Перейти к содержанию

Volkogava

Проверенный
  • Публикаций

    333
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Volkogava

  1. Ого, красиво! А это дает какую-нибудь практическую пользу к охлаждению?
  2. Volkogava

    "Бриса Альмодовар для SFW" / Brisa Almodovar for SFW

    Хм, вроде я исправил это, по крайней мере у меня она дружила с Вероникой.. Как вариант, попробуйте уволить ее, затем заново нанять.
  3. NVSE потихоньку развивается. С версии 4.ч доступна SetModelPath, с ее помощью и можно реализовать эту процедуру.
  4. Потасовка за броню закончилась для всех очень плачевно
  5. Друзья! С торжеством хочу заявить следующее - поменять путь к модели (а вместе с ней и текстуры) пип-боя прямо в игре - можно! А это избавляет нас от головной боли - копатсься в каждом забирающем пип-бой квесте теперь совершенно необязательно! (даже Пимп-бой можно убрать из игры как объект, и менять на него пути модели) К сожалению, пока не известен способ подменить анимации тем же макаром, так что работать остается пока только над "наручные" моделями. Таким образом техническую часть я готов взять на себя, и стоит утрясти несколько моментов - - Идея с нахождением моделей в локациях мне очень нравится, нужно подумать над тем, где что размещать - Идея с перками тоже отличная, стоит подумать над каждым из них. - Сколько моделей и в каких вариациях (думаю с этого стоит начать в первую очередь - посмотрев на вариации, можно уже прикинуть где они могут находиться и какой бонус подарят игроку их ношение) - ..и плюс множество самоделкиных с Пустоши, желающих тоже иметь красивый кпк на руке
  6. Volkogava

    Дизайн портала

    В целом я не против и текущего стиля, пользуюсь темным, вполне устраивает. Фоны бы те что раньше) Думаю, небольшие изменения в плане эргономичности не помешают, правда тут я ничего умного подсказать не могу
  7. В FWE для Ф3 вроде было что-то подобное, там можно было настроить вес надетой брони, сделать например так, чтобы она сама себя носила. Мне реализация не понравилась, не помню чем именно. Как я понял твою идею - голый персонаж несет лишь небольшой вес, определяющийся силой (скажем, 10 базовый, 9*сила). Окей. Броня, в зависимости от ее типа дает скажем 5*тип (1-легкая(0-10), 2-средняя(11-20), 3-тяжелая(выше 20), 4-повер(c отмеченным флажком повер)) и + еще прибавку равную ПУ этой брони. то есть например кожаная броня путешественника, вес 15, ПУ 12, значит бонус к переносимому весу = 5*2+12=22 Вопрос только, как поведет себя игра, если мы сделаем такой динамичный бонус к переносимому весу, не будет ли постоянного ложного напоминания о перевесе.. А еще можно попробовать постоянно играть с Базовым весом, так же меняя его при одевании, снимании брони - кажется, это даже наилучший вариант.
  8. Volkogava

    Fallout Afte fall

    Какие у собаки уши... большие
  9. Volkogava

    Падение Джошуа Грэхема

    Мда, врагу не пожелаю таких ожогов..
  10. Volkogava

    Edge Works 2

  11. Volkogava

    fallout_art_4560

  12. Volkogava

    fallout_art

  13. Volkogava

    art

  14. Volkogava

    fallout_ncrranger

  15. Volkogava

    fallout art

  16. Volkogava

    Edge Works 4

  17. Volkogava

    Edge Works 3

  18. Volkogava

    Edge Works 1

  19. Volkogava

    fallout art

  20. Volkogava

    art fallout

  21. Volkogava

    00009

  22. Volkogava

    00003

  23. Volkogava

    art

  24. Volkogava

    art

  25. Volkogava

    art


×
×
  • Создать...