#DeletedUserProfile
Участник-
Публикаций
3 101 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент #DeletedUserProfile
-
Зайди в дискорд, там можешь тестовую версию взять.
- 70 ответов
-
- торрент sfw
- инсталлер sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
#DeletedUserProfile прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 574 комментария
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Сортировщик инвентаря / ySI Extended
#DeletedUserProfile прокомментировал MagnuMspec файл в Интерфейс (NV)
- 64 комментария
-
- interfaces
- sorting
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Сортировщик инвентаря / ySI Extended
#DeletedUserProfile прокомментировал MagnuMspec файл в Интерфейс (NV)
Да я и так ему поднадоел последнее время. То репорты присылаю по JAM, то спрашиваю про логику работы dll библиотеки. А у нас же уровень навыков совершенно разный и мои вопросы утомляют человека. Единственно что узнал что через Game Setting категорию в NVEdit можно попробовать это сделать. Но я еще плохо понимаю логику работы самой игры. Как будет время и разберусь, так может и сам что придумаю. А может сам yvile снизойдет и для библиотеки завезет поддержку русского. Но и там я специфики не знаю. Если бы это было легко, то и Стьюи уже б сделал поддержку русского для твиков.- 64 комментария
-
- interfaces
- sorting
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Сортировщик инвентаря / ySI Extended
#DeletedUserProfile прокомментировал MagnuMspec файл в Интерфейс (NV)
Это скорей всего "подкатегории". Теперь их побольше в разделе помощь чем было, а также добавлены новые в раздел разное. Под мусор, под крафтовые предметы и тд. В планах еще для взрывчатки сделать например и для оружейных модификаций. Но пока что мне это все не очень нравиться, из-за того что перевести это все не предоставляется возможным. Но может и опубликую как доработаю, пока что есть что улучшить. В целом можно было бы на нексусе опубликовать, но я иконки для этих "подкатегорий" брал с библиотеки другого автора, да и PushTheWinButton там что то пытается сделать в этом направлении. А у него опыта более. Так что пока что в подвешенном состоянии эта идея.- 64 комментария
-
- interfaces
- sorting
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Сортировщик инвентаря / ySI Extended
#DeletedUserProfile прокомментировал MagnuMspec файл в Интерфейс (NV)
- 64 комментария
-
- interfaces
- sorting
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Bag of Holder / Многофункциональный ящик для хранения предметов
#DeletedUserProfile прокомментировал Infest файл в Прочее (NV)
- 15 комментариев
-
- бесконечный ящик
- бесконечный контейнер
- (и ещё 1 )
-
-
Проблема с прохождением на стороне меченых действительно существует. Если войти в палатку можно наблюдать как НПС просто стоят и смотрят друг на друга. В Хатрика новых диалогов нет, но старые остались уже проговоренные. Кроме того он сидит возле шкафчика, что уже нестандартная сцена и значит он как то среагировал на определенную стадию квеста. Но вот сам диалог между сторонами не происходит. Если нужная конкретная информация или тест чего то, тогда могу реализовать.
-
исправлено Бар без бармена
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В общем, столкнулся со следующей проблемой при прохождении этого аддона. Главный городок здесь называется Кларабелла и собственно в нем в наличии некоторые активности(торговля, больница, и тд). Одной из таких активность есть возможность выпить стаканчик чего то крепкого в местном салуне "Виски". Так вот проблема заключается в том что салун должен открываться каждый день в 10 утра и там должна появляется барменша, но к огромному сожалению этого не происходит. Ломал голову в чем проблема, прошерстил все поселение в её поисках, но все четно. В конечном итоге нашел её чуть ли не в другой части карты, возле лагеря рейдеров, где она просто стояла возле камней. При попытке вступить с ней в диалог говорит что приходи в салун в 10 часов, там и потрещим. Хотелось бы вернуть её обратно на место работы, потому что вроде бы как у неё можно какие то квесты взять. Джустина Кармоди ID: (121E25C1) Вот кое какая информация касаемо самого салуна, может что то пригодиться. https://ibb.co/ZYyBkTb -
Не знаю всех особенностей но предыдущий фикс не работает, пробовал даже откатывать и проходить существенный промежуток времени(другой квест, другая локация) и доходить до этой "развилки" но все ровно он прямо идти не хочет. А вот "КОСТЫЛЬ" сработал просто на ура. Теперь без проблем и первый и второй вариант проходиться.
-
В общем если вернуть управления персонажу через консоль при помощи enableplayercontrols с этим фиксом и промотать время то Стивен даже в состоянии тупящего возле стенки пропадает куда то. В связи с чем предложил бы изменить скрипт и возвращать управление персонажу после ухода самого Стиве когда закрывается дверь: ID двери: (13258968) А если можно сделать еще промотку времени на 2-3 часа во время возвращения управления игроку, тогда думаю проблема совсем уйдет.
-
Никакого позитивного эффекта( Кстати как было 33 так и осталось. Может это важно.
-
Что с фиксом, что без - 33
-
Без фикса при выборе первого рабочего варианта ответа тоже 37. Так что фикс рабочий вариант никак не изменяет. Собственно как и нерабочий. Первый рабочий 37 Второй нерабочий 33
-
Вот также кое какая информация с инспектора. Но вряд ли поможет чем то. https://ibb.co/D91rbty
-
Кстати если ввести команду при выборе первого варианта диалога, где все в порядке. То в консоли пишет не 33, а 37.
-
На западном фронте без перемен.
-
Если так сделать пишет: Current Process 33
-
Да, идет направо и тупит пытаясь пройти через стенку которая еще закрыта. А как мне можно узнать что за пакет используется?
-
https://ibb.co/gDtxDBQ Вот вариант диалога после выбора которого он начинает идти не туда куда нужно. Если же выбрать первый вариант то он идет прямо, а не направо и все происходит как и положено.
-
К сожалению не работает. Уж не знаю чего такой проблемный непись(
-
Понимаю что концепция "Мира боли" - приносить игрокам боль и страдания, но можно кое что подправить, что бы это происходило более приятно) Суть в том что мир боли добавляет новую локацию - Центр помощи туристам горы Спринг, и в данной локации( в главной её части) явный перебор по количеству врагов, с оценки на размер самого помещения. * В свою очередь такое большое количество врагов вызывает существенные просадки фпс, полную садомию вместо процесса сражения, а также автор добавил кучу кентавров в здание, которые там довольно сильно тупят перемещаясь с комнаты в комнату, а на ступеньках между этажами так и вообще застревают. Вот картинка для наглядности - там врагов 10 в одном месте( и это еще не прибежали все), а также кентавры которые застряли в текстурах ступенек: - https://ibb.co/QjSP9vs В связи с этим предлагаю удалить кентавров и 2 Супермутантов в основном здании и 2 Супермутантов в подземной части(другая локация). ID Кентавров: 1 - 2001FB2A 2 - 2001FB26 3 - 2001FB28 4 - 2001FB25 5 - 2001FB24 ID Супермутантов в основном здании: 1 - 2001FB22 2 - 2001FB2B Помимо этих всех там останется толпа из 20 Супермутантов высокого класса) Так что думаю хардкорщикам будет с кем повоевать) * А также добавляю 2 id Супермутантов в другой локации куда можно попасть через подвал основного здания. 1 - 2001FE34 2 - 2001FB3A
-
исправлено RA-MoreGear. Вылет игры при запуске с отключенным NVAC.
#DeletedUserProfile ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Это был тернистый путь. Сколько намучался автор с одним экземпляром оружия. Интересно в чем же была проблема) -