Перейти к содержанию

CtpAHnuK

Участник+
  • Публикаций

    68
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Статья Комментарии, опубликованные CtpAHnuK


  1. А что делать, если в File header только название плагина и никакой инфы?

    Значит он не зависит ни от одного плагина, но такого быть не может, так как должна быть хотябы зависимость от FalloutNV.esm или Fallout3.esm

    Но у тебя, скорее всего проще: сделай ПКМ на правом поле, затем убери птичку с Hide no conflict rows


  2. Дополню статью.

    Некоторые существа (супермутанты и кентавры точно) кроме того, что используются в обоих Пустошах, так и после изменения мастер файлов имеют одинаковые FormID, и получается, что есть 2 существа с одинаковыми FormID, но разными EditorID. В этом случае, ищем EditorID существа из СТОЛИЧНОЙ (окончание на DC, как правило) пустоши и подставляем его FormID в плагине.


  3. А что делать, если в File header только название плагина и никакой инфы?

    Значит он не зависит ни от одного плагина, но такого быть не может, так как должна быть хотябы зависимость от FalloutNV.esm или Fallout3.esm

    Но у тебя, скорее всего проще: сделай ПКМ на правом поле, затем убери птичку с Hide no conflict rows


  4. Дополню статью.

    Некоторые существа (супермутанты и кентавры точно) кроме того, что используются в обоих Пустошах, так и после изменения мастер файлов имеют одинаковые FormID, и получается, что есть 2 существа с одинаковыми FormID, но разными EditorID. В этом случае, ищем EditorID существа из СТОЛИЧНОЙ (окончание на DC, как правило) пустоши и подставляем его FormID в плагине.


  5. А что делать, если в File header только название плагина и никакой инфы?

    Значит он не зависит ни от одного плагина, но такого быть не может, так как должна быть хотябы зависимость от FalloutNV.esm или Fallout3.esm

    Но у тебя, скорее всего проще: сделай ПКМ на правом поле, затем убери птичку с Hide no conflict rows


  6. Дополню статью.

    Некоторые существа (супермутанты и кентавры точно) кроме того, что используются в обоих Пустошах, так и после изменения мастер файлов имеют одинаковые FormID, и получается, что есть 2 существа с одинаковыми FormID, но разными EditorID. В этом случае, ищем EditorID существа из СТОЛИЧНОЙ (окончание на DC, как правило) пустоши и подставляем его FormID в плагине.


×
×
  • Создать...