 comment = ?, recommendation=stagger (mode 3) Mode = 3 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } CriticalSection = { CallerAddress = 0x4538F1 comment = ?, recommendation=fair (mode 2) Mode = 2 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } HashtableEarly = { comment = vtable:0x01094e7c Address = 0x011F3358 OldSize = 37 NewSize = 8701 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } HashtableEarly = { comment = vtable:0x01094e3c, caller 0x00A0D777, important during initial game loading? Address = 0x011F3308 OldSize = 37 NewSize = 371 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x0084B7AB, vtable 0x0107f494, may be active during loading? SizeAddress = 0x0084AB60 OldSize = 37 NewSize = 117 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x004746BB SizeAddress = 0x00473F69 OldSize = 1001 NewSize = 5005 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x0058911b SizeAddress = 0x00582CA2 OldSize = 37 NewSize = 119 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =also caller 0x0058911b SizeAddress = 0x00587AC9 OldSize = 37 NewSize = 43 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x0058921B SizeAddress = 0x00582CEF OldSize = 37 NewSize = 49 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x0058931b SizeAddress = 0x00582D64 OldSize = 37 NewSize = 31 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =also caller 0x0058931b SizeAddress = 0x00583F90 OldSize = 7001 NewSize = 7001 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =also caller 0x0058931b SizeAddress = 0x00583FF6 OldSize = 701 NewSize = 1703 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x006b7f0b SizeAddress = 0x006B5C76 OldSize = 10009 NewSize = 10009 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x006B81BB SizeAddress = 0x006B7A30 OldSize = 1009 NewSize = 2809 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x006c62bb - this one is important SizeAddress = 0x006C02F8 OldSize = 37 NewSize = 121 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =also caller 0x006c62bb SizeAddress = 0x006C035F OldSize = 37 NewSize = 95 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =also caller 0x006c62bb SizeAddress = 0x006C0397 OldSize = 37 NewSize = 97 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x006c6b6b SizeAddress = 0x006C03AB OldSize = 37 NewSize = 89 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x006e213b SizeAddress = 0x006E13AF OldSize = 37 NewSize = 53 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x00845BEB SizeAddress = 0x00845558 OldSize = 5039 NewSize = 7049 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =also caller 0x006e213b SizeAddress = 0x008470FA OldSize = 37 NewSize = 55 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =also caller 0x006e213b SizeAddress = 0x00846FFB OldSize = 5039 NewSize = 5031 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =also caller 0x006e213b SizeAddress = 0x0084703E OldSize = 37 NewSize = 57 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =also caller 0x006e213b SizeAddress = 0x00848072 OldSize = 5039 NewSize = 12041 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x00558F0B SizeAddress = 0x00544FA7 OldSize = 37 NewSize = 39 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =also caller 0x00558F0B SizeAddress = 0x00544FC9 OldSize = 37 NewSize = 29 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =address 0x011F6F44, should be caller 0x00AE7BA7, but showing up as NULL SizeAddress = 0x00AD9169 OldSize = 37 NewSize = 111 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =address 0x011F6F54, should be caller 0x00AE7C27, but showing up as NULL SizeAddress = 0x00AD9189 OldSize = 37 NewSize = 111 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =address 0x011F6F64, should be caller 0x00AE7C27, but showing up as NULL SizeAddress = 0x00AD91A9 OldSize = 37 NewSize = 111 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =address 0x011F6F74, should be caller 0x00AE7CA7, but showing up as NULL SizeAddress = 0x00AD91CC OldSize = 37 NewSize = 39 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x00a2f00b, multiplied by 4 SizeAddress = 0x00A2EFDF OldSize = 148 NewSize = 604 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x00a2f00b, must be 1/4th of the preceding one SizeAddress = 0x00A2EFED OldSize = 37 NewSize = 151 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x00a660e2, multiplied by 4 SizeAddress = 0x00A660B7 OldSize = 236 NewSize = 636 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x00a660e2, must be 1/4th of the preceding one SizeAddress = 0x00A660C4 OldSize = 59 NewSize = 159 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x00B61872, multiplied by 4 SizeAddress = 0x00B61841 OldSize = 404 NewSize = 1204 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x00B61872, must be 1/4th of the preceding one SizeAddress = 0x00B61854 OldSize = 101 NewSize = 301 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x00B7FFA8, multiplied by 4 SizeAddress = 0x00B7FF73 OldSize = 148 NewSize = 988 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x00B7FFA8, must be 1/4th of the preceding one SizeAddress = 0x00B7FF85 OldSize = 37 NewSize = 247 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x00b9a61b, multiplied by 4 SizeAddress = 0x00B9A5EB OldSize = 148 NewSize = 628 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } Hashtable = { comment =caller 0x00b9a61b, must be 1/4th of the preceding one SizeAddress = 0x00B9A5FD OldSize = 37 NewSize = 157 Version =FalloutNV 1.4.0.525 } CriticalSection = { CallerAddress = 0xA5D9F7 comment = Renderer+0x180, recommendation=suppress (mode 5) Mode = 5 Version =FalloutNV 1.3.0.452 } CriticalSection = { CallerAddress = 0xA5FA67 comment = Renderer+0x080, recommendation=fair (mode 2) or suppress (mode 5) Mode = 2 Version =FalloutNV 1.3.0.452 } CriticalSection = { CallerAddress = 0xA5D9F7 comment = Renderer+0x180, recommendation=suppress (mode 5) Mode = 5 Version =FalloutNV 1.2.0.352 } CriticalSection = { CallerAddress = 0xA5D9E5 comment = Renderer+0x080, recommendation=fair (mode 2) or suppress (mode 5) Mode = 2 Version =FalloutNV 1.2.0.352 } CriticalSection = { CallerAddress = 0xA5DB09 comment = Renderer+0x180, recommendation=suppress (mode 5) Mode = 5 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } CriticalSection = { CallerAddress = 0xA5DAF7 comment = Renderer+0x080, recommendation=fair (mode 2) or suppress (mode 5) Mode = 2 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } CriticalSection = { CallerAddress = 0x9FF32E comment = ???, recommendation=stagger (mode 3) Mode = 3 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } CriticalSection = { CallerAddress = 0xAFCE77 comment = ???, recommendation=stagger (mode 3) Mode = 3 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } CriticalSection = { CallerAddress = 0xAD40E8 comment = ???, recommendation=??? Version =FalloutNV 1.2.0.314 } CriticalSection = { CallerAddress = 0xA56607 comment = ???, recommendation=stagger (mode 3) Mode = 3 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } HashtableEarlyIndirect = { comment =vtable 0x010169C8 Address = 0x011BE3C0 OldSize = 131213 NewSize = 161219 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =caller 0x004AFA4B SizeAddress = 0x4ACBA7 OldSize = 257 NewSize = 307 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =also caller 0x004AFA4B SizeAddress = 0x4EE211 OldSize = 257 NewSize = 311 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =also caller 0x004AFA4B SizeAddress = 0x652607 OldSize = 257 NewSize = 313 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =also caller 0x004AFA4B SizeAddress = 0x8724C4 OldSize = 257 NewSize = 317 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =also caller 0x004AFA4B SizeAddress = 0xA586F8 OldSize = 257 NewSize = 319 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =also caller 0x004AFA4B SizeAddress = 0xB525E9 OldSize = 257 NewSize = 323 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =also caller 0x004AFA4B SizeAddress = 0xB65467 OldSize = 257 NewSize = 329 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =also caller 0x004AFA4B SizeAddress = 0xCB4F06 OldSize = 257 NewSize = 331 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =caller 0x006B670B SizeAddress = 0x6B6030 OldSize = 1009 NewSize = 2501 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =caller 0x006E01DB SizeAddress = 0x84441B OldSize = 5039 NewSize = 51121 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =also caller 0x006E01DB SizeAddress = 0x845492 OldSize = 5039 NewSize = 52213 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =caller 0x0084302B SizeAddress = 0x842958 OldSize = 5039 NewSize = 70103 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =caller 0x0084FF9B, max 127 SizeAddress = 0x84F698 OldSize = 37 NewSize = 121 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =caller 0x0085014B, max 127 SizeAddress = 0x84F917 OldSize = 37 NewSize = 121 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =caller 0x0085024B, max 127 SizeAddress = 0x84F937 OldSize = 37 NewSize = 121 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =caller 0x008604AB SizeAddress = 0x851D28 OldSize = 5039 NewSize = 5039 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =caller 0x00A61082, 1 of 2, multiplied by 4 SizeAddress = 0xA61057 OldSize = 236 NewSize = 1172 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =caller 0x00A61082, 2 of 2 SizeAddress = 0xA61064 OldSize = 59 NewSize = 293 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =caller 0x00A29ECB, 1 of 2, multiplied by 4 SizeAddress = 0xA29E9F OldSize = 148 NewSize = 1604 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =caller 0x00A29ECB, 2 of 2 SizeAddress = 0xA29EAD OldSize = 37 NewSize = 401 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =caller 0x00AE25F7, max 127 SizeAddress = 0xAD4009 OldSize = 37 NewSize = 71 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =caller 0x00AE2677, max 127 SizeAddress = 0xAD4029 OldSize = 37 NewSize = 73 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =also caller 0x00AE2677, max 127 SizeAddress = 0xAD4049 OldSize = 37 NewSize = 79 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } Hashtable = { comment =caller 0x00AE26F7, max 127 SizeAddress = 0xAD406C OldSize = 37 NewSize = 81 WordBits = 8 Version =FalloutNV 1.2.0.314 } CriticalSection = { CallerAddress = 0xA5D129 comment = Renderer+0x180, recommendation=suppress (mode 5) Mode = 5 Version =FalloutNV 1.2.0.285 } CriticalSection = { CallerAddress = 0xA5D117 comment = Renderer+0x080, recommendation=fair (mode 2) Mode = 2 Spin = 1500 Version =FalloutNV 1.2.0.285 } CriticalSection = { CallerAddress = 0xFACB0E comment = high contention CS, recommendation=stagger (mode 3) Mode = 3 Spin = 1500 Version =FalloutNV 1.2.0.285 } CriticalSection = { CallerAddress = 0x6805A1 comment = unknown set of CSes, recommendationfair (mode 2) Mode = 2 Version =FalloutNV 1.2.0.285 } CriticalSection = { CallerAddress = 0xAA3302 comment = unkown CS, recommendation=fair (mode 2) Mode = 2 Version =FalloutNV 1.2.0.285 } }
5. Так же к этому комплекту рекомендуется скачать и установить NVAC - New Vegas Anti Crash - с нашего сайта или с Нексуса
5.1 Данный плагин для NVSE - пожалуй единственное в своем роде решение проблемы вылетов, которой действительно делает свою работу, у всех.
Если Вы не хотите самостоятельно ковыряться с настройками, то для таких моментов мы разработали альтернативную версию, в которой, можно сказать, большая часть уже настроек уже выполнено.
- 15
- 1
-
Зато технических реализаций сколько там много... Лично мне понравился трейлер (я просто про него только недавно услышал)... Молодцы ребята, делают вещи всё таки!
-
Дорогие друзья!!!
Для большинства фанатов нашей команды сегодняшний день не покажется ничем необычным, но если капнуть немного истории, то Вы увидите, что сегодняшний день для нашей команды является праздничным. Именно в этот день, 19 октября 2012 года, была полностью собрана наша команда и "рождена", как потом и сайт и, кстати, в этот же день.
Шли долгие года... Не все ребята из первоначального состава команды до сих пор в команде, но мы всегда продолжали стремиться к поставленным целям и выполнять задачи.
от имени всей нашей команды, хотим выразить благодарность всем тем, кто на протяжении всего времени был с нами и помогал развивать наши проекты. Спасибо всем тем, кто поддерживал нас не только морально, но и материально. Спасибо всем, кто помогал "продвигать" наши проекты вне сайта.Спасибо Вам всем!
Каждый из Вас делал нас лучше и помогал развиваться в лучшую сторону и стремиться к совершенству.
И, как большинство уже успело заметить, мы подготовились к этому дню и от нашей команды принимайте такие новости-поздравления:Обновлён
"Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW до версии 3.0.2a
Если кто-то ещё до сих пор не знаком с этим проектом, то ознакомиться с ним можно ЗДЕСЬ
Скрытый текст"Что нового в этой версии 3.0.2a"
Yukichigai Unofficial Patch адаптирован и вшит в основные мастера, целиком и полностью. [MagnuMspec]
Фиксы звуков перезарядки и другие правки оружия F3, плюс лазер RCW. [MagnuMspec]
Исправление битых моделей головых уборов. [paracetamol]
Фиксы воспоминания и связки пустошей. Lutana добавлена в инсталлер, необходим NVSE (опционально ставится с инсталлером, у кого нет). [Вис961]
Многочисленные исправления дыр по объектам на карте. [MagnuMspec]
Многочисленные правки звуков, эффектов, перевода по игре и DLC. [Антон Чигур]
Добавлено больше интерактивных лагерных костров по Столичной пустоши. [Антон Чигур]
Множество мелких правок, в т.ч. переноса с Unofficial Fallout 3 Patch. [MagnuMspec]
[3.0.2a] - важный (!) фикс квеста 'Идя за тенью'. Крайне желательно откатиться на сохранение до обновления 3.0.2.
Ссылка на Fallout: A Soul of Fallen Worlds
Но это ещё не всё! Так же, мы обновили большую часть модулей проектаSFW: Ruined America
Если кто-то ещё до сих пор не знаком с этим проектом, то ознакомиться с ним можно ЗДЕСЬ
Скрытый текстSFW: Master / Ресурс-мастер SFW RA 1.73a
RA: MoreGear / Модуль доп. снаряжения в SFW RA 1.05
RA: Gear / Модуль снаряжения в SFW RA 1.06
RA: Creatures / Модуль существ в SFW RA 0.99
RA: Redesign / Модуль редизайна SFW RA 1.44
RA: Perks / Модуль способностей (перков) в SFW RA 1.10
RA: SomeguySeries / Модуль работ Someguy в SFW RA 1.29
RA: Redesign HD / Модуль HD-редизайна SFW RA 1.13
RA: Factions / Модуль фракций SFW RA 0.98
RA: PlayerHomes / Модуль жилищ для ГГ в SFW RA WIP 0.62
RA: Wasteland / Модуль Пустошей в SFW RA 1.35
RA: Followers / Модуль спутников в SFW RA 1.14
RA: Quests / Модуль квестов SFW RA 1.03
RA: Items / Модуль предметов в SFW RA 1.09
Ссылка на модули SFW: Ruined America
Вот такие глобальные подарки от "нашего дома" к "Вашему дому". С Вашей поддержкой, мы будем и дальше стремиться к "новым высотам" и не останавливаться на достигнутом, поэтому, новости будут поступать от нашей команды, и возможно, уже в ближайшем будущем.
Перейти на страницу материала- 3
-
Дорогие друзья!
Вот казалось бы: 12 марта 2016 года - как бы, и вот только это было, и как бы уже давно; грандиозное обновление проекта Fallout: A Soul of Fallen Worlds до версии 3.0. И казалось, мы закончили уже над проектом... Но, "нет предела совершенству" и надо стремиться максимально к нему приблизиться - эта цель не изменно стоит перед командой все годы нашего существования.
После релиза версии 3.0, наша команда продолжала пристально следить за всеми сообщениями, обращениями и пожеланиями, по поводу проекта. Поэтому, работа над ним не прекращалась ни на 1 день. Проект постоянно улучшали и устраняли недочеты, которые, зачастую, остались ещё от разработчиков игр Fallout 3 и Fallout New Vegas.
И вот, просим "любить и жаловать" Fallout: A Soul of Fallen Worlds версии 3.0.2. Хоть цифра и не намекает на особые большие обновления, но знающие люди, глядя на список того, что было сделано и обновлено, сразу заметят, что работа провелась большая и обновления довольно интересные и вполне серьезные. Почему, тогда, именно 3.0.2, а не 3.1? Этот вопрос мы пока оставим без ответа, но на него Вы и сами, скорее всего, найдёте ответ!
Отдельную благодарность хотим выразить участникам нашего сайта, которые не входят в состав команды, но очень активно тестировали проект, находили недочёты и помогали их устранять:paracetamol - за многочисленные исправления коллизий объектов.
Антон Чигур - за многочисленные багфиксы.А так же, активно тестировали:
История изменения проекта (с 2.0 по 3.0.2)
Ссылка на Fallout: A Soul of Fallen Worlds
С уважением, команда Falcon-Lair.
Перейти на страницу материала- 1
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
в SFW: Общее обсуждение
Опубликовано
На счёт этого товарища - я не знаю, мне он не по душе!
А вот FOMM я бы Вам по рекомендовал поставить - через него сам переносил адрес игры без проблем!