Перейти к содержанию

DoCx007

Участник
  • Публикаций

    142
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DoCx007

  1. Возможно, что SFW-BSA Optimization project ещё и Денвер зацепил, в баг-репортах писал
  2. В зале, где обедают каннибалы, маска отображается ромбом на женских персонажах. Отключал все модули, кроме dlc и SFW-Master - не помогло. 001168A4 - FalloutNV.esm https://ibb.co/kKPG5tq https://ibb.co/FzDSd1N https://ibb.co/jHWqjxZ Маску с девушки снял: https://ibb.co/X7pMgpw Галочка на archive invalidation в FOMM'е стоит UPD: Теперь и в главном зале все девки с ромбами.. Готов поклясться, что при первом посещении с масками всё было норм, ромбов не было. Откатил сохранение, когда с Девятым обедали в ресторане (ещё до начала квеста с людоедами), так там теперь тоже ромбы
  3. Вот тут проблема, ибо этот bsa архив утерян при установке SFW-BSA Optimization project
  4. Попробую отыскать ранний сейв и запустить квест людоедов с самого начала, с первым посещением казино
  5. Только что убрал из папки data все bsa, относящиеся к dlc fallout 3 + bsa nevada skies, также снял галки в FOMM. В общем освободил 4,6гб, не помогло( Накатил пропатченный falloutNV.exe с сайта (хоть и пользуюсь вшитым fnv4gb), тоже нет NVTF+stutter remover ("подружил" их благодаря гайду на сайте) + mod_limit_fix Да и комп вроде не вафельница: 8gb RAM, gtx 1650 super (4gb), проц xeon e1230v2. Перегруз игры по логике должен случаться при длительной игре, так перезаход в игру не помогает от слова совсем Если такая хурма и дальше будет встречаться - переустановлю сборку
  6. Пробовал уже, в первом сообщении упомянул об этом, скрин приложил.. Уже думаю, что криво-косо поставил сборку не в той последовательности и что-то где-то перезаписал, с "SFW-BSA Optimization project" тоже наверное налажал, ибо местами мерцают то ядер-кола пара штук, то стенд с волт-боями, вот недавно дошёл до Джейкобстауна и у супермутанта Лили одежда иногда переливается-мерцает. В февральской версии такого не было, ибо всё само поставилось, 2к текстурки накатил, сверху New Vegas Reloaded и радуешься
  7. О каких плагинах речь? В папке NVSE? Если да, то я пробовал запускать игру без Stutter Remover, Tick Fix'а и парочки других, на которые было подозрение..
  8. При первом посещении «Лихорадки», Глория будет разговаривать с мистером Сореном, который задолжал ей половину денег за партию оружия. Сорен будет оправдываться, говоря, что не удовлетворён качеством товара, тогда Глория скомандует Жану-Батисту застрелить одного из своих головорезов, который в чём-то провинился Так вот, казнь происходит только при сохранении и перезагрузке. В первый раз после такой манипуляции почему-то провалился квест "Два сапога пара". После этого загрузился во время входа в локацию и вновь проделал манипуляцию с сохранением для скрипта казни, всё стало ок, и квест не затронуло.
  9. Поодключал всё, что можно, но Жан-Батиста не появляется при заходе на локацию( Сделал сейв в атомном ковбое, оттуда бегал в лихорадку https://ibb.co/t4wdzhN Видимо, дело не в модулях, а в каких-то плагинах и расширениях скриптов, вшиваемых в SFW
  10. 1. При взломе Специального контейнера (110337EB - RA-MoreGear) теряется карма (контейнер не подсвечен как собственность), и из спутников начинает меня атаковать почему-то Дизель (150024C9 - RA-Followers) (Атаковал только в первый раз, на второй раз после перезагрузки то ли не заметил меня, то ли просто поведение заглючило). Джонсону кстати было всё равно на "кражу". 2. Также в пещере лужа воды, подсвеченная как кража (питьё на карму не сказывается)
  11. Возникла сложность с этим. Поочерёдно отключая модули снизу-вверх, сейв в какой-то момент отказывается стартовать (сделал его перед входом в локацию). Автосейв в помещении стартует в любом случае, но отключив все модули, кроме SFW-Master, Жан-Батиста не появляется. Такая вот хурма.
  12. Что если просто оставить сундук открытым? Карма будет теряться при обыске?
  13. Справедливо) если не фиксится, то и фиг с ним
  14. 1. Если взять Дизеля (150024C9) в спутники, то в диалоге нет выбора типа "пошли" или "пойдём дальше", только инвентарь, тактика, увольнение и ожидание. Можно конечно залезать каждый раз в его инвентарь и выходить из него, мелочь, а неприятно. 2. В конце диалога с Венди (15003087), если отказаться брать её в напарники, даёт нам ключ от своего дома. При повторе диалога снова отшиваем её и получаем дубликат ключа.
  15. Два раза поздоровался с ней и попрощался, ключ не дала
  16. Лужа теперь не подсвечивается как кража, а вот потеря репы при взломе сундука осталась (консолью запер и открыл отмычкой) https://ibb.co/Jkw97Wh https://ibb.co/X22QGhw
  17. Фикс работает! у пёси появилась строчка диалога, Венди больше не спамит ключами https://ibb.co/bmghVKk
  18. А, я понял, просто Жан-Батиста отсутствует, после перезагрузки он появляется https://ibb.co/VmYk1Lg https://ibb.co/kqbzkgV
  19. Пардон, оформлял всё это дело ночью) Просто странно, что текстуры в полицейском участке "полетели" только после входа в бункер.. Увы, сейвы перезаписались, не проверить.. В следующий раз буду фиксировать баги отдельными сейвами
  20. Почти идеальный мод для моих нужд (уменьшение контраста в мохаве), но ночи слишком тёмные, с 21:00 до 5:00 играть невозможно.. фонарик бесполезен, у противников идеальная видимость 6/10
  21. 1. У трупа шерифа Макбейна (000A59AF) пропала текстура тела, видны только руки, шея с каким-то медальоном и кусочки его мозга 2. В доме покойного шерифа Девятый беспардонно ложится в кровать прямо на миссис Макбейн, после выхода из здания застывает в лежачей позе (плывёт по воздуху), лечится разговором с ним 3. При входе в отель "Бизон Стив" проваливаюсь под текстуры SFW RA последняя версия
  22. Распаковалось в пустую папку без ошибок. Возможно ли, что "sfw-bsa optimization project 2k" затронул текстуру шерифа?
  23. Проверить смогу только через пару дней, как только буду за компом

×
×
  • Создать...