Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 567
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    170

Сообщения, опубликованные Bulbyan


  1. 17 часов назад, MagnuMspec сказал:

    можешь пожалуйста повернуть этот меш на 90 градусов по часовой стрелке (если смотреть сверху), и коллизию тоже развернуть?

    вроде повернул, хотя блок коллизии пришлось разворачивать в Максе, не уверен что все правильно экспортировал, но модель открывается В ГЕКК.

    Оружейники с коллизией не запариваются ), все равно свою пушку надо вставлять в игровую модель, а у ней уже есть нужная коллизия. 

    corvegavoiture_test.7z

     

     

    • Спасибо! 1

  2. В 16.09.2023 в 16:07, Сrott сказал:

    Вот что получается. Сброс настроек происходит только в помещениях. Как только выхожу на улицу, все настройки становятся высокими, как и должны быть. Интересно что может сажать настройки именно в помещениях, загадка. Буду искать.

    Загадку вроде как решил. Опубликовано  У меня больше не сбрасываются-это точно. 

    • Спасибо! 1

  3. 50 минут назад, Onotoluy сказал:

    Так, а в северной территории тоже получается нет музыки в локациях?

    В любом моде, сделанном для Fallout 3, на движке Вегаса не будет работать музыка в локациях, без аудиомаркеров.  


  4. Может у меня игра сильно уставшая? В текущем сохранении  630 часов наиграно и вес сохранки 83 мб. Хотя первая часть Небес без проблем прошлась. Ни разу не вылетело.

    Правда там в одном месте звук стал медленно работать, музыка, но это баг оригинала, припоминаю что на тройке такое же было. После перезапуска игры стал нормально работать. 


  5. Короче выяснил я виновника сей проблемы-это FogCulling.dll из раздела NVSE plugins. Кроме травы, сброс настроек ее отрисовки, тут уже не важно в помещении или снаружи, осуществляет FalloutCustom.ini там в секции Grass прописано фиксированное значение и после перезагрузки игры, дальность видимости травы снова сбросится к прописанным значениям. Если бесит удалите весь раздел [Grass] из данного инишника.

    • Нравится 2
    • Спасибо! 1

  6. Вроде должна начаться автоматически после выхода с SA-23 на Пустошь спустя секунд 20, но нет-квест не стартует. Сперва думал, что проблему вызывает плагин, исправляющий отсутствие музыки. Опубликовано   Отключил, вышел на Пустошь-та же песня. Вернее ее отсутствие. 

    • Нравится 1

  7. 17 минут назад, Аль-Аббас ибн Абд аль-Мут сказал:

    Вероятно просто похабно это все собрали в качестве отдельного мода

    Уделанная модель она есть уделанная модель, что там можно похабно собрать? Сразу видно, что "специалисты" делали. 

    • Ха-ха 1

  8. 3 минуты назад, Аль-Аббас ибн Абд аль-Мут сказал:

    В свете выхода WMIMа и его популярности уж точно.

    Ну насчет его, не знаю чего от так популярен, щупал его не так давно и багов там не мало. Охотничья винтовка из 1.4 с убранными проволоками и мелькими дырами по всей ложе, а у версии из 1.3 на модели с прицелом огромная дыра по правой стороне, охрененное уменьшение отрисовки! ))) Мыльные прицелы целиков на энергооружии и прочие баги. 

    • Нравится 1

  9. 13 минут назад, Аль-Аббас ибн Абд аль-Мут сказал:

    Ну ты же не думал, что у тебя получиться починить хотя бы какой-то один модуль полностью

    Мне такая "умная" мысль даже в голову не приходила . )

    14 минут назад, Аль-Аббас ибн Абд аль-Мут сказал:

    Не удивлюсь, если в след обнове половина сделанных тяжелым трудом фиксов чудом растворится)

    Очень даже может быть, скорее всего даже было. Ну в принципе для себя я все равно сделаю. Все эти WAP и AWO красивы спору нет, но из общей конвы игрового мира выбиваются. Ну в моей переделки не будет WMX, все это разнообразие модификаций, кое-где еще и сомнительных, мне на фиг не нужно. Да и на некоторые стволы я лучше сделаю свои.  


  10. Дамы и господа! ) Представляю вашему вниманию свою версию Аддона оружейных анимаций. Только анимации и джейсон файлы, поэтому установка поверх основной. 

    Установка: 1) уберите папку meshes\AnimGroupOverride в отдельное место, дабы сохранить возможность вернуть все как-было ;

    2) Перетащите папку meshes из архива в папку Data игры. 

    Удаление: удалите папку AnimGroupOverride из папки meshes и верните свою, заранее перемещенную. 

    • Нравится 3

  11. Улучшил модель охотничьей винтовки. Добавил полигонов на особо-заметные от первого лица места. Скруглены: проволока, затвор и оптика. Также залатал дырявый увеличенный магазин ( баг оригинала ). 

    WeapHuntingRifleRep.7z

    Спойлер

    1.jpeg2.jpeg3.jpeg4.jpeg

     

    • Нравится 1
    • Спасибо! 2

  12. Недавно переделанные лазерные винтовки из WMIM, но с текстурами апгрейдов из EVE. Так же добавлен легкий эффект хромирования. На фото незаметен. У самого оружия увеличена прочность до 300.

    RA-Gear_VanilaLaserRedown.7z

    ScreenShot253.jpeg

     

    • Нравится 2
    • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...