Перейти к содержанию

Mr.Shersh

Проверенный
  • Публикаций

    300
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Весь контент Mr.Shersh

  1. Судя по этому остроумному комментарию автора канала, я думаю, что он как минимум балабол с большой буквы П, а также делает все возможно для накрутки себе подписоты и лукасов. Ну и из комментария ясно, что возможно А - он не переводит мод целиком (лишь кусками для того. чтобы записать видос) и также Б - он не будет это выкладывать никуда)
  2. @Arnelios, да, я уже давно не обновлял у себя некоторые файлы, так как у меня работает всё прекрасно + я разработкой мода занимаюсь уже и проверять что - то новое пока не доделаю не горю желанием, ведь так можно не понять, что именно поломалось - мой мод или игра) То, что ты сделал, лучше откатиться) Может быть попробовать отражения выключить в настройках. Я такое видел при использовании графического пресета ENB + включенные отражения в лаунчере игры. У тебя графического пресета вроде нет, но вдруг здесь аналогичная проблема. Там нужно отключать отражения пространства и воды, если верно помню. Но через лаунчер это не желательно делать. Кстати по поводу прогрузки меню или зависания при выборе сохранения в меню - я консолью просто загружаю последний сейв и все норм. Это после как раз таки обновы NVTF у меня случилось.
  3. Нет, я использую Nexus Mod Manager. В своё время не осилил MO2 + места было всего 400гб - то есть не было места для хранения всех модов и т.д. лишнего)
  4. plugins.rar - плагины Это мои плагины NVSE + их настройки Также конфиги самой игры - их придется менять. Попробуй для начала просто использовать мои плагины (nvac можешь не использовать, если свой есть) FalloutNV.rar - конфиги игры
  5. NVHR - можешь попробовать убрать, так как в NVSR свой HR есть. У меня со своим NVSR без NVHR работает лучше.
  6. Тут особо ничего не скажу. Про постепенное снижение FPS - это утечка памяти или её нехватка игрой. Вероятно много нагружаемого стоит в игре. У меня оба работают - NVSR + NVTF. Проблем от больше 8 человек во время боя не замечал.
  7. @Arnelios, а, понял, ничего страшного, бывает @Karbans, тут тебя товарищ спрашивает) (вдруг уведомления на цитаты выключены)
  8. Mr.Shersh

    "Террор Мохаве" / Mojave Terror

    Это не баг) Просто автор решил сделать по одной единице оружия в продаже. Я сейчас плохо помню, но вроде там есть обновление ассортимента, то есть со временем появится ещё копия оружия. Если хотите "размножить" количество имеющегося оружия, например для компаньона, то можете сделать следующим образом: 1) Находите пустой контейнер или опустошаете его 2) Кладете в него оружие, которое хотите "размножить" 3) Закрываете меню контейнере 4) Открываете консоль на "~" и кликаете мышкой на контейнер. Сверху будет подписано, что вы выбрали контейнер (будет его название) 5) Пишите в консоли без кавычек "inv" и нажимаете Enter 6) В логе консоли будут предметы, что хранятся в контейнере и в скобках их ID 7) Прописываете без кавычек "player.additem ID 10" - где ID, это номер в скобках предмета, который Вы хотите получить. Где 10, это количество. 8) Нажимаете Enter, закрываете консоль и получаете в инвентарь N-ое количество предметов, которое вы выбрали. Тоже самое работает и на NPC, можно вытащить из них определенные предметы. Понимаю, что это может быть не подходящим решением, но я обычно делал так. В плане этого конкретно мода, я покупал другое оружие своим напарникам.
  9. Mr.Shersh

    "Террор Мохаве" / Mojave Terror

    Версия 9.0/6.0

    1 795 раз скачали

    Представляю вашему вниманию один из лучших, по моему мнению, оружейных паков для Fallout New Vegas! Описание: Данная модификация добавляет ~167 видов нового вооружения: от пистолетов и винтовок до РПГ и рельсторонов. Оружие можно найти у нового торговца на дороге в Гудспрингсе (выходите из салуна и идёте прямо по дороге - не пропустите). Если совсем потеряетесь ( ), то у вас на карте появится новый маркер, к которому можно совершить быстрое путешествие. Большая часть оружия имеет систему модификаций: лазерный целеуказатель, прицел, глушитель. Мод проверялся на SFW + RA - лично я визуально проблем не обнаружил (учитывая местоположение торговца). Для читеров: не рекомендую создавать ящик со всем содержимым, потому что при его открытии именно в этом моде, лично у меня, вылетает игра. Это касается только чит-сундука со всеми пушками. Мой совет: если хотите получить все пушки - просто идите к торговцу, шаманьте крышки и скупайте всё у него. Самый быстрый способ, после сундука под ногами. Так же эта модификация примечательна наличием очень крутых анимаций от первого лица (убедитесь сами). Это не уровень Asurah, но зато они все подходящие и приемлемые. Лично я сделал свою комбинацию оружейных анимаций основываясь на анимациях из этого мода. Требования: - Мод на оружейные анимации: 1. Который идёт вместе с этим модом 2. Либо другие кастомные анимации Данное требование не является обязательным, однако, если вы не хотите видеть ужас во время перезарядки, руки персонажа игнорирующую рукоятку и т.д., то рекомендую что - нибудь да поставить. p.s. я уверен, что сейчас никто не играет с дефолтными анимациями на Вегасе. Установка: 1. Установить модификацию на оружейные анимации/использовать свои оружейные анимации 2. Установить сам мод, распаковав архив и скопировав все файлы мода в папку Data 3. По желанию: установить русификатор. 4. Найдите эти строки во всех ваших файлах FalloutNV.ini. (Fallout_default.ini), (Fallout.ini) и (FalloutPrefs.ini) fDefault1stPersonFOV = 55,0000 fNearDistance = 5 И изменить их на: fDefault1stPersonFOV = 80 или 90 fNearDistance = 2 ---------------------------------------------------------------------------------------------- Это позволяет избежать всевозможные выходы за пределы экрана. Дополнительные плагины v6: MojaveTerror - CaliberX - является опциональным для тех, кто пользуется модом CaliberX MojaveTerror - Level list(optional).esp - является опциональным для тех, кто хочет интегрировать новое оружие в уровневые списки (оружие будет встречаться у врагов, торговцев, в ящиках и т.д.) Дополнительные плагины v9: MojaveTerror - CaliberX - является опциональным для тех, кто пользуется модом CaliberX MojaveTerror - Level list.esp - является опциональным для тех, кто хочет интегрировать новое оружие в уровневые списки (оружие будет встречаться у врагов, торговцев, в ящиках и т.д.) MojaveTerror - Level list TTW - то же, что и MojaveTerror - Level list.esp, только для TTW (то есть можно будет найти и на столичной пустоши) Список оружия: Переводить всё не стал, потому что HK-G3A4 - ЭЙЧКЕй-ДЖИ3ЭЙ4 выглядит ужасно. Благодарности - aarius за то, что создал топ модификацию на оружие с крутыми анимациями. - мне, за то, что нашёл и собрал всё вместе и добавил перевод. - ENCLAVE за ссылку на последнюю версию.
  10. Mr.Shersh

    Nuka Cola Overhaul Project - Devblog

    Думаю возле нового Вегаса
  11. Mr.Shersh

    Nuka Cola Overhaul Project - Devblog

    Из альбома: Nuka Cola Overhaul Project

    https://youtu.be/koIaWD4l_Do
  12. Mr.Shersh

    Nuka Cola Overhaul Project - Devblog

    Спасибо!) Снаружи я думаю будет выглядеть, как домик в Гудспрингсе. Проблема ячейки в том, что она собрана из кусков и палок. Объектов, в некоторых комнатах, довольно много, однако основная проблема в том, что первоначальный автор локации, когда строил - делал это из подручных средств: делал например пол из 3-4 кусков разной архитектуры. И это только один квадратный метр. Когда я по итогу это все дело заметил понял, что менять локацию я не хочу и стал завозить оптимизацию) Сама планировка очень понравилась, опять же + другие ассеты домов в свободном доступе были мягко говоря не очень. Ну, 59-60 кадров почти на всей локации, на мой взгляд, работает отлично. Не знаю правда, как будет с ENB пресетами, но думаю до 20 кадров, как было изначально, просадок не будет)
  13. Основная информация будет взята с сайта moddb.com - ИСТОЧНИК, так как основной процесс создания уже описан там. Однако там не хватает кое какой информации по добавлению музыки, а так же решения проблемы с хрипами и тресками, при прослушивании голозаписи в игре. Я буду показывать на примере добавления своей песни к моему моду Nuka Cola Overhaul Project, но постараюсь показать от начала создания плагина до теста в игре. 1. Создание записки (Note) в редакторе 2. Создание Voice Type и NPC (да, это необходимо) 3. Создание квеста (да, нужно) 4. Редактирование заметки (Note) Я не буду показывать, как разместить свою голозапись в мире, по крайней мере пока что, так как тут основная речь не о том, как добавить предмет в локацию. Допустим после выше проделанных шагов, Вы решите проверить свою голозапись в игре, закинув в нужную папку какое нибудь аудио в формате WAV. В 99% случаев, у вас возникнет такая же проблема, которая возникла у меня. Если нет, то Вы счастливчик. Я боролся с ней очень долго на износ. Симптомы: Аудиозапись воспроизводится и останавливается, не заставляя нашу игру вылетать. Однако со звуком происходит очень неприятная штука. Он трещит, хрипит, скрежет и т.д. Пример: ОСТОРОЖНО УШИ И так, если у Вас такая же проблема или Вы просто хотите узнать, как подготовить свою аудиозапись, то идём дальше. 5. Подготовка своего аудиофайла для голозаписи 6. Подготовка к использованию аудиофайла и проверка в игре и отладка 7. Результат Поздравляю, Вы это сделали! Теперь Вы знаете, как сделать свою голозапись с музыкой или записанной дорожкой. Подкинуть на ядер-колу:
  14. Да, я выше даже уже успел расписать почему В скрипте YUP нету данной строчки: "ElseIf ( nEnableDLC == 1 ) && (player.GetLevel >= 25) || (player.GetDistance CanyonWreckageMapMarker <= 10000)"
  15. @Warriv, Нашёл. Это из-за YUP. В нём изменяется стартовый скрипт, из которого удаляется условие Delay DLC - больше или равно 25 уровень персонажа или расстояние до каньона 10000. Вот тут честно говоря даже не знаю, в YUP лезть не очень хочется, скорее всего формлисты какие то меняет в ходе скрипта. Спрошу Магнума, как тут можно обойти. Так по сути Мердж рабочий, просто YUP его перекрывает и делает изменение в скрипте. Так как изначально YUP писался под ванильную игру, где не было условий возникновения квеста, то поэтому квест сразу начинается без выполнения условий. В целом, думаю, я мог бы попробовать добавить недостающие условия, но мне кажется какой - то конфликт с YUP в процессе все равно останется, так как это нужно два разных листа кода прошурстить на предмет "Кто и какие отличия носит?". Можно сделать так: Я также заворачиваю мердж + изменяю YUP, но опять таки долго такое не проживет, так как если YUP обновят, снова придется лезть и скрипт переписывать. Как мне кажется, обычному пользователю, проще оставить Delay DLC отдельным плагином, после YUP, чтобы каждый раз скрипт не менять. С другой стороны чёрт знает, что YUP меняет в стартовом квесте. К слову YUP был обновлён последний раз 29 мая 2021. Я бы разок просто внес условия в скрипт YUP и всё
  16. @Warriv, а если полностью выключить YUP? Сейчас копаюсь в скриптах и не соображу, почему одни выключило, а одинокую дорогу оставило) P.S. Нашёл условия скрипта, в мердже они прописались. Странно, что он его не приостановил по условиям.
  17. @Warriv, я попробовал сделать данный Merge. Прежде чем я добавлю его в основной архив, просьба к тебе проверить его: 1) Есть ли стартовые наборы снаряжения - нет проблем с отображением снаряжения из DLC; 2) Работает ли Delay DLC Combined? Сугубо говоря - начни новую игру, посмотри на одежду из Courier Stash, что в начале игры выдают, и пробегись до места, где должен начать работать Delay. Если всё ок, то я вошью его в основной архив. Вот ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/I1tk_DZzVtKrCg Убираешь мой Courier Stash / Ставишь этот с заменной - тут вшит Delay DLC Combined (то есть Delay DLC Combined свой отключаешь). Обязательно отпишись, пожалуйста)
  18. @mix73, обнова была год назад и то такое себе по сути, платформу уже менять надо очень, но спасибо) На данный момент ничего такого для себя нового не открывал
  19. Достаточно просто установить ГЕКК - то есть, не ставить NVSE, JIP и т.д. Просто ГЕКК - игру никак не сломает.
  20. Ну я без негатива писал, если что
  21. Чел, прочти описание. Сказано же, что их нужно удалить. Именно ESP только у переводов с припиской _Lang - от них как раз ты на этой странице избавляешься. ESM - сами DLC - не могут стать красными, если ты даже все вместе закинешь в папку Data из моего архива. Скорее всего ты догадался поставить Merge DLC (Курьер Сташ), удалил ESM DLC, а вот _lang ESP нет. Просто удали их.
  22. Слишком мало информации. Значит видимо где - то, что - то было не так. Что именно - только гадать, судя из коммента.
  23. Mr.Shersh

    20210409102513_1.jpg

    Из альбома: Nuka Cola Overhaul Project


×
×
  • Создать...