Перейти к содержанию

ParadoX6891

Участник
  • Публикаций

    388
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    42

Весь контент ParadoX6891

  1. ParadoX6891

    Новые загрузочные экраны для SFW

    Скриншоты в студию. ---upd--- Всё хорошо, только надпись Fallout TTW очень низкого качества.
  2. Из погодных модов мне больше всего понравился именно этот, но невозможность использовать его при игре с TTW меня разочаровала. Огромное спасибо за патч!
  3. Уже достаточно давно вышел один очень качественный мод. Нормального русского перевода я так и не нашёл. На модгеймсе что то кто то пытался делать, но как обычно забросили, перевод в Вашем исполнении не помешал бы вообщем. Chryslus corvega - Post-Nuclear edition. Мод добавляет несколько квестов, после выполнения которых мы сможем получить в своё распоряжение рабочую машину. Потом её можно будет модифицировать и дополнять. Было бы круто, если бы кто то попробовал привязать этот мод к SFW RE, но насколько я понимаю это будет сложно и этим никто не собирается заниматься. Обьём перевода - я бы сказал крупный. Конечно это не квест-мод ("Проект Генезис", в "Поисках Неба" и т.д.), но текста тут тоже не мало. Сразу кину один вопросик. Последний раз, когда я играл, я ставил себе Проект Невада, в настройках которого выставлял под себя скорость течения времени. В оригинальной игре скорость течения времени настроена на х30. Меня это не устраивает, я всегда выставляю на меньший множитель, например х5. Так вот, с таким множителем без фаст-тревэлов я играл в игру с выше указанным модом на Корвегу. Проблема в том, что машина "проезжает" путь (фактически это фаст-тревэл) по настройкам старого множителя - х30, хотя я и играю под множителем х5. Из-за этого за время поездки проходит столько времени, сколько бы я потратил на 3 таких путешествия пешком без машины. Когда играешь на хардкоре это сильно мешает. После такой поездки голод и жажда ну просто несерьёзно возрастают. Хотелось бы что то где то подкрутить в моде на машину, что бы такой фигни не было. Что подкрутить я не знаю, по этому обращаюсь к Вам.
  4. Сделано на 5 с плюсом, молодцы! P.S. С наступающим, ребята)
  5. ParadoX6891

    "Снежные шары для Fallout 3" / Snowglobes for Fallout 3

    Сделано на 5 с плюсом, молодцы! P.S. С наступающим, ребята)
  6. ParadoX6891

    Взбираемся на уступы! // Climb On Step

    Нет, "Wat?" это интернет мэм. Вот, например: клик. В рунете так же гуляет фраза "Щито?" или "Шта?"
  7. Очень хорошая идея. Действительно, за такой мод +5
  8. Какой ужас, кто эти 4 человека, которые проголосовали за "Да"? Это игра, а не симулятор жизни, какие нафиг туалеты? Мод из разряда "Зачем нам этот мод? - А по приколу!"
  9. ParadoX6891

    FalloutNV 2013 10 21 21 28 34 80

    А что это за индикатор напарника?
  10. Прекрасная идея! Я думаю ничего менять не надо (в плане выбранных мест), всё и так хорошо.
  11. ParadoX6891

    SFW, Дом в Мегатонне

    Если не хватает декораций, можно взять вот это: клик Да, глупость, я знаю. Объяснить можно тем, что наша Мойра любит разные эксперименты. Если можно, конечно, желательно было бы сделать эту штукенцию покупаемой, как часть интерьера. Скажем 500 крышек должно хватить. ЗЫ сори за ссыль на плейграунд, нигде больше не нашёл (хоть и не парился с поиском).
  12. ParadoX6891

    "Случайные встречи в Мохаве" / DFB - Random Encounters

    Хороший плагин. Функция случайной встречи с Анклавом может использоваться если гг начал игру в 101-м, но успел попасть в Вегас не закончив основную квест-линию на DC.
  13. ParadoX6891

    SFW RA, Redesign

    К сожалению я не могу сейчас проверить какие есть расы в этом моде, но я думаю такой тут нема. Если можно конечно, не могли бы Вы добавить вот эту: (ссылка на модгеймс)? И ещё, у меня есть важный вопрос, я так понимаю в этом плагине вы подгоняете некоторые нестандартные расы под скрипты Ф3, да? Если раса из мода будет работать в Трэнквилити-лейн, то она должна работать и на финальном этапе Ф3 и Брокен Стил?(там в финальном ролике показывают, за какую расу ты играл и какого цвета волосы у тебя были (фото с батей))
  14. Могу сказать только одно - сделать территорию FNV больше - очень хорошая идея. Игровая Мохаве сильно сжата, и в сравнении с DC лично мне показалась маленькой. Я не думаю что над этим стоит заморачиваться.
  15. Он имел в виду робоглаз Анклава, в Fallout New Vegas есть напарник - модифицированный робоглаз, его зовут Эд-Э
  16. ParadoX6891

    Fallout 4 - неоф. скриншоты


×
×
  • Создать...