-
Публикаций
788 -
Пожертвование
450,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Сообщения, опубликованные Ja'Dim
-
-
21 час назад, Infest сказал:PN точно не будет в сборке ни в каком виде.
этож доработанный огрызок, как импланты
https://eddoursul.win/mods/enhanced-vision/ -
15 часов назад, Infest сказал:Может быть в рамках RA вообще отключить лечение едой даже для обычного уровня сложности? Оставить только эффекты. Что думаете?
Замечательно, а эффекты еде кто добавит? Там большая часть имеет хил, либо хил с радиацией, по итогу вне харда еда станет ещё более бесполезным хламом
Вот эту штуку называют топовой хилкой через еду, таким образом оно будет мертво
https://fallout.fandom.com/wiki/Black_blood_sausage -
4 часа назад, Onotoluy сказал:Из за того что медицины слишком много, игрок бежит на противников бездумно, не подбирая тактику сражения, ведь чего бояться? В любой момент можно захиляться кучей едой и стимуляторами.
Это та тактика в виде кропнокалиберки в стелсе?
-
17 часов назад, Onotoluy сказал:Мне оно ни разу не выпадало. Хотя содержится в дроп-листе многих супермутантов.
Там зависимости от каннибальских перков нету?
-
43 минуты назад, pz_4 сказал:то я на них не подорвался
а я подорвался, до краша игры
ну и опять же имбалансное количество -
1 час назад, pz_4 сказал:И это все абсолютно на халяву. Максимум - придется(если лень жрать стелс бой или стелсить) убить самого Дукова, если он будет мешаться. Да и потом его, Дукова, по любому нужно\можно убить, по квесту того гуля из Подземелья ради доступа к Т51Б в форте Константин.
я так понимаю тайник со взрывчаткой не нашёл у него дома
-
- Дописать гайд по твикам
- Написать гайд по остальным настройках через ини
- Вставить ссылки на этот гайд в установщик
Очень много вопросов про твики, а так же очень много людей про них вообще не знают
Очень спорная тема, с тех составом модулей, можно в установщике его добавить под спойлером или как-то иначе, а можно просто ссылкой на сам модуль. Вещь будет полезна для людей что хотят узнать что в модуле (еслиб Магнум ещё писал именно мод, а не название есп, то цены бы не было такому)
Ещё бы гайд по мо2, так как вопросы явно будут с ним
- 3
-
Ну и собсна звуки очень спорная тема, с учётом того что делается тот же awso 2, есть допиленная версия awso, и есть твой вариант
-
11 часов назад, Infest сказал:Не знаю, зачем был вшит этот старый мод (AWSO) на звуки.
"Меня многие просили добавить" (с) Магнум
-
4 часа назад, Infest сказал:Может всё таки оставить для разнообразия на пустоши? Сделать в будущем лорную историю (запиской или записью в терминале), что в N-лаборатории Анклава воскресили этих мутантов и наделили их репродуктивными функциями. Но эксперимент вышел из под контроля и живность вырвалась наружу.
Как бы согласно лору, эти твари просто появились и просто пропали, это весь лор в играх (если не брать библию, а там сказано что это тупо проект военных как когти, мутанты ВРЭ)
4 часа назад, Infest сказал:Я почему то их не встречал на пустоши. Даже забыл, что они есть. Мб проблема в том, что они не спавнятся?
Классика, я даже с патчем тварей не видел, хз куда пауков сунули
4 часа назад, Infest сказал:А зачем? Вполне лорные твари, добавляют испарины при борьбе с ними.
Ну собсна твари из первого фола, говорим прямо) А если смотреть дизайн когтей в разных играх, то там, кхм, волосатые с кучей рогов и "тролли" из готики
Спойлер -
В модуль items вшит гениальный мод, на изменение веса предметам: те которые не весили, теперь имеют вес, а где-то его поменяли.
Я не знаю чем руководился автор, но он сделал для квестовых предметов вес.
Помимо этого вес у предметов какой-то странный, я понимаю что оригинальный вес не шибко логику имел, но тут выходит что пинцет весит больше ножниц и скальпеля.
Я понимаю еслиб это всё завязано было на харде, как патроны, но нет.
Предлагаю перенести вес предметам, что до этого весили 0, на зависимость от харда, а это: почти все квестовые и коллекционные предметы, почти вся медицина, крышки (с модами это отдельная боль, когда надо тащить по 100к крышек), заколки, гильзы и тд.
- 4
-
32 минуты назад, pz_4 сказал:Намертво связывать между собой два плагина идея не очень. Разве что ЛЛисты с разнообразным но в пределах оригинала игры оружием создать в SFW-Master, а в море гире их дополнить перезаписью.
Редизайн и моргир именно так и связаны
-
ЦитатаВраги-работорговцы поголовно вооружены дорогим оружием(Карабины, Снайперки, 10мм ПП) и одеты в аналог боевой брони. Враги каннибалы поголовно вооружены плазменными винтовками и защитниками. Очень жирно получается в плане продажи барахла. Лично я бы поставил врагам раздачу оружия через ЛевелЛист и добавил туда всякого разного хлама подешевле, и их броне срезал цену раза в 2.
@MagnuMspec есть замечательный моргир, где есть целая куча хлама, что никогда не увидит свет из-за его количества
-
-
33 минуты назад, MagnuMspec сказал:понерфил нож.
возможно зря, он там лежит чтоб когтей появляющихся убить, насколько помню, может их тож понерфить?
-
Всё хорошо, только вот рецепт всех ядерок (кроме чистой, который разрабатывался) находится в кабинете главы компании в Ядер-мире. А сама квантовая имеет в составе изотоп стронция-90, который в игре не достать, ну и собсна оно является часть секретного военного проекта "Кобольт".
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Ну автор удалился с нексуса. Это вообще не показатель.
даже не смотри мод
1) не доделан, в некоторых моделях нету буквально кусков
2) предметы и объекты летают
3) 90% предметов просто используются рандомно, они выделяются
4) половина из них логике не поддаются, кто будет тащить тушу брамина на крышу, кто будет тащить КУЧУ земли в огромный контейнер, зачем колодец у трубы с водой
5) если зонтики со столами и мусором вокруг них ещё логичны, то новые машины вызывают ещё больше вопросов. Почему у автобусов нет половины, причём у двух, зачем на единственной дороге для караванов стоит огромный грузовой транспорт?
Единственный плюс это палатки, только расположение у них нелогичное (даже если их подрывники делали для себя)
-
4 минуты назад, MagnuMspec сказал:Кстати, в порыве споров никто не упомянул этот мод.
потому что
-
10 минут назад, MagnuMspec сказал:нужна озвучка Nevermore вороньим голосом. Нет там и ИИ-сервисах подобного?)
Спойлер -
35 минут назад, MagnuMspec сказал:Не понял. Типа что ворон вместо карканья говорил Nevermore?
Ну да, как бы это будет буквально отсылка к стиху, к Ворону что повторял Nevermore
Это лучше левого текста, что теряет отсылку и полного цитирования стиха
-
11 минут назад, Oleks_Adm сказал:Ты в качестве аргумента(факта) выдаешь совершенно другие вещи, что лишь отдаленно связаны с темой обсуждения.
ты опять доказываешь что чтение текста это не про тебя и хватит уже переводить темы
я говорю, что животные по канону могут говорить из-за мутаций, ты начинаешь нести бредятину про дикую пустошь, потом что "пофиг что было раньше, это мы выкинем", потому что тебе не нравится, а дальше вообще про "сломанные вещи и жрите, раз вам нравится"
-
9 минут назад, MagnuMspec сказал:не левый костыль, а часть мода.
А зачем он, если оно работало до этого нормально?
Почему тогда только у Псины?
-
2 минуты назад, FNVFUN сказал:Да, тут такое чувство, что спор ради спора, поэтому твоя правда)
Его правда в том, что он на любое факт и доказательство несёт полнейший бред, который не связан с обсуждением? Ну здорово тогда
Все претензии строились на том, что:
а) вместо отсылки на стих, мы получаем ворона "Никогда" с левым текстом
б) аргумент что гг не шизик для разговора с животными, когда в каноне животные разговаривают, а вороны в реале тем более
Так что если и менять этот текст, то так чтоб отсылка сохранилась
И это делается очень просто, удалив все левые диалоги оставив ворону только "Nevermore!" (и назвав его не "Никогда" в просто "Ворон")
- 1
-
ЦитатаНууу...успехов играть со всем этим добром. Надеюсь народу понравиться) Жалоб за столько лет не было, значит путь верный.
Яж говорю, ты пустослов, на любой факт несёшь бредятину, которая не связана с темой
[Установщик] Перевод проекта сборки SFW: RA на MO2.
в Материалы и файлы
Опубликовано
Темы которые поднимались в дискорде:
1) Перенастройка твиков, чтобы убрать вылеты при торговле
2) Проверить установку NVHR, есть заявления что он не ставится по итогу
3) Структурные вопросы по файлам SFW, не удаётся ставить некоторые ретекстуры (например, любой ретекстур асфальтных дорог)
4) Странная тема, которую я совсем не понял, но она есть у людей - запуск любого сохранения после запуска игры заставляет пользователей ожидать 15-20 минут, последующие загрузки происходят быстро (это если я правильно понял, потому что объяснить нормально мне не смогли)
Ну вроде всё что поднималось за это время