Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    116

Весь контент Infest

  1. SFW: RA - MoreQuests / SFW: RA - Модуль дополнительных квестов Обсуждение, предложения, пожелания Ссылка на скачивание. Основная информация Второй квестовый модуль RA, не считая SomeguySeries. В данном модуле собраны квестовые модификации, по тем или иным причинам не оказавшиеся в RA-Quests. Как правило это модификации, которые: а) Имеют английскую озвучку недостаточного качества. б) Имеют озвучку, но не на английском языке. в) Не имеют озвучки вовсе. г) Содержание квестов с натяжкой вписывается в канон, либо недостаточно проработано. Иными словами, это модуль, содержащий работы, служащие еще больше наполнить мир, но имеющие ряд недостатков, которые не все игроки сочтут допустимыми условностями. Модуль пока небольшой, ждем предложений по поводу контента. В этом модуле тоже реализован пример кросс-модульной интеграции контента. Вход в Отель Брэдбери из одноименного мода был перенесен на территорию отдельного пространства 'Одинокий пик', ищите вход в метро в руинах. Вход на территорию 'Одинокого пика' становится доступен при подключенном модуле RA-Wasteland. В данной теме вы можете подробно ознакомится с техническим составом модуля, полным списком изменений. А также обсудить данный модуль, написать пожелания или предложения по проекту, связанные с изменениями, доработками или добавлением нового контента. По ошибкам, недочётам и по техническим недоработкам модуля пишем на Баг-трекер. Пожелания и предложения будут добавлены в дорожную карту для дальнейшего рассмотрения в будущем. Технический состав | Описание каждого компонента Отпишитесь, если найдёте в тексте ошибку. А также, если у вас есть советы по доработке шапки, прошу написать в теме. Дорожная карта | TODO | Предложения, пожелания, улучшения.
  2. Не знаю, зачем был вшит этот старый мод (AWSO) на звуки. Он имеет множество проблем. Задержка звуков, проблемы с эхом, слишком громкие выстрелы, во время стрельбы звуки выстрелов могут пропасть и множество других проблем. Ко всему прочему, непонятно как грамотно адаптировать звуки под другие стволы. Да и сам автор неизвестно, выкатит ли новую версию когда-нибудь, или нет. Предлагаю AWSO заменить на новый JSRS 2.0. Плюсы: - 472 звука для 79 различных типов огнестрельного оружия с внутренними/внешними звуками стрельбы (по 6 звуков для каждого оружия, включая внутренние и внешние звуки, как для игрока, так и для NPC + плюс рассеивание звука на расстоянии) - Работает со всем ванильным оружием + оружием из трёшки. - Имеет патчи совместимости с другими оружейными модами (Another Millenia, AM Gun-addon, Tactapack, CFWR, AK&AR Heffy). Будут появляться новые патчи. - Работает через скриптраннер и автоматически подхватывает звуки из мода, что также позволяет с лёгкостью адаптировать нужные звуки выстрелов под любой оружейный мод. Отличная демонстрация: Минусы: Отсутствуют звуки для энергетического оружия. Автор вроде как не планирует их добавлять. Поэтому звуки для энергооружия можно пока оставить из AWSO.
  3. Infest

    Физика тел / Ragdolls

    Версия 5.3.10

    1 892 раза скачали

    Изменяет Ragdoll-физику, которая используется для генерации наиболее реалистичной анимации смерти персонажа игры и дальнейшего его падения на землю. Изменениям подверглась Ragdoll-физика всех тел в игре: тел людей, гулей, супермутантов, когтей смерти, собак, радскорпионов, муравьев, кентавров, озерников, браминов, радтараканов, чужих, протектронов, роботов-охранников, робомозгов, "Мистеров Храбрецов", роботов-шпионов, дутней, кротокрысов и т.д. Версия 5 была полностью переписана с нуля, введены множество новых особенностей, которых раньше не присутствовало в данной модификации. Предмертные реакции. Люди, гули, супермутанты теперь имеют предмертные реакции в зависимости от того, из какого оружия они были убиты и в какую часть тела было нанесено смертельное поражение. Видео-демонстрация: Простые предсмертные реакции. Во время смерти NPC будут оступаться, падать, крениться в разном направлении. Видео-демонстрация: Взаимодействие холодного оружия и безоружного боя. Теперь при нанесении смертельного удара холодным оружием или безоружным способом, NPC получают точечный удар по части тела, а не по центру тела, как это происходит в оригинальной игре. Видео-демонстрация: Реакция на попадание. Функция, которая была сломана в оригинальной игре, т.н. реакция на попадание, или "Ragdoll Feedback". Позволяет NPC динамически реагировать на попадание по частям их тела. Видео-демонстрация: Инерция движения мёртвого тела. Позволяет сохранять энерцию движения своего тела при падении во время смерти. Видео-демонстрация: Сила удара по конечностям. Убирает ванильный импульс смертельного удара по всему телу NPC. Теперь импульс удара действует на попадания по его частям тела. Видео демонстрация: Точность физики мертвых тел. Абсолютно новая система, исправляющая искажённые и расстятнутые после смерти тела. Система основана на скриптовых сценариях, которые сканируют ближайшие мёртвые тела и даёт им небольшой толчок, чтобы они вернулись в своё нормальное состояние. Дополнительная сила взаимодействия при предсмертной реакции. При нанесении смертельного удара, данная функция даст дополнительную силу снаряду при попадании в NPC. Другие нововведения. Ландшафтная сила трения. Позволяет настроить силу трения между землёй и мёртвым телом. Линейная/угловая силы взрыва. Линейная сила взрыва позволит настроить дальность полёта тела. Угловая позволяет настроить вращение тела в полёте. Настройка плавучести мёртвых тел и их конечностей. Настройка дальности физики обработки моделирования объектов в воде. Все функции можно настроить в MCM-меню. ВНИМАНИЕ Ragdolls не совместим с модами, изменяющими физику тел и скелет (файлы skeleton.nif для различных существ). Чтобы использовать другие моды, изменяющие скелет, используйте скелет-совместимости NV Compatibility Skeleton. ТРЕБОВАНИЯ - xNVSE - JIP LN NVSE Plugin - JohnnyGuitar NVSE - The Mod Configuration Menu Большая благодарность KiCHo666 (он же MadAce) за такую замечательную модификацию.
  4. Не знаю, как он попал в последнюю обнову. Старую версию (в SFW находится версия 1.4) необходимо удалить и заменить самой новой (версия 2.3) Удалять следующие файлы: Data\menus\prefabs\ISControl\ISControl.xml Data\NVSE\plugins\scripts\gl_ISControl.txt После накатить самую новую.
  5. Версия 3.1b

    1 053 раза скачали

    --- Описание. Этот мод добавляет совершенно новую современную механику метательного броска, как в серии игр Metro, COD, Fallout 4 и некоторых других FPS. Этот мод является частью ещё не вышедшего проекта B42. Особенности модификации. Быстрый бросок левой рукой для всего метательного оружия (гранаты, мины, холодное метательное), в том числе добавленного модами. Полная поддержка как от 1-го, так и 3-го лица. При наличии перка "Возврат отправителю", вы можете подобрать брошенную в вас гранату и отбросить её обратно (требования: Уровень 4, Взрывчатка 40). Адаптивное прицеливание - попадание точно в цель с близкого расстояния (до 15 метров). Как для 1-го, так и для 3-го лица. Другие мелкие функции и улучшения: звуки, значки (хотя и немного устаревшие), запоминание выбранного оружия, индикатор силы броска, поддержка средней кнопки мыши для броска, настройка в MCM-меню. Применение в игре. просто установите мод и играйте, ничего сложного в этом нет. Да и если раньше вы использовали различные слоты под метательные гранаты/мины и прочее, то данная модификация очень хорошо разгрузит их. Управление имитирует всем небезызвестный мод Project Nevada, так что если вы привыкли играть с ним, то с этим модом будете сувствовать себя как дома. Клавиша броска по умолчанию - "G", выбрать оружия - "H", выбрать тип оружия (гранаты, мины, холодное метательное) - зажатая клавиша "H", отменить бросок - "R". Все клавиши и элементы интерфейса (HUD) можно настроить в МСМ-меню. Детали и техническая информация Данный мод не тестировался с различными модами по замене анимации, стоит помнить об этом. В случае странного поведения при метании сообщите о проблеме автору в личку на сайте Nexus. К сожалению мод не поддерживает контроллеры, автор не смог найти хорошего способа адаптировать мод под них и ничего не сломать. Мод несовместим с любым модом, который изменяет скелеты от 1-го или 3-го лица, по крайней мере до тех пор, пока он не будет исправлен. Известные вопросы Если вы играете на очень низком FPS (менее 30) - это приведет к небольшому смещению анимации бросков. Если прицелиться слишком низко холодным метательным оружием, то можно пораниться. То же самое и с минами. Вы не получите урон, но это как минимум будет раздражать. Патчи совместимости. MadAce's Ragdoll compatibility patch для Ragdolls oHUD-iHUD compat hotfix для One Hud и iHUD One Man Army and MadAce Ragdolls compatibility patch для One Man Army NVSE и Ragdolls Требования xNVSE JIP LN NVSE The Mod Configuration Menu UIO - User Interface Organizer Установка. Скачать архив B42-Quickthrow-v.3.1b.7z. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность. Xilandro - за отличную модификацию
  6. При создании задачи на баг-трекере необходимо указывать ид проблемного предмета. Попробуй, Нади среди тысячи стволов этот пистолет)) Итак. Ложим пистолет в любой контейнер, желательно пустой. В консоли наводим и кликаем мышкой на контейнер, вводим команду gbo. После вводим команду inv Делаем скриншот в jpeg и скидываем сюда. При создании любой задачи с проблемными местами и объектами следует действовать этой последовательностью. Иначе баг не получится поправить из-за скудной информации.
  7. Если не трудно, отцепи прицел, положи его в любой ящик, в консоли кликни на ящик и введи команду gbo. Потом команду inf. Сделай скриншот и выложи сюда.
  8. Версия 1.0b

    394 раза скачали

    --- Данная модификация позволит вам получить доступ ко всем вашим оружейным модификациям и в режиме реального времени устанавливать и снимать их со своего оружия. По аналогии с модификацией "Визуальная установка оружейный модификаций / Visual Weapon Mod". Чтобы включить меню оружейной модификации - удерживайте клавишу Z (настраивается в MCM-меню) Чтобы установить\удалить оружейные модификации - выберите модификацию мышью и нажмите клавишу атаки (по умолчанию ЛКМ). Чтобы перемещаться по меню оружейной модификации - Удерживайте клавишу "Z" и используйте клавиши со стрелками или клавишу "End" для сброса на первую позицию. Этот мод изначально поддерживает оригинальные шрифты и шрифты из DarnUI. Работает со всеми DLC, WMX, WME и любыми другими модами, добавляющими оружейные модификации. Если какие-либо оружейные модификации не имеют иконки (например на различные оружия с Nexus), то с этим ничего нельзя поделать. Попросите авторов оружия добавить иконки. Если у вас нет определённой модификации для оружия, её значок будет затенен. Если у вас есть определённая оружейная модификация - её значок будет полностью черным. Настройки в МСМ-меню: Клавиша модификации оружия в реальном времени: используемая клавиша, которая открывает меню модификации оружия в реальном времени (по умолчанию: Z). Скрыть фон меню: эта опция отключает темный фон в меню оружейной модификации. Скрыть описание модификаций: эта опция отключает описание оружейных модификаций в меню. Для корректной работы этой модификации требуется установить: xNVSE JIP LN NVSE The Mod Configuration Menu UIO - User Interface Organizer Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Xilandro - за отличную модификацию. Команда NVSE и JazzIsParis за помощь в создание этого мода. Jojash, Hitman47101, Ebby Exaspimaru за тестирование и ценный вклад.
  9. Да, нужно удалить старый gl_iscontrol.txt, установить новый. Правда не знаю, заработает ли gl_hitseries, надо проверять.
  10. Почему-то Магнум вшил старый ISControl. Хм. Надо будет отдельно создать тему на баг-трекере.
  11. @Onotoluy сделай отдельную задачу на баг-трекере.
  12. @zertyuiop в июньской сборке некоторых нет, в dev-сборке они уже добавлены.
  13. А, ну если это реворк, то можно будет добавить. Все возможные плагины NVSE, оптимизирующие и исправляющие игру добавлены.
  14. Проблема Ragdolls состоит в том, что он не адаптирован под RA. В будущем этот вопрос ещё стоит изучить.
  15. Серия B42 точно будет, но после объединения в один плагин, чтобы не занимать места в списке загрузки. PN точно не будет в сборке ни в каком виде. Можно будет рассмотреть. Точно будет. Тоже надо будет рассмаотреть и проверить на совместимость с другими модами. Будет, как и другие интерфейсный моды.
  16. @vip_ShadowShooT какие-нибудь свои анимации ставил?
  17. Попробуй открыть папку NVSE\plugins\NVTF.ini, ближе к концу найти настройку bSpiderHandsFix и проверить значение. Если стоит 0, то поставь 1.
  18. Сломал ногу - съешь стейк. Расстреляли из пулемёта, выпей колу... и всё в таком духе. Как по мне, еда с водой и вправду не должны являться лекарственными препаратами от всех недуг. Иначе ценность самих медикаментов существенно падает. В любом случае, ради интереса стоит попробовать скрипт-раннеры и посмотреть в игре, что получится.
  19. Может быть в рамках RA вообще отключить лечение едой даже для обычного уровня сложности? Оставить только эффекты. Что думаете? Было интересно подобное протестировать на каком-нибудь скрипт раннере. Upd: Нашёл на Нексусе пару вариантов Food No Heal Food Not Medicine - Universal Food And Water Health Restore Configuration Script Таким образом еду можно сделать сугубо бесполезным предметом интерьеров и содержимым контейнеров, либо ресурсом для торговли (Неписи же тоже хотят кушать ). Upd2: Также можно урезать лечение у докторов. No Cure - TTW Expansion Но нужна будет адаптация под SFW.
  20. Можешь написать, как конкретно это лучше сделать? Чтобы иметь хотя бы представление о том, как будет выглядеть будущий гайд. Это сделать можно, но зачем? Пользователь запускает установщик для того, чтобы поставить сборку. Галку с гайда скорее всего снимет, либо проигнорирует. Есть ли возможность в МО2 сделать всплывающее окно с гайдом? В сам инсталлятор точно нет, слишком муторная и бесполезная работа. Да и мне лень старый код кардинально переделывать. А вот ссылки на модули в самом МО2 можно указать. Но в целом, посмотрим. Если от нечего делать, индюк клюнет сделать всплывающие окна к каждому модулю, то попробую что-нибудь реализовать. В планах
  21. Ну это на нексусе. Здесь более демократичные правила)
  22. Шикарный Либерти-прайм!) Моё почтение

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности