Перейти к содержанию

vlad8599

Участник
  • Публикаций

    319
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные vlad8599


  1. 1 час назад, Arnelios сказал:

    Возможно ли лоботомитам из сертификата Robco и безумная наука дать абилку призраков из Dead Money? (ну чтоб вставали каждый раз, пока их на куски не порвут)

    Я думаю, что возможно, но не уверен, как. Надо смотреть скрипты Dead Money, я уверен, что их абилка через скрипт реализована.


  2. 21 минуту назад, _Mars_ сказал:


    Но они же и так отличаются тем, что они гораздо больше)
    А вот добавить мегакентавров в DC может и имело бы смысл.

    Я хотел сказать, что хотя стандартные кентавры в Вегасе и кентавры Ф3 используют один и тот же шаблон, внешний вид кентавров не изменился(в отличии от супермутантов в НВ, которым в основном сменили цвет кожи и добавили небольшие детали). Это может намекать на то, что кентавры на Западе и на Востоке бывших США - один и тот же вид, просто мигрировавший.


  3. Небольшое предложение. Супермутанты в Мохаве имеют мегакентавров - усиленные версии обычных кентавров. Однако внешне их обычные кентавры те же, что и в Ф3 -  то есть это один и тот же вид. Не стоит ли сделать так, чтобы на Столичной Пустоши супермутанты имели мегакентавров вместе с обычными версиями? Через уровневые списки или еще как-то, хз.


  4. Народ, я походу тупой, но вы можете объяснить мне, как работает система "апгрейда" схем для создания вещей в Ф3 и SFW, какие скрипты за это отвечают? Дело в том, что я, положив болт на все запреты автора мода(SImply Uncut для Вегаса) пытался адаптировать его под SFW - автор сделал дубликаты оружия из Ф3 и схем, и когда поднимаешь схему, то тебе добавляется не оригинальная заметка, а созданная автором мода. Из-за этого апгрейд схем не работает(т.е. улучшается качество создаваемых  вещей) Я пытался удалить его заметки и схемы, но это ничего не дало. Что я сделал не так?


  5. 21 минуту назад, Arnelios сказал:

    Господи не учи отца ебаца, 2к часов в Нью Вегасе как никак. Ты просто чепуху написал в том сообщении, про Цезаря и сюжетные квесты основной линии, когда речь идёт про Локу открываемой от ДЛСки.

    Ты мне тут не хами, или придут модераторы и быстро тебя угомонят. Я написал все правильно, а ты устраиваешь наезды. И кстати, наигранные тобой часы никого не интересуют.


  6. 18 минут назад, Arnelios сказал:

    Это не та лодка, там тебя перевозят, а эта лодка ведёт в Драй Уэлз, без переправщика.

    А ты играл в DLC Lonesome Road? Вкратце, чтобы туда попасть, тебе надо ЗАВЕРШИТЬ дополнение(это важно), нанеся удары ракет по НКР и Легиону или только по Легиону. Без этого данная локация(как и отрезок трассы возле аванпоста НКР на юго-западе трассы - соответственно без удара по НКР) не будут доступны.

    • Нравится 1

  7. 4 часа назад, Trust сказал:

    У меня такой лодки нет... Может это ДЛЦ или Квест?

    Насколько я помню, попасть в Форт можно только после послания от Цезаря. Это завершающие сюжетные квесты, когда Курьер выбирает врагов и союзников.


  8. 3 часа назад, Karbans сказал:

    А я бы не хотел её видеть и с Дикой пустошью

    Это дело вкуса

     

    3 часа назад, Karbans сказал:

    Ну что ты сразу про конфигурацию ПК, нормально же общались

     

    Потому что в теме этих модов сразу пишут: из-за размеров "карт" они имеют повышенные системные требования. Однако мне с AMD Phenom II X4 и 8 Гб оперативки вполне комфортно живется с этими модами.


  9. 58 минут назад, Karbans сказал:

    Как бы прикольно, круто, но хочется как бы с оптимизацией поиграть, а не страдать от 10-20 кадров при прогулке по Стрипу с Фрисайдом, зато без лишних переходов

    У меня все в порядке и никаких лагов нет(хотя комп далеко не топовый). Купи новый комп вместо ведра из 2000-ых или воспользуйся статьей про оптимизацию.

    58 минут назад, Karbans сказал:

    Надеюсь восстановление контента обойдётся без огромной гекконзилл?)

    А я был бы не против ее увидеть иногда... но только при выборе Дикой Пустоши. Хотя я лично не видел ее в списке.

    58 минут назад, Karbans сказал:

    Я конечно не уверен, но где-то кто-то когда-то писал что Simply Uncut это не сколько про восстановление контента сколько про додумки и предположения мододелов что там на самом деле хотели сделать авторы оригинальной игры

    Там есть и то, и другое(больше всего там именно неиспользуемого, хотя есть и полностью созданное с нуля, насколько я понял). В любом случае, ресурсы Вегаса кишмя кишат неиспользуемым контентом - как незаконченными шаблонами(такими как броня Папы Хана) и т.д., так и остатками F3. То, что фанаты заканчивают незаконченные разрабами дела, более чем хорошо, ИМХО.


  10. Ну что ж. Наш MagnumSpec попросил меня собрать список достойных Uncut-модов, которые можно внедрить в SFW(видимо, потому что я большой ценитель вырезанного контента и накопил его немало). Я это сделал.

    Начнем мы с F3.

     

    https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/23037 - Simply Uncut. основной мод для F3, восстанавливающий вырезанное, вплоть до одного рецепта и медикамента. Также восстанавливает часть НПС, которых надо адаптировать для работы с SFW(например, персонажей из Братства Стали).

     

    https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/7236 - возвращает в игру неиспользуемое Радио Тэнпенни Тауэр.

     

    https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/4477 - забытый голодиск для DLC Анкоридж.

     

    https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/23423 - NPC Re-loaded. Маст хэв. Случайные безымянные жители отныне имеют собственные имена, часть вырезанных персонажей восстановлена, также были восстановлены и улучшены ранее неиспольуемые АИ-пакеты и маршруты(что позволяет увидеть сцены, которые не используются в оригинальной игре, хотя и не все – маршрут механика из Подземелья стоит исправить, он все еще не посещает 9 Круг, как это задумывалось).

    Также существует особый мод, который восстанавливает голодиски Фокса(восстановлено мной лично), но его необходимо исправить: последняя запись почему-то не воспроизводится. Все диски хранит Фокс в своем инвентаре. Его я прикреплю к сообщению. Эти голодиски существуют в игре только как набор аудиофайлов и раскрывают свет на то, кем был Фокс до того, как превратился в супермутанта-изгоя. Кто может – исправьте это и отправьте мне, пожалуйста.
     

    Голодиски Фокса.rar
     

    Далее – F:NV.

    Начать стоит, очевидно, с «Открытого Стрипа» и «Открытого Фрисайда», которые делают эти районы Нью-Вегаса действительно целыми и живыми, а не разделенными кучей ворот ради оптимизации. Оба мода есть на сайте.

     

    Дальше идет серия мини-модов от данного автора. https://www.nexusmods.com/newvegas/users/3010984?tab=user+files Они восстанавливают всего понемногу: компаньон-брамин, квестовые ветки и прочее.
     

    Далее упомяну мод, позволяющий играть после концовки(название не помню, но есть на сайте) – в связи с этим появляется или исчезает много интересных вещей.

     

    Последний мод все еще в работе(авторы готовят финальное обновление, по частям – сейчас готова и доступна для скачивания 1 из 4 частей), и там восстанавливается просто дофига контента: от НПС и уникальной брони до целых квестов и локаций.

     

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65082?tab=description

     

     Однако мод требует большого количества работы, чтобы он корректно работал с SFW: удаления дубликатов оружия из F3(созданных разработчиками мода) и заменой «настоящим» оружием, работа над рецептами для создания оружия(которые, созданные разработчиками мода, ломают систему апгрейда схем из 3 части), проверка уровневых списков и НПС(в результате установки мода у меня рейдеры на Столичной Пустоши носили пулеметы калибра 5.56 вместо штурмовых винтовок). Также рекомендую дождаться, пока не будет закончена работа над финальной версией этого мода.

    Ни один из модов для F:NV не переведен, как я помню, но перевод им и не нужен: они используют игровые ресурсы как основу.

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  11. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    И что делать? Квестовыми их сделать?

    А нельзя ли переработать сортировщик, чтобы он при забирании вещей ставил определенную пометку(например, что они квестовые), а при отдавании игроку - снимал? Тогда, возможно, все заработает.


  12. Подтверждаю, беды с установкой модов. У самого такое было. Необходимо следить за порядком загрузки(по себе знаю) и перодически проверять, включена ли в мод менеджере инвалидация архивов - без нее и не такое случается.


  13. В общем, я проверил и с модами, и без. Сделал странный вывод. Какая-то из команд, которые я ввел, сбросила мою репутацию у рейдеров, но стоило мне прикончить парочку - ко мне вернулся статус "презренного" в их рядах, по мне снова стреляют.


  14. У меня случилось нечто странное. Вернулся из дополнения про Питт на Столичную Пустошь. Изгои Братства внезапно стали ко мне враждебны. Окей, отправился на Вики смотреть решения, ввел предложенные мне команды:
     

    • player.removefromfaction 00033089
    • clearfactionplayerenemyflag 0001d3ff
    • clearfactionplayerenemyflag 00030520
    • setally 0001b2a4 0001d3ff 0 0
    • setally 0001b2a4 00030520 0 0

     

    Изгои снова ко мне нормально относятся. Но тут же я наткнулся на случайную драку этих же Изгоев и рейдеров... и обнаружил, что рейдеры тоже стали ко мне нейтральны! Сначала решил, что проблему вызывает моя металлоброня мастера(ее не-уникальная версия относится к снаряжению рейдеров), сменил броню на плащ Вэнса. Все еще нейтральны. Подошел, отлупил пару рейдеров перчаткой когтя смерти. Нейтральны, не реагируют на меня! С некоторыми могу даже поторговать или починить барахло(спасибо аддонам Маскировка под рейдеров и Бартер с рейдерами), но так явно не должно быть, что они меня полностью игнорируют. Крупные банды рейдеров(вроде сидящей в Эвергрин-Миллс) пока что не проверял. Как исправить?

    P.S. Важное замечание - Питт был пройден мной на стороне Ашура. До того, как я проходил дополнение, с отношениями фракций ко мне был полный порядок. Могло ли прохождение дополнения что-то изменить?


  15. В 20.03.2021 в 15:15, MagnuMspec сказал:

    из мода, который был включен в качестве мастера, но не имел флаг esm. Можешь открыть FNVEdit и посмотреть, что гекк натворил.

    Посмотрел, ничего особенного(т.к. я только удалял дубликаты, но не удалял новые уровневые списки - их тоже удалю). Как ставить флаг ESM, если сам мод в формате ESP сделан? Простое переименование подойдет или необходимо что-то более сложное?


  16. В 06.03.2021 в 12:36, pokemonhik сказал:

     

    Все правится через GECK. И не считай ее отдельным уникальным оружием. в Нью-Вегасе и SFW винтовка Гаусса - редкое, но не уникальное, снайперское оружие, которое тратит гораздо больше патронов, чем в F3(баланс, все дела).


  17. 31 минуту назад, MagnuMspec сказал:

     

    Чтобы гекк сохранил привязку к моду, указанному в требованиях, нужно чтобы этот мод имел флаг ESM.

    В противном случае гекк сделает, как сам захочет. 

    Так что либо ставить флаг и делать все заново, либо ставить флаг и чинить ссылки на записи в FNVEdit.

    Стой-стой, какие именно ссылки и на какие именно записи имеются в виду?


  18. Нужна помощь. Смотрите, есть мод - в нем автор зачем-то сделал дубликаты оружия из F3 и его схем, использовать по-нормальному ресурсы F3 он не хочет - это пиратство, видите ли. Зато хочу я, чтобы сделать патч к SFW. Я все в отдельном файле сохранил, дубликаты в GECK удалил, но патч не работает - он почему-то не привязался к моду, с которым я работал, не подхватывает его файл, в итоге на Пустоши все равно встречаются дубликаты. Кто-то знает, как собственно привязать патч к нужному мне файлу мода?


  19. Нашел Псину, повесил ей ошейник, рюкзак и т.д., все норм. Вот только на команду "сиди и жди меня" Псина не реагирует, а все еще носится за игроком, если же с ней поговорить - будут одновременно команды "Сиди и жди" и "Ну, пошли!". Пофиксить бы, а то в некоторых местах Псина ну очень любит нестись вперед и активировать ловушки, а оставить ее на месте не выходит. До установки RA-Followers такой проблемы не возникало.


  20. В 25.02.2021 в 16:57, MagnuMspec сказал:

    Разбирайтесь со своими модами. Английских реплик в ванильных темах в модулях RA уж точно нет.

    Разбирался со своими модами. У меня ничего влияющего на НПС подобным образом не установлено, только общие геймплейные моды. Видимо, обычный багующий ИИ в этом движке - после команды resurrect и отдавания автомата с патронами Харону до забирания патронов от дробовика Харон стал вполне нормально расстреливать противников, я раньше иногда встречал такое, что спутники просто так начинают дичь творить, без видимых причин.


  21. 52 минуты назад, serjogairkl сказал:

    В убежище 112 получил комбез, сел в свободный шезлонг. Далее после появления монитора экран белеет на пару сек, после чего снова появляется монитор шезлонга с надписью плиз стенд бай. Никакие клавиши на клавиатуре не работают, но камера (мышка) работает и можно смотреть вправо влево. ждал долго, с пол часа, просто оставил комп и ушел, так и висит.

    поищи сообщения в форуме, тут когда-то выкладывали фикс этого дела. Где - уже сам не помню.


  22. Что этот модуль вытворяет со спутниками-NPC? До его установки у меня не было таких проблем, состав модов не менялся(но на спутников напрямую влияет только Followers). Для начала сменилась половина диалогов по управлению спутниками(Давай обсудим дистанцию, поговорим про стиль боя и т.д.) на английские. Затем странное поведение в бою спутников NPC. Сначала ходил с Джерико, тот просто брал самое слабое и мелкокалиберное оружие(пистолет 9мм, например) вместо своего стандартного автомата, который очевидно мощнее. Он мог достать в бою Шиш-кебаб, который я ему дал, ходить с напряженным видом, а затем убрать его и расстрелять врага в упор из автомата. Сейчас хожу с Хароном - этот вообще бесполезен, достает свой дробовик и, присев, сидит так, пока я или Псина не разорвем врагов на части самостоятельно, стрелять по врагам он не хочет в принципе(я отобрал у него картечь, но его дробовик должен использовать особые бесконечные патроны для спутников). В прошлом прохождении, до установки модуля, не было столько проблем, влияющих на НПС модов нет. Что делать с этим безобразием?

     

    P.S. Заметил также, что NPC-компаньоны не используют ракетную установку из F3 - хотя в "круге спутника" она отображается как экипированная, на самом деле используется обычное оружие спутника.

    • Нравится 1

  23. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Вот на пробу. Понятия не имею, нужно ли грузить сейв до первого использования арки, или нет. Но лучше наверное да.

     

    RA-Followers_MedArcFix.esp

    Спасибо большое, теперь работает нормально. Разве что перегорает после первого использования в любом случае, как и раньше - но я хз, баг это или фича модуля.


  24. 3 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Понятно. Но тем не менее, спрошу третий раз. Так можно айди хоть какой-нибудь арки?

    06007236 - находится в парогенераторной, то ли первая, то ли третья по счету

    06007235, 06007232 - снова парогенераторная

    06007cfa, 060094cb - находятся где-то в мусорном отсеке(там где катаешься в контейнере с Салли), если я правильно помню.


×
×
  • Создать...