Перейти к содержанию

YOSAISHU

Проверенный
  • Публикаций

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент YOSAISHU

  1. Попробовал. Все еще ничего. Как будто стадии квеста отстают от фактической стадии. Когда освобождаешь Ника - "прочесть записку" становится выполненым, и активной становится "освободите и поговорите в офисе", но он никуда не идет.
  2. Не знаю, но сомневаюсь, что это так. Разве что только отсылка, уверен, что это 2 разные семьи, иначе их расположение места проживания в 5000 км друг от друга было бы очень странным.
  3. Что ж, th30verseer все еще не собирается возвращаться к квест-модам, судя по комментам на нексусе, что печально. Спасибо за перевод!
  4. YOSAISHU

    Роза / Rosa

    "Перк" на "способность" пофиксил, а вот с Лаки и Гоморрой перевод корректный.
  5. YOSAISHU

    Роза / Rosa

    Спасибо, это пофиксим) С Гоморрой и Лаки нужно смотреть - переводил как в оригинале, возможно косяк в английском тексте изначально, так как Розу можно вернуть и в Гоморру при обычном увольнении. Касательно испанского - переводил нарочно некоторые слова с русским написанием, так как они либо более знакомы русскому уху (гринго, амиго), либо нужны в контексте. Все остальное оставил с испано-английской литерацией, чтобы подчеркнуть атмосферу компаньона.
  6. YOSAISHU

    Роза / Rosa

    Спасибо, пофиксил!
  7. Очень внезапно, когда обнаружил Джейкобстаун и поговорил с Маркусом - при следующем фаст-тревеле появляется Ленни рядом с ним и радуется встрече со старым другом. А потом травит истории про то, как Маркус пердел в тачке. Это уже даже 6 старых гулей из 5.
  8. Вышел апдейт + патчи для TLD
  9. YOSAISHU

    Роза / Rosa

    GENERIC - идл фразы Розы, которые она лепит во время путешествий. BANTER - фразы, которая она лепит ванильным компаньонам. Но оба скрипта числятся "квестами" Привычных в нашем понимании квестов всего 2
  10. YOSAISHU

    Роза / Rosa

    У нее 2 квеста. Второй берется как только ты возьмешь квест охотника за головами на Шеф-шефа, перед приближением к его базе она кинет фразу "Можем поговорить?" - говоришь с ней, квест запускается.
  11. YOSAISHU

    Роза / Rosa

    Принял, хорошо
  12. YOSAISHU

    Срочная доставка - Убежище 54 / Special Delivery - Vault 54

    Обязательно затестим! Спасибо за перевод, если вижу указанные ники локализаторов выше - уже знаю наперед, что это знак качества :3
  13. YOSAISHU

    Роза / Rosa

    Спасибо Кстати, если вдруг соберешься перевести этого напарника от того же автора - напиши сразу, а то ж сам засяду переводить
    Отличный кивок в сторону старых частей - дед очень крутой, с ним весело путешествовать, к тому же слышать каждые 10 минут о том, что он уже "дважды стар", так как и старик И гуль доставляет каждый раз. Персональный квест также интересен, хотя антагонист в конце немного дисбалансен, но куча чтива в терминалах об убежище и его экспериментах очень порадовало. Ленни также интересно рассказывает о напарниках их старого Фоллаута. 5 старых гулей из 5.
  14. YOSAISHU

    Роза / Rosa

    Спасибо, приятно слышать! Найдешь косяки в переводе - напиши
  15. YOSAISHU

    Роза / Rosa

    Как, кстати, в процессе перевода? Старался идиомы переводить близко по смыслу или просто дословный их перевод как-то адаптировал?
  16. YOSAISHU

    Роза / Rosa

    Прости У меня не было - сидит связанный, правда после решения вопроса он не уходит, а просто исчезает (не знаю, так и должно быть, просто удаляется модом за ненадобностью или баг). В любом случае буду поглядывать за обновлениями.
  17. YOSAISHU

    Блюз Хавасу / Havasu Blues

    Мод и новый ворлдспейс очень порадовали, пустошь Хавасу выполнена отлично со стороны дизайна локаций, персонажи особо не были интересны, однако имели приличное количество диалогов и в целом не выглядели как заглушки. Квестовая составляющая по больше части берет количеством, хотя не могу сказать, что квесты плохие - в своей массе просто не замысловатые, хотя выполнять их довольно приятно. Отдельный респект мододелу за неотмечаемые квест-линии и пасхалки (местами, если не играете с Дикой Пустошью, при прохождении мода создастся впечатление, что играете). Единственный минус - ну уж слишком неочевидные местоположения коллекционок журналов клубничного содержания. Без шпаргалки - в жизни бы не нашёл Огромное спасибо локализатору! Оценю мод в твердые 7 из 10. Но так как о персонажах и квестах моя личная вкусовщина оценил на 5 звезд.
  18. YOSAISHU

    Essential DLC Enhancements Merged

    Ура, теперь и на Фэлконе!
  19. YOSAISHU

    Инициация / The Initiation

    Правый клик именно на строке BCSaloonInterior - после чего Remove. Опять же, если сломаете себе игру - в меня камнями не кидаться чур 26/08/2024 - после вышеуказанных махинаций с удалением строчек прошел всю линейку квестов этого автора и еще несколько других - никаких проблем не было, решение рабочее.
  20. YOSAISHU

    Инициация / The Initiation

    Итак, господа, спустя несколько месяцев наткнулся и сам. Попробовал удалить строку из CELL с Салуном и в esp Eliza и Khaninitiation в FNVedit. Помогло, вылетов не происходит, НО! Еще не тестил само прохождение модов, даже не начинал, поэтому не ручаюсь, что ничего не сломал тем самым. Но да, учитывая, что в самих квестах Толстый рог вообще никак не затронут, думаю, что покатит. Скрины вложил, пробуйте на свой страх, я так и не нашел ITM record, из коммента выше, сделайте файл отката на всякий случай.
  21. Сделал перевод на вот этот мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/83700?tab=description Схож, от того же автора, но добавляет немаркированный квест, дополняет лор и иммерсивность пути Рауля и кучу всего. Магнум, если норм заливать очень похожие моды и по сути их дублировать - залью отдельно, если нет - скину в ЛС мастер с переводом, обновишь эту страницу мода, если захочешь
  22. YOSAISHU

    Fallout: New California

    Штош, вот я и прошел FNC наконец, (к 2024, да-да) в своей новой сборке Вегаса и обнаружил преступно малое количество отзывов к данному моду. Исправляю данную ситуацию, напишу длиннопост о впечатлениях, плюсах да минусах. Важным критерием для себя лично считаю помимо общих слов о квестах, нарративе, локациях, персонажах и лоре считаю подсчет процента т.н "васянства", коим грешат очень многие мододелы. Под этим пунктом подразумеваю создание образов, сюжетов и наполнение мода какими-либо вещами с полным непониманием автором/авторами самой сути игры, к которой выпускается мод. Отзыв напишу максимально избегая спойлеров (хотя кто не играл в FNC к этому времени...) Итак, о плюсах: 1. Мэйн-квест. Он отличный. Без преувеличений и расшаркиваний, мне было вкусно идти по основной сюжетке, так как я специально перед прохождением не смотрел обзоров/гайдов на мод, даже трейлеры на ютубе. Давно не ощущал периодического утяжеления нижней челюсти, которое приводило к ее отвисанию от интереса к происходящему на экране. Справедливости ради это применимо больше к первой половине игры, но об этом позже. 2. Система скилл-чеков, уникальные перки. Ого, оказывается можно и объединить в моде бесконечные пострелушки и (чтоооо) ролеплейную составляющую? (минутка презрения к Фронтиру). Авторы умудрились сделать Харизму - не мусорным спешилом, а очень даже роляющим, не забыв и об остальных! Первый акт, как минимум просто наводнен этой механикой, это жирный плюс, лично от меня, подобные скилл-чеки открывают доступ также и к перкам, которые очень сильно помогут в перк-чеках во время прохождения, и т.д. Другими словами, данный пункт плюсов - один из самых основных, без преувеличений, авторы очень качественно проработали выборы игрока. 3. Кат сцены, видео-ролики, превью. Видно, что было сделано с душой, авторы заморочились над интерактивностью, даже кат-сцены на основе геймплея не смотрятся чужеродно. Вступительный ролик, в частности, порадовал, каноничное отдаление камеры и голос ну ОЧЕНЬ смахивающий на дядю Рона в ней люто, бешено доставил! 4. Звуки и музыка. Эмбиент в моде достоин портироваться смело в НВ, он аутентичный и камерный, можно пробежать всю карту только на нем не задумываясь. Радио - для многих будет супер спорным элементом, но мне, любителю митола, очень зашло, хотя, понятное дело со стороны лора радиостанции могут показаться людям совсем мимо кассы, хотя на это лично мне очень наплевать. 5. Карта и окружающий мир. Сейчас речь веду не о наполнении активностями, а о самой проработке внешних локаций. Шедевральное, на мой взгляд, даже на уровне (а где-то и превосходящим) оригинальный НВ, например в плане ландшафта, практически нет ненужных ландшафтных "американских горок", несколько буквально биомов, которые интересно исследовать и созерцать, некий фронтир НКР и выглядит как фронтир - безжизненное и запущенное ничего, как оно есть. 6. Персонажи. Самих по себе их не так много, как хотелось бы, но каждый хорошо проработан. Порой до абсурда - есть прописанный персонаж с тонной текста, второй за ним - просто непись-заглушка, и снова чередование оных. 7. Озвучка. Не обнаружил ни одной плохой. Буквально. Возможно в этом и суть момента с пунктом выше, есть актер озвучки - есть цельный персонаж. 8. Вариативность концовок и не только. Вкуснотища, как мы и любим, концовок масса. Авторы дают нам возможность играть за любую из представленных сторон, даже за объективно злую и даже умудриться закончить игру на 2/3 прохождения, просто сложив руки и дав себя зохавать поглотить отчиму фанатику-супермутанту. Интересная завязка вы можете начать свой путь двумя условно разными типами личности, что влияет на дальнейшее прохождение. Проработана система не на все сто процентов, но тем не менее очень влияет на стиль прохождения, реплики НПС и прочее. 9. Лор. Предпоследний пункт будет спорным в категории плюсов, но с большего - все же его место здесь. Тонны отсылок к предыдущим частям, в частности, к самой первой, помимо "приквельности" к Вегасу, отсылки будут даже к трешке и четверке, если я не ошибся, даже к мерзотному недооцененному 76-ому. Например, чем занималась НКР до аннексии Вегаса - получите, узнавайте, хотели бы знать, какими были "Гадюки" до того, как стали шайкой обычных бомжей - они вполне канонично описаны, в духе "библии" Авеллона в моде, хотите узнать как НКР поглощало племена Калифорнии - вам расскажут об этом! Мод кивнет и в сторону убежищ в 3 и 4 частях. Многое из того, что оставалось за кадром из прошлого в Вегасе в моде, хотя довольно свободно, но вполне удобоваримо описывается в Новой Калифорнии. Сюда же подпунктом отнесу и различные терминалы и записки - этот классический прием повествования и описания мира и событий используется авторами во всей красе (я порой наливал себе чая, делал паузу и просто сидел и читал тонны набранных записок или терминалов в Убежище). 10. Оптимизация. Не знаю как у многих, но я собирал для себя сборку на основании этих двух гайдов, в сборке у меня 380+ модов и 167 плагинов, вылетов насчитал за все время прохождения ровно 4, фризы были только при использовании Just Loot Menu (и то, только если инвентарь непися был очень большой), все остальное время - мод работал вообще без нареканий. Отсутствовала только 1 текстура шлема рейнджера (но опять же, грешу на тонну мной установленных ретекстур). Теперь о минусах: 1. Очень пустой мир в отрыве от основных мест действия сюжета/допов. Да, сам дизайн локаций очень красивый, однако интерьеры неосновных локаций просто пустые в 70% случаев. Авторы как-то пытались поощрить эксплоринг, раскидывая разные припасы по удаленным локациям, однако это выглядит в основном как наскоро воткнутая в пустом доме кровать и сундук с парой стимов. Всё. Больше в доме ничего нет. Понимаю причины такой ситуации - 8 лет пилить мод, и на то, чтобы заполнить точками интереса НАСТОЛЬКО большую карту, двум разрабам понадобилось бы еще пару лет работы. 2. Компаньоны. Тут очень важно отметить, что сами по себе персонажи очень неплохо прописаны, в моментах, где они напрямую взаимодействуют с мейн-квестом или важными чекпоинтами, особенно в 1 акте мода - от них идет множество диалогов, реплик, раскрытия персонажей. Однако при совместном путешествии - они просто обычные безмолвные мобы, диалоги с ними вне действия квестов - набор стандартных фраз о тактике и стой/беги. Причем если робо-компаньоны молчаливы по умолчанию по объяснимым причинам, то парочка судя по всему уроженцев Алабамы, учитывая, что они брат с сестрой ребят-напарников просто пара болванчиков. Также ваши выборы никак не влияют на их лояльность, как например в оригинальном НВ. 3. Доп. квесты. Их крайне мало. Минус только в этом, но такое на мой взгляд малое их количество оттеняет даже то, что сами они - такие же интересные, даже самые банальные (вроде сбора взрывной кукурузы, лол). Самый интересный из допов - квест с расследованием убийства в городе гулей, помощь жителям огромного дома на гусеницах и неотмечаемая головоломка с сундуками. 4. Скудное количество городов. И очень странное их расположение, на них можно даже не наткнуться, только если не пылесосишь всю огромную карту с целью открыть всю локацию, т.е в том же Юнион-сити (центре основного интереса по задумке) не нашел ни единого упоминание о том же городе гулей или городе мусорщиков. Немного не продуман нарратив, в отличие от того же Вегаса, где в одной локации упомянут другую для визита и т.д. 5. "Васянство". И да, важно отметить, что в минусах оно только потому, что очень в малой пропорции, но оно есть, не могу его не упомянуть. Суммарно оно составляет, по моему мнению, только 10-15% от всего мода и его сосредоточение находится именно по большей части в концовке мода, на основе самой идеи сюжета. Внимание, спойлер, не читайте, если еще не играли: Итак, забыл о 11 плюсе: 11. Конечно же титанический труд наших ребят локализаторов, вам честь и хвала провести такой объем работы на высоком качестве! Гордо гляжу на страницу FNC на нексусе с нашей 100% локализацией в сравнении с нищенскими 20-50% переводов на другие языки :3 В целом данный мод, на мой скромный взгляд - лучший из глобальных, безапеляционно, и даже существенные минусы выше можно легко выправить. Раз уж мод находится все еще в условной бете, есть шанс, что авторы на него не забьют и будут наполнять его новыми активностями. Оценю мод на твердые 8.5/10. Спасибо локализаторам и паре творческих работяг за 8 лет разработки
  23. Отличный мод! С учетом корректировок и esp маркированного под мастер - безопасно мержить его?
  24. YOSAISHU

    Fallout: New California

    Кстати, товарищи, кто посоветует - есть смысл генерировать лод для FNC (как по гайду ниже, например) или лод в моде предустановленный уже годится? https://vivanewvegas.moddinglinked.com/lod.html

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности