Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    3 747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    313

Весь контент Bulbyan

  1. квест из модуля Wasteland, нерабочий. Брал у Уолтома. Он попросил добыть саженец растения у Линды Лиенталь, он должна дать ключ от ворот, где это дерево растет. После убеждения, она говорит вот ключ, но ключ не добавляется. Затем я пошел на задний двор, где это дерево, ворота не заперты, пробую активировать дерево, ничего не происходит. Эта проблема и в предыдущей версии сборки была. В общем или починить, или выпилить его нафиг, этот квест.
  2. Ну еще и это до кучи: ; Разрешить сокрытие пункта "Модификация" для оружий, не имеющих доступных модификаций, где "0" - не разрешать, "1" - разрешить. (Конфигурация по умолчанию - "0"). bHideModButtonForNonModdableWeapons = 1 То есть у немодифицируемого оружия не будет отображаться пункт модификация.
  3. тоже квест из модуля Wasteland и тоже не рабочий. Взял квест на убийство шерифа у Харрисона, но убивать шерифа не стал, а сдал работодателя. После чего по квесту нужно проследить, чтобы Харрисон понес наказание. Правда что это значит не объяснено. Ну ладно пошел поговорил с "Рожисоном" ), тот сказал, что я его предал и напал, я его убил. Вернулся к шерифу, а у него в диалоге только вариант ответа, что я так поприветствовать служителя закона и усе, квест висит.
  4. Найти Антона Гриню и убедить его работать на Кэти.
  5. Ну судя по всему он и ранее не был рабочим. Правильно, что закрыли. Кстати раз уж Моунтон в модуле перенесен, то не мешало бы убрать маркер локации на юге пустоши, это как я понял в оригинале она там. Ну и есть еще пара локаций которые невозможно обнаружить: это укрытие в полуприцепе и муравьиный туннель, через него по квесту Ментальный шторм нужно пройти, когда бункер нужно найти.
  6. По ходу не только пациентов штырит ) и жмуриков тоже.
  7. Почему бы не включить возможность снятия и установки модификаций с настройкой твика по умолчанию? Ну то есть игрок ставит сборку и может это делать. Для этого нужно выставить следующие настройки в 1. FL Settings - Main.ini, который расположен по адресу fallout new vegas\Data\nvse\plugins\Tweaks\INIs: bUnequipWeaponMods = 1 bItemModMenuShowUnownedMods = 1
  8. Надо автостарт в Ультра-люксе убрать.
  9. В модуле фолловеров Сарочка ваниль, чувырло эдишн, а в модуле редизайна-она няша-симпотяша) и если у вас стоят оба модуля, то Сара будет из оригинала.
  10. После завершения первой части, логично, не ? Но он начинается всегда после входа в Ультра-люкс.
  11. возможно не проверял. Я с новой игры пока только в DC тусуюсь ) как попаду в Мохаве гляну.
  12. В Люкс-Бонвиван из-за наложения объектов в Ультра-люксе.
  13. Оно продублировано в папке 0supermodassets\2handautomatic\. Скорее всего оружие юзает модели оттуда. Я просто всю папку scotmack проверял, вот и исправил все, где нашел проблемы.
  14. Модуль RA-MoreGear уменьшает стоимость разведброни с 7200 (оригинал Вегаса) до 180 ( Fallout 3 ). Надо вернуть оригинальную стоимость, да и броне изгоев тоже повысить. Так же предлагаю сделать всю разведброню легкой, а то получается какой-то бред. Разведброня, а по итогу дает -5 к скрытности. Эффект добавляет +5, но флаг средняя отнимает 10 скрытности. В общем разрабы Вегаса с ней лопухнулись. )
  15. В процессе прохождения данного квеста положил жидкость для анализа в бункер компонентов Хим. бота и нажал на кнопку, после завершения процесса анализа и преобразования компонент оказался снаружи и в виде предмета без возможности взятия:
  16. Плазменная дезинтеграция WJSPlasmaGooifyRifleSpell "Разжижение" [SPEL:0C0128AD], при срабатывании эффекта, при котором цель взлетает и взрывается, сбивает с ног главного героя. Урона при этом не наносится, но жутко мешает. Если вести бой с несколькими противники на малой дистанции, то пока ГГ лежит ему дают люлей.
  17. Кстати функционал этого мода вполне реализуем через Стьюи Твик. Почему бы не включить возможность снятия и установки модификаций с настройкой твика по умолчанию? Ну то есть игрок ставит сборку и может это делать. Для этого нужно выставить следующие настройки в 1. FL Settings - Main.ini, который расположен по адресу fallout new vegas\Data\nvse\plugins\Tweaks\INIs: bUnequipWeaponMods = 1 bItemModMenuShowUnownedMods = 1
  18. Пробовал у самого взрыва менять радиус, не помогло, все равно с ног сбивало. На счет визуала не помню. Надо попробовать скрипт отредачить. Помню в старой версии EVE этот самый взрыв с ног не сбивал. upd: кстати есть еще похожая лазерная дезинтеграция, такая у лазерного оружия: винтовка, пистолет, трехл. винтовка; там тоже цель взлетает в воздух и взрывается, распадаясь на кости, но с ног она не сбивает. Может проверить, как там сделано и сделать так же с этой плазменной дезинтеграцией?
  19. Это точно, заморочистый. Я конечно не берусь утверждать, но по поводу правильного рецепта этой кислоты, в моде ни слова не сказано?
  20. Можно выключить вспышку в самой модели, с глушителем. В моих модах так и сделано.
  21. Имеет запредельное требование к силе.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности