Перейти к содержанию

vlad8599

Участник
  • Публикаций

    319
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные vlad8599


  1. В 01.11.2020 в 18:02, stanis75 сказал:

    а вы вообще как хотите играть, очнулись у доктора и пошли одним взглядом всех убивать?? по мне там и так слишком много всего в начале игры.. самый смак как раз когда неопытный, без патронов ,оружия и пытаешься выжить.

    То, что ты неопытный, еще не означает, что у всех торговцев в округе патроны или медикаменты в жутком дефиците


  2. В 30.08.2020 в 10:41, MagnuMspec сказал:

    Списков не составляли.

     

    Да.

     

    Нет. Это разные проекты.

    Насколько я помню, удалялись только перки типа "повысь все параметры SPECIAL до 5\7\9"(имба+смена SPECIAL в процессе игры ломает автомат по их распределению у дока Митчелла), по крайней мере удаления остальных я не помню.


  3. В 01.03.2020 в 20:11, MagnuMspec сказал:

    Так, застрявший в оружейной автомат - действительно проблема Base. Поправил.

     

    Что до кухонного - Чтобы он заработал, нужно закончить "Мертвые деньги" и активировать Синхронизатор трофеев "РобКо".

    Он у меня каким-то образом сам заработал. И да, не стоит ли удалить лишний автомат, а оставить какой-то один? 


  4. Неплохо бы пофиксить ситуацию с Омертой в следующей обнове. А то если устранить боссов Омерты в ходе квеста, то она по сути остается без поставщика оружия - а с Качино нельзя поговорить, чтобы он согласился снова у Мика и Ральфа покупать оружие. В итоге - минус логика(какая мафия без оружия?), минус "Пимп-бой 3 миллиарда".

     

     


  5. В 18.02.2020 в 21:54, MagnuMspec сказал:

    Какое именно сообщение возникает при использовании телепортера? Скрин.

     

     

    Выдает стандартное "Вы должны находится на открытом месте". С радостью кинул бы скрин, но форум почему-то не разрешает мне больше 0.15 Мб прикреплять. Хочу отметить, что если кодом добавить стандартное устройство из финала дополнения, а не его копию из RA, и через него переместится в Мохаве и обратно - то добавляемый RA вариант устройства начинает работать нормально и при использовании выдает меню "Выберите пункт назначения".

     


  6. 1 час назад, ISargatanaSI сказал:

    Начал играть в Мохаве, стал замечать, что иногда при использовании VATS происходит наведение на какой то объект с двуми палками здоровья. Эти объекты видно на компасе - они невраждебны, при включении VATS идет приближение камеры и когда камера максимально сфокусируется на объекте - происходит вылет на рабочий стол. Они встречаются в разном количестве. Были под землей рядом с Гудспрингс, рядом с Приммом и тюрьмой НКР.  Пробовал найти их через tcl - никого не нашел.

     

    https://i.ibb.co/R73Z35H/Screen-Shot0.png

    https://i.ibb.co/dW7XCHm/Screen-Shot1.png

    https://i.ibb.co/N9QVgj6/image.png

    Тоже встречал подобное - могу навестись на них в VATS, имеют имя "Пустота", но выстрелить не могу - шанс попадания 0%.


  7. Собственно такая фигня случилась - ЭД-Э в Lonesome Road перестал идти за ГГ, на приказ "следуй за мной" не реагирует(при этом вообще нет озвучки при использовании этой команды), но если использовать быстрое перемещение или войти в другую локацию - то он телепортируется к ГГ. Точная причина неизвестна, поскольку отключение модов не дало результата, но мне кажется - он перестал идти за ГГ после того, как я попросил робота починить мое оружие. Если выгнать робота из команды и затем принять обратно(он при этом возвращается ко входу в Разлом, т.к. играю с RA-Followers, но его отключение ничего не дает) - начинается диалог из финала Lonesome Road, как если бы ЭД-Э уже "угнал" Улисс и запер в камере у входа в свой храм, поэтому выгонять его я боюсь. Что делать с роботом теперь?

    • Печально 1

  8. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Нужно, чтобы на момент прохождения DLC, ничего из модов не перезаписывало скрипты старта DLC. Это важно.

    Я сделал полную совместимость этой особенности при использовании всего комплекта RA, но другие моды могут это ломать.

    Зная ваш бардак в списке загрузки, предположу, что дело в каком-то из таких модов.

    Я еще раз говорю - у меня нет ничего, что требует OWB, кроме модулей RA и мода, изменяющего свойства стелс-брони, получаемой по сюжету OWB. Нечему ломать скрипт, кроме RA Base.


  9. 4 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Фиксил в осеннем обновлении.

    Начата новая игра с него, или используется старый сейв?

    Когда проходились другие DLC игры?

    Начинал новую игру с предпоследнего обновления, кажется(оно было выпущено еще в декабре). DLC пройдены буквально недавно, за неделю прошелся по Сьерра-Мадре(унеся оттуда лута на 2810 веса примерно - ну люблю я собирать все что вижу) и Зайону, вот буквально позавчера прошел сюжет OWB и застрял был на Большой Горе...


  10. 5 часов назад, valekmma сказал:

    в консоли команда coc, например: coc goodsprings. Больше никак)

    Я уже вернулся, добавил себе оригинальное устройство кодом. Но все равно приятного мало, надо фиксить. 


  11. 31 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    Проверьте, чтобы никакой мод не перезаписывал скрипты старта дополнений. Погоды там всякие и т.д.

     

    Не нужно мусорить в несвязанных темах. Пишите в соответствующей. 

     

    Никто ничего не игнорит. Каждая задача дождется своего часа. Тут за круглосуточную техподдержку никто не платит. ;) 

    Никто ничего не перезаписывает, все как всегда, сюжет Old World Blues уже пройден(и не только, вся БГ исследована вдоль и поперек). На OWB влияют только модули RA, стоящие у меня - Base, Followers, PlayerHomes. И проблема именно в модуле RA Base, поскольку без него устройство сработало нормально и вернуло меня в Мохаве. Надо фиксить.


  12. Трансумпорталлер Большой Горы багнут в последнем обновлении RA Base и как следствие - без читов или отключения модуля вернутся в Мохаве невозможно. Неважно, где ты находишься в БГ - он все равно орет "Выйди на открытое место"(я специально вышел на улицу из здания, где сидит Мозговой Центр и Сток). И еще - пожалуйста, сделайте что-нибудь с еще оригинальным багом, из-за которого товары и крышки ЦЛМ Умного Дома не обновляются, а также не растут заново растения у Биологической Станции. Поскольку созданную мной тему проигнорили, я уже нашел и поставил фикс, он работает, но его следует подогнать под PlayerHomes(в мастерской вылезает сундук с ассортиментом ЦЛМ, который можно обворовать, также надо проверить рост новых растений, которые добавляет RA). Сам фикс прикрепляю, т.к. из меня скриптер никакой.

     

    На всякий случай - до прохождения OWB прошел Dead Money и Honest Hearts. Вдруг поможет.

     

    OWB Sink Bug Fixes 1_04-42987-v1-04.zip

    • Нравится 1

  13. В 07.02.2020 в 13:48, FNVFUN сказал:

    Робот Шейкс (ID 00017a0a) в Тенпенни-Тауэр ничего не продает. Сколько раз к нему не подходил - максимум, что было - это 1 бутылка пива.

    Судя по вики, должен продавать напитки так еще и стимуляторы (что странно)

    Проверено на чистом SFW (скрин старый, если что, поэтому там есть Телепорт Брисы)

      Показать контент

    bandicam-2020-02-07-14-38-13-968.jpg

     

    Подтверждаю, максимум, что я видел у Шейкса в продаже - две бутылки пива.

    • Нравится 2

  14. Баг, пришедший еще из оригинальной игры. Заключается в том, что вне зависимости от стоящих модов(однако ничего, что требует OWB для своей работы, кроме модулей RA, у меня нет), новые растения перестают расти в Умном Доме, а у ЦЛМ того самого Умного Дома не обновляется ассортимент товаров. Есть какой-то фикс этого?


  15. Раньше была тема, где мне подсказали, что функции в терминале Умного Дома по его улучшению активируются, когда запустишь все 10 устройств с личностями. Так вот, это не канает. Запустил все 10 устройств в Умном Доме(Мэгги, Автодок и т.д.) - терминал при выборе пункта "Службы Стока" все еще выдает "ОШИБКА" во всех строках. Что с этим делать? И еще вопрос - можно будет купить к нему автоматы или холодильники, превращающие обычную ядер-колу и Сансет Саспариллу в их ледяные версии, как во всех домах и Лаки 38?


  16. 8 часов назад, MHards сказал:

    При покупке "Холодильник с напитками" не появляется, разлив Сансет-сарсапариллы не появляется. ID не глянуть, примерное место появления: Кухня [ рядом с холодильником напитков ] а СС - в баре, прихожей.
    Конфликт плагинов никак не должен появится, порядок плагинов соблюден, стоят: RA: PlayerHomes и RA: Player Homes Patch что касается оригинального модуля. Сам не справился с проблемой, т.к. GECK Extender вообще не грузит такое кол-во обьектов. 

    Проблемный ID холодильника: [00]15EF5E и [0C]0237EE (форма обьекта)
    Проблемный ID Sunset: не смог найти, ну он не то что не появляется, он в терминале при покупке не уходит :D
    https://i.imgur.com/rDEaaNy.png и https://i.imgur.com/hJKOQ9G.png
    Со скриптом покупки все нормально вроде (та с item.enable и терминалом), мне кажется Alfred косячит с обьектом холодильника.

    Ты ничего не напутал? Там вроде 2 пункта - под ядер-колу и под сансет саспариллу. И покупать их надо отдельно. По крайней мере у меня было так. 


  17. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    По поводу скелетов отключайте моды и модули поочередно и выявляйте. И лучше это в отдельную задачу.. который раз это говорю, эх(

    Проверю, но из имеющихся модов OWB требуют только модули RA(Base+Homes+Followers, других нету) и "Случайные встречи Мохаве"(вариант для SFW, скачан на этом сайте). Потому и грешу на RA Base.


  18. Во-первых, в Умном Доме зачем-то 2 автомата из Dead Money с Player Homes - при этом один из автоматов никак не активируется(кухонный - ГГ "безуспешно пытается его активировать"), а тот что в мастерской - почти полностью торчит в одной из декораций(смотрим скриншот). Также по ночам на Большой Горе(на открытых пространствах, вне каких-либо локаций с лабораториями) должны спавнится травмокостюмы - но их нет, вместо них по окрестностям шляются лоботомиты, как и днем. Из модов, влияющих на Большую Гору - только модули RA Base и PlayerHomes и мод на изменение характеристик стелс-костюма.

     

    image.png.e418e2d3ce6a9e08a0832c195dbd3082.png

    image.png.bb0ae56886d10e60b094b4331831cd85.png

    ScreenShot139.thumb.jpg.b2b0bed85f22f9102bdd3c471b03f0ba.jpg


  19. Не знаю, вшили ли в мод две важные вещи, если нет - хотелось бы, чтобы их вшили(не мои работы, взято с нексуса). Фикс прицела у Винтовки Уцелевшего(в оригинале у нее неудобная перекошенная в сторону мушка) и фикс способности "Сияющие доспехи" с учетом брони из последующих DLC(в оригинале скрипт способности не работает и способность не дает прибавку к ПУ в любом случае). 
    Survivalist's Rifle - Fixed Iron Sight.rar
    In Shining Armor - ALL DLC Fix Ver 1.02-44721-1-02.zip

    Также неплохо бы пофиксить износостойкий дробовик караванщика - почему-то он не подходит для испытаний с дробовиками и на него не действуют способности "держись подальше" и "два ствола"(она же "Ружейный хирург"). Попутно спрошу одну вещь - чтобы оружие использовалось этими способностями, надо редактировать способность или само оружие?


  20. 30 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Вроде как это вообще баг оригинала, вызванный сложностью сцены и убитостью ИИ неписей. Если кто-то из каравана успевает куда-то сныкаться, то по нему будут стрелять вечно.

    Самое интересное, что тот боец Белоногих и не стрелял в него, он просто смотрел на сражение. 


  21. Появился баг с началом Honest Hearts после обновления до последней версии RA. Если вкратце - Джед, начальник каравана в Зайон, не погибает при засаде от шальной пули, а пригибается и сидит возле рюкзаков в начале каньона, при этом один из Белоногих(сидит на скале, по нему стреляет гранатометчик) до смерти Джеда неуязвим и нейтрален к ГГ. В принципе баг легко обойти, я лично убил Джеда через консоль, но приятного мало.


  22. 18 минут назад, FNVFUN сказал:

    При обновлении на последнюю версию RA-PlayerHomes Уодсворт ID (0008f6ae) становится выключенным. И контрольная панель Мистера Помощника (ID xx1f7d80) не работает. Она и до этого не работала :)

    Подтверждаю баг, у меня тоже рободворецкий в Мегатонне выключился, команда resurrrect не помогает.


×
×
  • Создать...