Перейти к содержанию

Oleks_Adm

Проверенный
  • Публикаций

    2 945
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    57

Весь контент Oleks_Adm

  1. Не знаю откуда вы их сотню штук нашли, сколько пройдено и от силы на постоянной основе можно где-то 30 включить в модлист. А моды относительно или сомнительно достойные лучше раз пройти и отложить на будущее. Квестовые моды это ведь не только про мерж плагинов. Это еще стоит учесть что нужно их адаптировать друг под друга и под другие моды. Поскольку патчей на Нексусе мизерное кол-во. А если охота еще все это покрыть нормальным балансом....процесс почти бесконечный. Когда 30 квестов, вполне реально осуществить, хоть и проблемно. А если мержить 100, получится просто солянка с разным балансом, разными наполнением, сложностью и багами, вызванными их совместным использованием. Но в целом бы был очень признателен, если бы вы поделились списком своих квестовых модов, ну или общим списком модов) Я на данный момент ограничился примерно 600 модами и почти лимитом плагинов. Вроде бы все включено, что необходимо. Но все еще в процессе полировки и очистки. Слишком уж это трудоемкий процесс, особенно когда начинаешь резать и доделывать чужие моды. Хотя иногда проще выбросить. Для мержа оптимальный и наиболее безопасный инструмент это FNVEdit, и GECK как вспомогательный. Другие варианты больше проблем создают, нежели реально помогают. FNVEdit особенно удобен при переносе правок уже существующих записей, но и инжектирование в мастер, с последующим мержем также вполне хорошо работает.
  2. Глобально, к Fallout 3/NV не существует столько качественных модификаций, что бы не влезть в лимит 255 плагинов. Вот буквально такая ситуация, даже учитывая кол-во модов на Нексусе. А так...замержить можно все, просто нужно уметь мержить некоторые категории модов. Кроме того, огромное кол-во небольших модов можно заменять версиями со скрипт-раннерами. Что сейчас, к сожалению, многие и практикуют. А так....хлам нужно выбрасывать, а не мержить)
  3. HRNVDLC01WeapHolorifle """Начни сначала""" [WEAP:xx2AD450] Оружие просто пропадает если перейти в этот режим.
  4. У почти всех вылетов здесь разные причины. Проблемные меши в основном. Первый вылет вероятно из-за проблем с анимацией. Один из вылетов из-за проблемного невмеши в локации - 0001C645 . Фиксить неперефиксить)
  5. Да, все верно. Сборка не обновлялась около года наверное. Уже все плагины успели много раз обновится с фиксами проблем.
  6. Вылет из-за старой версии твиков. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JBrlgWKQd0MXDCb6osBeCmoIHEqthcY8h62n6qyO2e8/edit#gid=816900564 Открой табличку, найди раздел "Вторая итерация Твиков" и поставь все моды из этого раздела. Строки 34 - 46.
  7. Из самопальных лишь JIP, поскольку тот что на нексусе багован и вызывает вылеты. Версия хNVSE - editor: initialize (version = 6.3.5 04002060 01DA95C6F353A3E8) Про версию Виндовс я не шутил. Некоторые новые dll плагины работают лишь с 10 виндовс минимум. Драйвера AMD видеокарт тоже багованые последние.
  8. Ну...так же не бывает, что у меня просто так работает, а у тебя просто так не работает. Мало ли у вас 7 Винда например....причин неработоспособности масса.
  9. 1 свежий лог всегда в корневой папке и всегда перезаписывается, а все старые логи складируются в папку краш логов, она тоже в корне.
  10. https://drive.google.com/file/d/12PImGfG-ERqzDjrLRYMjWco8k9Uvfmoc/view?usp=sharing
  11. Специально для вас убогих. Последняя версия 4.5.5 скомпилированная Валом, в рамках непубличного релиза. Базовый список изменений: Better Havok and NiTimeController support Prints user's plugins and scriptrunners Memory usage print Prints basic hardware and system info (OS, CPU, GPU, RAM) All loaded DLLs print their versions. Релиз непубличный, по этому никаких официальных требований и особенностей установки нету. Но как основа для установки любых обновленных плагинов - иметь весь программный софт также обновленных версий. Чего вы там начудили, ну это вам и нужно будет разобрать. Ну или "Ну ладно, и так сойдет!".
  12. Ну когда у всех работает, а у определенной группы людей нет, думаю этой группе стоит разобраться что у них с набором модов/плагинов. Хотя, человек который обновил все NVSE плагины и отключил NVAC сегодня скидывал мне логи вылетов с RA. Ну уж тогда не только в версии логгера проблема. Если не охота разбираться или обновлять плагины, ну личный выбор, что поделать.
  13. Последняя попытка пересобранного архива: Crash_Logger_4.5.5.rar
  14. Как тогда у меня и еще у пары людей с дискорда он работает. И от старого толку немного, учитывая его значительно меньшую информативность. Вот буквально пересобранный архив. Если и он не работает, тогда стоит думать о том как починить личную сборку. Crash_Logger_4.5.5.rar
  15. Логгер это движковых плагин, который не должен иметь никаких конфликтов с плагинами формата esp/esm. К тому же логгер, пусть и другой версии активно использовался и тестировался на сборке лично мной, и буквально вчера человек мне скидывал лог конкретно этого логгера. По этому не вижу смысла в подобных предположениях. Настройки NVSE никакого смысла не имеют. Там настройки довольно специфичные и рядовому пользователю не должны быть интересны. Жалобы на текстуры в логге самого NVSE это мизерные и не имеющие особо влияния на игру ошибки, которые в сборке миллион и еще тележка. Вылеты подобное точно не делает. И вообще этот лог абсолютно ничего существенного не отображает. Сборка еще не на том уровне стабильности, что бы обращать внимание на вот такие мелкие ошибки, о котором там пишет.
  16. Вероятно у вас имеются насколько сломанные моды, что без NVAC игра вообще не может запустится. Фактически у вас перманентный вылет еще при загрузке, которые придушивается Нваком. Или у вас старые версии xNVSE и JIP NVSE. Если так, нужно все таки обновить. Логгер работает с новыми версиями. И желательно взять за привычку обновлять их регулярно. Вы скинули лог NVSE, а нужен лог логгера. Называется он CrashLogger.log.
  17. Нужно что бы dll файл с этого архива оказался в папке Plugins. А папке Plugins находится в папке NVSE. Про NVAC правильно читали, надо отключать, или в вашем случае временно удалять. Он в той же папке и находится - ищите nvac.dll
  18. Отключаете NVAC. Ставите Логгер. Ловите вылет. Скидываете с корневой папки лог вылеты сюда. Будет понятно причину. Логгер: Yviles_Crash_Logger.rar
  19. Лучше уж этот, на сайте старый) Это скомпилированная самая свежая, она более информативная. Yviles_Crash_Logger.rar
  20. Oleks_Adm

    "Сниженный лут" / Unfound Loot

    Убрал я этот минус, не проблема, от слова совсем. Он здесь на сайте для видимости существует, потому что ни на что не влияет. З сайтом все в порядке, хороший сайт. Просто многие пользователи сайта привыкли по инерции делать то, что делали год назад, 5 лет назад, 10 лет назад. Повадки не меняются, по этому все еще полно пользователей FOMMа, полно пользователей ENB, Невады и прочей гадости. Которые как моды выглядят скверно, и как минимум их использование это неуважение к нем, кто старается сделать лучше уже существующее. По этому собственно к чему я веду, если нравится Фаллаут, стоит играть в чистый фаллаут. Если нравится играть с модами, стоит играть с нормальными модами. И немного вникать в то, что лучше использовать, как настроить игру, как отсортировать порядок плагинов, что и где заменить и т.д. Я сам далеко не гуру и возможности мои скромные, но что бы просто собрать себе играбельную лаконичную сборку весь Geck осваивать не нужно, хоть и полезно)
  21. Oleks_Adm

    "Сниженный лут" / Unfound Loot

    Не бешусь, и никакого негатива не имею, просто пропорциональная реакцию к уровню глупости в некоторых изречениях, некоторых людей. За минусы деньги на счет не капают, по этому совершенно никакой внутренней реакции минус этот не вызвал. Но без него никуда. К тому же он далеко не первый) Собственно а дискутировать о чем? Ты как бы сам себя новичком считаешь, судя по твоим же словам. Тогда наверное тебе не доводилось перепробовать все альтернативы невады, корректно их настроить, сравнить, через отладчик оценить работу скриптов? Без разницы, совершенно. Она фактически ни в чем не лучше. Кроме того, что идет одним модом. Но насколько я помню, там тоже несколько плагинов... так что смысла вообще минимум. Если влияния на производительность не заметил, это не значит что его нету. Опять же, доверяю больше отладчику, чем надуманным отзывам. - - - Просто суть всей этой полемики проста - не надо популяризировать древние моды, без какой-либо веской на то причины. Как и не надо популяризировать условное кровопускание вместо нормальной медицины. Уже какой год процесс запущен, а люди все еще наставят абы чего, абы как и играют не в игру, а в хлам.
  22. Oleks_Adm

    "Сниженный лут" / Unfound Loot

    Объективно пора бы уже переставать объективизировать личные предрассудки, которые позволяют находится и жить стандартами года так 2013 и иногда выглядывать в форточку и оценивать более свежие модификации. Которые и сделаны лучше, и скрипты там написаны более правильно, и на стабильность и производительность игры влияние минимальное. Я уж молчу про более детальное сравнение, когда окажется что буквально каждая функция Невады, в рамках того как она реализована на момент 2024 года - хлам. И не надо свое желание "заленится до талого" и не ставить несколько модификаций, вместо одной определять в категорию объективности. В прочем...от того что плохие моды используете вы, хуже собственно только вам. Но можете назло продолжать подобным образом геройствовать и параллельно заниматься просветительством.
  23. Oleks_Adm

    CyberJAM

    Нет, не задумано. Автор перевода просто пропустил половину того что нужно было бы перевести. Но фактически сейчас мод во многом утратил свою актуальность.
  24. Можно, если имеются навыки все правильно установить и отсортировать порядок плагинов.
  25. Oleks_Adm

    Raider Power Armor for TOTNW

    А есть ли планы на публикацию англ версии мода на Нексусе, или можно не ждать и перевести для себя уже сейчас?

×
×
  • Создать...