-
Публикаций
3 026 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Феликс Феликсович
-
исправлено Нет продолжения диалога "Квест Кэбота ч3" Персонаж не двигается
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Через 10 минут загружу видео. -
не удается воспроизвести Проблемные скрипты NVCrGiantMantisScript
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Проблема в том что я его поймал вроде бы как во время прохождения Фабрики из мода Кэбота. И поймал 1 раз. Я после перезапуска проходил еще 2 раза из-за проблем с взрывами. Но спама больше не было. Выходит что его что-то триггерит. Я конечно попробую еще пару раз пробежаться по фабрике, но не знаю что бы его вызывало. В названии же вроде бы упоминается Гигантский Богомол. А вот там никаких богомолов не было) Да и вообще с этими скриптами какая-то дрянь происходит. Вот был например сломанный скрипт гуля Сэми. Ты его чинил летом, если я не ошибаюсь. И фикс реально помог и позволил его взять в напарники. Но я смотрел недавно видео стрима со сборки где человек его тоже в напарники брал на сборке явно не новей чем с прошлой осени. Не представляю почему у него работал, а тут сломан был. И в какой момент он сломался. И здесь также знать хотя бы в какую сторону смотреть. Может что взял не то. Или убил кого не стоило) -
исправлено Нет продолжения диалога "Квест Кэбота ч3" Персонаж не двигается
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
До выхода из фабрики индекс =0 После первого диалога Ричарда Индекс =6 Во время диалога с Джерольдом индекс =10 После того как Джерольд убегает индекс =12. После того как парень справа возле него убегает индекс =15 В общем не хватает как раз начала Разговора Ричарда с Кэботом. Если он будет стартовать тогда думаю уже финальная стадия решения проблемы. -
исправлено Нет продолжения диалога "Квест Кэбота ч3" Персонаж не двигается
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Диалог происходит с Джеральдом. Он убегает, потом они что-то говорят и убегает еще один непись справа. Но потом опять зависанием в положении без управления. Ричард не начинает говорить с Кэботом после ухода Джеральда. Вот что команда показала, уже после того как он ушел: Или нужно до выхода из фабрики? -
исправлено Конфликт флоры и усадьбы
Феликс Феликсович опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Деревья из RA-Wasteland находятся внутри усадьбы из RA-Worlds. Квест Кэбота её туда добавляет. Обнаружил 2 штуки. -
исправлено Конфликт флоры и усадьбы
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Отлично. Спасибо. Видимо еще не было в обнове актуальной. -
исправлено Нет продолжения диалога "Квест Кэбота ч3" Персонаж не двигается
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
26 минута видео: Но я не знаю говорит ли он разные реплики в зависимости от конкретного прохождения) Здесь он выбрал нейтралитет, а я уничтожал Гадюк. -
исправлено Нет продолжения диалога "Квест Кэбота ч3" Персонаж не двигается
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Готово, записал следующий проблемный этап: Если нужда какая-то конкретика, то я всегда на связи) -
исправлено Нет продолжения диалога "Квест Кэбота ч3" Персонаж не двигается
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Согласен по поводу консоли. Но здесь есть несколько моментов. Во первых раньше я консоль не использовал на Фабрике. Использовал её только лишь в пещере Змеи, на Арене где был баг с прохождения. Тогда я говорил с старейшиной культа змеи, а этого делать нельзя было. Возможно разговор тогда каким либо образом повлиял на то что даже выбор стороны не добавлял диалог. Допустим возможно сам факт убийства старейшины и был триггером. Ну это больше для себя лично сделал пояснение. И второй момент, я вчера этот завод пробовал раза 4 пройти. Убил прилично времени. И проблема была в RA-Base. Там вшиты эффекты взрывов и цепочки детонации предметов. Допустим я заходу в комнату, там враги, один из врагов активирует свою же мину, или это делаю я в попытке их убить. Но 90% случаев именно они. Эта мина активирует кучу гранят рядом, они активируют кучу гранат и мин в соседних комнатах, еще в этот замес влетают ЭМИ эффекты от какой-то взрывчатки. В итоге случилось так что у меня не стартовала кат-сцена в тот момент когда нужно выбрать сторону, потому что охранники изначально были враждебны, а убить их нельзя было, потому что до завершения кат сцены игра на них инвиз вешала. Допускаю что этот момент с взрывчаткой мог также что-то нарушить при моем старом прохождения. Но слышал что Магнум почти все эффекты такие вырезал и в след обнове их не будет. Ну по крайней мере я на это надеюсь, проблемный мод. Ну и если уж с этим моментом разобрались, тогда покажу диалог с Джеральдом. Думаю через 30 минут освобожусь и через 40-50 загружу видео. -
исправлено Нет продолжения диалога "Квест Кэбота ч3" Персонаж не двигается
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Понимаю о чем ты. Допустим в той же Северной Територии много лагучих скриптов. Я там часто пользовался ожиданием и мотал пару часов, или также перезагружал сохранку. Но здесь ситуацию другая. Мне кажется что какой-то диалог с Джеральдом должен активировать условие при котором возвращается управления ГГ и квест идет дальше. А здесь этого попробуй не происходит. -
исправлено Нет продолжения диалога "Квест Кэбота ч3" Персонаж не двигается
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Она появляется, я её выбираю, потом говорит сам Ричард, но потом нас перебрасывает на диалог с Ф.С Джеральд и вот у него нужной реплики нету. А если выбрать то что есть, то оно ситуацию дальше не двигает. Просто диалог завершается и мы стоит без возможности управлять персонажем. Прошлый раз возможно я всех убивал и по этому оно вообще новую строку Ричарду не добавляло, или правленый esm от магнума чуть улучшил ситуацию. Но все ровно Джеральд теперь не делает то что должен.(иметь новую строчку диалога) -
исправлено LR Модель S-4494
Феликс Феликсович опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
@Bulbyan Я более чем уверен, что с этой пушкой что-то не то. Но в оружии не разбираюсь совсем. Возможно выскажешь экспертом мнение. - Как минимум у неё не работает режим прицеливания. Визуально что-то с текстурами, а также пульсирует тусклым оттенком та часть, которая стальная. -
Отличная работа. Все удалось починить. Выглядит и функционирует как и положено. Прицел пусть и необычный, но выглядит здорово и стрелять удобней. Текстура также сидит как и полагается.
-
Ты не выделил персонажа в консоли. У тебя ID дымки или освещения, которое находиться в помещении. Нужно ближе стать. Что бы сверху вместо smoke было название персонажа. Собственно по этому команда и не сработала.
-
Да, конечно, все работает отлично теперь)
-
Множественные переломы.... очередной из них. Во время прохождения квеста по поиску прибора в пещере Змеи нужно попасть на Арену и по задумке победить. Но в силу обстоятельств этап багуется и противников на арене не появляется. Заметка небольшая суета на верхнем этаже для зрителей. Возможно проблемы с невмешами и они не могут спуститься. Трудно сказать. Записал демонстрацию проблемы: (Начало на 2.10) А так должно быть правильно:
-
исправлено Нет продолжения диалога "Квест Кэбота ч3" Персонаж не двигается
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Баг с Ареной Магнуму удалось поправить. Теперь без какой либо консоли дошел и прошел завод. Выбирал сторону Винный Расхитителей. Убивал всех Гадюк и их Главаря. Но проблема как была так и осталась. Командой пробовал стадии проверять, но толком не понял какая именно должна быть в состоянии 0, а что в состоянии 1. Вот для такой ситуации подготовил сейв, на тот момент когда происходит выбор стороны. С момента выбора, до выхода из завода где-то 6-10 минут. Если будет время проверить этапы, тогда вот: https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/1019399881435127968 Если возможности не будет, тогда постараюсь видео заснять прохождения этого этапа+ стадии с консоли. Вот "статус" стадий сразу перед выходом из Фабрики. -
Тогда я сейчас с исправленным esm попытаюсь пройти куда получиться, а уже если возникнет проблема, тогда отпишусь конкретно по ней с учетом актуальных исправлений.
-
Хм, а какой в этом практический смысл? Типа NPC будут прятаться в укрытия и тд? И не усложняет ли это нагрузку на игру и не делает ли процесс подгонки нескольких модификаций друг к другу более сложным?
-
Хорошо, спасибо) Еще часик другой есть на тест, что бы по быстрому пробежаться. Но вопрос еще тогда, чисто теоретически остальные 3 бага теперь должны решиться? Не совсем понимаю окончательных зависимостей, хотя кое какие связи могу построить)
-
Кстати, ты говорил что баг финальной стадии должен быть поправлен в первом исправленном esm. В новом esm с подшитым фиксом будут те же исправление и можно идти дальше проверять наличие других багов?
-
Все отлично. Арену прошел полностью. Работает как и задумано. Могу и вшитый вариант проверить)
-
Запустился для уверенности з сохранки где я еще не входил в пещеру и вот они почему то были злобные. А только что загрузился з сохранки где я возле входа на арену - они не злобные. В общем странно. Но не суть. Они и с фиксом тупят все фактически на одном месте и не могут спуститься. А чем кстати телепорты сулят? Трудно сделать? Может баговатся? И что за продвинутые невмеши кстати в моде? Не слышал о таком) Хотя мод в плане скриптов вроде бы какой то навороченный)
-
Фикс не помог к сожалению. Теперь весь процесс странно выглядит. Когда я захожу на арену они изначально враждебны, еще до начала проигрывания записи главой банды. И враждебны вроде бы как не сами боцы а зрители. А бойцы бегают сверху, но не спускаются. А если промотать время на час, то и зрители становятся мирными.
-
Теперь скачалось без проблем. Благодарю) В старом архиве Trojan:Win32/Spursint.F!cl по КД обнаруживал.