-
Публикаций
2 567 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
170
Сообщения, опубликованные Bulbyan
-
-
Отбой тревоги. Вторая часть стартанула. Но не через 7, а суток через трое. Вернулся с Мохаве не Столичку и понеслась вода по трубам.
- 2
-
-
Вот еще такой вариант прицела штурмового карабина.
Разрабы планировали юзать его как мод для боевой винтовки, но почему-то отказались.
- 2
-
17 часов назад, MagnuMspec сказал:можешь пожалуйста повернуть этот меш на 90 градусов по часовой стрелке (если смотреть сверху), и коллизию тоже развернуть?
вроде повернул, хотя блок коллизии пришлось разворачивать в Максе, не уверен что все правильно экспортировал, но модель открывается В ГЕКК.
Оружейники с коллизией не запариваются ), все равно свою пушку надо вставлять в игровую модель, а у ней уже есть нужная коллизия.
- 1
-
В 16.09.2023 в 16:07, Сrott сказал:Вот что получается. Сброс настроек происходит только в помещениях. Как только выхожу на улицу, все настройки становятся высокими, как и должны быть. Интересно что может сажать настройки именно в помещениях, загадка. Буду искать.
Загадку вроде как решил. Опубликовано У меня больше не сбрасываются-это точно.
- 1
-
50 минут назад, Onotoluy сказал:Так, а в северной территории тоже получается нет музыки в локациях?
В любом моде, сделанном для Fallout 3, на движке Вегаса не будет работать музыка в локациях, без аудиомаркеров.
-
2 минуты назад, Onotoluy сказал:Может быть LDS10 "КАК АЛМАЗ В НЕБЕ" [QUST:0C00E039] ?
Скорее всего, не даром вторая часть так называется.
- 1
-
Да мне не к спеху. Не запуститься со временем, тогда стартану начало консолью. Только вот как называется первый квест второй части? Ладно выясню если что.
-
Может у меня игра сильно уставшая? В текущем сохранении 630 часов наиграно и вес сохранки 83 мб. Хотя первая часть Небес без проблем прошлась. Ни разу не вылетело.
Правда там в одном месте звук стал медленно работать, музыка, но это баг оригинала, припоминаю что на тройке такое же было. После перезапуска игры стал нормально работать.
-
54 минуты назад, TwilightKhan сказал:Странный баг, я проходил и всё норм было
как давно и на какой-версии сборки?
-
Короче выяснил я виновника сей проблемы-это FogCulling.dll из раздела NVSE plugins. Кроме травы, сброс настроек ее отрисовки, тут уже не важно в помещении или снаружи, осуществляет FalloutCustom.ini там в секции Grass прописано фиксированное значение и после перезагрузки игры, дальность видимости травы снова сбросится к прописанным значениям. Если бесит удалите весь раздел [Grass] из данного инишника.
- 2
- 1
-
Вроде должна начаться автоматически после выхода с SA-23 на Пустошь спустя секунд 20, но нет-квест не стартует. Сперва думал, что проблему вызывает плагин, исправляющий отсутствие музыки. Опубликовано Отключил, вышел на Пустошь-та же песня. Вернее ее отсутствие.
- 1
-
2 минуты назад, MagnuMspec сказал:или комикс
квест вроде как стартует после подбора комикса.
-
4 минуты назад, MagnuMspec сказал:Указывает на некий объект в локации.
ЕМНИП, указывает на ведро, которое нужно подобрать по заданию.
-
Какой-то из модулей добавляет неправильную анимацию хвата от третьего лица 2hahandgrip2.
Так
А должно быть так
распаковал из FalloutMeshes. bsa нужную
- 2
-
17 минут назад, Аль-Аббас ибн Абд аль-Мут сказал:Вероятно просто похабно это все собрали в качестве отдельного мода
Уделанная модель она есть уделанная модель, что там можно похабно собрать? Сразу видно, что "специалисты" делали.
- 1
-
-
3 минуты назад, Аль-Аббас ибн Абд аль-Мут сказал:В свете выхода WMIMа и его популярности уж точно.
Ну насчет его, не знаю чего от так популярен, щупал его не так давно и багов там не мало. Охотничья винтовка из 1.4 с убранными проволоками и мелькими дырами по всей ложе, а у версии из 1.3 на модели с прицелом огромная дыра по правой стороне, охрененное уменьшение отрисовки! ))) Мыльные прицелы целиков на энергооружии и прочие баги.
- 1
-
13 минут назад, Аль-Аббас ибн Абд аль-Мут сказал:Ну ты же не думал, что у тебя получиться починить хотя бы какой-то один модуль полностью
Мне такая "умная" мысль даже в голову не приходила . )
14 минут назад, Аль-Аббас ибн Абд аль-Мут сказал:Не удивлюсь, если в след обнове половина сделанных тяжелым трудом фиксов чудом растворится)
Очень даже может быть, скорее всего даже было. Ну в принципе для себя я все равно сделаю. Все эти WAP и AWO красивы спору нет, но из общей конвы игрового мира выбиваются. Ну в моей переделки не будет WMX, все это разнообразие модификаций, кое-где еще и сомнительных, мне на фиг не нужно. Да и на некоторые стволы я лучше сделаю свои.
-
Как говорил один герой мемов: "Ваще по х..!"
ОК, вас, понял, сворачиваю производство.
-
Забыл удалить адаптации своих модов из AnimGroupOverride. Если у вас они не установлены, то удалите следующие json: AK2016, Metro2033, Survarium Weapon, Weapons from FC , WeaponsByBulbyan.
- 1
-
Дамы и господа! ) Представляю вашему вниманию свою версию Аддона оружейных анимаций. Только анимации и джейсон файлы, поэтому установка поверх основной.
Установка: 1) уберите папку meshes\AnimGroupOverride в отдельное место, дабы сохранить возможность вернуть все как-было ;
2) Перетащите папку meshes из архива в папку Data игры.
Удаление: удалите папку AnimGroupOverride из папки meshes и верните свою, заранее перемещенную.
- 3
-
Улучшил модель охотничьей винтовки. Добавил полигонов на особо-заметные от первого лица места. Скруглены: проволока, затвор и оптика. Также залатал дырявый увеличенный магазин ( баг оригинала ).
- 1
- 2
-
Недавно переделанные лазерные винтовки из WMIM, но с текстурами апгрейдов из EVE. Так же добавлен легкий эффект хромирования. На фото незаметен. У самого оружия увеличена прочность до 300.
- 2
- 2
Оружие оригинала: улучшение моделей, пересмотр
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Улучшенная "Пасиенция". Модификации: увеличенный магазин, оптический прицел и глушитель.
PaciencaSmallReplacer.7z