-
Публикаций
332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Volkogava
-
Ого, красиво! А это дает какую-нибудь практическую пользу к охлаждению?
-
Бриса Альмодовар для SFW / Brisa Almodovar SFW Edition
Volkogava прокомментировал MagnuMspec файл в Компаньоны (SFW)
-
NVSE потихоньку развивается. С версии 4.ч доступна SetModelPath, с ее помощью и можно реализовать эту процедуру.
-
Потасовка за броню закончилась для всех очень плачевно
-
Друзья! С торжеством хочу заявить следующее - поменять путь к модели (а вместе с ней и текстуры) пип-боя прямо в игре - можно! А это избавляет нас от головной боли - копатсься в каждом забирающем пип-бой квесте теперь совершенно необязательно! (даже Пимп-бой можно убрать из игры как объект, и менять на него пути модели) К сожалению, пока не известен способ подменить анимации тем же макаром, так что работать остается пока только над "наручные" моделями. Таким образом техническую часть я готов взять на себя, и стоит утрясти несколько моментов - - Идея с нахождением моделей в локациях мне очень нравится, нужно подумать над тем, где что размещать - Идея с перками тоже отличная, стоит подумать над каждым из них. - Сколько моделей и в каких вариациях (думаю с этого стоит начать в первую очередь - посмотрев на вариации, можно уже прикинуть где они могут находиться и какой бонус подарят игроку их ношение) - ..и плюс множество самоделкиных с Пустоши, желающих тоже иметь красивый кпк на руке
-
В целом я не против и текущего стиля, пользуюсь темным, вполне устраивает. Фоны бы те что раньше) Думаю, небольшие изменения в плане эргономичности не помешают, правда тут я ничего умного подсказать не могу
-
А может оставить для одежды только СУ, для брони же и то и другое.
-
В FWE для Ф3 вроде было что-то подобное, там можно было настроить вес надетой брони, сделать например так, чтобы она сама себя носила. Мне реализация не понравилась, не помню чем именно. Как я понял твою идею - голый персонаж несет лишь небольшой вес, определяющийся силой (скажем, 10 базовый, 9*сила). Окей. Броня, в зависимости от ее типа дает скажем 5*тип (1-легкая(0-10), 2-средняя(11-20), 3-тяжелая(выше 20), 4-повер(c отмеченным флажком повер)) и + еще прибавку равную ПУ этой брони. то есть например кожаная броня путешественника, вес 15, ПУ 12, значит бонус к переносимому весу = 5*2+12=22 Вопрос только, как поведет себя игра, если мы сделаем такой динамичный бонус к переносимому весу, не будет ли постоянного ложного напоминания о перевесе.. А еще можно попробовать постоянно играть с Базовым весом, так же меняя его при одевании, снимании брони - кажется, это даже наилучший вариант.
-
Fallout Afte fall
Volkogava прокомментировал Fenixx изображение в галерее в Fallout 3 / NV - Арт-обои
-
если память не изменяет, то вроде надо заправить на 1000 либо 1500 единиц
-
Падение Джошуа Грэхема
Volkogava прокомментировал ParadoX6891 изображение в галерее в Fallout 3 / NV - Фан-арты
- 1 комментарий
-
- Джошуа Грэхем
- падение
- (и ещё 5 )
-
ggnk, при выходе вы видимо включили т.н. воспоминание - введенный нами элемент для того чтобы игрок не потерял часть контента в случае если он выбрал Нью-Вегас как начало игры. Вещи собранные в т.н. воспоминании не переносятся в настоящее (за исключением уникального пупса), одежда которая была на игроке в доме дока Митчелла перед началом т.н. воспоминания, после его завершения останется на игроке (для этого нужен nvse). То что без nvse виснет игра - разберемся, такого быть не должно. Если вы хотите играть на Столичной пустоши, у вас есть два варианта - либо отправиться к упавшему винтокрылу (подсказка о местонахождении будет через 12 игровых часов проведенных в Мохаве) чинить его, заправить и лететь в Вашингтон, либо начать новую игру и выбрать Столичную в качестве старта.
-
-
-
-
-
-