Перейти к содержанию

MagnesiumFire

Модмейкер
  • Публикаций

    358
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент MagnesiumFire

  1. А я как бы и без озвучки не заскучаю. Тем более если озвучат как Oblivion когда-то, несмотря на то что озвучивали даже профи, до сих пор храню версию игры с английской озвучкой..
  2. Это смотря для чего нужен редактор. Если цель - создание небольшого уютного домика для игрока (и всего-то), то изучение игровой вселенной может и чуток подождать. Да и обнаруженные баги (а они наверняка будут, зная беседку) тоже не мешало бы поправить. Хотя бы для собственного удобства.
  3. Да, помнится для Ская тоже делали неоф.редактор, но он так и не был закончен - вышел СК.. Вообще-то я помню что вегасовский Edit скайримовские esp загружал таки, хотя и с многочисленными ошибками.
  4. Пфф.. в начале следующего года, а я то губу раскатал. Чувствуется повторение истории с редактором для Ская. А пока несколько месяцев гулять придется исключительно по чистому фоллычу, хотя ретекстуры и TESSnip никто не отменял...
  5. Да, похоже действительно дело в сейве . Твой загрузился без проблем, причем со всеми ретекстурами и модами, и бага этого нет.
  6. Дело в том, что у меня много таких сохранений, этот сейв не единственный в котором наблюдается баг. Я могу загрузить другой, который даже старше его, т.е. делался года 2 назад, при других модах, и однако ловлю тот же самый баг. Аналогичная просьба - скинь мне свой..
  7. Никак не могу решить один интересный баг, относится он скорее всего не к модам а к самой игре, но кто знает... Получаю стабильный мертвый фриз в определенной точке игрового мира, а точнее вот в этом месте: а еще точнее, если смотреть в этот проулок и только в этот: В остальном игра работает нормально. Отключение модов проблему не решает. Хоть у меня и полно ретекстуров, но запускал так же и с ванилью - безрезультатно. Тут есть одна интересная особенность - если отойти чуть в сторону, например, подойти к зданию справа, или как-то аккуратно бочком пройтись до разрушенной эстакады дальше, то все работает идеально и никаких зависаний. Т.е. баг именно в этом месте, и только если смотреть в проулок. Если начать игру с начала и пробежаться до этого места, то указанного бага как буд-то нет. Просто интересно наблюдается ли что-то подобное у других?
  8. Выделить все ненужные записи в плагине, оставить только те, где прописаны новые ресурсы (игровые объекты, амуниция, звуки, текстурные наборы, и т.д.), затем пкм и remove. Сохранить изменения в плагине.
  9. Решил сделать эту тему, как стол заявок и предложений по поводу моих существующих и возможно будущих ретекстуров. Быть может она пригодятся, в связи с тем что мои работы относятся не только к Fallout 3, но так же используются в SFW. Для чего собственно нужна тема. В связи с тем, что я все меньше играю и все больше работаю над модами, а ретекстуров накопилось уже довольно много (особенно DLC и модовых), возможно где-то в них проскочат кое-какие ошибки, ну или есть элементы которые можно было бы улучшить на ваш взгляд. Если вы обнаружите что-то подобное, в этой теме вы можете сделать соответствую заявку. В принципе форма заявки произвольная, только она должна быть обоснована (что, где, почему), так же крайне желательно показать скриншот(ы). Конечно, заявки вроде того "мне не нравятся камни, потому что слишком твердые" я не буду рассматривать. Мнений много и всем не угодишь Как мне однажды написали "с вашим ретекстуром рОботы стали выглядеть слишком старыми".. Без комментариев. Так же хочу обратить ваше внимание на другой проект NMC Optimization & BugsFix. Как вы знаете, он разрабатывается в основном для исправления текстурных ошибок известного текстурного пака NMC, так же часть текстур в нем была изменена или сделана заново для обеспечения более лучшего качества. А так как проект еще не закончен, то предложение аналогичное: если вы увидите в игре (не в DLC) объекты, текстуры которых выглядят некачественно на ваш взгляд, либо опять же содержат ошибки - заявку со скриншотом на стол ) Что касается будущих работ. В целом, я уже перетекстурировал все DLC и наиболее известные глобальные моды. Т.е. то, что у меня установлено и что я мог бы проверить самостоятельно. Если у вас есть пожелания на что-то новое , вы можете подать заявочку, возможно позже я возьмусь за нее. Вот только проверять (тестировать) работу вам скорее всего придется самостоятельно. У меня как-то нет желания плюхать ненужный мне мод в игру только ради того чтобы сделать ретекстур для него. Это было длинно и нудно, теперь коротко и ясно. В теме принимаются предложения по исправлению и улучшению: а) ретексуры DLC Fallout 3 и глобальных модов к нему б) NMC Optimization & BugsFix г) ретекстуры других глобальных модов.. Ну а я постараюсь проверять эту тему как только могу. Вот, как-то так..
  10. Ретекстур готов. Мобы и оружие я не ретекстурировал, и без этого ретекстур вызовет потерю производительности + требовательный в ресурсах мод. Шаттлы правда да, были сделаны убого, там не только текстуры но и модели править пришлось. Словом - в описании все написано...
  11. MagnesiumFire

    ATMS Alternative Travel - Morrowind Style

    Нужно добавить еще силт-страйдеров и метки пропильонов, и будет Full Morrowind Style
  12. Ох, неужели так сильно? По сути такой мод нужно отключать сразу после прохождения, вместе с вещами что он добавляет, иначе комфортно играть становится затруднительно..Я собственно проходил первые 2 части, но по отдельности, возможно поэтому не замечал таких проседаний. Ну да, оптимизации моду ох как не хватает!
  13. Мне вот интересно - есть ли в связке какая-то пауза между частями, или они стартуют друг за другом без остановки?
  14. Что-то я не пойму зачем автор обновил bsa с Combo Edition если в нем 95% старых файлов? Качать 200 МБ из-за 5%? Странно.. Там автор в ридми что-то писал про квест с гномами, так же про конфликты с модами которые изменяют халупу в Мегатонне или Тенпенни. Может из-за них...
  15. Вопрос к автору заявки - пока я буду решать проблему с видео, сможете сделать отдельный плагин для этого мода, в котором локации с новыми (или деформированными) текстурами связаны между собой телепортами? Проще всего это можно осуществить установкой дверей. Этот плагин мне понадобится при тестировании новых текстур в игре. Как только приобрету другую видеокарту - возьмусь за вашу заявку. Конечно если эта заявка еще актуальна.
  16. Знакомая ситуация. По теме - анимация пса понравилась, более энергичная и правдоподобная, сейчас анимация Псины из Ф3 уже выглядит деревянно, иногда даже смешно становится :wink: Правда анимация показана только в ролике, а роликам не во всем можно верить..То же самое касается пользы - мне кажется об этом еще пока очень рано говорить. А вообще, если пофантазировать, хотелось бы чтобы исправили всем известный баг "застревания" ИИ актеров. Довольно неплохо над этим поработали в Скуриме, хотелось бы увидеть это и в новой игре, хотя бы на том же уровне.
  17. В своей позиции я лишь высказал мнение по поводу отсутствия в инете мануалов по каким-то темам, при чем тут мои знания в GECK? И уж тем более я не был против чтобы уроки появлялись здесь, на сайте, может и сам что напишу когда придет время. Просто я в достаточной мере знаю редакторы этих игр и уверен что между ними много общего. Согласитесь что одна и та же команда, которая делает все эти игры, не будет менять основные технические аспекты без веской на то причины и постарается сделать редактор так как ей привычно, потому как они сами им пользуются на протяжении многих лет. Следовательно мануалы для моддинга одних игр вполне можно использовать и для других, зачем и пример с OSFM. В частности, в случае с примером Combat Style, в основе этих двух игр (Oblivion и Fallout) лежат одни и те же принципы, только вариант для Ф3 доработан непосредственно для этой игры, т.е. более функционален. На счет косноязычности немного не согласен, просто многие мануалы написаны для людей которые уже постигли хотя бы азы моддинга, т.е. конкретная тема - конкретное объяснение. В ней описывается основной алгоритм, в расчете на то что читатель уже сам сообразит "по месту" опираясь на личный опыт и смекалку. А полностью всех вопросов все равно не опишешь ни в каких мануалах, но даже если это удалось бы сделать, однозначно найдется множество людей которые будут задавать их на форумы.
  18. Все редакторы бетесды во многом схожи между собой, так что публиковать одно и то же просто смысла нет. Если отсутствует какой-то мануал к GECK, то вполне возможно что его можно найти в разделе CS или даже CK. К примеру есть такой учебник OSFM (Oblivion Scripting For Modemakers), он когда-то создавался исключительно для скриптеров The Elder Scrolls: Oblivion, но, тем не менее, это не помешало ему стать отличным учебным пособием для F3 и FNV. Все правильно - потому что скриптовые языки этих трех игр одинаковые, разница лишь в наличии новых функций и... Ну, в общем думаю смысл понятен.
  19. Можно сделать частичный ретекстур этого мода, хотя он мне и не нравится из-за ужасной оптимизации. Но когда именно точно не скажу. Полетела моя видюха из-за другой игры, поставил пока свою древнюю Х1600 (на которой еще в Обливион гонял), а она Ф3 в хайрезе не тянет, да и шоп с ней туго работает. Так что текстурные работы временно не ведутся по техническим причинам... Посмотрел ресурсы мода, там часть текстур делать не нужно, достаточно их взять из моих прошлых работ или у NMC, с небольшой корректировкой. Если в моде есть растянутые текстуры, то возможно понадобится еще и модели редактировать, т.к. именно они обычно и тянут текстуры.
  20. Так немного имхо по моддингу: - игра скорее всего будет использовать новую версию моделей, т.е. нифскоп будет обновляться, так же как и плагины для 3Дмакса/Блендера/Майя. Есть небольшая надежда, что версия останется такая же как в Скуриме, так не пришлось бы ждать обновлений актуального софта, + порт СкайФ4 был бы плевым делом, но маловероятно - судя по видео, модели подверглись значительным изменениям, т.к. не может быть все это построено на скриптах. Наверняка так же будет обновляться весь сторонний софт, левые редакторы (вроде FNVEdit), менеджеры файлов (FOMM), и т.д. - если двиг такой же как в Скае - значит папирус. Разрабам нет смысла давать задний ход, да и сами они привыкли к нему, и как не крути, по функциональности он значительно превышает скриптовый язык Фоллаута. Так что тем кто не в ладах с папиросами - придется осваивать, или забыть про скриптинг в Ф4. Интересно как назовут эстендер для Ф4? F4SE? Явно команда что-то замутит, разрабы не будут вкладывать в скриптовую библиотеку то что им не нужно для игры. - хочется надеяться что формат файлов останется прежним, т.е. нифки, ддски и т.д. Тем более что это привычно опять же разработчикам, да и возможности как буд-то не вынуждают что-то менять в этом смысле. Версия bsa-архивов скорее всего будет скайримовской, т.к. она, вместе с промежуточной архивацией звуковых файлов, дает очень большой коэффициент сжатия (больше чем у версии архивов фоллаута). - ну ГЕКК (возможно он и не будет больше так называться, новому редактору - новое название, как было в случае со Скуримом) мне видится почти полной копией СК, Тем более если папирус. Но тут очень много вопросов - какова структура плагина, какой будет версия файла, не говоря о возможностях моддинга. Словом, в плане моддинга, сходство СкайримФ4 будет значительно большим чем Ф3Ф4, и многие модмейкеры Скайрима с удовольствием "переключатся" на новый фолл, т.к. многое им будет понятнее. Это я тут конечно догадки написал, но даже если половина из них окажется правдой - сами должны понимать насколько сложным будет порт SFW в новую игру. Переносить сотни скриптов, моделей.. почти невозможная задача. Проще сделать что-то новое, по масштабности не уступающее SFW, чем копировать прошлое. р.s. Слашал что вроде действие новой игры будет происходить в Бостоне. Есть более точная информация?
  21. Ёшкин кот, уже 10.. а почему не традиционно 11? Интересно сколько они над ним уже работают. P.S. Ситуация с конструированием в первом видео чем-то reason напомнило. И заметен один тревожный момент - похоже авторы все же оставили автоприцеливание в игре (заметно на последнем видео, где пс стреляет из минигана в когтя), а значит будут и соответствующие фикс-моды. Да, и похоже авторы сделали аналог скайримовского 3D-превью для пип-боя. Карту бы еще посмотреть для полноты картины.
  22. У меня вопрос относительно Его вообще соблюдать обязательно? Помню у меня были проблемы с этим.. Еще неплохо было бы для новичков разместить ссылку на правила оформления файлов непосредственно в саму форму, если это реализуемо технически конечно. Но это так, имхо)
  23. Ох. Первый раз прочитал "спутник паладин Коньяк"
  24. Приятная новость. Особенно радует что это будет продолжением третьей части, а не ветки Вегаса. Вот правда на счет выхода в этом году меня тоже одолевают сомнения. Лучше задержатся с релизом и сделать более сбалансированную игру, а не повторить историю Скайрима с его over 20-ю патчами.
  25. Давно уже хотел сделал эту тему, да все руки не поднимались Ну так вот, тема для обсуждения работ с текстурами...ну и все что с этим связано. Я хоть с фотошопом уже не первый день знаком, но по части знаний о текстурах еще многого не хватает. Вот такие вопросы есть, может кто и ответит: слышал что есть такие текстуры паралакс, отражений и бликов, и в Фоллаутах они тоже используются. хотелось бы узнать - что это за текстуры, чем они отличаются, и как их создавать?

×
×
  • Создать...