Перейти к содержанию

Паха007

Управление проектами
  • Публикаций

    2 357
  • Пожертвование

    100 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Комментарии к файлу, опубликованные Паха007


  1.  

     

    Может быть есть какой нибудь мод на расширение заданий у Оставшихся?

    А что там расширять-то, там три калеки, которых можно собрать к концу сюжетной линии. Какие там задания-то добавлять, найти упаковку валидола для старушки Дейзи?

    • Нравится 8
    • Ха-ха 2

  2. описание тоже сделано 100 лет назад, оно на MG и PG было точно такое же,как и тут.

    Так кто-то работает над этим, или при добавлении файлов модно просто копипастить текст, не вникая в него.

     

    Если так, то о том и речь, зачем писать то, чего в принципе не может быть и тем самым вводить людей в заблуждение. Я конечно понимаю, что скопипастить описание автора проще, но мозги тоже включать надо, иногда.


  3. автор работает.там поначалу то ли руки, то ли тело было розовое

    Какой к черту автор? Этот мод сделал Солид Снейк 100 лет назад, что-то я сомневаюсь, что он все это время работает над новой версией. Или его спустя столько лет осенило и он вспомнил - блин, у меня же там мод когда-то был, надо его доработать. 

    • Нравится 2

  4. В панели инструментов NavMesh нажми на значок в виде галочки. При наличии NavMesh и телепорта из локации под телепортом треугольник станет зеленым. В статье про NavMesh, на которую я тебе давал ссылку это было написано. Там даже было написано, как укрытия для NPC назначать.


  5.  

    Некоторые игроки жаловались, что спутники не всегда заходят следом в убежище; минимальное время в режиме ожидания эту проблему решает

    Проблема в NavMesh. Нет зеленого треугольника, который отвечает как раз за телепорт NPC.

     

    Кое-где навигационная сетка всё-таки лежит не очень аккуратно

×
×
  • Создать...