Перейти к содержанию

surgeon1

Участник
  • Публикаций

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент surgeon1

  1. surgeon1

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    Я вот ищу эту инструкцию и что-то никак. Не могу найти её...
  2. surgeon1

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    Как последнюю (7.22) версию портировать в SFW? Просто подключить с фейковым мастером FO3 в FNVEdit и вычистить? Или там что-то ещё нужно делать?
  3. surgeon1

    Затерянные земли / Lost Lands

    А где его найти?
  4. surgeon1

    Затерянные земли / Lost Lands

    Поговорил с наемниками, вернулся к Гретхен на лодку, сказал ей нанять всех. Пока она связывалась по радио с ними, я пошел чинить движок. После нехитрых манипуляций мне вылезла табличка, что движок расходует меньше топлива и работает эффективнее. Я вышел на палубу и квестовый маркер повис на Джери, но у него нет диалогов. Перезагрузка сохранения не помогла. Как "двинуть" квест дальше?
  5. Не соглашусь. Не всё так однозначно. Скорее - он слишком "камерный" по сравнению с предыдущими частями или мирами вообще (взять тот же Скайрим). Потому и сюжетки все короткие. Но базис по многим аспектам уже есть, осталось только в кучу склеить. Тот же Zorkaz сделал шикарные ландшафты, которые могут стать основой для других модов/квестов (он, по сути, так и позиционировал свои первые моды). С окружением/эффектами модов тоже хватает. Есть куча отдельных фреймворков. Так же, не последнюю роль играет принцип "раньше было лучше". Выйдет 5й фолыч - и все согласятся, что 4й вполне себе был неплох (не хочу накаркать, но что-то мне подсказывает, что так и будет) Всё лечится. А обмазываться нужно уметь. Тогда ничего нигде не накроется. Проверено на личном опыте. Тут ещё важно понимать, что это не старый 32х-битный движок и в нем оч много зависит от обьема оперативки в системе. Для большого кол-ва модов её должно быть больше 16 гигов. Свопинг для FO4 (и его процесса сохранения в часности) - смерти подобно. Проблема лишь в том, что 90% таких проектов умирает не доходя даже до бета-релиза, а те 10%, что остались выходят тогда, когда движок уже "мотает срок в музее" и нужно становиться чуть ли не хакером, что бы заставить его работать на современном железе. Помню, в своё время оч ждал Project Brasil... Но когда, спустя почти 9 лет, он (в лице уже New California) всё-таки вышел, то даже и не подумал его ставить... Как говорится - хороша ложка к обеду... Опять же - если доживет до релиза...
  6. Не совсем понял, что имелось ввиду. Если количество - не знаю, не считал, если качество и уровень функциональности - FO4 впереди. Опять же, для FO4 больше плагинов добавляющих новые механики и даже позволяющий модифицировать игру без помощи плагинов. Вы видели дальномер для Вегаса? А фреймворк прострела преград? И я не видел. А для FO4 они есть. Это то, что я вспомнил навскидку. Тут, увы, вопрос не в более широких возможностях Вегаса для моддинга по сравнению с FO4 (как раз таки наоборот), а в относительной простоте первого. Но лень, к сожалению, далеко не всегда двигатель прогресса... Да, согласен написние плагинов, скриптов на папирусе, работу с ландшафтом и прочее для FO4 освоить сложнее чем деревянный gamebryo, но ведь и профит от этого гораздо выше!..
  7. Никогда не мог понять... Почему все так обсасывают древний и неподдерживающий современное железо FO3/Вегас вместо того, что бы "поднимать целину" на более современном движке FO4 (в котором потенциала на несколько порядков больше)?
  8. Доброго времени суток. Это снова я По проблеме. При прохождении встроенного в RA-MoreQuests мода "Богомол-Императив" отправляют на станцию Уорингтон в поисках какой-то пиктограммы. Если на тот момент тамошние обитатели тем или инным путем заселились в Тенпенни-Тауэр, то целевой гуль, скорее всего просто пропадает и квест становится непроходимым. Есть возможность пройти дальше или лучше тогда этот мод не проходить вообще? UPD: Оказалась эта пиктограмма не на станции и не у гуля... Получается, неточный перевод?..
  9. Да, я это прочитал там, потому битых полчаса плясал там с этим значком... с нулевым результатом... В конечном счете, я зашел и даже прошел пару пазлов, но как-то не зашел он мне... Мб потому, что уже имел дело с подобными пазлами на более серьезных движках и с большим ко-лвом возможностей (Skyrim, FO4), не знаю...
  10. Недалеко от станции в доме из куска синего "Икаруса" автобуса, в железном ящике. Рядом - ни души. И, да, с камерой удалили и триггеры - выбрасывание значка не разлочивает входные двери, приходится только unlock делать.
  11. Это легко проверить - просто придите в Бонни-Спрингс. Если там будет ванильная "заброшка" - значит нету Кстати, если у вас SFW-RA, то сабж скорее всего будет неиграбелен: ...а в RA как раз таки и есть обьединённый файл с интерьерами...
  12. surgeon1

    "Элизабет из Bioshock Infinite" / Bioshock Elizabeth Companion

    А если все ванильные квесты сделал - как "прокачивать" отношения?
  13. surgeon1

    "Компаньонка Амата" / Follower Amata

    А если не получается договориться с новым смотрителем (при любом раскладе нападает), как консолью переопределить вариант концовки? Там достаточно просто SetStage или нужно ещё что-то? UPD: Разобрался. Если у кого будет подобная проблема (во время квеста "Проблемы на домашнем фронте"), делаем следующее: После диалога с Аматой и получения стадии "Остановить смотрителя" остаемся рядом с ней, сохраняемся, закрываем игру, открываем esp мода, cлева выбираем раздел Packages и там ищем пекедж FollowerAmataMS16JoinDialogue. Там в условиях будет MS16FollowerAmataAgreed = 2. Меняем на 0, жмем Ок, сохраняем esp, загружаем игру. Если всё сделано правильно, то Амата подойдет к ГГ и начнет диалог. Будет малость вырванная из контекста фраза, но это уже не важно - конечная цель достигнута и Амата теперь ваш спутник. После этого будет получена стадия "Покинуть убежище 101 навсегда". Завершаем квест командой SetStage 00014ea3 230 и покидаем убежище. На этом всё, хеппи енд
  14. surgeon1

    Бриса Альмодовар для SFW / Brisa Almodovar SFW Edition

    По фандом вики лачуга снайпера == Заброшенная лачуга возле заправки Рокбрейкера. Но у меня там какой-то усатый охотник обитает... Некий Зарофф. Что может быть не так? Можно ли её вытащить консолью (player.placeatme или moveto player)? P.S.: Нашлась в убежище 101 (я не прошел ещё "Проблемы на домашнем фронте", как оказалось), но при попытке поговорить внизу вместо прощания у неё ИД топика и после нажатия на него меню диалога снова появляется - т е из него не выйти. Кто-то знает как лечить? после окончания квеста сама начала диалог и всё стало ок. Однако рекомендую записать её ИД, т к после диалога она куда-то ТПшнулась, подозреваю, что в ту самую лачугу. Однако, что бы не бегать и не искать её везде проще просто сделать prid <её ИД> и moveto player.
  15. Прошел в стелсе, вражин в ядре "выдул" вентилированием атмосферы, в мире шрайдерков - killall. Пока вроде всё работает норм. Спасибо за помощь, про этот нюанс нигде не сказано. Наверное, стоит в профильной теме в шапку добавить... Не в танке, а про огнестрел подумал - его в этом моде много всякого...
  16. А можно подробнее? Что за потрошители? И какое оружие в данном случае самое "легитимное"?)) Я так понимаю, что оружием из модов/с модифицированным дамагом (6к+)/патронами из модов/разрывными патронами/патронами ручной снарядки (и вообще любыми боеприпасами, которые имеют допы в своем описании/механизме действия) тоже нельзя пользоваться? Что же это получается... мне с ванильной монтировкой на них идти? А консолью (выделить и kill) хоть можно?
  17. Нет, до входа, в комнате с терминалом связи, где Дизель разжевывает Винсенту что слева а что - справа. Фазеры ещё включены.
  18. Застрял на базе подлодок в Поинт Лукауте. Нашел устройство активации ППМ, залез в подлодку. Подошло оно только к одному пульту, который у меня его "отжал". При повторной активации снова орет про устройство активации. UPD: Одна из панелей реактора подлодки требует в своем скрипте итем HV3SBActivationCard01. Но есть одна загвоздка - такого итема в моде нет. От слова совсем. Эту багу как-то реально обойти? Добавил нужные предметы консолью.
  19. surgeon1

    FalloutNV.exe_DX9_20220919_205349.jpg

    О как... Спасибо за наводку)) Интересно, что раньше у меня стояли шмотки от зз-джея, но конкретно этого прикида не помню
  20. Возможно, служебный какой-то перк, не перевелся, а мб скриптом как-то на лету создается-добавляется, как в FO4... Не умею я с этим древним говном мамонта Gamebryo работать... Знаю, что в 4ке так моддеры делают, как тут - хз... Ключевое тут то, что даже на чистой SFW-RA (без моих модов) он всё равно висит в перках, так что мб какой-то из модов квестовых чет киданул и теперь всё, баста...
  21. Доброго времени суток. Я и на чистом вегасе брал перк, при котором в присяде (режиме скрытности) активировалось стелс-поле и всё работало как часы. Здесь оно работало так же - до недавнего момента. Заметил, что при выходе из скрытности эффект стелс поля держится, хотя меня все видят. Держаться может от 5 секунд до минуты. Иногда, снять его помогает переключение оружия/смена вида камеры. Так же заметил, что чаще данная бага проявляется на Столичной пустоши чем на Мохаве. Собственно, вопрос: можно-ли это вылечитьи если нет - какой ид может быть у перка, что бы я мог его консолью включать/отключать?
  22. Отключал - перк остается. Можно допустить, что он уже в сейв впаялся и простым отключением мода его уже не выкорчевать... Но, ещё раз - я не ставил подобных модов, у меня только моды на шмотки (Daredevil, Terra и т д). На этих шмотках тоже нет никаких стелс-эффектов. Да черт с ним, с перком - где текстуры ванильных эффектов искать в этой сборке?))
  23. surgeon1

    FalloutNV.exe_DX9_20220919_205349.jpg

    Из какого мода шмотки? Не встречал такого на просторах Нексуса...
  24. взлетело через неделю Теперь завис на запуске капсулы А на космической станции. Ставлю накопитель в док, мне пишет, что теперь нужно капсулу запустить. В самой капсуле ничего не активно, консоль запуска на платформе не отвечает. Что делать? UPD: Оказывается, она потом сама запустится вместе с капсулой игрока - ничего специально делать не нужно... И теперь снова ждать старта 3й части непонятно сколько... Ссылка дохлая. Можно перезалить? Мб и я какую-то последовательность нарушил...
  25. Он на английском называется - Stealth Boy. По поводу модулей - даж не знаю где искать. FNVEdit умеет только по Editor ID и FormID искать... Скорее всего это служебный перк стелсбоя активировался и не убрался нормально. Говорю же - мне просто нужно знать, где лежит "графика" этого эффекта, что бы "прибить" её в целом. Везде используется эффект из ванили, но т к тут даже ваниль перепахана, то я не знаю даже приблизительно в каком BSA оно может валяться. P.S.: Дополнительная польза такого хирургического подхода - возможность использовать оружие с открытыми и колиматорными прицелами из стелса, а не только оптику.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности