Перейти к содержанию

Maryil

Участник
  • Публикаций

    101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Maryil

  1. Тема в которую буду выкладывать проблемные, с геймплейной и логической точки зрения, боеприпасы, которым просто необходим фикс. Думаю, что создать для этого отдельную тему - лучше чем распыляться на отдельные темы для каждого проблемного боеприпаса. Предлагаю также дополнять сюда информацию о "кривых" боеприпасах всем желающим.
  2. Вот тут созрел следующий вопрос: У оружия требуется перенести его уникальный Impact Data Set, он же в свою очередь зависит от своих Impact'ов, верно? То есть все его Impact'ы нужно вручную переносить по отдельности? Скриншот для примера: Или его можно как-то перенести совместно с составляющими его Impact'ами? На сколько вообще хорошая идея сразу перенести все имеющиеся в мастер-файле Impact'ы, Impact Data Set'ы и им подобные данные?
  3. Привет всем! Несмотря на то что "Фронтир" очень и очень спорный мод (и это ещё мягко говоря), некоторые пушки там всё-же хорошие. Решил для личного пользования перенести некоторое оружие с помощью FNVEdit, но столкнулся с проблемой, впрочем обо всём по порядку: Переносил оружие в отдельный мод следующим способом: В FNVEdit во вкладке weapon нажал на нужном оружии ПКМ и следом copy as new record into. После чего сохранил в отдельный ESP. Далее, отвязал этот esp от мастер файла фронтира. В игре оружие появилось, но при стрельбе у него нет ни звука, ни проджектайлов, хотя при этом, тратятся патроны. Полагаю, что я неправильно осуществляю перенос, поскольку использую "метод тыка", так как инструкцию по переносу предметов из одного мода в другой я не нашёл, все инструкции к FNVEdit найденные мной сводились к решению конфликтов, ну или небольшому редактированию значений. Прошу у всех знающих людей помощи, очень нужна инструкция как переносить оружие и броню в standalone мод.
  4. Не, я имел в виду, баллистик дату, звуки и скрипты, если присутствуют. Впрочем, как вы уже сказали, ничего не выделяется в качестве зависимых компонентов.
  5. Ну, тут опять хочется вернуться к вопросу: можно ли как-то заставить FNVEdit выделять те ресурсы что требуют сопутствующего переноса?
  6. Благодарю! Буду практиковаться. Кстати, а для переноса брони достаточно просто использовать copy as new record into?
  7. Можно ли как-то заставить FNVEdit выделять те ресурсы что требуют такого переноса? Или же переносить всё кроме моделей и текстур? (они и так нормально переносятся)
  8. Переносить их аналогичным образом, через copy as new record into? На что ещё стоит обращать внимание при переносе, помимо звуков и проджектайлов? Если на оружие можно поставить модификации, то их, полагаю, надо переносить точно также?
  9. Не баг, но возникает вопрос, для чего был изменён рецепт крафта патронов 12/20 калибра "Крупная дробь усиленный"? И вместо свинца теперь приходится использовать "компонент патронов картечь", которая создаётся из металлолома. Как по мне, лишняя операция.
  10. Ого! Впечатляет На сколько совместимо с SFW RA, хотя бы в теории?
  11. Привет всем! На стимовскую версию FNV у меня установлен SFW RA, соответственно, там изменён FalloutNV.esm. Возникло желание поставить чистый FNV чтоб попробовать сделать модификацию, в качестве второго Вегаса, поставил гоговскую версию (ссылка на которую есть на странице SWF RA на рутрекере) и на обе версии установил Mod Organizer 2 (портативные). Какие ещё стоит принять меры предосторожности чтоб ненароком не повлиять на сборку?
  12. Когда установлен SFW, то даже если загрузить лишь один FalloutNV.esm, в нём будут ресурсы F3.
  13. Так я же про другое: чтоб сделать мод, чистую версию решил дополнительно поставить. То что практически все моды для FNV прекрасно встают на SFW уже был в курсе.
  14. Как известно, во время взлома терминалов, можно использовать так называемые "секретные наборы" обозначенные различными скобками: [] {} () <>, при этом, удалится случайный неверный пароль или количество попыток взлома восстановится. Столкнулся с багом, которого не было в предыдущих версиях SFW RA: попытки взлома восстанавливаются, но не получается ими воспользоваться, поскольку терминал блокируется. Видео:
  15. Благодарю! Даже и не подумал бы что дело в твиках. Значит, отключу эту опцию.
  16. Точно такие же проблемы у аналогичных боеприпасов калибра 25 мм. 25мм граната флетчетта 25мм граната картечная 25мм граната пулевая Видео с демонстрацией:
  17. Далее по списку: Эти боеприпасы, калибром 40мм, неиграбельные из-за крайне низкого урона, а именно: 40мм граната флетчетта: 40мм граната картечная 40мм граната пулевая Также, прикрепляю видео, где демонстрируется смешная попытка применения этих боеприпасов. И ещё, прошу обратить внимание на моменты в видео где производится стрельба картечью/флечеттами по металлу и земле: после выстрела остаётся только один след, словно от одного проджектайла, не знаю, связано это как-то или нет. P.S. Если кому-то интересна информация о реальном 40 мм картечном заряде:
  18. А всё-таки, если ставить два Вегаса, какие стоит принять дополнительные меры?
  19. Разве из-за изменённого FalloutNV.esm, который содержит ресурсы Fallout 3 не должны возникнуть конфликты? Я поначалу хотел на SFW в гэкке покопаться, но увидел что FalloutNV.esm в себе ресурсы двух игр держит и подумал, что наверно, нужна будет обычная версия.
  20. Спасибо, попробую самостоятельно пофиксить для текущего прохождения. Но дело не только в 44 калибре, сейчас собираюсь ещё дописывать в эту тему проблемные боеприпасы. Хотелось бы обратить на них внимание, чтоб их официально пофиксили, хотя бы к следующему обновлению SFW RA.
  21. Патрон 44 магнум бронебойный обладает неадекватно заниженными характеристиками: снижение ПУ всего -2 В это же время, патрон 44 спешиал имеет снижение ПУ -10 (Скриншоты прикладываю) В реальности начальная скорость пули: Патрон 44 магнум - 452 м/с Патрон 44 спешиал - 270 м/с Энергия пули: Патрон 44 магнум - 2000 Дж Патрон 44 спешиал - 456 Дж
  22. Всего-навсего самый удобный цифровой магазин видеоигр и по совместительству социальная сеть. Ну, а проблемы - бывают у всех.
  23. Найдено на просторах обсуждений в сообществе FNV в Steam В общем, делаем бэкапы сохранений.

×
×
  • Создать...