Перейти к содержанию

MagnesiumFire

Модмейкер
  • Публикаций

    358
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент MagnesiumFire

  1. Версия 1.0

    166 раз скачали

    Требования: Остров - Северная территория Описание: Этот мод представляет собой ретекстур большого исследовательского мода "Остров - Северная территория", за авторством stalker992, Spalny_Vagon, AMD. Он заменяет стандартные текстуры на более детализированные, точнее заменяет авторские текстуры, которые не затрагиваются глобальными ретекстурами. Заменены текстуры новой архитектуры мода, машин и механизмов, фурнитуры, и т.д. Так же был исправлен ряд моделей, изменена развертка текстур, поскольку эти модели увеличены в моде во много раз. В данном текстурном моде использовались ресурсы из NMC BF, ретекстур некоторых DLC и адд-онов (измененные и оригинальные). Использовать ретекстур можно только совместно с модом "Остров - Северная территория". Примечание: ретекстур делался на заказ, а так же для всех кто еще незнаком с этим модом или хотел бы его переиграть с новыми текстурами. Конфликты и рекомендации: Как и остальные мои работы, этот ретекстур делался с сильным уклоном в сторону NMCs Texture Pack, так что его наличие желательно. Совместно с ретекстуром рекомендуется подключить так же дополнительный плагин AmQuest - FixIt.esp, который изменяет кое-какие интерьеры в основном моде, с целю улучшения качества отображения текстур. Но его подключение не является обязательным. Установка: скопировать содержимое архива в папку Data игры. Опционально: подключить плагин AmQuest - FixIt.esp Благодарности: stalker992, Spalny_Vagon, AMD - создателям мода. mr_witchhunter - заказчик ретекстура.
  2. MagnesiumFire

    Homemade Gauss Rifle

    Версия 1.0

    125 раз скачали

    Требование DLC Lonesome Road Описание Этот мод позволяет, используя разный радио-хлам, превратить слабую верминт-винтовку в самодельный вариант винтовки Гаусса. Сборка возможна только при наличии соответствующей схемы. Самодельная винтовка одновременно использует два типа боеприпасов: гвозди и электронные заряды, вид электронных зарядов выбирается рандомно. Имеется возможность установки оптического прицела от "Магнума". Доработка сделана модель под стандартную развертку (изначально мод работал только под WRP), небольшие правки модели, ребаланс, ресаунд, создание собственной иконки в пип-бое. Характеристики Вес - 7 Урон - 40-80 Боеприпасы - гвозди, электронные заряды Магазин - 10 Ремонт - верминт-винтовки Схему для сборки можно найти в Гудспрингсе. Примечание Скриншоты делались с использованием ретекстура Millenia. Но он не входит в комплект мода, его нужно скачивать и устанавливать отдельно. В архиве так же есть патч для Millenia - Weapon Retexture Project. Установка распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM. Опционально: папка WR Project. Благодарности felix2153 - за разрешение публикации.
  3. Версия 1.0

    165 раз скачали

    Этот мод представляет собой ретекстур большого исследовательского мода Alton IL, за авторством Elijah Houck. Он заменяет стандартные текстуры на более детализированные, если быть совсем уж точным, то заменяет оставшиеся авторские текстуры, которые не затрагиваются глобальными ретекстурами. Заменены текстуры новой архитектуры мода, бараков рейдеров, Убежища 59, "боинга", разбитых машин и механизмов, и т.д. Использовать его можно только совместно с модом Alton IL. Примечание: Я переделал, в целом, все текстуры мода, но так и не смог найти некоторые из них в игре (например, там есть новые текстуры скал), возможно не все из них были использованы автором. А т.к. мод еще не пройден мной, скриншоты делал просто телепортируясь по локациям мода и скриня то что попадалось новое. Требования: "Альтон, штат Иллинойс" / Alton IL - Huge World and Quest Mod Установка: распаковать содержимое архива в папку Data. Рекомендуется перепаковать архив Alton, IL - Main.bsa c заменой файлов.
  4. MagnesiumFire

    "Пистолет "Восторг"" / Rapture Pistol

    Версия 1.1.5

    104 раза скачали

    Этот мод добавляет на Пустоши уникальный револьвер Rapture Pistol, который создавался по образу револьвера из вселенной Bioshock. Внешне он похож на револьвер 32 калибра, но превосходит его по размерам и убойной силе. Собственно уникальность этого револьвера заключается не в его отслыке к другой игровой вселенной, а в том, что на него можно устанавливать большое количество модификаций (и их комбинаций), в общей сложности более 35. Основные из них: - установка увеличенного магазина - увеличивает объем магазина до 24 патронов - установка оптического прицела - позволяет установить оптический прицел от снайперской винтовки или "Магнума" - установка лазерного целеуказателя - устанавливает наводку лазером - установка глушителя - устанавливает пистолетный глушитель - установка индуктора - устаналивает специальную насадку на ствол, значительно увеличивающую скорость пули и урон. и т.д. Характеристики: Урон - 25-70 (зависит от модификации и навыка) Боеприпасы - Патрон "Магнум" кал 44 Магазин - 6 - 24 (зависит от модификации) Ремонт - "Магнум" + Лазерный пистолет + Плазменный пистолет (зависит от модификации) Примечание: Для работы этого мода так же требуется CRAFT v.1.25. Зачем он нужен: 1. в связи с тем, что в Fallout 3 отсутствует возможность установки модификаций, то реализовать эту возможность получилось через систему CRAFT. Т.е. сам револьвер существует в игре свободно и создавать его не нужно, на верстаке создаются и устанавливаются только модификации для него. 2. создание модификаций осуществляется двумя путями: вы можете снять или разобрать какое-то подходящее оружие (например снять прицел со снайперской винтовки и использовать), или собрать модификацию из деталей. В обоих случаях нужен верстак. 3. информация о том как создавать модификации содержится в схеме, т.е. там указывается что именно можно разобрать на верстаке или какие детали нужны для самостоятельной сборки. 4. модификации не только устанавливаются, но и снимаются, т.е. в этом смысле почти полная свобода выбора - собирай что хочешь. Единственное ограничение - глушитель НЕ ставится вместе с индуктором, это противоречило бы конструкции револьвера. 5. каждая модификация имеет свою различную иконку в пип-бое, в зависисмости от того какая это модификация. Улучшения: револьвер и модификации ретекстурированы; ресаунд звуков выстрела; создание иконок для пип-боя; добавлено несколько новых модификаций; разработана CRAFT-система модификаций. Установка: распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM.
  5. Версия 1.9

    84 раза скачали

    Этот мод позволяет превратить 10-мм пистолет-пулемет в энергетический. В основном, мод для любителей энергооружия, т.к. самоделка ничем особым не выделяется. Скомбинируйте на верстаке детали 10-мм ПП и лазерного пистолета и получите лазерный ПП. Ремонтируется он кстати тем же. На счет остальных характеристик расписывать их нечего - все они показаны на скриншоте Пип-боя. Оружие имеет свою уникальную иконку в Пип-бое. Схему для сборки можно купить в Парадиз Фоллс. Примечание: Для работы этого мода требуется CRAFT v.1.25. В архиве так же есть патч Millenia, на случай если у вас установлен ретекстур 10-мм ПП от этого автора. Установка: распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM. Опционально: папка Millenia.
  6. Версия 1.1

    82 раза скачали

    Этот мод добавляет на Пустоши довольно необычное оружие - железнодорожный миниган. Сделать его можно на любом верстаке используя запчасти железнодорожной винтовки и минигана. Относится к тяжелому оружию, обладает свойствами жд винтовки и скорострельностью минигана. Для того чтобы собрать миниган, нужно найти соответствующую схему. Конкретно где она находится я не могу сказать, намекну только что искать ее нужно в лаборатории одного ученого...В связи с увеличившимся спросом на железнодорожные костыли, вы так же сможете создавать их из металлолома на верстаке , имея схему. Всего их три в игре, каждая посволяет создавать все больше костылей. Характеристики: Вес - 18 Урон - 120 (зависит от навыка) Магазин - 40 Боеприпасы - жд костыль Ремонт - стандартный миниган Примечание:обратите внимание - для работы мода требуется CRAFT v.1.25, без него создание минигана и боеприпасов на верстаке будет невозможным. Использование CRAFT - вынужденная мера, для исключения конфликтов с другими модами на крафт оружия. Благодарности: KAIN48 - за помощь с моделью минигана. Установка: распаковать содержимое архива в папку Data, отметить мод в Launcher/FOMM. В архиве так же имеются алтернативные иконки жд минигана и звук выстрела. Ставить опционально.
  7. MagnesiumFire

    Нож "Шип" / Thorn Dagger NV

    Версия 1.21

    91 раз скачали

    Этот мод добавляет на Пустоши булатный нож "Шип". Он был портирован с одноименного мода для Skyrim, с разрешения автора Gamlih. Нож находится на заправке Гудспрингса. Нож имеет уникальные эффекты "Урон мутантам" и "Увелич.шанс крит.урона". Характеристики: Вес - 1 Урон - 8 - 35 (зависит от навыка) Ремонт - боевой нож Эффекты: "Урон мутантам + 5" и "Увелич.шанс крит.урона + 5" Примечание: К сожалению, мне пришлось изменить некоторые элементы текстур, в особенности лезвие. То что в Скайриме выглядит отлично, в Фоллауте как-то совсем не смотрится. Так же для ножа сделана своя иконка в пип-бое. Благодарности:Gamlih - за оригинал мода и разрешение на порт. Установка: распаковать содержимое архива в папку Data, отметить мод в Launcher/FOMM.
  8. MagnesiumFire

    Нож "Шип" / Thorn Dagger

    Версия 1.21

    42 раза скачали

    Этот мод добавляет на Пустоши булатный нож "Шип". Он был портирован с одноименного мода для Skyrim, с разрешения автора Gamlih. Для того чтобы его получить, отправляйтесь в бар "Девятый круг" и поищите там оставленное письмо. Нож имеет уникальные эффекты "Урон мутантам" и "Увелич.шанс крит.урона". Характеристики: Вес - 1 Урон - 8 - 35 (зависит от навыка) Ремонт - боевой нож Эффекты: "Урон мутантам + 5" и "Увелич.шанс крит.урона + 5" Примечание: К сожалению, мне пришлось изменить некоторые элементы текстур, в особенности лезвие. То что в Скайриме выглядит отлично, в Фоллауте как-то совсем не смотрится. Так же для ножа сделана своя иконка в пип-бое. Благодарности:Gamlih - за оригинал мода и разрешение на порт. Установка: распаковать содержимое архива в папку Data, отметить мод в Launcher/FOMM.
  9. Версия 1.8.3

    71 раз скачали

    Этот мод позволяет создавать на верстаке экипировку для единственного в игре животного-компаньона - Псины. Экипировку придется создать самостоятельно, а не просто ее купить. В новой версии было введено ограничение на перевозимый вес, снижены бонусы брони, и отменено редактирование некоторых сеттингов - что делало Псину довольно читерным компаньоном. Так же исправлена команда "Стелс", ошибка с багажом, ошибка с моделью (был указан неверный путь), добавлен голос для новых диалогов. Псина, как и прежде, теперь имеет привязку к общему уровню игрока. У нее так же остались новые команды связанные с ее экипировкой, возможность переназначить ей "дом" (т.е. чтобы она не бежала постоянно к убежищу 101) и команда для "стелса", отключающая ее агрессию. Характеристики вещей: - Кожаная защита - дает сопротивление урону, огню и холоду + увеличение здоровья. - Вьючная сумка - позволяет использовать Псину в роли грузового мини-брамина. Вес перевозимого груза ограничен. - Собачий свисток - дает возможность свистом позвать Псину, даже если она находится в состоянии ожидания/дома. Расстояние похоже не ограничено. Экипировку можно совмещать, т.е. одевать ей защиту и сумку вместе. В архиве так же есть альтернативная текстура защиты со значком шерифа. Схемы для сборок можно купить у торговцев Мегатонны, Тенпенни, Ривет-Сити. Конфликты и баги:Мод будет конфликтовать с интерфейсным модом COCOA для компаньонов, меню не будет выводится для "переодетой" Псины. Так же возможен конфликт с некоторыми реплейсерами или ребалансами Псины (патч для ретекстура Slofs есть в архиве). Мод желательно подключать до того как вы нашли Псину на Свалке, потому как, при загрузке с сохранения, могут возникнуть сложности с "переодеванием". Правка: В моде было исправлено несколько ошибок, в основном связанные со сборкой на верстаке и командой "Дом". Поправлены иконки в пип-бое, стандартые были слишком большими и не помещались в окно просмотра. Примечание: Для работы этого мода так же требуется CRAFT v.1.25. Установка: распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM. Опционально: Dogmeat Leather Armor badge textures; Slofs.
  10. Версия 1.0

    120 раз скачали

    Если у вас где-то завалялось пневматическое ружье, подаренное папой еще в начале игры, самое время найти его. Этот мод позволяет серьезно модернизировать это оружие, превратив в мини-прототип винтовки Гаусса. Используя детали плазменной винтовки и разный радио-хлам, вы сможете собрать на верстаке электромагнитную установку для разгона шариков до огромных скоростей. Урон у такого ружья конечно будет во много раз больше чем у простого пневматического ружья, но так же увеличится и его вес. Конечно по убойной силе эта самоделка сильно уступает настойщей винтовке Гаусса, но превосходит ее по скорострельности и многим другим показателям. Характеристики: Вес - 5 Урон - 30-60 (зависит от навыка) Боеприпасы - шарик Магазин - 10 Ремонт - пневматические или плазменные ружья Схему для сборки можно найти тоже почти в самом начале игры, в Мегатонне (правда ее нужно будет выкрасть), но если вы уже успели взорвать этот городишко, тогда прогулятся придется аж до Технического музея. Примечание:Для работы этого мода так же требуется CRAFT v.1.25 Установка: распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM.
  11. MagnesiumFire

    Pushabilitator

    Версия 1.21

    71 раз скачали

    Требования: FOSE Один человек попросил меня сделать порт этого развлекательного мода... и пропал. Я терпеливо прождал 2 недели и решил выложить его на сайт - возможно он еще кому пригодится, а там глядишь может и заказчик объявится. За основу порта бралась локализованная версия в переводе iCascade, в связи с этим, перевод и описание остались прежними: ************************************** Описание: Данный мод добавляет возможность толкать любой предмет (И NPC в том числе) который способен упасть. Возможности: Потребление ОД (Настраивается) При силе игрока превосходящей выносливость цели на 3 и более пункта, толчок будет стоить 20 ОД. Если у игрока сила не превосходит выносливость цели на 3 пункта, то потребление ОД высчитывается так (40 ОД - "разница в параметрах" * 4). Т.е. если сила игрока 8, а выносливость цели 6, то 40 - 2*4 = 32. Шанс на промах (Настраивается) Значение по умолчанию - 3 из 10. Но если вы не замечены, то нет шанса на промах. Сила толчка (Настраивается) Уровень силы игрока поделённый на 9. Проверка на силу (Настраивается) Если ваша сила меньше или равна выносливости цели, то вы не сможете толкнуть её. Если ваша сила выше выносливости цели, вы сможете толкнуть её. Если вы не прошли проверку на силу, и толчок не удался, ОД всё равно будут затрачены. Обнаружение и стелс Успешный толчок опрокинет цель на 2.3 секунды. Самое время чтобы зарядить критом из скрытности. Если толчок не опрокинул цель, то она немедленно начнёт атаковать вас. Установка: Всё что нужно, так это поместить файл Pushabilitator.esp в папку Data и отметить его галочкой в FOMM'e/лаунчере. Удаление: Удалить файл Pushabilitator.esp или отключить мод в FOMM'e/лаунчере. История обновлений: v 1.21 "Чистка" плагина v 1.2 Возможность самому назначить клавишу толчка. Убрано значение с предыдущей клавиши во избежание конфликтов. v 1.1 Возможность включить проверку на силу в режиме скрытности. ***************************************
  12. Версия 1.0

    395 раз скачали

    Описание: Этот реплейсер заменяет стандартные текстуры и модели всех гулей в игре Fallout 3. Новые текстуры более детализированные и с высоким разрешением, в целом, теперь они больше похожи на сильно мутировавших людей, а не монстров. Заменяются только существа-гули, но не NPC. Поддерживаются существа-гули из DLC. Примечание: Изначально предназначался для игры Fallout: New Vegas, но вполне работоспособен и для Fallout 3. Хотя, можно использовать и там и там... Установка: распаковать архив в папку Data, с заменой файлов если потребуется. Благодарности: Macintroll за ретекстур и разрешение публикации.
  13. MagnesiumFire

    Fallout 3 - Enhanced Camera

  14. MagnesiumFire

    The Unnatural Selector

  15. MagnesiumFire

    F3 DLC Retexture

    Версия 2.0

    478 раз скачали

    Требования: -DLC Broken Steel -DLC Mothership Zeta -DLC Operation Anchorage -DLC Point Lookout -DLC The Pitt Описание: Этот большой текстурный мод заменяет стандартные текстуры всех официальных дополнений к игре Fallout 3 на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены конечно не полностью все текстуры, а только текстуры ландшафта, архитектуры, флоры, машин и агрегатов, а так же разного битого хлама. В качестве модресурса частично использовались текстуры из известного сборника NMCs Texture Pack, но значительная часть создавалась заново. Примечание: в архиве много крупных текстур (2048*2048), так что требуется довольно сильная машина чтобы все работало нормально. При установке версии Maximum могут возникнуть проблемы если игра не воспринимает более 2 Гбт оперативной памяти. По общей ссылкой можно скачать 4GB Patcher. Особенности объединенного текстурного пакета: - единый установочный инсталлятор/деинсталлятор. - в отличии от ретекстуров отдельных DLC, в пак не входят русифицированные текстуры. - в отличии от ретекстуров отдельных DLC, в пак не входят текстурные исправления/улучшения объектов Пустошей. Все они собраны в отдельный архив Optimiazation and BugsFix. Установка: Общий вес архива равен 2,72 ГБ (в распакованном виде 1,65 ГБ -Normal Version, или 3,21ГБ -Maximum Version), который включает в себя обе версии. Для установки необходимо запустить установочный инсталлятор F3 DLC Retexture.exe и следовать инструкциям к установке. Обратите внимание - в процессе установки вам возможно потребуется самостоятельно указать путь к папке с игрой. Если же, до этого, вы использовали предыдущую версию пакета текстур, ее желательно удалить с помощью деинсталлятора.
  16. Версия 1.5

    189 раз скачали

    Этот мод заменяет стандартные текстуры DLC Mothership Zeta на другие, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены текстуры интерьеров корабля чужих, всей инопланетной техники и фурнитуры, а так же космоса. Были улучшены текстуры разбившегося НЛО. Немного повышена яркость индикаторов инопланетной техники. В связи со специфичностью данного DLC, основная часть текстур была только улучшена (детализация), остальные текстуры создавались заново из схожего по рисунку материала. Установка: скопировать содержимое нужной папки в папку Data игры. При необходимости, сделать инвалидацию. Примечание: Учтите что этот ретекстур распространится так же и на мод Mothership Zeta Crew, поскольку он использует текстуры из этого DLC. Так же в мод уже включен ретекстур Earth from Space от Markelius (Земля из космоса), потому что лучше фото планеты все равно не найти. Благодарности: Markelius - за мод "Земля из космоса" (распространение свободное)
  17. MagnesiumFire

    Improved and BugsFix

  18. MagnesiumFire

    The Unnatural Selector

    Версия 2.0

    68 раз скачали

    Описание: Мод добавляет на Пустоши ядерный мушкет The Unnatural Selector, возможно известный многим по моду для Fallout NV. С разрешения TOXA01, я портировал его в игру Fallout 3 со значительной доработкой. Теперь это многофункциональное оружие, работающее почти от любых источников ядерной энергии. Изначально задумывался как аккумулятор фоновой радиации для накопления зарядов, но, после передумал, потому что это очень неудобно - мало кому охота стоять рядом с радиоактивными бочками, или по горло в облученной воде. Поэтому мушкет переиначен как аккумулятор облучения от игрока. Ремонтируется мушкет только плазменными ружьями или винтовками Гаусса. Он использует свой тип боеприпасов - радиоэлектронные (РЭ) батареи, которых существует всего 2 (по 10 зарядов) и заряжаются они по очереди. Можно использовать одну, пока заряжается вторая. Или наоборот. Принцип функциональности мушкета простой - чем сильнее облучен игрок, тем мощнее становится это оружие в его руках: урон увеличивается, перезарядка ускоряется. При облучении в 900 рад и выше, можно нанести очень серьезные повреждения. Конечно навык "Энергооружие" так же учитывается. В итоге - ваша слабость становится вашим оружием! Мушкет имеет свою систему модернизации. Осуществляется это через внешний модуль настроек, который существует отдельно. С его помощью можно изменить характеристики мушкета (как в большую, так и в меньшую сторону), использовать режим перегрузки OverLoad, адаптировать оружие под любые иные типы энерго-батарей. Местоположение: изначально мушкет продается у Тюльпан в Историческом музее. Стоит он не очень много, а вот модуль наоборот обойдется значительно дороже. Если торговка по каким-то причинам была убита, то оружие нужно искать в районе Вернон-сквер. Но если Тюльпан жива, искать там конечно нечего... Характеристики: Урон: - стандарт - 30-250 - модуль - изменяется произвольно в обе стороны, overdrive х 3-4 раза от максимума. Вес: 8 Патрон: - стандарт - РЭ-батарея - модуль - любая энерго-батарея Обойма: - стандарт - 10х2 зарядов - модуль - 10 Доработка: - Сделаны с нуля все текстуры для мушкета, в HD-качестве. Убраны карты отражений, из-за которых мушкет в оригинале был похож на пластиковую игрушку. - Сделана уникальная иконка для пип-боя, в оригинале мушкет имел икону дробовика. - Поправлена модель: сдвинуты металлическая рама и цевье (убрана щель между ними), полностью переделан приклад, возвращено свечение для ламп и спиралей. - написаны скрипты для мушкета и модуля, благодаря которым весь этот функционал стал возможным. Обновление версии 2: - мушкет переименован в "неестественный отбор"; добавлены постфиксы в названии к каждой модификации, для удобства. - сделана оптимизация текстур - размер текстур уменьшен до 512-1024*, количество текстур сокращено вдвое. - новые звуки выстрела и перезарядки - теперь в режиме перегрузки можно прозвести несколько супер-выстрелов, а не только 1. Требование в прочности снижено до 20%. - добавлена возможность ремонта мушкета в режиме перегрузки - наверное это выглядит не совсем логично, но намного удобнее с точки зрения геймплея. Добавлен ремонт плазменными пистолетами. - контейнера на развалинах Вашингтона больше нет, но на Пустошах появляется еще один обладатель мушкета, гуляет недалеко от развалин Академии Рузвельта. Выглядит он как человек на скриншотах, только без пип-боя. Так что если у вас нет денег на покупку мушкета и модуля, отбейте его в честном бою. Если сможете. Прим. по умолчанию, незнакомец не агрессивен и может даже прийти к вам на помощь, если неподалеку окажется враг. Установка: скопировать содержимое нужного архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher.
  19. Версия 1.5

    339 раз скачали

    Этот мод заменяет стандартные текстуры DLC Point Lookout на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены конечно не полностью все текстуры, а только текстуры ландшафта, архитектуры, деревьев, разного битого хлама. В качестве исходников частично использовались текстуры из известного пака NMCs Texture Pack, но значительная часть создавалась заново. Примечание: в архиве много крупных текстур (2048* и 4096*), так что требуется довольно сильная машина чтобы все работало нормально. Если сильных машин нет, то добавлена так же Light-версия мода, где карты нормалей были уменьшены, а так же понижено разрешение особо крупных текстур (4096* -> 2048*). Должна подойти большинству игроков. Требования:каких-либо особых требований нет, но рекомендуется использовать совместно с NMCs Texture Pack, потому как у этих модов много общего. Опциональные файлы: - NMCnoGLOW - только для обладателей NMCs Texture Pack, убирает блеск у текстур корней на болотах. - HedgerowNonCollision - можно проходить через кусты на болотах, теперь они не будут стоять забором. Установка: в этом архиве находится обе версии ретекстура NORMAL и ULTRA.Скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data. При необходимости, сделать инвалидацию.
  20. Версия 1.5

    178 раз скачали

    Данный мод заменяет стандартные текстуры DLC The Pitt на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены конечно не полностью все текстуры, а только текстуры ландшафта, архитектуры, деревьев, разного битого хлама. В качестве исходников частично использовались текстуры из известного пака NMCs Texture Pack, но значительная часть создавалась заново. Примечание: в архиве довольно много крупных текстур (2048* и 4096*), так что требуется достаточно сильная машина чтобы все работало нормально. Если сильных машин нет, то добавлена так же Light-версия мода, где карты нормалей были уменьшены, а так же понижено разрешение особо крупных текстур (4096* -> 2048*). Должна подойти большинству игроков. Требование: каких-либо особых требований нет, но рекомендуется использовать совместно с NMCs Texture Pack, потому как у этих модов много общего. Установка: скопировать содержимое архива в папку Data. При необходимости, сделать инвалидацию.
  21. Версия 1.5

    174 раза скачали

    Этот мод заменяет стандартные текстуры DLC Operation: Anchorage на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены конечно не полностью все текстуры, а только текстуры ландшафта, архитектуры, деревьев, разного битого хлама. В качестве исходников частично использовались текстуры из известного пака NMCs Texture Pack, но значительная часть создавалась заново. Примечание: в архиве довольно много крупных текстур (2048* и 4096*), так что требуется достаточно сильная машина чтобы все работало нормально. Так же крайне желательно чтобы игра у вас была пропатчена для работы с > 2 ГБ оперативной памяти. Требование:каких-либо особых требований нет, но рекомендуется использовать совместно с NMCs Texture Pack, потому как у этих модов много общего. Установка: в этом архиве находится обе версии ретекстура NORMAL и ULTRA.Скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data. Опционально: dlcanch_snow_rockcanyoncluster01 (8к)
  22. MagnesiumFire

    F3 DLC Retexture

  23. Версия 1.5

    193 раза скачали

    Этот мод заменяет стандартные текстуры DLC Broken Steel на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены конечно не полностью все текстуры, а только текстуры ландшафта, архитектуры, деревьев, разного битого хлама. В качестве исходников частично использовались текстуры из известного пака NMCs Texture Pack, но значительная часть создавалась заново. Примечание: в архиве довольно много крупных текстур (2048* и 4096*), так что требуется достаточно сильная машина чтобы все работало нормально. Так же крайне желательно чтобы игра у вас была пропатчена для работы с > 2 ГБ оперативной памяти. Установка: в этом архиве находится обе версии ретекстура NORMAL и ULTRA.Скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data. Благодарности: отдельная благодарность Thane Krios за помощь и проверку мода.

×
×
  • Создать...