-
Публикаций
102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент surgeon1
-
"New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple
surgeon1 прокомментировал AllanMetropol18 файл в Новые территории (SFW)
- 244 комментария
-
- new york
- the big apple
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
"New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple
surgeon1 прокомментировал AllanMetropol18 файл в Новые территории (SFW)
- 244 комментария
-
- 1
-
-
- new york
- the big apple
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 42 комментария
-
- мод
- lost lands
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Поговорил с наемниками, вернулся к Гретхен на лодку, сказал ей нанять всех. Пока она связывалась по радио с ними, я пошел чинить движок. После нехитрых манипуляций мне вылезла табличка, что движок расходует меньше топлива и работает эффективнее. Я вышел на палубу и квестовый маркер повис на Джери, но у него нет диалогов. Перезагрузка сохранения не помогла. Как "двинуть" квест дальше?
- 42 комментария
-
- мод
- lost lands
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Как сеттинг Гавайев в Fallout: Ashfall создает основу для сюжета и игрового процесса
surgeon1 ответил в теме Новости моддинга
Не соглашусь. Не всё так однозначно. Скорее - он слишком "камерный" по сравнению с предыдущими частями или мирами вообще (взять тот же Скайрим). Потому и сюжетки все короткие. Но базис по многим аспектам уже есть, осталось только в кучу склеить. Тот же Zorkaz сделал шикарные ландшафты, которые могут стать основой для других модов/квестов (он, по сути, так и позиционировал свои первые моды). С окружением/эффектами модов тоже хватает. Есть куча отдельных фреймворков. Так же, не последнюю роль играет принцип "раньше было лучше". Выйдет 5й фолыч - и все согласятся, что 4й вполне себе был неплох (не хочу накаркать, но что-то мне подсказывает, что так и будет) Всё лечится. А обмазываться нужно уметь. Тогда ничего нигде не накроется. Проверено на личном опыте. Тут ещё важно понимать, что это не старый 32х-битный движок и в нем оч много зависит от обьема оперативки в системе. Для большого кол-ва модов её должно быть больше 16 гигов. Свопинг для FO4 (и его процесса сохранения в часности) - смерти подобно. Проблема лишь в том, что 90% таких проектов умирает не доходя даже до бета-релиза, а те 10%, что остались выходят тогда, когда движок уже "мотает срок в музее" и нужно становиться чуть ли не хакером, что бы заставить его работать на современном железе. Помню, в своё время оч ждал Project Brasil... Но когда, спустя почти 9 лет, он (в лице уже New California) всё-таки вышел, то даже и не подумал его ставить... Как говорится - хороша ложка к обеду... Опять же - если доживет до релиза... -
Как сеттинг Гавайев в Fallout: Ashfall создает основу для сюжета и игрового процесса
surgeon1 ответил в теме Новости моддинга
Не совсем понял, что имелось ввиду. Если количество - не знаю, не считал, если качество и уровень функциональности - FO4 впереди. Опять же, для FO4 больше плагинов добавляющих новые механики и даже позволяющий модифицировать игру без помощи плагинов. Вы видели дальномер для Вегаса? А фреймворк прострела преград? И я не видел. А для FO4 они есть. Это то, что я вспомнил навскидку. Тут, увы, вопрос не в более широких возможностях Вегаса для моддинга по сравнению с FO4 (как раз таки наоборот), а в относительной простоте первого. Но лень, к сожалению, далеко не всегда двигатель прогресса... Да, согласен написние плагинов, скриптов на папирусе, работу с ландшафтом и прочее для FO4 освоить сложнее чем деревянный gamebryo, но ведь и профит от этого гораздо выше!.. -
Как сеттинг Гавайев в Fallout: Ashfall создает основу для сюжета и игрового процесса
surgeon1 ответил в теме Новости моддинга
Никогда не мог понять... Почему все так обсасывают древний и неподдерживающий современное железо FO3/Вегас вместо того, что бы "поднимать целину" на более современном движке FO4 (в котором потенциала на несколько порядков больше)? -
исправлено Проблема с Богомол-Императив после квеста Тенпенни
surgeon1 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Доброго времени суток. Это снова я По проблеме. При прохождении встроенного в RA-MoreQuests мода "Богомол-Императив" отправляют на станцию Уорингтон в поисках какой-то пиктограммы. Если на тот момент тамошние обитатели тем или инным путем заселились в Тенпенни-Тауэр, то целевой гуль, скорее всего просто пропадает и квест становится непроходимым. Есть возможность пройти дальше или лучше тогда этот мод не проходить вообще? UPD: Оказалась эта пиктограмма не на станции и не у гуля... Получается, неточный перевод?.. -
исправлено Проблема с Богомол-Императив после квеста Тенпенни
surgeon1 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да, я это прочитал там, потому битых полчаса плясал там с этим значком... с нулевым результатом... В конечном счете, я зашел и даже прошел пару пазлов, но как-то не зашел он мне... Мб потому, что уже имел дело с подобными пазлами на более серьезных движках и с большим ко-лвом возможностей (Skyrim, FO4), не знаю... -
исправлено Проблема с Богомол-Императив после квеста Тенпенни
surgeon1 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Недалеко от станции в доме из куска синего "Икаруса" автобуса, в железном ящике. Рядом - ни души. И, да, с камерой удалили и триггеры - выбрасывание значка не разлочивает входные двери, приходится только unlock делать. -
Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 0, Дом на Пустошах / Tales of New Reno Redux - Episode Zero (Home on the Wastes)
surgeon1 прокомментировал TwilightKhan файл в Квесты (NV)
- 40 комментариев
-
- 1
-
-
- рассказы о нью-рино
- fallout
- (и ещё 3 )
-
"Элизабет из Bioshock Infinite" / Bioshock Elizabeth Companion
surgeon1 прокомментировал MagnuMspec файл в Компаньоны (NV)
-
А если не получается договориться с новым смотрителем (при любом раскладе нападает), как консолью переопределить вариант концовки? Там достаточно просто SetStage или нужно ещё что-то? UPD: Разобрался. Если у кого будет подобная проблема (во время квеста "Проблемы на домашнем фронте"), делаем следующее: После диалога с Аматой и получения стадии "Остановить смотрителя" остаемся рядом с ней, сохраняемся, закрываем игру, открываем esp мода, cлева выбираем раздел Packages и там ищем пекедж FollowerAmataMS16JoinDialogue. Там в условиях будет MS16FollowerAmataAgreed = 2. Меняем на 0, жмем Ок, сохраняем esp, загружаем игру. Если всё сделано правильно, то Амата подойдет к ГГ и начнет диалог. Будет малость вырванная из контекста фраза, но это уже не важно - конечная цель достигнута и Амата теперь ваш спутник. После этого будет получена стадия "Покинуть убежище 101 навсегда". Завершаем квест командой SetStage 00014ea3 230 и покидаем убежище. На этом всё, хеппи енд
-
Бриса Альмодовар для SFW / Brisa Almodovar SFW Edition
surgeon1 прокомментировал MagnuMspec файл в Компаньоны (SFW)
По фандом вики лачуга снайпера == Заброшенная лачуга возле заправки Рокбрейкера. Но у меня там какой-то усатый охотник обитает... Некий Зарофф. Что может быть не так? Можно ли её вытащить консолью (player.placeatme или moveto player)? P.S.: Нашлась в убежище 101 (я не прошел ещё "Проблемы на домашнем фронте", как оказалось), но при попытке поговорить внизу вместо прощания у неё ИД топика и после нажатия на него меню диалога снова появляется - т е из него не выйти. Кто-то знает как лечить? после окончания квеста сама начала диалог и всё стало ок. Однако рекомендую записать её ИД, т к после диалога она куда-то ТПшнулась, подозреваю, что в ту самую лачугу. Однако, что бы не бегать и не искать её везде проще просто сделать prid <её ИД> и moveto player. -
Прошел в стелсе, вражин в ядре "выдул" вентилированием атмосферы, в мире шрайдерков - killall. Пока вроде всё работает норм. Спасибо за помощь, про этот нюанс нигде не сказано. Наверное, стоит в профильной теме в шапку добавить... Не в танке, а про огнестрел подумал - его в этом моде много всякого...
-
А можно подробнее? Что за потрошители? И какое оружие в данном случае самое "легитимное"?)) Я так понимаю, что оружием из модов/с модифицированным дамагом (6к+)/патронами из модов/разрывными патронами/патронами ручной снарядки (и вообще любыми боеприпасами, которые имеют допы в своем описании/механизме действия) тоже нельзя пользоваться? Что же это получается... мне с ванильной монтировкой на них идти? А консолью (выделить и kill) хоть можно?
-
"В поисках Небес" для SFW, Комбо-издание / SFW A Quest for Heaven - Combo Edition
surgeon1 прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (SFW)
Застрял на базе подлодок в Поинт Лукауте. Нашел устройство активации ППМ, залез в подлодку. Подошло оно только к одному пульту, который у меня его "отжал". При повторной активации снова орет про устройство активации. UPD: Одна из панелей реактора подлодки требует в своем скрипте итем HV3SBActivationCard01. Но есть одна загвоздка - такого итема в моде нет. От слова совсем. Эту багу как-то реально обойти? Добавил нужные предметы консолью.- 101 комментарий
-
- a quest for heaven
- quest
- (и ещё 5 )
-
FalloutNV.exe_DX9_20220919_205349.jpg
surgeon1 прокомментировал Лазар изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
Возможно, служебный какой-то перк, не перевелся, а мб скриптом как-то на лету создается-добавляется, как в FO4... Не умею я с этим древним говном мамонта Gamebryo работать... Знаю, что в 4ке так моддеры делают, как тут - хз... Ключевое тут то, что даже на чистой SFW-RA (без моих модов) он всё равно висит в перках, так что мб какой-то из модов квестовых чет киданул и теперь всё, баста...
-
Доброго времени суток. Я и на чистом вегасе брал перк, при котором в присяде (режиме скрытности) активировалось стелс-поле и всё работало как часы. Здесь оно работало так же - до недавнего момента. Заметил, что при выходе из скрытности эффект стелс поля держится, хотя меня все видят. Держаться может от 5 секунд до минуты. Иногда, снять его помогает переключение оружия/смена вида камеры. Так же заметил, что чаще данная бага проявляется на Столичной пустоши чем на Мохаве. Собственно, вопрос: можно-ли это вылечитьи если нет - какой ид может быть у перка, что бы я мог его консолью включать/отключать?
-
Отключал - перк остается. Можно допустить, что он уже в сейв впаялся и простым отключением мода его уже не выкорчевать... Но, ещё раз - я не ставил подобных модов, у меня только моды на шмотки (Daredevil, Terra и т д). На этих шмотках тоже нет никаких стелс-эффектов. Да черт с ним, с перком - где текстуры ванильных эффектов искать в этой сборке?))
-
FalloutNV.exe_DX9_20220919_205349.jpg
surgeon1 прокомментировал Лазар изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
"В поисках Небес" для SFW, Комбо-издание / SFW A Quest for Heaven - Combo Edition
surgeon1 прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (SFW)
взлетело через неделю Теперь завис на запуске капсулы А на космической станции. Ставлю накопитель в док, мне пишет, что теперь нужно капсулу запустить. В самой капсуле ничего не активно, консоль запуска на платформе не отвечает. Что делать? UPD: Оказывается, она потом сама запустится вместе с капсулой игрока - ничего специально делать не нужно... И теперь снова ждать старта 3й части непонятно сколько... Ссылка дохлая. Можно перезалить? Мб и я какую-то последовательность нарушил...- 101 комментарий
-
- a quest for heaven
- quest
- (и ещё 5 )
-
Он на английском называется - Stealth Boy. По поводу модулей - даж не знаю где искать. FNVEdit умеет только по Editor ID и FormID искать... Скорее всего это служебный перк стелсбоя активировался и не убрался нормально. Говорю же - мне просто нужно знать, где лежит "графика" этого эффекта, что бы "прибить" её в целом. Везде используется эффект из ванили, но т к тут даже ваниль перепахана, то я не знаю даже приблизительно в каком BSA оно может валяться. P.S.: Дополнительная польза такого хирургического подхода - возможность использовать оружие с открытыми и колиматорными прицелами из стелса, а не только оптику.