Перейти к содержанию

vlad8599

Участник
  • Публикаций

    325
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные vlad8599


  1. 17 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Апдейт. 

    SFW_ClassicPistolFix.esp

    Но это бред, всё должно работать.

     

    Если не поможет, надо попробовать фиксы с нексуса:

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34794?tab=files

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39012
    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39123

    Ваш фикс не работает, не знаю, почему. С первыми же двумя вариантами с нексуса у меня не появляется даже меню игры, поскольку они требуют Classic pack(файла которого с модом почему-то нет). Пытался установить Classic pack отдельно и после него ставить фикс, но это ничего не меняло. При этом в Нью-Вегасе без этого мода все работало. Уже не знаю, что делать - наверное какой-то мой, эксклюзивный, баг. 


  2. В чате народ упоминал, что я могу в RA проходить за Анклав что-то. Так вот, два базовых модуля у меня стоят(я еще до Анклава не дошел, спрашиваю заранее), для квестов Анклава понадобится еще что-то из модулей ставить?


  3. Отвязать от старых плагинов имеющийся фикс я не смог, поэтому пишу тут. На старом 10-мм пистолете из Classic Pack не отображаются его улучшения(т.е. на самом оружии, а не в списке улучшений). Встроенный в мод фикс(по крайней мере говорили, что фикс встроен) никак это не фиксит. Есть идеи, что делать?


  4. В 25.03.2019 в 09:24, MagnuMspec сказал:

    NVSE установлен нормально?

     

    По сбросу уровня, не ставили плагин отмены? Он не актуален.

    То есть как это не актуален? Я с ним играю как бы. Я что, не смогу на Столичную Пустошь вернуться?


  5. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Вот этот фикс? https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34794

    Он уже добавлен в SFW.

     

    А вообще, айди сохраняется, т.к. он изначально принадлежал FalloutNV.esm

    Чтобы запустить фикс, нужно удалить требования этих паков. Через FNVEdit или какой-нибудь TESSnip. Или еще чем-нибудь.

    Если честно, то у меня этот фикс не работает(хотя он уже и вшит в игру, по твоим словам). Уникальный 10-мм пистолет как не отображал на себе модули, так и не отображает. За удаление требований спасибо, я просто не знал, чем это можно сделать.


  6. Здраствуйте. Появилась такая проблема. Хочу установить себе фикс того, что на старом 10-мм пистолете не отображаются улучшения. Нашел нужный файл, но он для Нью-Вегаса и привязан к дополнению, которое в оригинале давало этот пистолет(типа Classic Pack, Tribal Pack и т.д.) - а тут вещи из дополнения идут по умолчанию, как я понял. В общем, как мне отвязать это исправление от дополнения и привязать к пистолету тут?(хотя ID пистолета остался тем же, что и в оригинале, что странно)


  7. Странный баг. Не могу модифицировать биту из дополнения GRA. Все три улучшения есть(но не установлены), при попытке улучшить биту она попросту не видит предназначенные ей улучшения. Что делать?


  8. Спасибо всем, ребят. Кстати, можете включить фикс старого 10-мм пистолета из неофф.патча? Для того, чтобы его апгрейды отображались на оружии(а то прицепил глушитель и прицел, а визуально их нет на оружии).


  9. 2 часа назад, Victima сказал:

    Нет, уникальность этих вещей была убрана, но они будут на обоих пустошах, в карманах случайных нпс. Так же изменились их названия.

    То есть я смогу по тому же айди получить старый пистолет(мое любимое оружие) и флягу? И фляга тоже должна быть у НПС иногда?


  10. Народ, такой вопрос. Получить наборы вещей(старый пистолет, гранатомет, фляга с водой и т.д.) из дополнения к Нью-Вегасу я смогу только когда попаду на Мохавскую пустошь? Потому что я выбрал старт в Убежище 101 и после выхода из него ничего не получил.


  11. On 3/14/2019 at 6:13 PM, Avega said:

     

    Вот я ленивая ж**а. Ведь мог еще в прошлый раз выложить свой файлик. Всё в одном. Кроме, Брамина Бетси и Открытого Фрисайда.

     

    Включая:

    New Vegas Uncut : Outside Bets

    New Vegas Uncut 1: Rotface to Riches
    New Vegas Uncut 2: A Koch and Bohr Story Readme
    New Vegas Uncut 3: A Van Graff Scorned
    New Vegas Uncut 4: A Thorny Situation
    New Vegas Uncut 5: A Wilder Wasteland

    NVUNCut 5in1 SFW RUS.7z

    Твоя сборка адекватно будет работать с модулем Wasteland? Я только начинаю играть и не хочу лишних вылетов, но и вырезанный контент хочется.


  12. Большая просьба доделать для радиостанций мод на субтитры(надо добавить субтитры к радиостанциям 3 фолла) и включить его в состав SFW по умолчанию. Потому что серьезно, если 3 фолл еще как-то озвучили сами локализаторы и радио(в особенности Тридогнайта) слушаешь с замиранием духа, то в Нью-Вегасе нет ни озвучки радио(как и вообще русской озвучки, собственно), ни субтитров к радио - пытаться при каждом включении радио вылавливать отдельные слова и на слух понять смысл фразы бесит, мягко говоря. Я радио включал ради последних новостей Пустошей и музыки, а не ради практики по английскому языку.(( Ссылка на мод в конце сообщения.

     

    Spoiler
    
    http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/radio/russkij_tekst_dlja_radio_nju_vegas/101-1-0-20220

     

     

    • Нравится 2

  13. Даже если это и костыль, это все равно лучше, чем ничего. Я думаю, что добавлю этот мод в список тех, что стоит включить в SFW\RA по умолчанию(все-таки хоть какие-то субтитры, а не попытки понять на слух, о чем идет речь на радио).


  14. Т.е. придется мне все же слушать радио на английском(если я с таким подходом вообще буду его слушать)? Ну ладно. Боль-печаль((

     

    Стоп. Я все же нашел кое-что на эту тему. Не знаю, тот ли это проект, о котором ты говорил. 

     

    Spoiler
    
    http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/radio/russkij_tekst_dlja_radio_nju_vegas/101-1-0-20220

     

     


  15. Кстати, я тут еще кое-что забыл спросить. Помню, реплики диджеев на радиостанциях в оригинале были без субтитров. Есть ли хоть какие-то субтитры к ним?(т.к. озвучивать только половину радиостанций в моде мне не хочется).


  16. 3 minutes ago, Infest said:

    Повторюсь, в модуль RA Wasteland вырезанный контент, если мне память не изменяет, вроде как не входит. Да и вообще вроде ни в одном модуле его нету. Если ставить его отдельно, то полная работоспособность не гарантируется. Например вырезанные помещения и здания могут конфликтовать со зданиями и помещениями, которые входят в состав модулей RA (но это не точно (с)). В любом случае надо смотреть и проверять работоспособность, ибо в тот же ra wasteland или ra interiors напичкано коллосальное количество контента. 

    ясно, теперь понял. Пока что нашел тему на форуме, там вроде обсуждали вырезанный контент и что его будут понемногу вшивать в мод, надеюсь, что так оно и есть. Ладно, спасибо за ответы. Пойду скачаю и попробую сыграть.


×
×
  • Создать...