Перейти к содержанию

Lovelit

Локализатор
  • Публикаций

    135
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Комментарии к файлу, опубликованные Lovelit


  1. В 11.02.2023 в 19:21, YOSAISHU сказал:

    Я думаю очень мастхевно! Было бы славно увидеть непосредственно ваш перевод этого мода :)

     

    Спасибо! Разрешение я получил и перевод уже готов, поэтому выложу уже на днях! 

    • Спасибо! 1

  2. В 03.01.2023 в 14:21, JojoAnyu сказал:

    А при установке плагин перевода надо вместе с оригиналом ставить или, как обычно, оригинал заменить только переводом? 

    Надо вместе с оригиналом ставить, т.к. сам esm не переведен, а перевод в плагине. 


  3. В 03.01.2023 в 07:31, pryu1967 сказал:

    Где записка и почему не сказанно,как активировать квест.Неужели было трудно написать или выложить скрин.Весь салун облазил,оказыватся,труп какой-то нужно искать.

    Исправлю в обновлении.


  4. В 06.02.2023 в 16:54, pryu1967 сказал:

    Имя компаньона необходимо сменить на Тормоз Винтанутый.Реально,тормоз.Не знаю,чем руководствовался автор,прописывая поведенческие скрипты,но хуже напарника не встречал.Добрался до Примма и уже задумался,а нахрен он мне нужен?Гудспринг(Поиск Бакстера - AWOP) кротыкрысы сожрали,пока он свой Стен-Брен передергивал,гекко лютуют,он только п___дит вместо стрельбы.Или автор сознательно сделал этакого наркошу-пох___та?Да лорные спутники реально лучше,играю на макс. сложности и п____болы-задушевники н___р не нужны.

    P.S.Russel - это отличный напарник,и если бы не его ненависть к Легиону - идеальный.Говорит по делу,стреляет по небходимости,то,что прописал автор и называется это здравый смысл.

     

    Я пока это читал бинго тру хардкорщика-грозы бедной пустоши Мохаве собрал. Потраченного времени, конечно, жаль.

    • Нравится 1

  5. 6 часов назад, Vabultuzer сказал:

    Данный мод не планируете перевести? 

    Честно говоря, даже не знал о его существовании!) Проверю, что там. Если все круто, то спрошу разрешение у автора на перевод, переведу и выложу!

    Спасибо! 

    • Нравится 2

  6. 34 минуты назад, Lavrentiy 2009 сказал:

    А как установить без  менеджера?

    По сути, просто открываешь архив, открываешь в нем папку Classic Fallout Weapons Remastered v1.2 и скидываешь все в папку Data игры, потом ставишь галочку рядом с плагином в лаунчере. Но лучше все-таки хотя бы что-то типа Fallout Mod Manager (ссылка, если нет аккаунта на Nexus) установить, т.к. тут нужны еще скриптовые расширения (указаны в требованиях, вообще, лучше бы завести аккаунт на Nexus и оттуда их все скачать), и делается это все в два нажатия, и будет классно.

    Ладно, если совсем все будет плохо с Nexus, то вот ссылки на xNVSE, JIP LN NVSE Plugin, JohnnyGuitar NVSE. Куда их кидать разберешься. 


  7. 1 час назад, AnGelO4eK сказал:

    Зачем мод второй раз залит? 

    По сортировки 

    *самые скачиваемые* 

    Он на первом месте находится 

    Ну дык он второй раз залит, т.к. перевод другой - мой)

    Если что, я добавил дополнительно к полной сборке еще и отдельно плагин перевода модификации, чтобы те, кто уже устанавливали со старым переводом, могли мой попробовать, не перекачивая весь архив с ресурсами заново. Вот эта ссылка:

    Снимок экрана 2023-01-13 в 23.18.14.png

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  8. Обновление 1.2.2 + я добавил еще одно имя - Кротокрыс, т.к. некоторые просили его добавить. В общем, если вам не нравится имя Молерат, то теперь вы можете назвать его Крот/Кротокрыс/Молрат. Список файлов выглядит внушительно, но разобраться в нем элементарно (к тому же, все написано в описании и большинству нужна только одна ссылка - на внешний файлообменник).  

    Приятной игры! :derisive:

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  9. 1 час назад, Oleks_Adm сказал:

    Да черт его знает. Они же сами считай не свой мод ремастерят. Совсем не ясно на каких условиях это происходит. Думаю автор перевода лучше знает, он видимо у них разрешение спрашивал и я так подозреваю сказали внешним плагинов перевод делать)

     

    2 часа назад, Karbans сказал:

    Боже, и давно Рой и компания этим промышляют? Надеюсь, на Нексус это не распространяется

     

    Скотт попросил меня сделать отдельные .esp, чтобы, как я понял, еще и у Самгая не спрашивать разрешения на перевод. Не знаю, почему они так заморочились, честно говоря, но вот не хотят, чтобы я работу Самгая и их трогал напрямую, что обидно, но понятно в принципе)) Но объединить .esp с .esm пару секунд в FNVEdit на самом деле.


  10. 2 часа назад, AlexNV сказал:

    После прослушивания 3-го (вроде) голодиска и диалога об жизни до встречи с ГГ ничего нового нет. Или пробовать перепроходить мод?

     

     

    Можешь попробовать перепройти. Потому что бывает такое, конечно. Он в принципе скалируется по мере того как ты проходишь игру и таскаешь его с собой. Можешь еще попробовать его уволить, а потом снова нанять. Либо, если читерить, то попробовать воспользоваться в ItemBrowser функцией прохождения стадий квеста. Тут уж как хочешь. 


  11. 13 минут назад, AlexNV сказал:

    Как пройти квест? Прослушал голодиски, поговорил с Молератом, осталась запись в задании "Продолжайте путешествовать..." и никакого прогреса.

    Пробовал с ним говорить с того момента? Он вроде бы должен сам подойти чтобы поговорить, если я ничего не путаю. С таким не сталкивался никогда. 


  12. 51 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    О, с релизом! :)

    *Кстати, а почему Молерат, а не кротокрыс?

     

    Спасибо!!

    Приелось на самом деле, теперь многие его так называют, но я добавил альтернативные имена, там есть вариант имени Крот, оно даже лучше соответствует персонажу по сути. 

    • Нравится 2

×
×
  • Создать...