Перейти к содержанию

Паха007

Управление проектами
  • Публикаций

    2 357
  • Пожертвование

    100 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Весь контент Паха007

  1. Они что-то там вроде бы еще делают, но уже складывается чувство, что делают просто так, без какой-либо надежды на финал. Последнее, что показывали - концепт-арты, модельки без текстур и тому подобное.
  2. Было бы не плохо. Хотя бы для начала придумать ряд персонажей этой фракции. Так как Легион у нас почти не проработан.
  3. Паха007

    Fallout: New California

    У меня и на чистой игре там лагало. Хотя компьютер далеко не калькулятор.
  4. Паха007

    Fallout: New California

    Я полностью с вами согласен. Такие мелочи как раз и портят всю ролевую систему. И к сожалению, таких мелких недочетов в моде много.
  5. Паха007

    Fallout: New California

    Насколько я помню, у робота не было диалогов, кроме приветствия и он не торговал. Авторы не то что бы облажались. Просто, как я понял в свое время, Brandan Lee и Rick Hukkanen просто не смогли их сделать, так как об этом им говорили еще в январе.
  6. Паха007

    Fallout: New California

    Вот наконец игроки и добрались до момента, когда приходит осознание, что отсутствует торговля. P.S. Кстати, авторы в релизную версию добавили хоть одного торговца?
  7. Паха007

    Fallout: New California

    А в чем именно трудности?
  8. Паха007

    Fallout: New California

    Там в описании написано.
  9. Что-то я не видел ни в одной игре Бетесды с русской локализацией иностранных букв.
  10. Что бы не стало обидно за этакую отсылку, Fi-WY можно написать на самом стволе.
  11. От себя могу добавить, что в русскоязычном моде не может быть английских букв.
  12. В предшествующем квесте. Например, в диалогах Райта местами проскакивали. Но я там выкручивался со схемой диалогов, в итоге моментов с одной репликой почти нет или вообще нет. Точно не помню. Можно. Цвет "снаряда" тоже поменять можно.
  13. Ага. Вариантов ответов смотрю уже больше, чем по одному. Это хорошо. Начну разгребать диалоги и писать в игре. Не знаю чем они там стреляли, но можно. А чем они, кстати, стреляли?
  14. Паха007

    blXpguBo

    Шахтерский поселок?
  15. Как я понял, квест связан с рейнджерами. Подобная технология больше подходит Братству или Анклаву. Или это оружие не связано напрямую с рейнджерами?
  16. Сложно сказать, при том, что можно просто зайти в Пип-бой во время того же боя и начитерить себе патронов. Не?
  17. Теоретически можно. Радио реализуется через диалоговые топики, через результ-скрипт можно запустить какую-нибудь функцию или начислить значение переменной.
  18. Через редактор ландшафтов. Жмем в окне редеринга клавишу H, вылазит кисть, далее одной из кнопок мыши сглаживаем. Вот, подробная инструкция.
  19. Да. Meshes - это 3D модели, Textures - текстуры к этим самым моделям. Если ваш esp плагин использует какие-то ресурсы из других модов, они должны быть к нему приложены. Какие модели прописывали в плагине, такие и извлекайте, соответственно текстуры прописаны в самой модели, открывайте ее с помощью NifScope и смотрите, какие текстуры извлекать.
  20. Дело в навигации (NavMesh), ее там просто нету, поэтому и стоят как вкопанные. Что это и как ее создать - тык, тык, тык.
  21. Вот, часть 4 как раз для Вегаса. Там создается компаньон Малыш Джимми, и даже сам плагин приложен.

×
×
  • Создать...