Перейти к содержанию

Maryil

Участник
  • Публикаций

    112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Maryil

  1. Maryil

    С новым годом!

    Поздравляю всех с уже наступившим 2026 годом! Пусть этот год подарит вам замечательное настроение и станет прекрасным, плодотворным периодом для достижения всех целей и планов! Желаю, чтобы в ваших домах царили покой и уют, любовь и взаимопонимание. Добра, тепла вам и каждодневных чудес!
  2. Maryil

    Fallout - The Frontier

    Кстати, давненько новостей про это не слышно. Даже интересно, а переделывают ли или уже забили...
  3. Maryil

    Fallout - The Frontier

    Офигеть! Подвезли нормальный перевод, уже когда иссякла вся надежда. Спасибо за столь титанический труд.
  4. Попробуй через консоль нужную стадию квеста активировать. По названию квеста найди статью на Fallout Wiki, там будет список стадий и команды для манипулирования ими.
  5. Тема в которую буду выкладывать проблемные, с геймплейной и логической точки зрения, боеприпасы, которым просто необходим фикс. Думаю, что создать для этого отдельную тему - лучше чем распыляться на отдельные темы для каждого проблемного боеприпаса. Предлагаю также дополнять сюда информацию о "кривых" боеприпасах всем желающим.
  6. Итак, вот и вышел новый апдейт RA, проблемы с 40 мм зарядами так и не были решены, к сожалению... Может тогда кто-то сможет подсказать как их самостоятельно можно привести в играбельное состояние? Я бы сам для себя тогда фикс смог сделать.
  7. Было бы очень и очень здорово, если бы была совместимость. Заранее спасибо за тесты и возможные доработки)
  8. Звучит, конечно, интересно. Что насчёт совместимости с SFW RA?
  9. Maryil

    Шах и мат?

  10. Maryil

    Сад Итана / Garden of Ethan

    Отдельное спасибо, что стали писать информацию о проверке на SFW RA!
  11. Это странно... Но я почему то продолжаю смотреть на это Хм
  12. Привет всем! Несмотря на то что "Фронтир" очень и очень спорный мод (и это ещё мягко говоря), некоторые пушки там всё-же хорошие. Решил для личного пользования перенести некоторое оружие с помощью FNVEdit, но столкнулся с проблемой, впрочем обо всём по порядку: Переносил оружие в отдельный мод следующим способом: В FNVEdit во вкладке weapon нажал на нужном оружии ПКМ и следом copy as new record into. После чего сохранил в отдельный ESP. Далее, отвязал этот esp от мастер файла фронтира. В игре оружие появилось, но при стрельбе у него нет ни звука, ни проджектайлов, хотя при этом, тратятся патроны. Полагаю, что я неправильно осуществляю перенос, поскольку использую "метод тыка", так как инструкцию по переносу предметов из одного мода в другой я не нашёл, все инструкции к FNVEdit найденные мной сводились к решению конфликтов, ну или небольшому редактированию значений. Прошу у всех знающих людей помощи, очень нужна инструкция как переносить оружие и броню в standalone мод.
  13. Спасибо за перевод! Единственное что не давало поиграть в этот мод-отсутствие нормального русификатора. С SFW RA совместимо?
  14. Вот тут созрел следующий вопрос: У оружия требуется перенести его уникальный Impact Data Set, он же в свою очередь зависит от своих Impact'ов, верно? То есть все его Impact'ы нужно вручную переносить по отдельности? Скриншот для примера: Или его можно как-то перенести совместно с составляющими его Impact'ами? На сколько вообще хорошая идея сразу перенести все имеющиеся в мастер-файле Impact'ы, Impact Data Set'ы и им подобные данные?
  15. Не, я имел в виду, баллистик дату, звуки и скрипты, если присутствуют. Впрочем, как вы уже сказали, ничего не выделяется в качестве зависимых компонентов.
  16. Ну, тут опять хочется вернуться к вопросу: можно ли как-то заставить FNVEdit выделять те ресурсы что требуют сопутствующего переноса?
  17. Благодарю! Буду практиковаться. Кстати, а для переноса брони достаточно просто использовать copy as new record into?
  18. Можно ли как-то заставить FNVEdit выделять те ресурсы что требуют такого переноса? Или же переносить всё кроме моделей и текстур? (они и так нормально переносятся)
  19. Переносить их аналогичным образом, через copy as new record into? На что ещё стоит обращать внимание при переносе, помимо звуков и проджектайлов? Если на оружие можно поставить модификации, то их, полагаю, надо переносить точно также?
  20. Не баг, но возникает вопрос, для чего был изменён рецепт крафта патронов 12/20 калибра "Крупная дробь усиленный"? И вместо свинца теперь приходится использовать "компонент патронов картечь", которая создаётся из металлолома. Как по мне, лишняя операция.
  21. Ого! Впечатляет На сколько совместимо с SFW RA, хотя бы в теории?
  22. Привет всем! На стимовскую версию FNV у меня установлен SFW RA, соответственно, там изменён FalloutNV.esm. Возникло желание поставить чистый FNV чтоб попробовать сделать модификацию, в качестве второго Вегаса, поставил гоговскую версию (ссылка на которую есть на странице SWF RA на рутрекере) и на обе версии установил Mod Organizer 2 (портативные). Какие ещё стоит принять меры предосторожности чтоб ненароком не повлиять на сборку?
  23. Когда установлен SFW, то даже если загрузить лишь один FalloutNV.esm, в нём будут ресурсы F3.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности