Перейти к содержанию

Sirinom

Участник
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sirinom

  1. Описание этой способности (0СD3EEEE) гласит следующее: "Вы становитесь все больше и больше похожи на легендарного варвара. С каждым рангом этой способности вы наносите на 5 повреждений больше в рукопашном бою" На деле способность добавляет не +5 к урону без оружия, а +5 к урону холодным оружием
  2. По последнему квесту Пола Кармайна мы отправляемся в Штаб-квартиру регуляторов, после чего нам завязывают глаза и переносят в другой интерьер, где мы должны допросить наемника когтя. Допрос проходит нормально, но после него, когда нужно уже идти искать Пола, невозможно выйти из этого интерьера без помощи консоли - ни один из НПС не имеет соответствующей ветки в диалоге, дверь Недоступна
  3. У твика Рад-аккумулятор (0C12EE11) либо механика не так работает, либо описание некорректно. Что написано в описании: Вы медленно накапливаете радиацию в незараженной области, но быстро ее сбрасываете, находясь в зараженной радиации зоне. Что делается на деле: персонаж так же накапливает радиацию только в зараженных зонах, однако в незараженных ее оперативно сбрасывает
  4. Вообще да, получается оч читерно. В сочетании с проводником радиации (тож особенность) можно на первом лвле переживать убойные дозы радиации, например у 87-ого убежища К тому же, в сборке цены на антирадин космические, с этой особенностью в нем нужда почти полностью отпадает, поэтому и экономика шатается Поэтому можно попробовать: А) сохранить, но сильно порезать скорость сброса радиации, чтобы это происходило сильно медленнее + в качестве минуса понизить сопротивляемость ей у персонажа, если этого не сделано в ориг. твике Б) проделать манипуляции выше и из особенностей перенести в способности на уровнях повыше, там 25+ к примеру В) убрать полностью, чтобы не мучаться : D
  5. В Общинном доме в Мегатонне нашел комбинезон "Улучшенный рабочий комбинезон Джея", однако одетым на персонажа текстура куртки, кажется, ломается Никаких сторонних ретекстуров и реплейсеров тела/тому подобного не установлено
  6. К сожалению, у меня нет этой папки - ставил игру установщиком RA последним, а там, как я понимаю, все основные текстуры запакованы в bsa-архивы
  7. Не дико критичная проблема, которая мешает проходить игру, но тем не менее, решил написать раз заметил баг По квесту Мары (Зазеркалье, кажется), компаньона из Столичной Пустоши, мы можем найти револьвер "Питон", который имеет разные модели при взятии в руки и выбросе из инвентаря и который при прицеливании...не прицеливает
  8. То, что детоксин в этом моде (без модулей RA, чистый SFW) не исцеляет от зависимостей, а лишь купирует симптомы, - баг или новая фича с каким-то из обновлений, подскажите?
  9. Да Но у меня они и не пропадали, проблема касалась только особенностей
  10. Не уверен какие теги ставить, поэтому поставлю так Играю в RA последней версии на момент обращения, сторонних плагинов не подключал В чем суть проблемы: при переходе из Столичной пустоши в Мохаве (при начале в F3, конечно) и при выборе амнезии (стереть всю накопленную прокачку) стираются не только способности, которые персонаж может выбрать с уровнем, и навыки, но и особенности, чего по логике быть не должно - их дают выбрать один раз перед КОЗой, с прохождением их никак не восстановить, Док Митчелл выбрать их повторно не дает Хелп
  11. Большое спасибо, благодаря этому фиксу все заработало)))
  12. Здравствуйте, проблема следующая: Нанимаю Пола в Мегатонне (Регулятор с русской озвучкой из модуля MoreQuests), выхожу - он начинает уничтожать стоящих у ворот города Перевозчиков (робота и кротокрыса) с особым усердием. Перезагрузка через консоль всех участников этого цирка успехом не увенчалась, после воскрешения геноцид продолжается
  13. Здравствуйте, у меня проблема с перком "Так просто не убить". Этот перк при смерти персонажа должен был как бы "спасать ему жизнь", взамен давая ему некоторые временные негативные эффекты. Однако у меня выходит так: высвечивается уведомление, что мой персонаж без сознания, после чего игру невозможно продолжить - персонаж так и валяется На прошлой сборке все работало без проблем, я этот перк брал и пользовал
  14. После самого первого разговора с Алисией (в Спрингвейле по квесту "Общие корни") ничего не происходит - диалог невозможно завести повторно ни с ней, ни с Одри, камера просто приближается к персонажу и все, новых поручений не дается. Для Одри это актуально только внутри ранчо (возможно, между ними должен произойти диалог, который просто...не происходит???) BaseID квеста - x3dnpcmq01, "зависание" происходит между стадиями 45 и 50
  15. Sirinom

    Дьявольская впадина / Devil's Gulley

    Небольшой, но интересный мод с достойной наградой в виде уникального оружия. Сама локация получилась очень атмосферной. Спутники, если их брать, не лагают и не застревают, но, чтобы прочувствовать задуманный автором геймплей, лучше оставить их снаружи Мне очень понравился, багов не замечено, годнота
  16. Прошу прощения, но в новой версии сборки (от 3 июля 2023) эта проблема вернулась, вода в источниках снова радиоактивная
  17. Спасибо за разъяснения)) Вы навскидку не помните, есть ли он в RA, и не скажете, могу ли я установить его на сборку, чтобы ничего никуда не съехало?
  18. У меня небольшая проблема - файл из архива "MOTM - Sierra Madre Grand Entrance Patch.esp" требует "Sierra Madre.esp", которого в архиве нет. Без него плагин будет идти на сборке RA или мне нужно что-то докачать?
  19. Вроде, тем, кто играл, уже известна проблема с модом "Библиотека Новака" - Шекспир, главный квестодатель сея творения, после квеста "Бюро находок" не дает следующий - "Семейное дело". Если попытаться искусственно продвинуться по сюжету с помощью консоли, то прохождение этого мода станет набором команд с параллельным просмотром прохождения на ютубе, т.к. Шекспир все равно будет хранить молчание. ID Шекспира - 1cdf8662 (refID) и 1c04baec (baseID) ID квеста "Семейное дело" - aaanplquest0d Можно ли что-то с этим сделать? Мод хороший, хотелось бы его пройти без проблем....
  20. Сожалею, что снова беспокою, но фикса хватило ровно на один квест. Со следующим, "Краб-отшельник" (aaanplquest0e) история та же - Шекспир его просто не дает. Если такая история с получением каждого квеста, это очень грустно и печально(
  21. Полностью выполнил квест по получению "Корвеги", но, к сожалению, выкатилась на асфальт пустоши Мохаве она неиграбельной: Какая-то проблема с текстурами (наверное): они сместились как бы накрест - сбоку багажник, двигатель и шины, а так же все содержимое салона вылезло "наружу". Все проблемные предметы которые я обнаружил (мог что-то пропустить, их там правда дофига, но старался этого не делать): Шины (их четыре штуки, у всех одинаковый ID) - refID (1d000af2) baseID (1d00da63) Блоки под шинами (тоже четыре, тоже одинаковые ID у всей четверки) - refID (1d017d82) baseID (1d017d84) Бак - refID (1d006622) baseID (1d006624) Двигатель Корвеги - refID (1d006607) baseID (1d006626) Капот - refID (1d000dd8) baseID (1d000aef) Багаж - refID (1d001fb9) baseID (1d00f815) Ящик для инструментов Корвеги - refID (1d017d75) baseID (1d017d74) Багажник - refID (1d000dd6) baseID (1d000aeb) Радио - refID (1d0028d1) baseID (1d0022da) Дверь машины - refID (1d000dd7) baseID (1d000aed) Бардачок - refID (1d00464f) baseID (1d01b3e0) Навигационная система Корвеги - refID (1d0028d2) baseID (1d008543) Диван - refID (1d01bcf0) baseID (7cba4) Панель с тремя переключателями в салоне (CorvegaBatteryIndicatorMS) - refID (1d00c4e9) baseID (1d00e5fd) Навигационная доска над терминалом (CorvegaOrdinateurBord) - refID (1d00f516) baseID (1d00f519) Светильник в салоне (CorvegaPlafonnierOn) - refID (1d00fe13) baseID (1d00fe16)
  22. Спасибо большое, заработало, получилось Спасибо за помощь)))

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности