Перейти к содержанию

Oleks_Adm

Проверенный
  • Публикаций

    2 945
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    57

Комментарии к файлу, опубликованные Oleks_Adm


  1. 18 минут назад, Bulbyan сказал:

    Ядро можно поставить, остальное сомнительно в рамка RA. В ядре невады классный переменный зум прицелов, быстрая прокрутка, тот что можно нарулить через стиви-твик сакает. 

    Надо будет спросить умельцев, смогут ли нормальное прицеливание в формате стандалон мода или аддона к твикам сделать.
    Все ровно в топку это Ядро. Ну по крайней для себя я такой выбор сделал. Нет ничего лучше, чем игра без хреновых модов. 
    Может не так много контента и всяких финтифлюшек, но хотя бы играть можно, а не просиживать часы в попытках решить ту или иную проблему.


  2. 8 минут назад, Bulbyan сказал:

    Не ну там PN, вот если было-бы PRN, тогда да... А так скорее всего, что-то связанное, с Проект Невада.

    Все одной и той же пробы гадость. Категорически не одобряю никакие Невады. Буквально на днях ставил что бы память освежить. Уже не то пальто.


  3. 48 минут назад, MEPTBEU сказал:

    при запуске игры требует JIP LN NVSE Plugin но она скачана image.thumb.png.dfd2dfc0e37adbe62a309fdd64f03f86.png 

    Безымянный.png

    Нет, не скачано. Конфиг вижу, исполняемого файла не вижу. Советую читать правила к установке JIP более внимательно.
    Что такое pn_nvse понятия не имею. Надеюсь не фреймворк для порномодов.


  4. 13 минут назад, cyberhyper777 сказал:

    нет нет ненадо убирать из терминала торговлю с оружейниками. это же самое вкусное в этом моде

    Ну, достаточно не обновляться. 
    По сути в обновлении только терминал и был убран.
    Если что, можешь залить версию с терминалом и я добавлю на неё ссылку в описание.

    • Спасибо! 1

  5. В 16.01.2022 в 01:43, S1ilent сказал:

    Я играю на оригинальной сборке Viva New Vegas с добавлением минимального количества некоторых геймплейных модов.Я всегда слежу за обновами новых плагинов для NVSE,так как в прошлом сталкивался с кучей проблем из за старых версий плагинов.NVSE у меня самый последний 6.2.4.,JIP LN NVSE Plugin последний,JohnnyGuitar NVSE последний,ну и там ещё несколько для анимаций.Всё последних версий.Можно было бы предположить что дело в них,но как тогда объяснить что если оставить в переводчике эти скриптовые события не переведёнными-никаких ошибок нет?У меня единственное предположение,что скрипты ссылаются на оригинальные названия болезней,а в этой ру версии в скриптах,они на русский переведены в ковычках.Как вариант.

    "Можете попробовать у себя гекком рекомпилить эти скрипты..."-я такое не умею =) я в редакторе не разбираюсь))

    В новой версии описанные вами проблемы должны быть исправлены.


  6. 51 минуту назад, Сrott сказал:

    Всё работает нормально, спасибо. Об этой проблеме писали, но я не нашел на сайте это обсуждение. Видимо в самом моде так и не исправили. Хорошо что есть ещё люди с руками растущими из нужного места.

    Рад помочь)))
    Ещё бы сам архив мода автор перевода обновил. Через МО2 многим проблемно с такой структурой ставить. Уже просил не раз, но увы не услышали.


  7. 3 часа назад, Сrott сказал:

    Есть решение проблем черного экрана в подвале Репконн с этим модом? Там ничего не видно.

    Исправленная версия:
    Теперь должно быть все в порядке. Но дай знать)

    Atmospheric Lighting Tweaks - SFW.rar

    • Спасибо! 1

  8. 1 час назад, andy0502 сказал:

    Я согласен на счет терминала, он особо и не нужен. Можно отключить функции покупки и ремонта, но оставить возможность изменить номер под М или Ж)

    Хорошо, постараюсь к концу недели удалить все с ним связанное.
    Для смены вариации стиля спальни видимо потом как-то надо будет скрипт сделать с условиями, если это возможно.


  9. 20 минут назад, cheese_racist сказал:

    Не могли бы вы убрать терминал оружейников? Очень уж напрягает, и рушит атмосферу

     

     

    Да, если есть запрос, то в промежуточной версии могу убрать думаю.:)
    Но сам терминал нужно будет оставить, наверное, стиль спальни же где-то надо менять. Это терпимо? Или нужно вообще сам терминал убирать.
     


  10. 20 минут назад, Jonny.Mason сказал:

    Я проходил  всю трилогию Справедливость Нью Вегаса...Пожалуй,это наверное лучший сюжетный мод как по мне.Хороший чистокровный вестерн вполне,в духе Нью Вегаса не выбивается из игры чем-то чужеродным,а наоборот смотрится так будто был всегда в игре.Третья глава конечно оставляет смешанные чувства,с одной стороны-вот,свершилось отмщение и кульминация в сюжете.А с другой стороны жалко персонажей что погибают в этой истории,ведь реально к ним проникаешься и привязываешься.

      Автор действительно постарался,герои и негодяи получились то  что надо и запоминаются на долго.После прохождение всей трилогии у меня было впечатление будто бы посмотрел хороший вестерн или даже прочел книгу.

     P.S.Я вот после прохождения поймал себя на мысли,что Справедливость Нью Вегаса на столько гениальное произведение,что напомнил мне фильм Квентина Тарантино отвратительная восьмерка. 

    Советую пройти серию модов Оверсира) Примерно того же качества, наполнения и стилистики модификации)
    Если самгая понравился, то и он должен прийтись по вкусу. Но есть один нюанс.
    Самгая, ближе к финальным модификациям потерял хватку, как мне кажется.
    Оверсир же в начале довольно блекло смотрится, но ближе к финалу набирает оборотов)


  11. 7 минут назад, yasukeito сказал:

    Ну это мой личный опыт, возможно просто конфликтует с чем-либо другим, на данный момент у меня установлено 742 мода и я пока не выяснил почему у меня рандом. Катана заменялась пистолетом, когда все убирал, то пистолет оказывался на спине, винтовка то вверх ногами прикреплялась, то нормально. Наверное как-то сломал или чего-то не доустановил. В общем пока что для меня это оказалось сложнее, чем для остальных, не так интуитивно понятно управление, все таки не все одинаково способны. Рад что у вас все работает нормально))

    742 мода без самостоятельного изготовления патчей для них и убирание заведомо конфликтных это верный путь, что бы убить игру на каком-то этапе)


  12. 1 час назад, yasukeito сказал:

    Отображение рандомно меняется, закрепить определенный вид оружия на нужном месте не получается. Хотелось катану в ножнах поставить на левом бедре, пистолет 5,56 на правом, снайперскую 308 слева от рюкзака, а многозарядный гранатомет справа за плечом соответственно, но это сделать просто нереально, функционал управления не продуман.

    При всем уважении, я бы не советовал делать поспешных выводов.:D
    1.png
    2.png

     


  13. 28 минут назад, andy0502 сказал:

    Всегда нравился мод, но не нравилась производительность в оригинале)
    При входе в номер курьер в пустоте, нет ничего, пробежишь метров 5 и появляешься в номере. Это баг мода или конфликт?
    P.S.: МО конфликтов не обнаружил.

    Скорее всего недоработка, которую планирую на днях поправить. Маркер телепортации вероятно немного смещен.
    И самое странно, что у меня подобной проблемы нету. Но о проблеме осведомлен, буду пробовать найти решение)


  14. 38 минут назад, Сrott сказал:

    Назрел такой вопрос. Я ещё со времен Проекта Невады пользуюсь возможностью получения перка каждый уровень, а не через уровень. Теперь Невады нет, а в Твиках есть параметр iPerksPerLevel. Я ставлю там значение 1, чтобы получать перк каждый уровень. Но после этого призапуске игры появляется предупреждение на английском по поводу перков и предлагают нажать кнопку да или нет. Куда не нажимай отключается настройка iPerksPerLevel = 1, и включается ванильная настройка(получение перка через уровень). Поэтому хочу спросить, что отключает мою настройку Твиков и возвращает её к оригиналу? Где можно отключить эту проверку?

    Выше товарищ Bulbyan ответил вполне корректно. Добавить фактически нечего.
    В твиках указанная тобой настройка отвечает за количество перков получаемых за уровень.
    Мною в данном пресете эта настройка не затрагивалась.
    Но вместе с тем в таблице отдельным модом идет Perk Per Level. Который настроен на получение перка лишь раз в 3 уровня.
    Считаю на данный момент подобный расклад наиболее оптимальный. Поскольку максимальный уровень увеличен до 100, и так мы можем получить 33 перка, вместо 25 за 50 уровней в оригинале.
    А перк за каждый уровень как по мне слишком читерная функция. Особенно с модулем RA-Perks.
    Но ты конечно же можешь изменить тот или иной конфиг по своему вкусу и как увеличить, так и уменьшить.

    • Спасибо! 1

  15. 19 минут назад, yasukeito сказал:

    Отличный мод, давно хотел поставить, тк привык к похожему в Скайриме.

     

    Один вопрос есть, правда он не по теме данного мода, но относящийся к иконкам. Как зафиксировать размер иконок на карте, чтобы при приближении и отдалении значки локаций не увеличивались в размерах? Это рандомно происходит, хочется чтобы они всегда были небольшими. Использовал два мода - "Clean Colorful Map Icons" и "Faction Map Icon Overhaul". Выглядит это так:

     

     

     

    FalloutNV 2023-09-17 22-01-26.jpg

    Скорее всего проблема установки, поскольку у меня красочные иконки имеются но все работает корректно.
    Зайди в Дискорд: https://discord.gg/5ZeneNRGfj
    Попробуем разобраться)

    • Нравится 1

  16. 17 минут назад, Order сказал:

    Привет! Такой ситуйшин, поставил модификацию sfw. Начинаю новую игру но выбора ф3 или фнв нету, игра начинается сразу в фнв. Создал чара, все пресеты как с ф3 и фнв есть. После бесед с доком записка на тумбочке о воспоминаниях есть, даже тпшит и там мутишь дела как обычно, потом возвращает в нв, дальше не проверял можно ли попасть в ф3 снова ибо не знаю как туда попасть. Сам вопрос, выбор в какой пустоши начинать убрали и так должно быть или неправильно установил?

    Выбор есть и должен быть. Скорее всего неправильная установка. Возможно путь указан неверно к основной игре, или сортировка не сделана правильно, или вообще не сделана.


  17. 26 минут назад, YOSAISHU сказал:

    Затестируем, если будут ошибки/баги, дам знать!

    п.с: имхо пусть терминал оружейников остается, кто не хочет жеж может просто не пользоваться, верно? ;)

    Я противник подобного подхода. Должна быть цельная и продуманная концепция. И терминал или 100% есть и им пользуются или его 100% нету.
    Но на самом деле, его бы похитрей реализовать. Что-то типа доставки товаров в ящик почты Мохаве Экспресс и с задержкой в часов 8 хотя бы)


  18. Если нужно, могу попробовать сделать патч под модули RA, по крайней мере под большинство базовых.
    Но это в том случае, если вы как и я не используете модуль жилищ. На него надо сначала пристально посмотреть на предмет конфликтов)


×
×
  • Создать...