-
Публикаций
2 614 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
172
Сообщения, опубликованные Bulbyan
-
-
-
Пофиксил неподбираемое оружие.
Еще заменил конфиг и анимации у 9 мм улучшенного пистолет-пулемета на более подходящие.
-
10 часов назад, Oleks_Adm сказал:Думаю что товарищ @Bulbyanсможет подсобить с этой проблемой)
Подсобил? )
-
16 минут назад, MagnuMspec сказал:Нужен айди какой-нить кучи золы. Это ваниль, или зола из EVE
Ваниль. Дезинтеграция от Пушки-тесла.
19 минут назад, MagnuMspec сказал:А чем отличается этот экстерьер от любого другого?
Забыл упомянуть, что есть, а вернее подавляющее большинство, застрявшего оружия которое можно подобрать. Это оружие зависает на большой высоте и без tcl его не взять.
21 минуту назад, MagnuMspec сказал:Оружие без коллизии в любом экстерьере при выбрасывании будет выглядеть так.
Скорее всего так и есть.
21 минуту назад, MagnuMspec сказал:Можно айди сундука тогда хотя бы, посмотреть, как это там сделано.
Вот aaLootFootlocker "Battlefield Loot" [CONT:0C0027F7].
-
19 минут назад, MagnuMspec сказал:Можно showinventory на трупе или неписе с этим оружием?
Трупы исчезают. А оружие с такой проблемой, может быть абсолютно любым, что ваниль, что из модов, без разницы. Дело в самом экстерьере. Кстати кучи золы и то самое застрявшее оружие, со временем не исчезает.
Вариант с автоскладыванием в сундук, если возможно, был лучше бы всего.
-
В командном пункте блокпоста "Гэри" стоит сундук Batlfield Loot, в который после того, как нападение на блокпост будет отбито, попадают предметы категорий помощь и боеприпасы, те что были у противников. Можно ли сделать так, чтобы туда попадало еще и оружие? Это бы решило проблему его застревания, да и вообще было бы очень удобно не ходить и собирать стволы по всему каньону, а забрать их из ящика. Только это надо делать сразу. После старта новой атаки содержимое сундука обнуляется.
-
-
44 минуты назад, MagnuMspec сказал:Может вместо коллиматорного подойдет обычный?
Что значит обычный? У модели, что в сборке, нет мушки.
-
Не совсем баг, скорее нюанс. Не имеет механического прицела.
Приделал ему коллиматор от PP-2000 из MoreGear, ну и текстуры скопировал в отдельную папку и прописал:
- 2
-
Что в Аннексе, не работает. По квесту "Долгий путь домой" нужно использовать его для получения чистой бумаги. При первой его активации выводится сообщение от том, что сие и откуда. При второй, из вариантов действия-только "ничего". Сама же чистая бумага создается вместе с грифф-заметкой в исследовательском терминале. В общем квест невозможно выполнить из-за проблемы с лотком. Так же стадия ( дополнительно ) поговорить с квартирмейстером Дурга по поводу улучшения Аннекса, не засчитывается. Скупил все улучшения, а стадия висит. Остальные стадии засчитаны.
-
-
20 минут назад, XOT-BON сказал:Комбинацию комбитнацию мне скажи
На скриншоте под спойлером комбинация.
-
В 03.03.2022 в 17:52, XOT-BON сказал:Если не менялась подскажите пожалуйста верную комбинацию, а то я в тупике
Только что прошел данный квест. Исследование доктора Леско. Идти в туннели зеленой линии нужно после того как найдешь книгу копия Генома насекомых, Леско пошлет тебя в штаб-квартиру Волт-Тек, а вот уже потом надо идти в эти самые туннели, что к слову в задании квеста никак не объясняется. В общем этот квест-та еще "веселуха".
- 1
-
51 минуту назад, MagnuMspec сказал:Возможно, что нужен сейв до попытки поговорить с ней по возвращении.
На таком сейве и проверял.
-
30 минут назад, MagnuMspec сказал:MoreGear испортил. Во дела. Видимо был какой-то древний мод, который добавлял ей скрипт путешествия.
Чтобы проверить видимо надо начинать новую игру? Пробовал с разных сохранений и как результат-вообще никакого воздействия с Кэтрин, оповещение пропало, но сама она вообще молчит, никак не реагирует на действие "говорить".
-
6 минут назад, MagnuMspec сказал:Пультов с таким скриптов целых 14, все не работают?
Остальные работают.
-
3 часа назад, XOT-BON сказал:Пропали терминалы продажи оружия и патронов из магазина кратере.
А они в рамках сборки разве там были? Сколько играл, никогда их там не видел.
А вообще конечно они нужны, только втулить их лучше на рынок Ривет-Сити, все таки крупное торговое место.
-
Оказывается, что SFW-Master добавляет еще одну aaaCaptiveNote "Запись допроса пленника Дзетанцев, ОТМЕЧЕННАЯ ДЛЯ УДАЛЕНИЯ" [NOTE:0B01B39F], хотя награда +1 к харизме добавляется за 25 голозаписей, 26 только для завершения испытания.
-
Данное испытание невозможно выполнить, потому, что записей пленников пришельцев 25, а в испытании указано 26. Проблема в SFW-Master.esm там и указано 26, а в GunrunnersArsenal.esm их 25.
-
26 минут назад, stanis75 сказал:я прав или я прав, они имеют текстуры но не имеют мешей?))
Они имеют и то, и другое, но не имеют коллизии.
-
Дверь в данную комнату не открывается через терминал.
Еще, после прохода через открытый космос и активации телепорта через него прошли только Сома и Салли, Полсон и Террикориен так и не пришли, пока я через телепорт не вернулся в инженерно-технический центр, тогда они пошли за мной и вернулись.
upd: еще красные ромбы в экспериментальной лаборатории.
-
Завис квест на стадии "найти и обыскать дом Дженнифер". Если я правильно понял ее дом, это тот где автоответчик? Его нашел, для починки нужна печатная плата, где ее искать не понял.
По-ходу квеста была заметка, что они должны были ужинать на крыше гостиницы Стейтсмен. Сгонял туда ничего не нашел. Законсолил себе деталь автоответчика, починил, ключ забрал, портфель нашел, забрал содержимое, вернулся к тостеру, а он не ремонтируется. Руководство по ремонту тоже не читается, вылазит меню с описанием 1 и вариантом 2-выйти. Квест так и висит на вышеупомянутой стадии.
-
36 минут назад, MagnuMspec сказал:надо бы для примера айди объекта в такой ячейке. Посмотреть, как это сделано.
На всех этих "товарищах" висит 00CSzzDeleteCountScript [SCPT:2104FF4C] , скорее всего он их и спавнит постоянно.
-
Из RA-More Adventures невозможно закончить. Для завершения нужно сжечь у алтаря 100 ушей психопатов. Исследовал всю местность, убил всех психопатов и собрал только 31 ухо. Мод не завершен, о чем есть заметка и видимо автор планировал 100 психов?! Вот и сделал с запасом. Нужно уменьшить требование до 30 ушей. Там кстати награда максимум за 30 выдается.
Так же квест "Солнце хаоса", оттуда же, не завершается. В задании нужно отправится в подземелье. Был несколько раз в подземелье, но эффекта-ноль, квест висит в пип-бое.
Еще есть красные ромбы и прочие баги:
Так же оружие не адаптировано под Вегас, низкая цена, отсутствие мех.прицелов и правильной перезарядки, некоторые стволы имеют проблемы с текстурами, скорее всего конфликт с Weapon Retexture Project.
upd: еще забыл добавить. Спавн некоторых противников бесконечен. Пример: зачистил одно помещение, перешел на второй этаж там всех убил, вернулся в зачищенное помещение, а там снова враги и так до бесконечности.
Торри-Каньон
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Невозможно подняться по трапу. На судно из RA-Wasteland, что находится рядом с Ривет-Сити невозможно подняться, главный герой упирается в невидимую стену.