-
Публикаций
3 747 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
313
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Bulbyan
-
Без консоли нельзя.
-
квест из модуля Wasteland, нерабочий. Брал у Уолтома. Он попросил добыть саженец растения у Линды Лиенталь, он должна дать ключ от ворот, где это дерево растет. После убеждения, она говорит вот ключ, но ключ не добавляется. Затем я пошел на задний двор, где это дерево, ворота не заперты, пробую активировать дерево, ничего не происходит. Эта проблема и в предыдущей версии сборки была. В общем или починить, или выпилить его нафиг, этот квест.
-
Ну еще и это до кучи: ; Разрешить сокрытие пункта "Модификация" для оружий, не имеющих доступных модификаций, где "0" - не разрешать, "1" - разрешить. (Конфигурация по умолчанию - "0"). bHideModButtonForNonModdableWeapons = 1 То есть у немодифицируемого оружия не будет отображаться пункт модификация.
-
рисунок jpg
-
тоже квест из модуля Wasteland и тоже не рабочий. Взял квест на убийство шерифа у Харрисона, но убивать шерифа не стал, а сдал работодателя. После чего по квесту нужно проследить, чтобы Харрисон понес наказание. Правда что это значит не объяснено. Ну ладно пошел поговорил с "Рожисоном" ), тот сказал, что я его предал и напал, я его убил. Вернулся к шерифу, а у него в диалоге только вариант ответа, что я так поприветствовать служителя закона и усе, квест висит.
-
Найти Антона Гриню и убедить его работать на Кэти.
-
Ну судя по всему он и ранее не был рабочим. Правильно, что закрыли. Кстати раз уж Моунтон в модуле перенесен, то не мешало бы убрать маркер локации на юге пустоши, это как я понял в оригинале она там. Ну и есть еще пара локаций которые невозможно обнаружить: это укрытие в полуприцепе и муравьиный туннель, через него по квесту Ментальный шторм нужно пройти, когда бункер нужно найти.
-
По ходу не только пациентов штырит ) и жмуриков тоже.
-
Почему бы не включить возможность снятия и установки модификаций с настройкой твика по умолчанию? Ну то есть игрок ставит сборку и может это делать. Для этого нужно выставить следующие настройки в 1. FL Settings - Main.ini, который расположен по адресу fallout new vegas\Data\nvse\plugins\Tweaks\INIs: bUnequipWeaponMods = 1 bItemModMenuShowUnownedMods = 1
-
Надо автостарт в Ультра-люксе убрать.
-
исправлено Модуль компаньонов-ванильная Сара Вайнтроб
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В модуле фолловеров Сарочка ваниль, чувырло эдишн, а в модуле редизайна-она няша-симпотяша) и если у вас стоят оба модуля, то Сара будет из оригинала. -
После завершения первой части, логично, не ? Но он начинается всегда после входа в Ультра-люкс.
-
возможно не проверял. Я с новой игры пока только в DC тусуюсь ) как попаду в Мохаве гляну.
-
не удается воспроизвести Заблокирован вход
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В Люкс-Бонвиван из-за наложения объектов в Ультра-люксе. -
Именно так.
-
Оно продублировано в папке 0supermodassets\2handautomatic\. Скорее всего оружие юзает модели оттуда. Я просто всю папку scotmack проверял, вот и исправил все, где нашел проблемы.
-
Модуль RA-MoreGear уменьшает стоимость разведброни с 7200 (оригинал Вегаса) до 180 ( Fallout 3 ). Надо вернуть оригинальную стоимость, да и броне изгоев тоже повысить. Так же предлагаю сделать всю разведброню легкой, а то получается какой-то бред. Разведброня, а по итогу дает -5 к скрытности. Эффект добавляет +5, но флаг средняя отнимает 10 скрытности. В общем разрабы Вегаса с ней лопухнулись. )
-
не ошибка В "Тени болотного народа" квест
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В процессе прохождения данного квеста положил жидкость для анализа в бункер компонентов Хим. бота и нажал на кнопку, после завершения процесса анализа и преобразования компонент оказался снаружи и в виде предмета без возможности взятия: -
Плазменная дезинтеграция WJSPlasmaGooifyRifleSpell "Разжижение" [SPEL:0C0128AD], при срабатывании эффекта, при котором цель взлетает и взрывается, сбивает с ног главного героя. Урона при этом не наносится, но жутко мешает. Если вести бой с несколькими противники на малой дистанции, то пока ГГ лежит ему дают люлей.
-
Кстати функционал этого мода вполне реализуем через Стьюи Твик. Почему бы не включить возможность снятия и установки модификаций с настройкой твика по умолчанию? Ну то есть игрок ставит сборку и может это делать. Для этого нужно выставить следующие настройки в 1. FL Settings - Main.ini, который расположен по адресу fallout new vegas\Data\nvse\plugins\Tweaks\INIs: bUnequipWeaponMods = 1 bItemModMenuShowUnownedMods = 1
- 3 ответа
-
- ra-moregear
- самодельная винтовка
- (и ещё 1 )
-
Как буду там, затестю.
-
Пробовал у самого взрыва менять радиус, не помогло, все равно с ног сбивало. На счет визуала не помню. Надо попробовать скрипт отредачить. Помню в старой версии EVE этот самый взрыв с ног не сбивал. upd: кстати есть еще похожая лазерная дезинтеграция, такая у лазерного оружия: винтовка, пистолет, трехл. винтовка; там тоже цель взлетает в воздух и взрывается, распадаясь на кости, но с ног она не сбивает. Может проверить, как там сделано и сделать так же с этой плазменной дезинтеграцией?
-
не ошибка В "Тени болотного народа" квест
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Это точно, заморочистый. Я конечно не берусь утверждать, но по поводу правильного рецепта этой кислоты, в моде ни слова не сказано? -
исправлено Нет вспышек выстрелов RA-MoreGear
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Можно выключить вспышку в самой модели, с глушителем. В моих модах так и сделано. -
исправлено Канистра с биологическим газом
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Имеет запредельное требование к силе.