![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
vlad8599
-
Публикаций
319 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные vlad8599
-
-
21 минуту назад, _Mars_ сказал:
Но они же и так отличаются тем, что они гораздо больше)
А вот добавить мегакентавров в DC может и имело бы смысл.Я хотел сказать, что хотя стандартные кентавры в Вегасе и кентавры Ф3 используют один и тот же шаблон, внешний вид кентавров не изменился(в отличии от супермутантов в НВ, которым в основном сменили цвет кожи и добавили небольшие детали). Это может намекать на то, что кентавры на Западе и на Востоке бывших США - один и тот же вид, просто мигрировавший.
-
Небольшое предложение. Супермутанты в Мохаве имеют мегакентавров - усиленные версии обычных кентавров. Однако внешне их обычные кентавры те же, что и в Ф3 - то есть это один и тот же вид. Не стоит ли сделать так, чтобы на Столичной Пустоши супермутанты имели мегакентавров вместе с обычными версиями? Через уровневые списки или еще как-то, хз.
-
Народ, я походу тупой, но вы можете объяснить мне, как работает система "апгрейда" схем для создания вещей в Ф3 и SFW, какие скрипты за это отвечают? Дело в том, что я, положив болт на все запреты автора мода(SImply Uncut для Вегаса) пытался адаптировать его под SFW - автор сделал дубликаты оружия из Ф3 и схем, и когда поднимаешь схему, то тебе добавляется не оригинальная заметка, а созданная автором мода. Из-за этого апгрейд схем не работает(т.е. улучшается качество создаваемых вещей) Я пытался удалить его заметки и схемы, но это ничего не дало. Что я сделал не так?
-
21 минуту назад, Arnelios сказал:Господи не учи отца ебаца, 2к часов в Нью Вегасе как никак. Ты просто чепуху написал в том сообщении, про Цезаря и сюжетные квесты основной линии, когда речь идёт про Локу открываемой от ДЛСки.
Ты мне тут не хами, или придут модераторы и быстро тебя угомонят. Я написал все правильно, а ты устраиваешь наезды. И кстати, наигранные тобой часы никого не интересуют.
-
18 минут назад, Arnelios сказал:Это не та лодка, там тебя перевозят, а эта лодка ведёт в Драй Уэлз, без переправщика.
А ты играл в DLC Lonesome Road? Вкратце, чтобы туда попасть, тебе надо ЗАВЕРШИТЬ дополнение(это важно), нанеся удары ракет по НКР и Легиону или только по Легиону. Без этого данная локация(как и отрезок трассы возле аванпоста НКР на юго-западе трассы - соответственно без удара по НКР) не будут доступны.
-
1
-
-
4 часа назад, Trust сказал:У меня такой лодки нет... Может это ДЛЦ или Квест?
Насколько я помню, попасть в Форт можно только после послания от Цезаря. Это завершающие сюжетные квесты, когда Курьер выбирает врагов и союзников.
-
3 часа назад, Karbans сказал:А я бы не хотел её видеть и с Дикой пустошью
Это дело вкуса
3 часа назад, Karbans сказал:Ну что ты сразу про конфигурацию ПК, нормально же общались
Потому что в теме этих модов сразу пишут: из-за размеров "карт" они имеют повышенные системные требования. Однако мне с AMD Phenom II X4 и 8 Гб оперативки вполне комфортно живется с этими модами.
-
58 минут назад, Karbans сказал:Как бы прикольно, круто, но хочется как бы с оптимизацией поиграть, а не страдать от 10-20 кадров при прогулке по Стрипу с Фрисайдом, зато без лишних переходов
У меня все в порядке и никаких лагов нет(хотя комп далеко не топовый). Купи новый комп вместо ведра из 2000-ых или воспользуйся статьей про оптимизацию.
58 минут назад, Karbans сказал:Надеюсь восстановление контента обойдётся без огромной гекконзилл?)
А я был бы не против ее увидеть иногда... но только при выборе Дикой Пустоши. Хотя я лично не видел ее в списке.
58 минут назад, Karbans сказал:Я конечно не уверен, но где-то кто-то когда-то писал что Simply Uncut это не сколько про восстановление контента сколько про додумки и предположения мододелов что там на самом деле хотели сделать авторы оригинальной игры
Там есть и то, и другое(больше всего там именно неиспользуемого, хотя есть и полностью созданное с нуля, насколько я понял). В любом случае, ресурсы Вегаса кишмя кишат неиспользуемым контентом - как незаконченными шаблонами(такими как броня Папы Хана) и т.д., так и остатками F3. То, что фанаты заканчивают незаконченные разрабами дела, более чем хорошо, ИМХО.
-
Ну что ж. Наш MagnumSpec попросил меня собрать список достойных Uncut-модов, которые можно внедрить в SFW(видимо, потому что я большой ценитель вырезанного контента и накопил его немало). Я это сделал.
Начнем мы с F3.https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/23037 - Simply Uncut. основной мод для F3, восстанавливающий вырезанное, вплоть до одного рецепта и медикамента. Также восстанавливает часть НПС, которых надо адаптировать для работы с SFW(например, персонажей из Братства Стали).
https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/7236 - возвращает в игру неиспользуемое Радио Тэнпенни Тауэр.
https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/4477 - забытый голодиск для DLC Анкоридж.
https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/23423 - NPC Re-loaded. Маст хэв. Случайные безымянные жители отныне имеют собственные имена, часть вырезанных персонажей восстановлена, также были восстановлены и улучшены ранее неиспольуемые АИ-пакеты и маршруты(что позволяет увидеть сцены, которые не используются в оригинальной игре, хотя и не все – маршрут механика из Подземелья стоит исправить, он все еще не посещает 9 Круг, как это задумывалось).
Также существует особый мод, который восстанавливает голодиски Фокса(восстановлено мной лично), но его необходимо исправить: последняя запись почему-то не воспроизводится. Все диски хранит Фокс в своем инвентаре. Его я прикреплю к сообщению. Эти голодиски существуют в игре только как набор аудиофайлов и раскрывают свет на то, кем был Фокс до того, как превратился в супермутанта-изгоя. Кто может – исправьте это и отправьте мне, пожалуйста.
Далее – F:NV.
Начать стоит, очевидно, с «Открытого Стрипа» и «Открытого Фрисайда», которые делают эти районы Нью-Вегаса действительно целыми и живыми, а не разделенными кучей ворот ради оптимизации. Оба мода есть на сайте.
Дальше идет серия мини-модов от данного автора. https://www.nexusmods.com/newvegas/users/3010984?tab=user+files Они восстанавливают всего понемногу: компаньон-брамин, квестовые ветки и прочее.
Далее упомяну мод, позволяющий играть после концовки(название не помню, но есть на сайте) – в связи с этим появляется или исчезает много интересных вещей.
Последний мод все еще в работе(авторы готовят финальное обновление, по частям – сейчас готова и доступна для скачивания 1 из 4 частей), и там восстанавливается просто дофига контента: от НПС и уникальной брони до целых квестов и локаций.
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65082?tab=description
Однако мод требует большого количества работы, чтобы он корректно работал с SFW: удаления дубликатов оружия из F3(созданных разработчиками мода) и заменой «настоящим» оружием, работа над рецептами для создания оружия(которые, созданные разработчиками мода, ломают систему апгрейда схем из 3 части), проверка уровневых списков и НПС(в результате установки мода у меня рейдеры на Столичной Пустоши носили пулеметы калибра 5.56 вместо штурмовых винтовок). Также рекомендую дождаться, пока не будет закончена работа над финальной версией этого мода.
Ни один из модов для F:NV не переведен, как я помню, но перевод им и не нужен: они используют игровые ресурсы как основу.-
1
-
1
-
-
На самом деле можно сделать один вариант, но это если кому не лень. Вкратце, надо сделать начисление хорошей репутации в Тэнпенни-Тауэр, если игрок перебил гулей, которые хотят заселиться.
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:И что делать? Квестовыми их сделать?
А нельзя ли переработать сортировщик, чтобы он при забирании вещей ставил определенную пометку(например, что они квестовые), а при отдавании игроку - снимал? Тогда, возможно, все заработает.
-
Подтверждаю, беды с установкой модов. У самого такое было. Необходимо следить за порядком загрузки(по себе знаю) и перодически проверять, включена ли в мод менеджере инвалидация архивов - без нее и не такое случается.
-
В общем, я проверил и с модами, и без. Сделал странный вывод. Какая-то из команд, которые я ввел, сбросила мою репутацию у рейдеров, но стоило мне прикончить парочку - ко мне вернулся статус "презренного" в их рядах, по мне снова стреляют.
-
У меня случилось нечто странное. Вернулся из дополнения про Питт на Столичную Пустошь. Изгои Братства внезапно стали ко мне враждебны. Окей, отправился на Вики смотреть решения, ввел предложенные мне команды:
- player.removefromfaction 00033089
- clearfactionplayerenemyflag 0001d3ff
- clearfactionplayerenemyflag 00030520
- setally 0001b2a4 0001d3ff 0 0
- setally 0001b2a4 00030520 0 0
Изгои снова ко мне нормально относятся. Но тут же я наткнулся на случайную драку этих же Изгоев и рейдеров... и обнаружил, что рейдеры тоже стали ко мне нейтральны! Сначала решил, что проблему вызывает моя металлоброня мастера(ее не-уникальная версия относится к снаряжению рейдеров), сменил броню на плащ Вэнса. Все еще нейтральны. Подошел, отлупил пару рейдеров перчаткой когтя смерти. Нейтральны, не реагируют на меня! С некоторыми могу даже поторговать или починить барахло(спасибо аддонам Маскировка под рейдеров и Бартер с рейдерами), но так явно не должно быть, что они меня полностью игнорируют. Крупные банды рейдеров(вроде сидящей в Эвергрин-Миллс) пока что не проверял. Как исправить?
P.S. Важное замечание - Питт был пройден мной на стороне Ашура. До того, как я проходил дополнение, с отношениями фракций ко мне был полный порядок. Могло ли прохождение дополнения что-то изменить? -
В 20.03.2021 в 15:15, MagnuMspec сказал:из мода, который был включен в качестве мастера, но не имел флаг esm. Можешь открыть FNVEdit и посмотреть, что гекк натворил.
Посмотрел, ничего особенного(т.к. я только удалял дубликаты, но не удалял новые уровневые списки - их тоже удалю). Как ставить флаг ESM, если сам мод в формате ESP сделан? Простое переименование подойдет или необходимо что-то более сложное?
-
В 06.03.2021 в 12:36, pokemonhik сказал:Все правится через GECK. И не считай ее отдельным уникальным оружием. в Нью-Вегасе и SFW винтовка Гаусса - редкое, но не уникальное, снайперское оружие, которое тратит гораздо больше патронов, чем в F3(баланс, все дела).
-
31 минуту назад, MagnuMspec сказал:Чтобы гекк сохранил привязку к моду, указанному в требованиях, нужно чтобы этот мод имел флаг ESM.
В противном случае гекк сделает, как сам захочет.
Так что либо ставить флаг и делать все заново, либо ставить флаг и чинить ссылки на записи в FNVEdit.
Стой-стой, какие именно ссылки и на какие именно записи имеются в виду?
-
Нужна помощь. Смотрите, есть мод - в нем автор зачем-то сделал дубликаты оружия из F3 и его схем, использовать по-нормальному ресурсы F3 он не хочет - это пиратство, видите ли. Зато хочу я, чтобы сделать патч к SFW. Я все в отдельном файле сохранил, дубликаты в GECK удалил, но патч не работает - он почему-то не привязался к моду, с которым я работал, не подхватывает его файл, в итоге на Пустоши все равно встречаются дубликаты. Кто-то знает, как собственно привязать патч к нужному мне файлу мода?
-
Нашел Псину, повесил ей ошейник, рюкзак и т.д., все норм. Вот только на команду "сиди и жди меня" Псина не реагирует, а все еще носится за игроком, если же с ней поговорить - будут одновременно команды "Сиди и жди" и "Ну, пошли!". Пофиксить бы, а то в некоторых местах Псина ну очень любит нестись вперед и активировать ловушки, а оставить ее на месте не выходит. До установки RA-Followers такой проблемы не возникало.
-
В 25.02.2021 в 16:57, MagnuMspec сказал:Разбирайтесь со своими модами. Английских реплик в ванильных темах в модулях RA уж точно нет.
Разбирался со своими модами. У меня ничего влияющего на НПС подобным образом не установлено, только общие геймплейные моды. Видимо, обычный багующий ИИ в этом движке - после команды resurrect и отдавания автомата с патронами Харону до забирания патронов от дробовика Харон стал вполне нормально расстреливать противников, я раньше иногда встречал такое, что спутники просто так начинают дичь творить, без видимых причин.
-
52 минуты назад, serjogairkl сказал:В убежище 112 получил комбез, сел в свободный шезлонг. Далее после появления монитора экран белеет на пару сек, после чего снова появляется монитор шезлонга с надписью плиз стенд бай. Никакие клавиши на клавиатуре не работают, но камера (мышка) работает и можно смотреть вправо влево. ждал долго, с пол часа, просто оставил комп и ушел, так и висит.
поищи сообщения в форуме, тут когда-то выкладывали фикс этого дела. Где - уже сам не помню.
-
Что этот модуль вытворяет со спутниками-NPC? До его установки у меня не было таких проблем, состав модов не менялся(но на спутников напрямую влияет только Followers). Для начала сменилась половина диалогов по управлению спутниками(Давай обсудим дистанцию, поговорим про стиль боя и т.д.) на английские. Затем странное поведение в бою спутников NPC. Сначала ходил с Джерико, тот просто брал самое слабое и мелкокалиберное оружие(пистолет 9мм, например) вместо своего стандартного автомата, который очевидно мощнее. Он мог достать в бою Шиш-кебаб, который я ему дал, ходить с напряженным видом, а затем убрать его и расстрелять врага в упор из автомата. Сейчас хожу с Хароном - этот вообще бесполезен, достает свой дробовик и, присев, сидит так, пока я или Псина не разорвем врагов на части самостоятельно, стрелять по врагам он не хочет в принципе(я отобрал у него картечь, но его дробовик должен использовать особые бесконечные патроны для спутников). В прошлом прохождении, до установки модуля, не было столько проблем, влияющих на НПС модов нет. Что делать с этим безобразием?
P.S. Заметил также, что NPC-компаньоны не используют ракетную установку из F3 - хотя в "круге спутника" она отображается как экипированная, на самом деле используется обычное оружие спутника.
-
1
-
-
2 часа назад, MagnuMspec сказал:Вот на пробу. Понятия не имею, нужно ли грузить сейв до первого использования арки, или нет. Но лучше наверное да.
Спасибо большое, теперь работает нормально. Разве что перегорает после первого использования в любом случае, как и раньше - но я хз, баг это или фича модуля.
-
3 минуты назад, MagnuMspec сказал:Понятно. Но тем не менее, спрошу третий раз. Так можно айди хоть какой-нибудь арки?
06007236 - находится в парогенераторной, то ли первая, то ли третья по счету
06007235, 06007232 - снова парогенераторная
06007cfa, 060094cb - находятся где-то в мусорном отсеке(там где катаешься в контейнере с Салли), если я правильно помню.
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
в Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Опубликовано
Я думаю, что возможно, но не уверен, как. Надо смотреть скрипты Dead Money, я уверен, что их абилка через скрипт реализована.