vlad8599
-
Публикаций
319 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные vlad8599
-
-
В 30.08.2020 в 10:41, MagnuMspec сказал:Списков не составляли.
Да.
Нет. Это разные проекты.
Насколько я помню, удалялись только перки типа "повысь все параметры SPECIAL до 5\7\9"(имба+смена SPECIAL в процессе игры ломает автомат по их распределению у дока Митчелла), по крайней мере удаления остальных я не помню.
-
В 01.03.2020 в 20:11, MagnuMspec сказал:Так, застрявший в оружейной автомат - действительно проблема Base. Поправил.
Что до кухонного - Чтобы он заработал, нужно закончить "Мертвые деньги" и активировать Синхронизатор трофеев "РобКо".
Он у меня каким-то образом сам заработал. И да, не стоит ли удалить лишний автомат, а оставить какой-то один?
-
Неплохо бы пофиксить ситуацию с Омертой в следующей обнове. А то если устранить боссов Омерты в ходе квеста, то она по сути остается без поставщика оружия - а с Качино нельзя поговорить, чтобы он согласился снова у Мика и Ральфа покупать оружие. В итоге - минус логика(какая мафия без оружия?), минус "Пимп-бой 3 миллиарда".
-
Поздравляю! Надо будет скачать заценить)
- 1
-
В 18.02.2020 в 21:54, MagnuMspec сказал:Какое именно сообщение возникает при использовании телепортера? Скрин.
Выдает стандартное "Вы должны находится на открытом месте". С радостью кинул бы скрин, но форум почему-то не разрешает мне больше 0.15 Мб прикреплять. Хочу отметить, что если кодом добавить стандартное устройство из финала дополнения, а не его копию из RA, и через него переместится в Мохаве и обратно - то добавляемый RA вариант устройства начинает работать нормально и при использовании выдает меню "Выберите пункт назначения".
-
1 час назад, ISargatanaSI сказал:Начал играть в Мохаве, стал замечать, что иногда при использовании VATS происходит наведение на какой то объект с двуми палками здоровья. Эти объекты видно на компасе - они невраждебны, при включении VATS идет приближение камеры и когда камера максимально сфокусируется на объекте - происходит вылет на рабочий стол. Они встречаются в разном количестве. Были под землей рядом с Гудспрингс, рядом с Приммом и тюрьмой НКР. Пробовал найти их через tcl - никого не нашел.
https://i.ibb.co/R73Z35H/Screen-Shot0.png
Тоже встречал подобное - могу навестись на них в VATS, имеют имя "Пустота", но выстрелить не могу - шанс попадания 0%.
-
Неплохо бы вшить это в следующий апдейт. Фиксит крайне раздражающий баг с ЭД-Э, когда при просьбе "Почини оружие" он его чинит... и больше за игроком не летает, просто на месте стоит.
Lonesome Road EDE FIX 2.esp- 1
-
37 минут назад, MagnuMspec сказал:Список загрузки можно?
-
Собственно такая фигня случилась - ЭД-Э в Lonesome Road перестал идти за ГГ, на приказ "следуй за мной" не реагирует(при этом вообще нет озвучки при использовании этой команды), но если использовать быстрое перемещение или войти в другую локацию - то он телепортируется к ГГ. Точная причина неизвестна, поскольку отключение модов не дало результата, но мне кажется - он перестал идти за ГГ после того, как я попросил робота починить мое оружие. Если выгнать робота из команды и затем принять обратно(он при этом возвращается ко входу в Разлом, т.к. играю с RA-Followers, но его отключение ничего не дает) - начинается диалог из финала Lonesome Road, как если бы ЭД-Э уже "угнал" Улисс и запер в камере у входа в свой храм, поэтому выгонять его я боюсь. Что делать с роботом теперь?
- 1
-
2 часа назад, MagnuMspec сказал:Нужно, чтобы на момент прохождения DLC, ничего из модов не перезаписывало скрипты старта DLC. Это важно.
Я сделал полную совместимость этой особенности при использовании всего комплекта RA, но другие моды могут это ломать.
Зная ваш бардак в списке загрузки, предположу, что дело в каком-то из таких модов.
Я еще раз говорю - у меня нет ничего, что требует OWB, кроме модулей RA и мода, изменяющего свойства стелс-брони, получаемой по сюжету OWB. Нечему ломать скрипт, кроме RA Base.
-
4 часа назад, MagnuMspec сказал:Фиксил в осеннем обновлении.
Начата новая игра с него, или используется старый сейв?
Когда проходились другие DLC игры?
Начинал новую игру с предпоследнего обновления, кажется(оно было выпущено еще в декабре). DLC пройдены буквально недавно, за неделю прошелся по Сьерра-Мадре(унеся оттуда лута на 2810 веса примерно - ну люблю я собирать все что вижу) и Зайону, вот буквально позавчера прошел сюжет OWB и застрял был на Большой Горе...
-
5 часов назад, valekmma сказал:в консоли команда coc, например: coc goodsprings. Больше никак)
Я уже вернулся, добавил себе оригинальное устройство кодом. Но все равно приятного мало, надо фиксить.
-
31 минуту назад, MagnuMspec сказал:Проверьте, чтобы никакой мод не перезаписывал скрипты старта дополнений. Погоды там всякие и т.д.
Не нужно мусорить в несвязанных темах. Пишите в соответствующей.
Никто ничего не игнорит. Каждая задача дождется своего часа. Тут за круглосуточную техподдержку никто не платит.
Никто ничего не перезаписывает, все как всегда, сюжет Old World Blues уже пройден(и не только, вся БГ исследована вдоль и поперек). На OWB влияют только модули RA, стоящие у меня - Base, Followers, PlayerHomes. И проблема именно в модуле RA Base, поскольку без него устройство сработало нормально и вернуло меня в Мохаве. Надо фиксить.
-
Трансумпорталлер Большой Горы багнут в последнем обновлении RA Base и как следствие - без читов или отключения модуля вернутся в Мохаве невозможно. Неважно, где ты находишься в БГ - он все равно орет "Выйди на открытое место"(я специально вышел на улицу из здания, где сидит Мозговой Центр и Сток). И еще - пожалуйста, сделайте что-нибудь с еще оригинальным багом, из-за которого товары и крышки ЦЛМ Умного Дома не обновляются, а также не растут заново растения у Биологической Станции. Поскольку созданную мной тему проигнорили, я уже нашел и поставил фикс, он работает, но его следует подогнать под PlayerHomes(в мастерской вылезает сундук с ассортиментом ЦЛМ, который можно обворовать, также надо проверить рост новых растений, которые добавляет RA). Сам фикс прикрепляю, т.к. из меня скриптер никакой.
На всякий случай - до прохождения OWB прошел Dead Money и Honest Hearts. Вдруг поможет.
- 1
-
В 07.02.2020 в 13:48, FNVFUN сказал:Робот Шейкс (ID 00017a0a) в Тенпенни-Тауэр ничего не продает. Сколько раз к нему не подходил - максимум, что было - это 1 бутылка пива.
Судя по вики, должен продавать напитки так еще и стимуляторы (что странно)
Проверено на чистом SFW (скрин старый, если что, поэтому там есть Телепорт Брисы)
Подтверждаю, максимум, что я видел у Шейкса в продаже - две бутылки пива.
- 2
-
Баг, пришедший еще из оригинальной игры. Заключается в том, что вне зависимости от стоящих модов(однако ничего, что требует OWB для своей работы, кроме модулей RA, у меня нет), новые растения перестают расти в Умном Доме, а у ЦЛМ того самого Умного Дома не обновляется ассортимент товаров. Есть какой-то фикс этого?
-
Раньше была тема, где мне подсказали, что функции в терминале Умного Дома по его улучшению активируются, когда запустишь все 10 устройств с личностями. Так вот, это не канает. Запустил все 10 устройств в Умном Доме(Мэгги, Автодок и т.д.) - терминал при выборе пункта "Службы Стока" все еще выдает "ОШИБКА" во всех строках. Что с этим делать? И еще вопрос - можно будет купить к нему автоматы или холодильники, превращающие обычную ядер-колу и Сансет Саспариллу в их ледяные версии, как во всех домах и Лаки 38?
-
8 часов назад, MHards сказал:При покупке "Холодильник с напитками" не появляется, разлив Сансет-сарсапариллы не появляется. ID не глянуть, примерное место появления: Кухня [ рядом с холодильником напитков ] а СС - в баре, прихожей.
Конфликт плагинов никак не должен появится, порядок плагинов соблюден, стоят: RA: PlayerHomes и RA: Player Homes Patch что касается оригинального модуля. Сам не справился с проблемой, т.к. GECK Extender вообще не грузит такое кол-во обьектов.
Проблемный ID холодильника: [00]15EF5E и [0C]0237EE (форма обьекта)
Проблемный ID Sunset: не смог найти, ну он не то что не появляется, он в терминале при покупке не уходит
https://i.imgur.com/rDEaaNy.png и https://i.imgur.com/hJKOQ9G.png
Со скриптом покупки все нормально вроде (та с item.enable и терминалом), мне кажется Alfred косячит с обьектом холодильника.Ты ничего не напутал? Там вроде 2 пункта - под ядер-колу и под сансет саспариллу. И покупать их надо отдельно. По крайней мере у меня было так.
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:По поводу скелетов отключайте моды и модули поочередно и выявляйте. И лучше это в отдельную задачу.. который раз это говорю, эх(
Проверю, но из имеющихся модов OWB требуют только модули RA(Base+Homes+Followers, других нету) и "Случайные встречи Мохаве"(вариант для SFW, скачан на этом сайте). Потому и грешу на RA Base.
-
Во-первых, в Умном Доме зачем-то 2 автомата из Dead Money с Player Homes - при этом один из автоматов никак не активируется(кухонный - ГГ "безуспешно пытается его активировать"), а тот что в мастерской - почти полностью торчит в одной из декораций(смотрим скриншот). Также по ночам на Большой Горе(на открытых пространствах, вне каких-либо локаций с лабораториями) должны спавнится травмокостюмы - но их нет, вместо них по окрестностям шляются лоботомиты, как и днем. Из модов, влияющих на Большую Гору - только модули RA Base и PlayerHomes и мод на изменение характеристик стелс-костюма.
-
Не знаю, вшили ли в мод две важные вещи, если нет - хотелось бы, чтобы их вшили(не мои работы, взято с нексуса). Фикс прицела у Винтовки Уцелевшего(в оригинале у нее неудобная перекошенная в сторону мушка) и фикс способности "Сияющие доспехи" с учетом брони из последующих DLC(в оригинале скрипт способности не работает и способность не дает прибавку к ПУ в любом случае).
Survivalist's Rifle - Fixed Iron Sight.rar
In Shining Armor - ALL DLC Fix Ver 1.02-44721-1-02.zipТакже неплохо бы пофиксить износостойкий дробовик караванщика - почему-то он не подходит для испытаний с дробовиками и на него не действуют способности "держись подальше" и "два ствола"(она же "Ружейный хирург"). Попутно спрошу одну вещь - чтобы оружие использовалось этими способностями, надо редактировать способность или само оружие?
-
30 минут назад, MagnuMspec сказал:Вроде как это вообще баг оригинала, вызванный сложностью сцены и убитостью ИИ неписей. Если кто-то из каравана успевает куда-то сныкаться, то по нему будут стрелять вечно.
Самое интересное, что тот боец Белоногих и не стрелял в него, он просто смотрел на сражение.
-
Появился баг с началом Honest Hearts после обновления до последней версии RA. Если вкратце - Джед, начальник каравана в Зайон, не погибает при засаде от шальной пули, а пригибается и сидит возле рюкзаков в начале каньона, при этом один из Белоногих(сидит на скале, по нему стреляет гранатометчик) до смерти Джеда неуязвим и нейтрален к ГГ. В принципе баг легко обойти, я лично убил Джеда через консоль, но приятного мало.
-
18 минут назад, FNVFUN сказал:При обновлении на последнюю версию RA-PlayerHomes Уодсворт ID (0008f6ae) становится выключенным. И контрольная панель Мистера Помощника (ID xx1f7d80) не работает. Она и до этого не работала
Подтверждаю баг, у меня тоже рободворецкий в Мегатонне выключился, команда resurrrect не помогает.
SFW FAQ, вопросы и ответы
в SFW: Общее обсуждение
Опубликовано
То, что ты неопытный, еще не означает, что у всех торговцев в округе патроны или медикаменты в жутком дефиците